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dingyuntian c2bbb6460b 东毅合同和音频合同 2026-05-21 20:59:48 +08:00
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+9
View File
@@ -0,0 +1,9 @@
{
"permissions": {
"allow": [
"Bash(python3 \"d:/UnityProject/tinbird-database/replace_chapters.py\")",
"Bash(python3 -c \"print\\('hello'\\)\")",
"Bash(python \"d:/UnityProject/tinbird-database/replace_bold.py\")"
]
}
}
@@ -0,0 +1,74 @@
---
name: docx-pdf-to-markdown
description: >-
Converts .docx to Markdown with Pandoc; extracts text from text-based .pdf
with Poppler pdftotext (not Pandoc—Pandoc does not reliably read PDF). Use
when importing company documents into tinbird-database or when converting
Word/PDF for AI-readable knowledge bases.
---
# Office / PDF → Markdown(知识库用)
## 原则
- **原件保留**:PDF/Word 仍作法律与归档依据;`.md` 为派生副本,便于检索与 AI 阅读。
- **保密**:合同、股权等**勿上传**不可信在线转换站;只在本机或受信环境转换。
- **扫描件 PDF**`pdftotext` 只能抽**已有文字层**;纯图片页须先 OCR(如 Acrobat),再抽文本或手打摘要。
## 工具分工(重要)
| 格式 | 做法 | 原因 |
|------|------|------|
| **.docx** | **Pandoc**`.md` | 成熟、结构保留较好 |
| **.pdf** | **不要用 Pandoc** | Pandoc 读 PDF 依赖环境且多数情况下**不可用或极差** |
| **.pdf** | **Poppler `pdftotext`** → 带说明的 `.md` | 对「真·文本型 PDF」抽取纯文本;再人工加标题、修表格 |
## 前置条件
1. **Pandoc**(仅 `.docx`
- Windows`winget install --id JohnMacFarlane.Pandoc`(若 ID 变更以 winget 搜索为准)
- 终端可执行 `pandoc --version`
2. **Poppler**(仅 `.pdf`
- 发布包:[poppler-windows](https://github.com/oschwartz10612/poppler-windows/releases)
- 将其中 `Library/bin`(或带 `pdftotext.exe` 的目录)加入 **PATH**,终端可执行 `pdftotext -v`
## 推荐操作(本仓库)
```powershell
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/docx-pdf-to-markdown/scripts/convert-to-md.ps1 -InputPath "公司概况/章程.docx"
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/docx-pdf-to-markdown/scripts/convert-to-md.ps1 -InputPath "公司概况/营业执照.pdf"
```
- `.docx`Pandoc 生成 Markdown;**脚本会在文首自动插入**引用块「派生说明」(标明由 Word/Pandoc 生成、版式可能偏差、**以同目录 `.docx` 原件为准**)。若正文已以 `> **派生说明**` 开头则不再重复插入。
- `.pdf`:脚本调用 `pdftotext`,生成 `.md`(文首自动带「文本抽取、以 PDF 为准」说明)。
- 指定输出:`-OutputPath "路径/输出.md"`
## 手工命令(无脚本时)
**Word**
```powershell
pandoc "输入.docx" -o "输出.md"
```
手工 `pandoc` **不会**带上述页眉;需要时请自行在文首加与脚本一致的「派生说明」引用块,或改用 `convert-to-md.ps1`
**PDF(不要用 pandoc):**
```powershell
pdftotext -layout -enc UTF-8 "输入.pdf" "输出.md"
```
然后自行在文件开头加 `# 标题` 与派生说明;若 `pdftotext` 不支持 `-enc UTF-8`,可去掉该参数试一次。
## 导入本知识库后的固定动作
1. 将生成的 `.md` 放在与 PDF/Word **同一分类文件夹**
2. 在对应 `brief.md` 索引表中登记:原件 + 派生 `.md`
3. 若脚本生成的文首说明不够,可再补一句日期与责任人。
## 复杂版式
多栏、复杂表格、页眉页脚:`pdftotext` 只能近似;重要条款以 PDF 为准,必要时**手工**在 md 里做小节标题与表格整理。
更多说明见 [reference.md](reference.md)。
@@ -0,0 +1,29 @@
# 参考:PDF 处理与边界
## 为何不用 Pandoc 处理 PDF
Pandoc 的 PDF **读取**依赖特定 PDF 引擎与构建选项,在常见 Windows 安装下往往**无法作为通用 PDF 阅读器**,或输出空/乱序。因此本 skill **明确不把 Pandoc 列为 PDF 方案**
## 文本型 PDFPoppler `pdftotext`
- 适用:PDF 内嵌可选中文字(非纯扫描图)。
- 常用参数:`-layout` 尽量保留换行与缩进;`-enc UTF-8`(若本机 Poppler 支持)减轻中文乱码。
- 输出为**纯文本**;扩展名用 `.md` 仅为统一入库,内容仍需按需加 `#` 标题与列表。
## 扫描件 / 图片型 PDF
1.**Adobe Acrobat**、ABBYY 等做 **OCR**,导出为「可搜索 PDF」或 Word,再按 docx/pdf 流程处理。
2. 或:OCR 后直接得到 `.txt` / `.docx`,再转 md。
## 加密或禁止复制
须先在本机合法解除限制或从授权方索取**无限制副本**,再转换。
## 其他可选工具(不随仓库安装)
- **Python**`pypdf``pymupdf`(fitz)等可做文本抽取;适合已有 Python 环境的自动化。
- **Adobe / PDF 阅读器**:「另存为 Word」再 `pandoc` docx → md,对版式复杂的合同有时比纯文本抽取得更可用(需人工校对)。
## 与本仓库指南的关系
分类与 `brief.md` 维护方式见仓库根目录 `公司知识库指南.md`
@@ -0,0 +1,106 @@
<#
.SYNOPSIS
Convert .docx to Markdown (Pandoc), or extract text from text-based .pdf to .md (Poppler pdftotext).
.DESCRIPTION
Pandoc is NOT used for PDF—it is unreliable for PDF input. PDFs use pdftotext only.
Default output: same directory as input, same basename, .md extension.
.PARAMETER InputPath
Path to .docx or .pdf
.PARAMETER OutputPath
Optional output .md path
#>
param(
[Parameter(Mandatory = $true)]
[string] $InputPath,
[string] $OutputPath
)
$ErrorActionPreference = "Stop"
$resolved = Resolve-Path -LiteralPath $InputPath
$item = Get-Item -LiteralPath $resolved
if ($item.PSIsContainer) {
Write-Error "InputPath must be a file, not a directory."
}
$ext = $item.Extension.ToLowerInvariant()
if ($ext -notin @(".docx", ".pdf")) {
Write-Error "Only .docx and .pdf are supported. Got: $ext"
}
if (-not $OutputPath) {
$OutputPath = Join-Path $item.DirectoryName ($item.BaseName + ".md")
}
$outputDir = Split-Path -Parent -Path $OutputPath
if (-not (Test-Path -LiteralPath $outputDir)) {
New-Item -ItemType Directory -Path $outputDir -Force | Out-Null
}
if ($ext -eq ".docx") {
if (-not (Get-Command pandoc -ErrorAction SilentlyContinue)) {
Write-Error "Pandoc not found. Install e.g. winget install JohnMacFarlane.Pandoc, then reopen the terminal."
}
Write-Host "pandoc (docx): $($item.FullName) -> $OutputPath"
& pandoc --standalone -f docx -t markdown -o $OutputPath $item.FullName
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Error "Pandoc failed (exit $LASTEXITCODE)."
}
$utf8NoBom = New-Object System.Text.UTF8Encoding $false
$body = [System.IO.File]::ReadAllText($OutputPath, $utf8NoBom)
if ($body.Length -gt 0 -and [uint32][char]$body[0] -eq 0xFEFF) {
$body = $body.Substring(1)
}
if (-not $body.StartsWith("> **派生说明**")) {
$docxName = $item.Name
$header = "> **派生说明**:由 Word 原件经 Pandoc 生成 Markdown;版式与复杂表格可能偏差。**请以同目录 ``.docx`` 为准**``$docxName``" + [Environment]::NewLine + [Environment]::NewLine
[System.IO.File]::WriteAllText($OutputPath, $header + $body, $utf8NoBom)
}
Write-Host "Done: $OutputPath"
exit 0
}
# PDF: Poppler pdftotext only (do not use Pandoc for PDF)
if (-not (Get-Command pdftotext -ErrorAction SilentlyContinue)) {
Write-Error @"
pdftotext not found (Poppler). Pandoc does not reliably read PDF.
Install Poppler for Windows, then add the folder containing pdftotext.exe to PATH:
https://github.com/oschwartz10612/poppler-windows/releases
Typical path to add: ...\poppler-xx\Library\bin
"@
}
$tempTxt = Join-Path $item.DirectoryName ($item.BaseName + ".__extract__.txt")
try {
# Try UTF-8 first; some Poppler builds omit -enc
& pdftotext -layout -enc UTF-8 $item.FullName $tempTxt 2>$null
if ($LASTEXITCODE -ne 0 -or -not (Test-Path -LiteralPath $tempTxt)) {
Remove-Item -LiteralPath $tempTxt -ErrorAction SilentlyContinue
& pdftotext -layout $item.FullName $tempTxt
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Error "pdftotext failed (exit $LASTEXITCODE). File may be scanned/image-only—OCR first."
}
}
$raw = Get-Content -LiteralPath $tempTxt -Raw -Encoding UTF8
if ($null -eq $raw) { $raw = "" }
if ([string]::IsNullOrWhiteSpace($raw)) {
Write-Warning "Extracted text is empty. PDF may be image-only; use OCR, then retry."
}
$header = @"
> PDF Poppler ``pdftotext``** OCR**** ``$($item.Name)`` **
"@
$utf8NoBom = New-Object System.Text.UTF8Encoding $false
[System.IO.File]::WriteAllText($OutputPath, $header + "`r`n`r`n" + $raw, $utf8NoBom)
Write-Host "pdftotext (pdf): $($item.FullName) -> $OutputPath"
Write-Host "Done: $OutputPath"
}
finally {
Remove-Item -LiteralPath $tempTxt -ErrorAction SilentlyContinue
}
+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
---
name: markdown-to-docx
description: >-
Converts Markdown to Word (.docx) with Pandoc. Supports custom templates
via --reference-doc for corporate styling. Use when exporting AI-generated
documentation or knowledge base content to editable Word documents.
---
# Markdown → Word(导出用)
## 原则
- **源文件保留**`.md` 仍为原始内容;`.docx` 为派生副本,便于与 Office 用户协作。
- **样式一致性**:使用 `--reference-doc` 参数应用公司模板,确保导出的 Word 文档符合企业视觉规范。
- **格式保留**Pandoc 会尽力保留 Markdown 的标题、列表、表格、代码块、图片等元素。
## 工具分工(重要)
| 格式 | 做法 | 原因 |
|------|------|------|
| **.md → .docx** | **Pandoc**`.docx` | 成熟、格式保留较好、支持模板 |
## 前置条件
1. **Pandoc**(必需)
- Windows`winget install --id JohnMacFarlane.Pandoc`(若 ID 变更以 winget 搜索为准)
- 终端可执行 `pandoc --version`
## 推荐操作(本仓库)
```powershell
# 基础转换(自动使用默认模板,如存在)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md"
# 使用指定模板(覆盖默认模板)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" -TemplatePath "模板/公司文档模板.docx"
# 指定输出路径
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" -OutputPath "导出/公司概况.docx"
# 不使用任何模板(纯 Pandoc 默认样式)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" -NoDefaultTemplate
```
- 不指定 `-OutputPath`:默认输出到与 `.md` 同级目录,文件名相同仅扩展名改为 `.docx`
- 不指定 `-TemplatePath`:如存在默认模板 `template_默认.docx`,则自动使用
- 指定 `-TemplatePath`:使用指定的参考文档样式(覆盖默认模板)
- 指定 `-NoDefaultTemplate`:强制不使用任何模板,使用 Pandoc 默认样式
## 手工命令(无脚本时)
**基础转换:**
```powershell
pandoc "输入.md" -o "输出.docx"
```
**使用模板(推荐):**
```powershell
pandoc "输入.md" --reference-doc="模板.docx" -o "输出.docx"
```
**显式指定格式:**
```powershell
pandoc -o "输出.docx" -f markdown -t docx "输入.md"
```
**提取图片(如有):**
```powershell
pandoc "输入.md" --extract-media="./图片文件夹" -o "输出.docx"
```
## 模板制作指南
1. 在 Word 中创建一个新文档,设置好公司样式(标题、正文、列表、页眉页脚、页边距等)
2. 另存为 `.docx` 格式(例如 `公司模板.docx`
3. 使用该模板作为 `--reference-doc` 参数值
Pandoc 会读取模板中的样式定义,应用到生成的 Word 文档中。
## 导出本知识库后的固定动作
1. 将生成的 `.docx` 放在与 Markdown **同一分类文件夹**或专门的**导出文件夹**
2. 若用于外部交付,建议在 Word 中进行最终审阅和微调。
3. 保留 `.md` 源文件作为后续修改的基准。
## 复杂版式注意事项
- **表格**:复杂表格(合并单元格、嵌套表格)可能需要手动调整
- **图片**:确保图片路径正确(相对路径优先),网络图片需要可访问
- **数学公式**Pandoc 支持 LaTeX 公式,在 Word 中会以 OMML 格式呈现
- **代码块**:代码块会保留,但语法高亮会丢失(可在 Word 中手动设置样式)
## 与其他 skill 的关系
- **docx-pdf-to-markdown**:反向转换,用于导入公司文档到知识库
- **本 skill**:用于从知识库导出内容到可编辑的 Word 文档
两者形成完整的工作流闭环。
@@ -0,0 +1,203 @@
#Requires -Version 5.1
<#
.SYNOPSIS
将 Markdown 转换为 Word 文档 (.docx)
.DESCRIPTION
使用 Pandoc 将 Markdown 文件转换为 Word 文档,支持使用参考模板应用公司样式。
如未指定模板,将自动使用默认模板(若存在)。
.PARAMETER InputPath
输入的 Markdown 文件路径(必填)
.PARAMETER OutputPath
输出的 Word 文件路径(可选,默认与输入文件同名但扩展名为 .docx
.PARAMETER TemplatePath
参考模板文件路径(可选,用于应用自定义样式;如未指定且存在默认模板则自动使用)
.PARAMETER ExtractMedia
图片提取目录(可选,用于提取嵌入的图片)
.PARAMETER NoDefaultTemplate
不使用默认模板(即使存在)
.EXAMPLE
.\convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况.md"
.EXAMPLE
.\convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况.md" -TemplatePath "模板.docx"
.EXAMPLE
.\convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况.md" -OutputPath "导出/公司概况.docx"
#>
param(
[Parameter(Mandatory = $true, HelpMessage = "输入的 Markdown 文件路径")]
[string]$InputPath,
[Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "输出的 Word 文件路径")]
[string]$OutputPath,
[Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "参考模板文件路径")]
[string]$TemplatePath,
[Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "图片提取目录")]
[string]$ExtractMedia,
[Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "不使用默认模板")]
[switch]$NoDefaultTemplate
)
# 默认模板路径(相对于脚本位置)
$scriptDir = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path
$skillDir = Split-Path -Parent $scriptDir
$DefaultTemplate = Join-Path $skillDir "template_默认.docx"
# 错误时停止
$ErrorActionPreference = "Stop"
# 辅助函数:将路径转换为绝对路径
function Resolve-AbsolutePath {
param([string]$Path)
if ([System.IO.Path]::IsPathRooted($Path)) {
return $Path
}
return Join-Path (Get-Location) $Path
}
# 辅助函数:获取相对于当前目录的路径(用于显示)
function Get-RelativeDisplayPath {
param([string]$Path)
$absPath = Resolve-AbsolutePath $Path
$currentDir = (Get-Location).Path
if ($absPath -like "$currentDir*") {
return $absPath.Substring($currentDir.Length).TrimStart('\', '/')
}
return $absPath
}
# ========== 验证 ==========
# 检查 Pandoc 是否安装
try {
$pandocVersion = pandoc --version | Select-Object -First 1
Write-Host "检测到 Pandoc: $pandocVersion" -ForegroundColor Green
}
catch {
Write-Host "错误:未检测到 Pandoc" -ForegroundColor Red
Write-Host " 请先安装 Pandoc:" -ForegroundColor Yellow
Write-Host " winget install --id JohnMacFarlane.Pandoc" -ForegroundColor Cyan
exit 1
}
# 验证输入文件
$InputPath = Resolve-AbsolutePath $InputPath
if (-not (Test-Path $InputPath)) {
Write-Host "错误:找不到输入文件: $(Get-RelativeDisplayPath $InputPath)" -ForegroundColor Red
exit 1
}
$inputExtension = [System.IO.Path]::GetExtension($InputPath).ToLower()
if ($inputExtension -ne ".md" -and $inputExtension -ne ".markdown") {
Write-Host "警告:输入文件扩展名为 $inputExtension,期望 .md 或 .markdown" -ForegroundColor Yellow
}
Write-Host "输入文件: $(Get-RelativeDisplayPath $InputPath)" -ForegroundColor Green
# 确定输出路径
if (-not $OutputPath) {
$outputDir = [System.IO.Path]::GetDirectoryName($InputPath)
$outputName = [System.IO.Path]::GetFileNameWithoutExtension($InputPath) + ".docx"
$OutputPath = Join-Path $outputDir $outputName
}
else {
$OutputPath = Resolve-AbsolutePath $OutputPath
# 确保输出目录存在
$outputDir = [System.IO.Path]::GetDirectoryName($OutputPath)
if (-not (Test-Path $outputDir)) {
New-Item -ItemType Directory -Path $outputDir -Force | Out-Null
}
}
Write-Host "输出文件: $(Get-RelativeDisplayPath $OutputPath)" -ForegroundColor Cyan
# 处理模板路径
if ($TemplatePath) {
# 用户指定了模板,验证它
$TemplatePath = Resolve-AbsolutePath $TemplatePath
if (-not (Test-Path $TemplatePath)) {
Write-Host "错误:找不到模板文件: $(Get-RelativeDisplayPath $TemplatePath)" -ForegroundColor Red
exit 1
}
$templateExtension = [System.IO.Path]::GetExtension($TemplatePath).ToLower()
if ($templateExtension -ne ".docx") {
Write-Host "错误:模板必须是 .docx 文件" -ForegroundColor Red
exit 1
}
Write-Host "使用指定模板: $(Get-RelativeDisplayPath $TemplatePath)" -ForegroundColor Green
}
elseif (-not $NoDefaultTemplate -and (Test-Path $DefaultTemplate)) {
# 使用默认模板
$TemplatePath = $DefaultTemplate
Write-Host "使用默认模板: $(Get-RelativeDisplayPath $TemplatePath)" -ForegroundColor Green
}
# 处理图片提取目录
if ($ExtractMedia) {
$ExtractMedia = Resolve-AbsolutePath $ExtractMedia
if (-not (Test-Path $ExtractMedia)) {
New-Item -ItemType Directory -Path $ExtractMedia -Force | Out-Null
Write-Host "创建图片目录: $(Get-RelativeDisplayPath $ExtractMedia)" -ForegroundColor Green
}
}
# ========== 执行转换 ==========
Write-Host "`n正在转换..." -ForegroundColor Yellow
# 构建 Pandoc 参数数组
$pandocArgs = @()
# 输入文件
$pandocArgs += $InputPath
# 输出文件
$pandocArgs += "-o"
$pandocArgs += $OutputPath
# 模板(如果提供)
if ($TemplatePath) {
$pandocArgs += "--reference-doc=$TemplatePath"
}
# 图片提取(如果提供)
if ($ExtractMedia) {
$pandocArgs += "--extract-media=$ExtractMedia"
}
# 执行转换
try {
$process = Start-Process -FilePath "pandoc" -ArgumentList $pandocArgs -Wait -PassThru -NoNewWindow
if ($process.ExitCode -ne 0) {
throw "Pandoc 返回非零退出码: $($process.ExitCode)"
}
# 验证输出
if (-not (Test-Path $OutputPath)) {
throw "转换失败:未生成输出文件"
}
$fileInfo = Get-Item $OutputPath
$sizeKB = [math]::Round($fileInfo.Length / 1KB, 2)
Write-Host "`n转换成功!" -ForegroundColor Green
Write-Host " 文件: $(Get-RelativeDisplayPath $OutputPath)" -ForegroundColor White
Write-Host " 大小: $sizeKB KB" -ForegroundColor White
# 显示完成提示
Write-Host "`n提示:" -ForegroundColor Cyan
Write-Host " 输出文档已保存到输入文件所在目录" -ForegroundColor Gray
if (-not $TemplatePath) {
Write-Host " 如需应用公司样式,使用 -TemplatePath 参数指定模板" -ForegroundColor Gray
}
if ($ExtractMedia) {
Write-Host " 图片已提取到: $(Get-RelativeDisplayPath $ExtractMedia)" -ForegroundColor Gray
}
}
catch {
Write-Host "`n转换失败: $($_.Exception.Message)" -ForegroundColor Red
exit 1
}
Binary file not shown.
+197
View File
@@ -0,0 +1,197 @@
# CLAUDE.md — Tinbird Database AI 助手指南
本文件指导 AI 助手在 `tinbird-database`(锡鸟科技公司知识库)中如何协助团队。
---
## 项目背景
**公司名称**:广州锡鸟科技有限公司
**英文名**Tinbird
**所在地**:广州市天河区
**主营业务**:独立游戏开发
**在研项目**:《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts
### 团队构成(4名全职 + 3名顾问)
| 姓名 | 角色 | 备注 |
|------|------|------|
| 班春晖 | 制作人、创意总监、法人 | 持股34% |
| 陈子钦 | 文案策划、音频 | 持股22% |
| 周子迁 | 美术 | 持股22% |
| 丁耘天 | 程序、财务负责人 | 持股22% |
| 江卓亚 | 玩法设计顾问 | 兼职 |
| 伍振彤 | 剧情顾问 | 兼职 |
| 小唐 | 角色美术顾问 | 笔名,兼职 |
**融资状态**:奇绩创坛准备投资30万美元换取7%股份,需预留15%期权池。
---
## 知识库结构
本仓库采用**中文文件夹 + 英文文件名**的混合命名策略,兼顾可读性与工具兼容性。
```
tinbird-database/
├── CLAUDE.md # 本文件:AI 助手指南
├── 公司知识库指南.md # 文档组织规范
├── 现有文档.md # 待导入原始资料清单
├── 公司概况/
├── 组织与人员/
├── 股权与融资/
├── 法务与合规/
├── 财务与行政/
├── 知识产权与品牌/
├── 发行与市场/
├── 商务与合作/
├── 时间线与里程碑/
├── 对外话术与材料/
├── 当前重点项目/
└── 归档/ # 可选:派生文档;非默认输出路径(见 归档/README.md
```
### 核心文档
| 文档 | 作用 |
|------|------|
| [公司知识库指南.md](公司知识库指南.md) | 知识库组织规范、Brief 写作标准 |
| [公司概况/公司概况.md](公司概况/公司概况.md) | 公司基本信息、团队、股权、项目概述 |
| [现有文档.md](现有文档.md) | 未导入的原始资料清单及建议存放位置 |
| 各分类 `brief.md` | 该类别的摘要与索引入口 |
---
## 工作原则
### 1. Brief 优先
每个分类目录下都有 `brief.md`,这是该类别的事实入口:
- **先读 brief**:获取摘要、关键数字和索引
- **再按需深入**:通过 brief 中的索引找到原件
- **更新 brief**:添加新文档时同步更新 brief 的索引表
### 2. 单一事实源
- 关键日期、正式名称、对外数字只在**一处**写定
- 其他文档通过引用或链接指向该源头
- 发现不一致时,以最新日期的文档为准并提醒团队
### 3. 敏感信息处理
- **股权细节**:可仅存索引或注明「向丁耘天索取」
- **合同全文**:brief 中只写摘要和存放位置
- **账户信息**:控制访问范围,brief 中不写具体数字
- **身份证号等**:不在 markdown 中存放,注明原件位置
### 4. 中文回复
**必须用中文回复**,这是团队设定的规则。
---
## 常见任务指南
### 导入 Word/PDF 文档
使用仓库内置的 `.cursor/skills/docx-pdf-to-markdown/` 工具:
1. **`.docx` 文件**:使用 Pandoc 转换为 Markdown
2. **文本型 `.pdf`**:使用 Poppler `pdftotext` 提取(不用 Pandoc,因其读 PDF 不稳定)
3. 转换后放入对应分类文件夹
4. **更新该分类的 `brief.md`**:添加索引条目
### 导出为 Word 文档
使用 `.cursor/skills/markdown-to-docx/` 工具:
```powershell
# 在 PowerShell 中执行
.cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputFile "文档路径.md"
```
**输出位置**:导出或生成文件的路径**由使用者指定**;**不要**在未获明确指示时自动写入 **`归档/`**。`归档/` 的用途与边界见 [归档/README.md](归档/README.md)。
### 更新 Brief
当添加或修改文档时,按以下顺序更新 brief:
1. 更新「一句话摘要」(如有状态变化)
2. 更新「要点列表」(如有新增要点)
3. 更新「索引表」(添加新文档条目)
4. 更新「关键事实」(如有日期/数字变更)
5. 更新文末 `last_updated` 时间戳
---
## 重要术语与名称
### 公司相关
| 中文 | 英文 | 备注 |
|------|------|------|
| 广州锡鸟科技有限公司 | Tinbird / Tinbird Games | 正式公司名 |
| 爱与机器人维修技术 | All Our Broken Parts | 在研游戏 |
| 奇绩创坛 | MiraclePlus | 投资方 |
| 机核 | Gcores | 大中华地区PC发行商 |
| TapTap | - | 移动端发行平台 |
### 项目相关
| 术语 | 解释 |
|------|------|
| 大遗忘 | 游戏世界观核心设定 |
| 机体 | 被改造后的人类 |
| 主脑 | 统治世界的AI |
| 原型 | 机体视为缺陷的人类情感 |
---
## 文件模板
### 新建 Brief 模板
```markdown
# [分类名] Brief
## 一句话摘要
[本类当前状态,如:股权截至2025年X月X日,奇绩创坛投资进行中]
## 要点列表
1. [要点1]
2. [要点2]
3. [要点3]
## 索引表
| 文件名 | 类型 | 路径 | 备注 |
|--------|------|------|------|
| [文档名] | pdf/md/docx | [路径] | [是否敏感/需更新] |
## 关键事实
- 日期:[关键日期]
- 主体:[相关方名称]
- 编号:[如有编号]
---
*last_updated: YYYY-MM-DD*
```
---
## 注意事项
1. **不要重复项目知识库内容**:游戏设计、叙事设定、版本管理在另一仓库
2. **保持 brief 简洁**:每份 brief 控制在 100 行以内,方便快速浏览
3. **交叉引用时使用相对路径**:如 `[股权与融资/brief.md](股权与融资/brief.md)`
4. **日期格式统一**:使用 `YYYY-MM-DD` 格式
5. **定期同步**:建议重大变更后 24 小时内更新 brief
---
*本文档由 AI 助手根据 [公司知识库指南.md](公司知识库指南.md) 和 [公司概况/公司概况.md](公司概况/公司概况.md) 生成。*
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@@ -1,93 +0,0 @@
# tinbird-database
## Getting started
To make it easy for you to get started with GitLab, here's a list of recommended next steps.
Already a pro? Just edit this README.md and make it your own. Want to make it easy? [Use the template at the bottom](#editing-this-readme)!
## Add your files
- [ ] [Create](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/repository/web_editor.html#create-a-file) or [upload](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/repository/web_editor.html#upload-a-file) files
- [ ] [Add files using the command line](https://docs.gitlab.com/ee/gitlab-basics/add-file.html#add-a-file-using-the-command-line) or push an existing Git repository with the following command:
```
cd existing_repo
git remote add origin http://114.67.212.218:8011/aibis-dream/tinbird-database.git
git branch -M master
git push -uf origin master
```
## Integrate with your tools
- [ ] [Set up project integrations](http://114.67.212.218:8011/aibis-dream/tinbird-database/-/settings/integrations)
## Collaborate with your team
- [ ] [Invite team members and collaborators](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/members/)
- [ ] [Create a new merge request](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/merge_requests/creating_merge_requests.html)
- [ ] [Automatically close issues from merge requests](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/issues/managing_issues.html#closing-issues-automatically)
- [ ] [Enable merge request approvals](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/merge_requests/approvals/)
- [ ] [Set auto-merge](https://docs.gitlab.com/ee/user/project/merge_requests/merge_when_pipeline_succeeds.html)
## Test and Deploy
Use the built-in continuous integration in GitLab.
- [ ] [Get started with GitLab CI/CD](https://docs.gitlab.com/ee/ci/quick_start/index.html)
- [ ] [Analyze your code for known vulnerabilities with Static Application Security Testing (SAST)](https://docs.gitlab.com/ee/user/application_security/sast/)
- [ ] [Deploy to Kubernetes, Amazon EC2, or Amazon ECS using Auto Deploy](https://docs.gitlab.com/ee/topics/autodevops/requirements.html)
- [ ] [Use pull-based deployments for improved Kubernetes management](https://docs.gitlab.com/ee/user/clusters/agent/)
- [ ] [Set up protected environments](https://docs.gitlab.com/ee/ci/environments/protected_environments.html)
***
# Editing this README
When you're ready to make this README your own, just edit this file and use the handy template below (or feel free to structure it however you want - this is just a starting point!). Thanks to [makeareadme.com](https://www.makeareadme.com/) for this template.
## Suggestions for a good README
Every project is different, so consider which of these sections apply to yours. The sections used in the template are suggestions for most open source projects. Also keep in mind that while a README can be too long and detailed, too long is better than too short. If you think your README is too long, consider utilizing another form of documentation rather than cutting out information.
## Name
Choose a self-explaining name for your project.
## Description
Let people know what your project can do specifically. Provide context and add a link to any reference visitors might be unfamiliar with. A list of Features or a Background subsection can also be added here. If there are alternatives to your project, this is a good place to list differentiating factors.
## Badges
On some READMEs, you may see small images that convey metadata, such as whether or not all the tests are passing for the project. You can use Shields to add some to your README. Many services also have instructions for adding a badge.
## Visuals
Depending on what you are making, it can be a good idea to include screenshots or even a video (you'll frequently see GIFs rather than actual videos). Tools like ttygif can help, but check out Asciinema for a more sophisticated method.
## Installation
Within a particular ecosystem, there may be a common way of installing things, such as using Yarn, NuGet, or Homebrew. However, consider the possibility that whoever is reading your README is a novice and would like more guidance. Listing specific steps helps remove ambiguity and gets people to using your project as quickly as possible. If it only runs in a specific context like a particular programming language version or operating system or has dependencies that have to be installed manually, also add a Requirements subsection.
## Usage
Use examples liberally, and show the expected output if you can. It's helpful to have inline the smallest example of usage that you can demonstrate, while providing links to more sophisticated examples if they are too long to reasonably include in the README.
## Support
Tell people where they can go to for help. It can be any combination of an issue tracker, a chat room, an email address, etc.
## Roadmap
If you have ideas for releases in the future, it is a good idea to list them in the README.
## Contributing
State if you are open to contributions and what your requirements are for accepting them.
For people who want to make changes to your project, it's helpful to have some documentation on how to get started. Perhaps there is a script that they should run or some environment variables that they need to set. Make these steps explicit. These instructions could also be useful to your future self.
You can also document commands to lint the code or run tests. These steps help to ensure high code quality and reduce the likelihood that the changes inadvertently break something. Having instructions for running tests is especially helpful if it requires external setup, such as starting a Selenium server for testing in a browser.
## Authors and acknowledgment
Show your appreciation to those who have contributed to the project.
## License
For open source projects, say how it is licensed.
## Project status
If you have run out of energy or time for your project, put a note at the top of the README saying that development has slowed down or stopped completely. Someone may choose to fork your project or volunteer to step in as a maintainer or owner, allowing your project to keep going. You can also make an explicit request for maintainers.
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---
name: partner-entity-status
description: FourTune Audio(肆声音乐)尚未注册成立,当前音乐合作协议只能以杨佳睿个人名义签署
metadata:
type: project
---
FourTune Audio(肆声音乐)作为乙方的音乐制作团队/工作室,目前尚未完成工商注册,不具备独立法人资格。因此,与锡鸟科技的音乐合作协议只能以杨佳睿个人作为合同乙方签署。
**Why:** 公司未成立导致无法以企业主体签约,个人签约在法律上可行,但存在履约能力、发票开具、未来权利归属等方面的潜在问题。
**How to apply:**
- 在审阅与FourTune Audio/杨佳睿相关的合同时,需考虑个人主体与企业主体的差异
- 财务付款时需确认个人能否提供合规发票或代开发票
- 若FourTune Audio未来注册成立,可能需要通过补充协议或重新签署方式将合同主体变更
- 评估个人履约能力时,应考虑其是否依赖未注册团队的协作资源
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# 公司概况 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。原件请导入本文件夹或注明网盘/外部路径。
## 一句话摘要
广州锡鸟科技有限公司,注册地广州市天河区;小型游戏开发团队。(登记细节以证照与章程原件为准。)
营业执照号:91440106MAEJUEJW4Q
公户账号:1562 5909 0400 34
开户行:平安银行广州信源支行
## 要点列表
- 对外可用定位:小型游戏公司,在研叙事向买断制游戏(详见 [当前重点项目](../当前重点项目/brief.md),对外介绍可与 [公司概况](公司概况.md) 对齐)
- 规模:4 名全职兼股东;另有顾问兼职协作(人员名单见 [组织与人员](../组织与人员/brief.md)
- 证照与章程:见下方索引;导入后请更新路径与 `last_updated`
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 公司登记(备案)申请书 | pdf | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) |
| 广州锡鸟科技有限公司 章程 | pdf | 待导入 | |
| 董事、监事、经理、法定代表人任职证明 | | 待导入 | |
| 目标股权结构 | md | [目标股权结构.md](目标股权结构.md) | 融资后股比安排(含期权池) |
| 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)-企业简介 | md | [广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)-企业简介.md](广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)-企业简介.md) | 员工持股平台(ESOP)简介 |
| 营业执照 | | 待导入 | |
| 公司具体信息 | md | [具体信息.md](具体信息.md) | 公司注册、银行、账户等详细登记信息 |
| 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)-关联说明 | md | [广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)-关联说明.md](广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)-关联说明.md) | 持股平台(ESOP)与锡鸟科技的关联关系说明 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 公司全称 | 广州锡鸟科技有限公司 |
| 所在地 | 广州市天河区 |
| 法定代表人(据 README) | 班春晖 |
## 更新记录
- `last_updated`2026-05-27
- 新增 [目标股权结构.md](目标股权结构.md) 索引。
Binary file not shown.

After

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# TinbirdDatabase
我们是广州锡鸟科技有限公司,目前成立在广州市天河区,注册资金10万元。
我们是一家小型游戏公司,目前公司有4名全职员工兼股东。
制作人,创意总监,公司法人,班春晖;
文案策划兼音频,陈子钦;美术,周子迁;
程序,兼财务负责人,丁耘天。
另外有3名顾问在兼职协助。
玩法设计顾问,江卓亚;
剧情顾问,伍振彤;
角色美术顾问,小唐(笔名)。
另外,有一名很早期就离开的美术(2024年7月即离开),东毅,目前已不再参与本项目。
目前公司的股权结构是这样:班春晖34%,其他3人22%。
近日,奇绩创坛准备投资30万美元(可换等额人民币)换取7%股份。他们要求以有限合伙公司的形式留出15%期权。在近期股权会有较大变动。
我们公司正在制作的游戏名为《爱与机器人维修技术》(英文名: All Our Broken Parts)。这是一款由Unity开发的,2D的,买断制的,以"维修"为核心交互的叙事剧情游戏。玩家扮演机体医生路斯,在一个由AI"主脑"统治的未来世界里,为形形色色的机器人患者诊疗。接下来我为你介绍一下这个游戏的主要设定。
这个世界的核心设定是「大遗忘」:人类已被集体改造成"机体",并被抹去了人类时期的记忆,将自身情感与感知视为名为"原型"的设计缺陷。医生的一天从接诊开始——切开金属外壳,修复记忆模块与情感回路,在治疗画师佩佩、货运工石头、销售火山等病人的过程中,触碰他们机械外表下敏感而脆弱的人性。
随着一场机体暴动引发的医疗事故,医生被卷入阴谋,发现市面流通的罐头竟是用人类记忆制造,能激发"人性"的失控。最终,她在回收站苏醒,仅剩24小时生命,必须夺回人类最后的婴儿,直面主脑的真相,并做出关于"爱是否值得保留"的终极抉择。
目前这款游戏主要目标是在PC端和移动端上线。PC端以Steam为核心发布平台,移动端中安卓端在TapTap上线。目前这两个平台都有playtest版本可玩。后期可能会上线主机端,如Switch系统主机,但是暂无明确计划。
这款游戏以2024年5月的GameJam作品《艾比斯之梦》为起点,从2024年10月开始4名成员全职投入开发。2025年5月公司在广州成立并签约发行商。2025年10月发布Steam上的playtest版本,2025年12月发布TapTap上的移动版试玩。
目前大中华地区的PC端发行已经签约给北京机核发行。海外发行还在寻找中。移动端则已经与TapTap签署独占协议。
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@@ -0,0 +1,25 @@
## 主企业信息
| 项目 | 内容 |
| -------- | ------------------------------------------------------------------- |
| 公司名称 | 广州锡鸟科技有限公司 |
| 统一社会信用代码 | 91440106MAEJUEJW4Q |
| 银行账号 | 1562 5909 0400 34 |
| 开户行 | 平安银行广州信源支行 |
| 注册地址 | 广东省广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号 |
| 联系人(班春晖) | 15209116298 / [781230111@qq.com](mailto:781230111@qq.com) |
| 联系人(丁耘天) | 13427504919 / [dingyuntian758@qq.com](mailto:dingyuntian758@qq.com) |
## 关联企业信息
| 项目 | 内容 |
| ------------- | -------------------- |
| 创始人平台名称 | 广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙) |
| 创始人平台统一社会信用代码 | 91440106MAKC1XFA71 |
| 员工平台名称 | 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙) |
| 员工平台统一社会信用代码 | 91440106MAKE4HDC57 |
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# 企业简介
**广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)**
广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)是一家注册于广州市天河区的有限合伙企业,系广州锡鸟科技有限公司的员工持股平台(ESOP)。
本企业作为锡鸟科技的机构股东,持有其15%股权,主要用途为代持核心团队的预留股权激励份额。企业执行事务合伙人为班春晖,目前预留股权尚未分配至具体员工个人,未来将根据锡鸟科技制定的股权激励计划逐步释放给符合条件的核心团队成员。
锡鸟科技是一家独立游戏研发企业,目前在研项目为《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts),团队规模约10人。本企业不独立开展对外经营活动。
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# 与广州锡鸟科技有限公司的关联说明
广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)(以下简称"本企业")与广州锡鸟科技有限公司(以下简称"锡鸟科技")的关联关系说明如下:
## 1. 股权关系
本企业持有锡鸟科技15%股权,为锡鸟科技的机构股东。
## 2. 控制关系
本企业执行事务合伙人为班春晖,班春晖同时担任锡鸟科技的法定代表人、执行董事及总经理,为锡鸟科技的实际控制人之一。两企业受同一自然人实际控制。
## 3. 设立关系
本企业由锡鸟科技创始团队发起设立,系专门为锡鸟科技核心团队股权激励计划(ESOP)而成立的持股平台,自身不从事独立经营活动,运营管理与锡鸟科技一体化。
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@@ -0,0 +1,155 @@
# 目标股权结构(投资后)
> 口径:奇绩创坛 30 万美元 / 7% 交割完成后。正式股比以 TS/SHA 及工商登记为准。
---
## 一、Cap Table(股权结构表)
| 股东名称 | 股权比例 | 备注 |
| --------- | ----------- | ------------------------ |
| 班春晖 | 26.52% | 创始人、法人、全职;创始人平台 GP |
| 陈子钦 | 17.16% | 创始人、文案策划/音频、全职;创始人平台 LP |
| 丁耘天 | 17.16% | 创始人、程序/财务负责人、全职;创始人平台 LP |
| 周子迁 | 17.16% | 创始人、美术、全职;创始人平台 LP |
| ESOP(期权池) | 15.00% | 预留,暂未分配至个人;由员工持股平台持有 |
| 奇绩创坛 | 7.00% | 财务投资人(MiraclePlus |
| **总计** | **100.00%** | — |
> **计算说明**:创始人四人合计通过「广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)」持有锡鸟科技 78% 股权。穿透后个人实际权益 = 78% × 其在持股平台内的出资比例(班春晖 34%,其余三人各 22%)。
---
## 二、顶层架构概览
| 层级 | 主体 | 持股比例 | 性质 |
| ---- | -------------------- | ---- | -------------- |
| 经营实体 | 广州锡鸟科技有限公司 | 100% | 有限责任公司(游戏研发主体) |
| 一级股东 | 广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙) | 78% | 创始人持股平台 |
| 一级股东 | 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙) | 15% | 员工持股平台(期权池) |
| 一级股东 | 奇绩创坛(MiraclePlus | 7% | 财务投资人 |
---
## 三、创始人持股平台(78%
**主体**:广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)
**执行事务合伙人(GP**:班春晖
| 合伙人 | 角色 | 出资比例 | 对应锡鸟科技间接比例 |
| ------ | -------- | -------- | ---------- |
| 班春晖 | 普通合伙人 GP | 34% | 26.52% |
| 陈子钦 | 有限合伙人 LP | 22% | 17.16% |
| 丁耘天 | 有限合伙人 LP | 22% | 17.16% |
| 周子迁 | 有限合伙人 LP | 22% | 17.16% |
| **合计** | — | **100%** | **78%** |
---
## 四、员工持股平台(15%
**主体**:广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)
**执行事务合伙人(GP**:班春晖
**当前 LP**:由创始人持股平台代持预留股权,未来逐步释放给核心员工
| 项目 | 内容 |
| ------ | ----------- |
| 平台持股比例 | 15%(对应锡鸟科技) |
| 用途 | 核心团队期权激励 |
| 当前状态 | 预留,未分配至个人 |
---
## 五、投资人(7%
| 项目 | 内容 |
| ------ | ----------------- |
| 投资方 | 奇绩创坛(MiraclePlus |
| 投资金额 | 30 万美元(或可换等额人民币) |
| 持股比例 | 7% |
| 投后估值口径 | 约 428.6 万美元 |
---
## 六、创始人穿透持股汇总
| 创始人 | 创始人平台间接持股 | 是否担任持股平台 GP | 备注 |
| --------- | --------- | ----------- | ----------- |
| 班春晖 | 26.52% | 是(执行事务合伙人) | 同时拥有 GP 控制权 |
| 陈子钦 | 17.16% | 否 | — |
| 丁耘天 | 17.16% | 否 | — |
| 周子迁 | 17.16% | 否 | — |
| **创始人合计** | **78%** | — | — |
---
## 七、股权演变示意(Mermaid 图)
```mermaid
%%{init: {'theme': 'base', 'themeVariables': { 'primaryColor': '#e1f5fe', 'primaryTextColor': '#01579b', 'primaryBorderColor': '#0288d1', 'lineColor': '#0288d1', 'secondaryColor': '#fff3e0', 'tertiaryColor': '#e8f5e9'}}}%%
flowchart TB
subgraph A1["自然人股东"]
A[班春晖 34%]
B[陈子钦 22%]
C[丁耘天 22%]
D[周子迁 22%]
end
subgraph B1["创始人持股平台:广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)"]
direction TB
L1[GP: 班春晖 34%]
L2[LP: 陈子钦 22%]
L3[LP: 丁耘天 22%]
L4[LP: 周子迁 22%]
G1[GP: 班春晖(执行事务合伙人)]
end
subgraph C1["员工持股平台:广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)"]
direction TB
LE[LP: 创始人平台代持预留股权]
G2[GP: 班春晖(执行事务合伙人)]
end
subgraph D1["奇绩创坛"]
QJ[奇绩创坛 7%]
end
subgraph E1["广州锡鸟科技有限公司"]
T[Tinbird / 锡鸟科技]
end
A --> L1
B --> L2
C --> L3
D --> L4
L1 --> G1
L2 --> G1
L3 --> G1
L4 --> G1
G1 -->|投资后 78%| T
G1 --> LE
LE --> G2
G2 -->|投资后 15%| T
QJ -->|投资后 7%| T
```
---
*last_updated: 2026-05-15*
Binary file not shown.

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@@ -0,0 +1,191 @@
# 公司知识库指南
本文档说明**公司知识库**(本仓库 `tinbird-database`)应如何分类、每类建议收录哪些内容,供整理资料与后续 AI 检索时参照。
## 本库定位与边界
| 知识库 | 职责 |
|--------|------|
| **公司知识库**(本仓库) | 主体、人员、股权与融资、法务财务、品牌、商务与发行(公司层)、时间线、对外话术 |
| **归档**(本仓库 `归档/`) | **可选**存放由本库生成的文档;**非**默认输出路径,**不**承担原始材料或单一事实源职责,详见第十二节 |
| **项目知识库**(另库) | 单款游戏的交付、版本、商店与宣发、生产协作、指标与反馈等 |
| **叙事与世界观知识库**(另库) | 设定、剧情、角色等;**不在本库重复存放正文** |
## 维护原则
1. **单一事实源**:关键日期、正式名称、对外数字等只在一处写定,其他文档引用或链接,避免多处各写一版后不一致。
2. **敏感信息**:股权细节、合同全文、账户信息等可仅存索引或「向某某索取」,并控制访问范围。
3. **薄层索引**:当前主打项目可在本库用一页列出名称、状态、负责人及**项目知识库链接**,不写玩法与剧情细节。
4. **每类一份 Brief**:章程、合同、投融资文件等**原始文本往往很长**,不便通读也不便 AI 高效抓取。建议**每一个大类**都带一份 **brief**(摘要与索引页):用短篇幅概括要点,并指向本类下的长文原件或外部存档位置;需要细节时再打开原文。
---
## 各类别 Brief(摘要与索引)
**定位**:Brief 是「读这一页就够日常查询」的入口;原件保留作依据与归档。
**建议文件名**:该分类目录下的 `brief.md`(或与该目录同名的 `xxx-brief.md`,团队统一即可)。
**Brief 建议包含**
| 区块 | 作用 |
|------|------|
| **一句话摘要** | 本类当前状态或核心结论(例如「股权截至某日」「办公场地租约至某日」) |
| **要点列表** | 5~15 条以内,只写结论与关键数字,不写全文复述 |
| **索引表** | 本类文档清单:文件名或标题、类型(pdf/md)、存放路径或链接、备注(是否敏感、是否需更新) |
| **关键事实** | 日期、主体名称、编号等检索高频字段,便于人和 AI 对齐「单一事实源」 |
| **更新记录** | 文末标注 `last_updated` 与可选的变更说明 |
**与原件的关系**:Brief 不替代法律或财务原件;条款争议、审计、对外出具证明时仍以原件为准。Brief 变更应在重大事实变化后同步更新。
**以下各节**在整理时,除列出建议收录内容外,均建议在该分类目录内维护上述 **brief**,形成「先读 brief,再按需下钻」的习惯。
---
## 一、公司概况
- **Brief**:登记信息摘要、证照索引(链向申请书、章程、营业执照等原件)
- 注册主体、所在地、成立时间
- 公司定位与一句话介绍(对外可用版本)
- 规模与形态(例如团队人数、组织特点)
## 二、组织与人员
- **Brief**:当前组织架构一句话、人员名单索引(链向劳动合同、顾问协议等如需)
- 全职:姓名、角色、主要职责(含法人、财务接口等)
- 顾问 / 兼职:姓名、领域、协作方式
- 已离开成员:参与至何时、对外口径是否可提及
## 三、股权与融资
- **Brief**:当前股比表(摘要)、融资轮次一句话、重要条款非机密摘要;索引指向 TS、SHA、股东会决议等长文
- 当前股权结构(建议标注「截至日期」)
- 期权池、员工持股安排(若适用)
- 各轮融资摘要:投资方、金额或估值口径、关键条款的**非机密摘要**
- 重要变更可与「时间线与里程碑」交叉引用,日期以一处为准
## 四、法务与合规
- **Brief**:资产与合同类型总览、待办合规事项;索引表链向各类合同与证书扫描件
- 合同类型清单(劳动、顾问、发行、授权等)及存档位置索引
- 商标、软著、软件授权等资产清单或台账链接
- 保密范围与对外披露原则
## 五、财务与行政
- **Brief**:财务接口、开票与税务要点摘要;索引链向制度全文、台账(敏感字段可不写入 brief)
- 财务负责人与对外接口
- 开票、收款账户等敏感信息可只写「向某某索取」或存放受控位置
- 预算 / 报销规则摘要(若团队需要)
- 常用行政流程索引(公章、证照存放等)
## 六、知识产权与品牌
- **Brief**:在用商标/软著清单与状态、品牌规范要点;索引链向证书与源文件
- 公司名与品牌书写规范
- Logo / 视觉资产位置与使用规范
- 与产品相关的公司侧权利说明(细则可链至项目库或法务台账)
## 七、发行与市场(公司层面)
- **Brief**:各区域合作方与平台一句话、独占关系摘要;索引链向发行协议要点或备忘录
- 各区域、各平台发行合作方
- 独占 / 非独占及合作范围摘要(非合同全文)
- 公司级市场策略或优先级;**单款产品细节放在项目知识库**
## 八、商务与合作
- **Brief**:合作方名录摘要、合作性质与对接人;索引链向报价单、框架协议等
- 关键供应商、外包、长期合作方名录与对接人
- 顾问在项目之外的商务要点索引
## 九、时间线与里程碑
- **Brief**:可与本节合一——时间线本身即全库「日期类事实」的摘要;仍可为每条大事件链向公告、邮件、合同签订页等佐证
- 公司成立、签约、融资交割、重大对外节点等**统一时间轴**
- 与股权、发行等文档中的日期保持一致
## 十、对外话术与材料
- **Brief**:当前对外统一口径要点 + 各材料版本索引(哪版为准、存放位置)
- 媒体 FAQ、招聘用公司介绍、投资人一页纸
- 对外联络方式(若固定)
## 十一、当前重点项目索引(推荐)
- **Brief**:本页即可承担 brief 职能;若项目增多,可用表格索引多项目并链到各项目库
- 在研或主打项目:**正式名称、一句话状态、负责人、项目知识库链接**
- 不重复存放叙事设定与项目执行细节
## 十二、归档(派生文档)
**定位**:仓库根目录下的 **`归档/`** 目录,**可供**团队**在需要时**存放从本仓库内容生成的文档(如 Markdown 导出 Word、临时打包副本、工具生成的汇总物)。**不**作为原始材料或法律依据的正式存放处。
| 原则 | 说明 |
|------|------|
| **非默认路径** | 导出、生成或 AI 助手写入新文件时,**不得**在未获明确指示时自动放入本目录;存放位置由使用者或与协作者约定 |
| **非原件库** | 合同扫描、外部 PDF 终稿、证照原件等仍归入「法务与合规」「财务与行政」等对应分类,并在该分类 `brief.md` 中索引 |
| **可追溯** | 若使用本目录,派生文件应能对应到源稿路径(文件名、README 或 brief 中注明),避免此处成为无处核对的「唯一版本」 |
| **可清理** | 与源稿完全重复且仅作便利出口的导出件,可按日期或版本定期整理、删除过时副本 |
详细说明与示例见 [归档/README.md](归档/README.md)。
---
## 可选:目录结构示例(中文文件夹名,便于阅读)
**本仓库即公司文档集合**,分类目录直接放在**仓库根目录**即可,不必再套 `docs/``company/` 等冗余层级(除非团队另有约定,例如用根目录 `docs/` 单一层收纳全部 md,仍避免「docs 下再 company」)。
文件夹名建议与上文十一类一致,使用**中文**,方便同事浏览与口头指认。文件名仍可用 `brief.md` 等简短英文名,避免部分工具对路径编码不友好时出问题;若团队更习惯全文中文,也可改为 `摘要与索引.md` 等。
可按实际需要增删;仅为示例,非强制。
```text
tinbird-database/ # 仓库根目录
公司概况/公司概况.md
公司知识库指南.md
公司概况/
brief.md # 摘要与索引(登记、证照等 → 原件路径)
... # 扫描件、长文原件等
组织与人员/
brief.md
...
股权与融资/
brief.md
...
法务与合规/
brief.md
...
财务与行政/
brief.md
...
知识产权与品牌/
brief.md
...
发行与市场/
brief.md # 公司层面的发行与市场;单款产品细节在项目库
...
商务与合作/
brief.md
...
时间线与里程碑/
brief.md # 或与同目录下「时间线.md」等合并为同一入口
...
对外话术与材料/
brief.md
...
当前重点项目/
brief.md # 可含 brief 式表格;链到各项目知识库
...
归档/
README.md # 派生文档说明;可选存放生成物,非默认输出路径,不放原件
...
```
若暂不分文件夹,也可在根目录为每一类单建 md,旁并列中文命名的摘要文件(如 `公司概况-摘要.md`),原则不变:**先读 brief,再按需打开长文**。
**当前仓库**:已在根目录创建与上表一致的十一个业务分类中文文件夹,各含 `brief.md` 模板(含与 [公司概况/公司概况.md](公司概况/公司概况.md)、[现有文档.md](现有文档.md) 的交叉引用占位);另设 **`归档/`** 用于派生产出(见第十二节)。导入原件后请更新各 brief 的索引表与 `last_updated`
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*文档版本:与团队约定同步更新;重大变更建议在文首或 Git 提交说明中标注日期。*
@@ -0,0 +1,205 @@
> TERMS SHEET
>
> All Our Broken Parts (the "Game")
>
> Outline
>
> **WHEREAS, \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ (known as \'the Developer\') warrants that they represent the entity, whether that be an individual or company, which owns the intellectual property of the game, and is authorized to enter into agreements relating to such.**
>
> **[Target Platforms:]{.underline}** PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Family
>
> This Terms Sheet outlines the principal terms and conditions on and subject to which Top Hat Studios, Inc. (the 'Publisher') is willing to enter into a Publishing deal with the developer, subject to the agreement of, and signing by the parties of a more detailed, legally binding document, covering the specific deal itself (the 'Contract').
>
> Top Hat Studios shall be the publisher of record for all territories except for China (including Mainland China, Taiwan, Hong Kong, and Macau) (the 'Territories'). Top Hat Studios will cooperate with publisher "GCORES PUBLISHING" (the 'China Publisher'), of whom is the existing publisher of record.
>
> This Terms Sheet is not exhaustive and is not intended to be legally binding between the Developer, the China Publisher, and Top Hat Studios except where specifically stated.
>
> 1\. Outline of Indicative Intended Terms
>
> 1.1.
The Developer will maintain ownership of their intellectual property, and will provide the Publisher with an exclusive license within the territory to publish, distribute, sell, perform work & services on, and any other activities it may need to perform in relation to publishing the Game within the Territories.
> 1.2.
Funding for the amount of \$100,000 USD (the \'Minimum Guarantee\' or \'MG\'), to be paid to the Developer by the Publisher, on a schedule based on milestones in the contract. The MG shall be recouped at a rate of 90/10 (90% to Publisher, 10% to Developer and/or China Publisher to be mutualy determined) from revenues until the full \$100,000 USD is recovered by the Publisher.
> 1.3.
The Publisher commits to a \$25,000 USD recoupable marketing guarantee to support the promotion of the Game.
> 1.4.
The Publisher shall not claim as a recoup any amounts other than those explicitly marked as a recoup. For the avoidance of doubt, terms which do not incur a recoup but within industry standards would otherwise normally incur such, shall be marked as non-recoupable.
> 1.5.
The Publisher will provide distribution and sales management of the Game globally on target platforms, including all backend management necessary to perform such actions.
> 1 of 5
Terms Sheet -- All Our
> Broken Parts
>
> 1.6.
The Publisher will provide porting, distribution, and release of the Game on console platforms, including all constituent and required steps such as runtime & SDK implementations, console- specific code, bugfixes required for console-specific versions, graphical & shader fixes required for specific-console versions, QA, functionality and stability testing of specific versions, metadata
& application mastering, backend management, release management, and other activities related to such. These shall be provided recoup-free, and at no cost to the Developer.
> 1.7.
The Publisher will provide playtesting, QA, and development feedback to assist with the development, stability, and improvement of the game. These shall be provided recoup-free, and at no cost to the Developer.
> 1.8.
The Publisher will provide marketing, including strategies related to and execution of such, encompassing things such as footage capture, trailer and promotional video creation, press &
influencer management and outreach, events management & representation, review copy distribution, social media strategies & planning, press release authoring, and other activities related to such. These shall be provided recoup-free, and at no cost to the Developer.
> 1.9.
The Publisher will coordinate with the China Publisher to assist in funding of, and if desired execution of, marketing in China, to be mutually determined between the two parties.
> 1.10. If applicable, the Publisher will provide assistance in acquiring and fulfillment of auxiliary goods
>
> and merchandise, such as physical console copies of the Game, or retail distribution lines selling physical copies of the Game or merchandise.
>
> 1.11. The Publisher will provide business development and representation of the game to platform
>
> holders, and identification of business opportunities or growth possible for the game. The target platforms for the Game may be expanded as business opportunities are identified.
>
> 1.12. The Publisher will provide consultation regarding financial, business, promotional, and other
>
> facets related to the game on target platforms, upon request, and within reason.
>
> 1.13. The Publisher will provide localization of the game's script into mutually determined languages
>
> The localization of the game shall be performed recoup-free, up to an amount of 50,000 words.
>
> 1.14. The Developer will provide to the Publisher, a finished & stable game, and any assets required
>
> for the Publisher to perform their services (such as a source code suitable for porting).
>
> 1.15. Post-recoup, the Publisher will receive a 35% revenue share from the digital sales of the Game
>
> on all platforms outside of China, in return for its work and services provided.
>
> 1.15.1. Additionally post-recoup, the China Publisher will receive 15% of the revenue
>
> from outside of China from the Publisher.
>
> 1.15.2. Additionally post-recoup, the Publisher will receive 15% of the revenue from
>
> China from the China Publisher.
>
> 1.16. The Publisher will receive a 50% share from physical target platform copy sales in consideration
>
> of the fact the Publisher will spend the costs of producing, distributing, and managing physical copies without recoup.
>
> 2 of 5
Terms Sheet -- All Our
> Broken Parts
>
> 2\. Time and Intention
>
> 2.1. This section is legally binding within the Territories.
>
> 2.2.
The parties agree to negotiate in good faith to agree upon the proper & finalized terms, and then the signing and executing of the Contract, on or before 60 days of this letter being signed by the final signee.
> 2.3.
"The Deal" only pertains to commercial arrangements regarding a publishing agreement for the Game within the Territories.
> 2.4.
For the purposes of this section, Third Party Negotiations mean, in relation to either party, any negotiations between that party, any member of its group (or any of their respective agents, employees, advisers or other representatives) and any third party (other than a member of the other party\'s group or an agent, employee, adviser or other representative of the other party or a member of its group) for the entry into a commercial arrangement which is similar to, or could reasonably be expected to conflict with the Deal.
> 2.5.
Immediately on signing this letter the parties shall terminate, or procure the termination of, any Third-Party Negotiations currently taking place within the Territories.
> 2.6.
In consideration of the mutual undertakings each party gives to the other in this paragraph 4, neither party shall, for a period of 60 days from the date of this letter (Exclusivity Period), directly or indirectly:
> 1\. enter into, re-start, solicit, initiate or otherwise participate in any Third-Party
>
> Negotiations which may effect a Deal;
>
> 2\. seek, encourage or respond to any approach that might lead to Third Party
>
> Negotiations regarding the Game;
>
> 3\. enter into any letter of intent, agreement, arrangement or understanding (whether or
>
> not legally binding) pursuant to any Third Party Negotiations; or
>
> 4\. supply or otherwise disclose any information about itself or any member of its group to a party that wishes, or may wish, to enter into Third Party Negotiations (unless the information is publicly available).
>
> 2.7.
Top Hat Studios, Inc. commits to providing a binding offer within 60 days of this letter being signed. If the Publisher fails to provide a binding offer within the timeframe, the terms of this letter shall be vacated, including this section, and with the exception of section 3, confidentiality.
> 2.8.
The parties shall ensure that their officers, employees, agents, advisers and other representatives, and members of its group and their respective officers, employees, agents, advisers and representatives, comply with the undertakings in this section.
> 3\. Confidentiality
>
> 3.1.
Both parties recognize that sensitive information exists regarding these discussions, the proposed terms, and future Contract/Deal, and agree to not disclose such materials, and keep the information/terms/Contract confidential.
> 3 of 5
Terms Sheet -- All Our
> Broken Parts
>
> 4\. Governing law and Jurisdiction
>
> 4.1. This section is legally binding.
>
> 4.2.
This Terms Sheet, and the negotiations between the parties in connection with the proposed Deal and all disputes or claims (including non-contractual disputes or claims) arising out of or in connection with them, or their subject matter or formation, shall be exclusively governed by, and construed in accordance with the laws of the state of New York, within the United States of America, without giving effect to any choice or conflict of law provision or rule that would cause the application of the laws of any jurisdiction other than those stated herein.
> **SIGNATURES BETWEEN THE PARTIES FOLLOW ON THE NEXT PAGE**
>
> 4 of 5
Terms Sheet -- All Our
> Broken Parts
>
> **Signed by \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_**
>
> **\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_**
>
> Name:
>
> Title:
>
> Signing Date:
>
> **Signed by the Publisher**
>
> **\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_**
>
> Name:
>
> Title:
>
> Signing Date:
>
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Terms Sheet -- All Our
> Broken Parts
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
# 发行与市场(公司层面)— 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。**单款游戏的版本、物料、排期**放在项目知识库;此处只保留签约主体与区域级摘要。
## 一句话摘要
大中华 PC 签约北京机核发行;安卓 TapTap 独占合作;海外发行与 Top Hat Studios 洽谈中(条款书已出具)。Steam 与 TapTap 已有 playtest / 试玩上线节点(详见时间线)。
## 要点列表
- PC:Steam 为核心;大中华地区发行机核
- 移动:TapTap 独占(以协议为准)
- 主机如 Switch:暂无明确计划
- 协议原件:见索引及 [法务与合规](../法务与合规/brief.md) 交叉引用
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 《爱与机器人维修技术》合作意向书(机核/吉考斯) | 意向书 | [《爱与机器人维修技术》合作意向书.md](《爱与机器人维修技术》合作意向书.md) | 原件:`.docx`,大中华 PC 独占发行 |
| 《爱与机器人维修技术》合作协议(机核/吉考斯) | 协议 | 见意向书附件 | 含在合作意向书文档中 |
| TapTap 平台游戏合作协议 | 协议 | [爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md](爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md) | 原件:`.docx`,安卓独占,预付款15万 |
| TERMS SHEET - All Our Broken Parts(英文版) | 条款书 | [TERMS SHEET - All_Our_Broken_Parts.md](TERMS%20SHEET%20-%20All_Our_Broken_Parts.md) | 原件:`.docx`Top Hat Studios 海外发行条款书 |
| 条款书_中文译版_All_Our_Broken_Parts | 条款书 | [条款书_中文译版_All_Our_Broken_Parts.md](条款书_中文译版_All_Our_Broken_Parts.md) | 原件:`.docx`Top Hat Studios 海外发行条款书中译 |
## 关键事实
### 发行合作
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| **大中华 PC 发行** | 吉考斯(上海)文化传媒有限公司(机核) |
| 授权区域 | 大中华地区(中国大陆、港澳台) |
| 授权性质 | PC端独占性发行及运营,含转授权权利 |
| 交付期限 | 2026年6月30日前完成开发并通过验收 |
| 协议期限 | 游戏正式发售起满三年止,到期自动续期两年 |
| 预付款 | 10万元(协议签订后10个工作日内支付) |
| 收益分成 | 净收入甲方70% : 乙方30%(预付款抵扣完毕后) |
| 核心成员锁定 | 班春晖、周子迁、陈子钦、丁耘天协议期内不得离职 |
| **移动安卓** | TapTap 独占合作(易玩/上海) |
| 授权区域 | 中国大陆地区(不包括港澳台) |
| 独占期限 | 正式版本上架之日起12个月 |
| 预付款 | 15万元(分两次:签约后10万,获得版号后5万) |
| 收益分成 | 游戏总收入扣除1%渠道成本后,乙方100%获得 |
| 上架期限 | 协议签署之日起3年内 |
### 海外发行条款(Top Hat Studios
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| **发行商** | Top Hat Studios, Inc. |
| **授权地区** | 除中国(含大陆、台湾、香港、澳门)外全球 |
| **目标平台** | PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox 全系 |
| **最低保证金(MG** | 10万美元,按里程碑分期支付,90/10回收 |
| **营销保证金** | 2.5万美元,可回收 |
| **知识产权** | 开发商保留所有权,授予独家发行许可 |
| **合作方** | 大中华地区由 GCORES PUBLISHING(机核)继续负责 |
| **法律约束力** | 条款书本身非穷尽,除特别说明外不具法律约束力 |
### 产品节点
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| Steam playtest | 2025年10月(据 README |
| TapTap 移动试玩 | 2025年12月(据 README |
### 竞业与衍生
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 反竞争条款 | 商业化运营之日起3年内,不得在授权平台发行近似产品 |
| 衍生产品 | 双方均可全球开发销售衍生周边,需优先告知对方计划 |
| 维权收益 | 侵权赔偿扣除成本后,甲乙双方各50% |
## 更新记录
- `last_updated`2026-05-18
- 日期与 README 一致;签约细节以合同为准。
@@ -0,0 +1,629 @@
> **派生说明**
> 本文件由 Word/Pandoc 自动生成,版式可能存在偏差,**以同目录 `.docx` 原件为准**。
> 转换日期:2026-04-01
**《爱与机器人维修技术》合作意向书**
**[甲方:班春晖]{.mark}**
**[身份证号:610627199707300056]{.mark}**
**[地址:广州市海珠区琶洲新村三栋A座3904]{.mark}**
**[电话号码:15209116298]{.mark}**
**[联系邮箱:<781230111@qq.com>]{.mark}**
**[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}**
**[法定代表人/负责人:赵夏]{.mark}**
**[注册号:91310120MADD0H850J]{.mark}**
**[联系邮箱:publishing@gcores.com]{.mark}**
**[地址:上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}**
甲方为《[爱与机器人维修技术]{.mark}》游戏(暂定名,以下简称"授权游戏")的主要负责人员,乙方希望就授权游戏与甲方达成发行合作。基于双方对合作的共同意愿,特拟订本意向书,以明确双方的合作意向和初步共识。
一、合作背景
甲方正在开发的授权游戏具有独特的创意和市场潜力,且甲方作为开发团队主要负责人员,有权与乙方签订本意向书。乙方作为专业的游戏发行和运营公司,拥有丰富的行业经验和广泛的渠道资源。双方希望通过本次合作,实现优势互补,共同推动授权游戏的成功发行和运营,实现互利共赢。
授权范围:[甲方同意将授权游戏的大中华地区(中国大陆,港澳台)发行和运营权利独占性地授予乙方,除游戏平台涉及到大中华版本上线时,因游戏平台原因导致海外同平台同步上线的情况外,乙方负责授权游戏在大中华地区的PC端的发行、运营及相关推广活动。]{.mark}
二、合作意向期间
本意向书自双方签字盖章之日起生效,合作意向期间为 [两]{.mark}
个月(以下简称"意向期间")。在此期间,双方应积极沟通并推进合作事宜,以达成正式合作协议。
在意向期间内,甲方应确保授权游戏的开发进度符合预期,并及时向乙方通报开发情况。乙方有权对授权游戏的开发进度和质量进行监督,甲方应予以配合。
就双方特别是乙方已履行的权利义务内容,乙方在合作期间将以邮件方式发送《附件:乙方已履行项目确认书》,由甲方书面确认。
三、权利与义务
双方在合作中承担以下权利与义务:
(一)甲方的权利与义务
1.权利
1)向乙方的运营行为提出建议。
2.义务
(1)甲方保证有权就授权游戏签订本意向书,确保其不侵犯任何第三方的合法权益。
(2)按照约定的时间完成授权游戏的开发,并确保游戏质量符合乙方的验收标准,提供必要的技术支持和答疑,确保游戏的正常运营。
(3)积极配合乙方开展维权行动,维护双方的合法权益。
(4)甲方应积极配合乙方的宣传需求,提供必要的游戏资料和素材。
(5)确保授权游戏的内容符合发行当地法律法规的要求,不包含任何违法或侵权的内容。
(6)甲方根据乙方的要求(详见《附件:企业设立要求》)设立企业主体。
(二)乙方的权利与义务
1.权利
(1)在授权区域内对授权游戏进行独占性发行及运营,包括但不限于对外许可、复制、销售、平台分发、商务对接、推广宣传等商业行为。
(2)利用自身资源对授权游戏进行推广宣传,提升游戏的知名度和影响力。
(3)为便于授权游戏的宣传和推广,在意向期间内,乙方在获得甲方书面同意的情况下,有权对授权游戏进行宣传推广活动。宣传内容应符合甲方提供的游戏信息和宣传素材,且不得对游戏内容进行实质性修改或误导性宣传。
(4)乙方有权向甲方就授权游戏设立的企业主体提出书面要求,详见《附件:企业设立要求》。
2.义务
(1)根据《附件:合作协议》双方约定的时间和方式支付授权游戏开发及运营的相关费用。
(2)未经甲方书面同意,不得擅自修改游戏内容或将其用于其他商业用途。
(3)积极维护授权游戏的市场声誉,及时处理玩家的反馈和投诉,提升玩家的游戏体验。
四、合作期望
1.市场推广
充分利用乙方的平台资源和推广渠道,将授权游戏推向大中华地区(中国大陆,港澳台)[市场]{.mark},提升游戏的市场影响力和用户覆盖范围。
2.收入分成
双方将按照合理的比例共享授权游戏的运营收入,具体分成比例详见《附件:合作协议》。
五、后续步骤
1.双方应秉持诚实信用原则,甲方应根据《附件:企业设立要求》的要求在[60]{.mark}个自然日内进行企业主体设立,并在设立完成后以企业名义(简称"A主体")作为《附件:合作协议》的甲方与乙方签订《附件:合作协议》,A主体应书面确认由甲方已确认的《附件:乙方已履行项目确认书》,继承本意向书及后续正式协议中的所有权利和义务,甲方应积极配合授权游戏的知识产权转移至A主体。
(1)如因不可抗力或其他合理原因导致无法按时签署正式协议,双方应协商确定新的签署时间,并以书面形式确认。\
(2)若因一方无正当理由拖延或拒绝确认《附件:乙方已履行项目确认书》或签署《附件:合作协议》的,导致合作无法顺利推进的,视为该方违约,违约方应承担由此给守约方造成的全部损失,包括但不限于前期投入的费用等。具体赔偿金额由双方协商确定,协商不成的,可通过法律途径解决。
(3)若因甲方原因导致无法成立公司,或新成立的企业A主体不承认《附件:乙方已履行项目确认书》或不承认乙方在本意向书或正式协议中所享有的权利和义务或A主体不符合《附件:企业设立要求》的要求,甲方应承担由此给乙方造成的全部损失,包括但不限于前期投入的费用以及因此产生的法律费用等。具体赔偿金额由双方协商确定,协商不成的,可通过法律途径解决。
2.双方应保持密切沟通,确保合作顺利推进。
六、保密
双方同意保密信息,包括但不限于本意向书及附件约定的费用、销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、软件产品信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。
七、其他
1.本意向书仅为双方合作的初步意向,具有正式合作协议的法律效力。
2.本意向书自双方签字盖章之日起生效。
3.本意向书一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
**[甲方:班春晖]{.mark}**
**[\[您的姓名\]]{.mark}**
**[\[日期\]]{.mark}**
**[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}**
**[\[公章\]]{.mark}**
**[\[日期\]]{.mark}**
**\**
**附件:**
**乙方已履行项目确认书**
+----------+----------+----------------+--------------+----------+--------------+
| **序号** | **项目** | **资金和物料** | **开始时间** | **目前** | **结束时间** |
| | | | | | |
| | | | | **进展** | **(如有)** |
+:=========+:=========+:===============+:=============+:=========+:=============+
| | | | | | |
+----------+----------+----------------+--------------+----------+--------------+
**确认乙方(机核(北京)文化传媒有限公司)以上表格中的权利义务项目内容的履行情况。**
**确认方:**
**甲方:**
**签章:**
**日期:**
**A主体:**
**签章:**
**日期:**
**\**
附件:
**企业设立要求**
1.企业类型:☑有限责任公司 □股份有限公司 □个人独资企业 □合伙企业等。
2.注册资本要求:[【100000】]{.underline}元人民币。
3.经营范围:技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;设计、制作、代理、发布广告;产品设计;电脑动画设计;软件咨询;计算机系统服务;基础软件服务;应用软件服务;销售自行开发的产品;代理销售被授权产品。
4.【班春晖】须为股东,且出资比例应不低于【34%】。
5.若在A公司设立时,授权游戏的软件著作权尚未登记,授权游戏应登记至A公司名下;若在A公司设立时,游戏的软件著作权登记至甲方名下,则授权游戏应自A公司设立后5个工作日内进行软件著作权的转让。
及时办理软件、游戏等著作权登记。
**附件:**
**《爱与机器人维修技术》合作协议**
本协议由下列各方于[\[ \]年\[ \]月\[ \]]{.mark}日签署:
**[甲方:]{.mark}广州锡鸟科技有限[公司]{.mark}**
[法定代表人/负责人:班春晖]{.mark}
[注册号:]{.mark}91440106MAEJUEJW4Q
> [地址:广州市天河区天河北路]{.mark}886[号]{.mark}6[楼]{.mark}605[卡座]{.mark}39-41[号]{.mark}
**[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}**
[法定代表人/负责人:赵夏]{.mark}
> [注册号:91310120MADD0H850J]{.mark}
>
> [地址:上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}
在本协议项下,甲、乙每一方以下单独称"一方""该方",合称"双方""各方",互称"一方""另一方"。
**鉴于**
a. 甲方系《[爱与机器人维修技术]{.mark}》(暂定名,后续更名不影响本协议行使,以下简称"授权游戏")正在开发中游戏的开发方,同意授权游戏所涉发行、运营等权利授予乙方行使;
b. 乙方系依法成立的企业,在游戏发行、运营方面有资源优势,自愿接受甲方授权,对授权游戏进行发行、运营。
> **第一条 授权**
1.1 授权标的
> 1.1.1
> 甲方应保证在签订本协议时,甲方应享有授权游戏的知识产权,如:著作权、商标权、专利权。若甲方在本协议签订时,授权游戏软件著作权仍在办理转让至甲方名下,则视为甲方有权进行授权游戏相应的授权行为;若知识产权尚未申请,则甲方应以甲方名义进行申请。在本协议有效期内,甲方授权乙方按照本协议的约定对授权游戏及与授权游戏相关的商标、著作权、专利权等知识产权以及企业名称、资料和信息等(包括但不限于美术设计文档、官方网站资料、游戏的介绍宣传文档、官方攻略、游戏服务器配置、工作室名称等)在[大中华地区(中国大陆,港澳台)进行独占]{.mark}的发行、运营。
>
> 1.1.2
> 授权游戏的升级资料、补丁、免费或收费的额外下载内容、版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是授权游戏及服务器端程序的补充,包括但不限于:游戏补丁、DLC、OST等;乙方将对以上所有更新资料自动获得授权而无须支付任何附加费用。
1.2 授予权利
> 1.2.1
> 在本协议有效期内,甲方授权乙方[大中华地区(中国大陆,港澳台)]{.mark}范围内的PC端(以下可简称"授权平台")发行及运营的权利。对授权标的进行独占的发行和运营(包括但不限于对外许可、复制、销售、平台分发、商务对接、推广宣传、项目管理、本地化、CDKEY销售、分销等商业行为)。除游戏平台涉及到大中华版本上线时,因游戏平台原因导致海外同平台同步上线的情况外,甲方授权的范围仅为大中华地区(中国大陆,港澳台)范围。
>
> 1.2.2
> 在本协议有效期内,甲方和乙方均有权就授权标的在全球范围内开发制作和销售衍生周边产品(以下可简称"衍生产品")。双方在开发制作和销售衍生产品之前,应优先告知对方相关计划和安排。销售衍生产品的利润分配比例由双方根据具体项目情况另行协商。
>
> 1.2.3
> 在本协议有效期内,乙方有权以自己的名义在全球范围内对侵犯授权标的的侵权行为采取包括但不限于行政投诉、发送律师函、侵权诉讼等的维权行动;乙方与第三方达成和解协议或经确定判决、裁定所得之赔偿金,在扣除维权服务费用、律师费用及合理维权开支后,剩余赔偿金由甲方分得50%,乙方分得50%。
**第二条 交付、测试和验收**
2.1 交付和测试验收
2.1.1 就授权游戏的开发过程、时间以及验收等内容甲方应满足如下要求:
1. 甲方应当在授权游戏开发完成后书面提请乙方进行测试;
2. 甲方按照[\[ B \]]{.mark}完成授权游戏的开发并通过乙方的验收;
A.甲方应当在本协议生效之日起[\[ \]]{.mark}日内;
B.甲方应至迟于[\[2026\]年\[6\]月\[30\]日]{.mark}(含)。
2.1.2
乙方收到甲方的书面测试申请后,需在5个工作日内组织测试,并在测试后5个工作日内提出修改意见;甲方应在10个工作日内根据乙方的修改意见进行修改,并仍应按前述流程书面通知乙方测试,直至乙方测试成功完成验收为止。
2.1.3
乙方不能按本条本款第二项约定时间内提出修改意见的,应及时通知甲方,另行确定修改意见的提出时间。
2.1.4
授权游戏通过乙方最终测试(即授权游戏可在授权平台上线运营)后,甲方应配合乙方将授权游戏所涉代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件上传至授权平台上线运营。
2.1.5 授权游戏正式发售前须通过乙方验收。
> **第三条 费用、支付方式和发票**
3.1
甲方授权乙方对授权游戏进行的发行、运营,乙方需向甲方支付费用安排如下:
> 3.1.1 预付款,按照下列[【A】]{.mark}方式进行支付
A.本协议签订后乙方应于10个工作日内向甲方支付【[10]{.mark}】万元(大写:人民币
壹拾 万圆整)作为预付款用于支持授权游戏的开发。
> B.本协议签订后乙方应于10个工作日内向甲方支付【
> 】万元,在本协议合作期内,乙方应于甲方通过第【】次测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方通过第【】次测试后,向甲方支付【】万元。
>
> C.本协议签订后,授权游戏应至少通过乙方【】次验收,每次乙方验收完成且收到甲方对应发票,应于在【】个工作日内向甲方支付对应款项。乙方应于甲方第【】次通过测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方第【】次通过测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方第【】次测试后,向甲方支付【】万元。
>
> 3.1.2 分成
>
> (1)授权游戏正式发售后,所得的运营收入中甲方应得收益分成先行抵扣已支付的预付款,至抵扣完毕止,乙方再按授权游戏在授权平台所得净收入(授权游戏在授权平台所得销售总额扣除包括但不限于平台分成、折扣、退款、换汇费用、汇率变动差额等费用后所得利润)向甲方,按照甲方[70%,乙方30%]{.mark}进行分成。
(2)乙方应自收到授权平台支付的销售收入之日起5个工作日内将收入明细发送甲方,双方确认明细后,乙方至迟自收到甲方发票的15个工作日内向甲方支付对应分成。
(3)甲方、乙方确认,非因乙方原因导致乙方未能实际收到的金额,包括但不限于用户退款、信用卡欺诈、黑卡等坏账金额进入由双方按收益分成比例共同承担。明细存在误差时,以乙方数据为准。
> (4)甲乙双方确认以【人民币】进行结算。在对账过程中涉及到不同币种之间兑换比例的,按实际结算汇率为准。
3.2 甲乙双方须自行承担因各自所得分成收入产生的所有税款。
3.3 授权作品定价将由双方协商后共同决定,如协商不一致以甲方定价为准
**第四条 权利和义务**
4.1 甲方的权利和义务
> 4.1.1 甲方对于与授权游戏相关的财务情况(收入、支出)享有知情权。
>
> 4.1.2 甲方有权要求乙方按时支付收入。
>
> 4.1.3
> 甲方有义务指定一名专业人员【[班春晖]{.mark}】协助乙方开展授权游戏的运营工作,为乙方提供各项关于授权游戏的技术支持和答疑,保证授权游戏的正常运营。
>
> 4.1.4
> 甲方保证拥有授权游戏服务器端和客户端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利;保证授权游戏的知识产权有效、存续并可执行,保证授权游戏、授权游戏相关商标和标识、与授权游戏相关的资料和信息等不侵犯任何第三方的著作权、专利权、商标权等合法权利,不附带所有质押和产权负担;保证乙方(含乙方指定的第三方)无须向任何人支付任何费用(包括但不限于可能涉及的相关知识产权许可);如因甲方所提供的授权标的而给第三方或乙方造成任何人身和财产损害的,甲方应当承担全部责任。
>
> 4.1.5
> 甲方应确保授权游戏内容不故意违反发行当地法律、法规、规章及授权平台的规定,不包含歧视、淫秽、侮辱诽谤、种族主义或任何侵害他人人身权利的内容,且不得在游戏中包含病毒、间谍软件、木马程序、蠕虫、定时炸弹或者其他类似的有害或者恶性的运行程序或自由源代码或共享软件。
>
> 4.1.6
> 甲方应在2个工作日反馈乙方发送的关于授权游戏玩家提出的问题及需求。授权游戏在合作期间出现的问题、故障、BUG,甲方应在收到乙方通知后10个小时内响应以及提供有效的解决方案与解决时间,并由双方协商出最终的方案与时间。如找不到出现原因且极少发生影响游戏流程(发生概率低于1%)的"BUG",甲方亦应尽力修改,使该"BUG"不影响用户体验。
4.1.7
甲方保证不会出现因本游戏的核心成员[【班春晖】、【周子迁】、【陈子钦】、【丁耘天】]{.mark}在本协议期内离职,而影响到本游戏交付。
4.1.8
本游戏商业化运营之日起3年内,甲方及甲方关联单位不得在授权平台发行或授权第三方发行与本游戏在美术设计、图素、文字、音乐、核心人物角色、故事情节或其他相关内容近似的产品。
> 4.1.9
> 甲方在对授权游戏进行必要的变更工作时,应当至少提前5个工作日告知乙方变更的细节内容和所需时间的计划,在双方协商一致的情况下,保证授权游戏正常有序地开发和运营,且就甲方变更的内容应按照本协议第二条通过乙方测试及验收。
>
> 4.1.10
> 在本协议有效期内,甲方有义务配合乙方就全球范围内侵犯授权标的的侵权行为开展维权行动。
>
> 4.1.11
> 运营期间,因授权游戏升级、更新、修复故障及BUG需临时停止部分支持服务的,甲方应提前10个工作日告知乙方。
>
> 4.1.12
> 若授权游戏因突发事件需进行维护,则甲方应在突发事件发生后2小时内告知乙方。
>
> 4.1.13
> 如甲方未履行上述告知义务(不可抗力及受到蠕虫、宏病毒、黑客、非法服务器的侵入或攻击除外)导致出现负面舆论,双方应在第一时间采取一切必要措施,尽最大可能消除影响,甲方应向乙方承担违约责任。
>
> 4.1.14
> 非经乙方事先书面许可,甲方及其相关工作人员不得自行或授权第三方发布任何关于乙方公司或关于授权作品的信息或新闻稿件。甲方需要发布的,应当事先将发布内容和发布方式等提交乙方审核,待乙方同意后方可发布。
4.2 乙方的权利和义务
> 4.2.1
> 在本协议有效期内,乙方根据授权游戏特性制定市场营销方案并予以执行,有权代表甲方在授权平台发布、运营、演示及展示授权游戏,并承担由此所产生的双方沟通确认后由乙方支付的成本和费用。
>
> 4.2.2 乙方有权按照本协议约定获得收入。
>
> 4.2.3 乙方未经甲方同意不得修改任何授权游戏内容。
>
> 4.2.4
> 乙方需配合甲方进行授权游戏关键节点的验收,并需提供至少3次(包括3次)的游戏测试服务。
>
> 4.2.5
> 乙方有权且有义务利用自身网站、APP、社区的相关资源对授权游戏进行推广,乙方在合作期间可提供及承诺的自平台推广宣传资源见《附件:乙方自平台推广宣传资源》。
>
> 4.2.6
> 乙方有权且有义务利用海内外第三方媒体、论坛、社交账号、线上展会的相关资源对授权游戏进行推广宣传,乙方在合作期间可提供的海内外第三方推广宣传资源见《附件:第三方推广宣传资源》。
>
> 4.2.7
> 乙方有权对授权平台上授权游戏玩家进行维护,对其提出的问题进行答疑,维护玩家社群,并及时整理相关信息及需求传达至甲方。
>
> 4.2.8
> 乙方在进行包括但不限于推广宣传、运营、演示等商业行为时应确保不违反发行当地法律法规及授权平台规定的条款与解释,不包含歧视、淫秽、侮辱诽谤、种族主义、违反公序良俗或任何侵害他人人身权利的内容。
4.2.9 乙方有权将开展的与授权游戏相关的运营活动告知甲方。
4.2.10 乙方的品牌标识(LOGO等)将以发行名义体现在授权作品的制作名内。
4.2.11
乙方有权在授权作品的相关推广活动中合理使用授权作品名称、所涉及的甲方商标标识以及甲方的名称等,同时有权根据市场变化调整授权作品的名称或LOGO等素材用于授权作品的发行及推广宣传。
> 4.2.12 乙方有权将授权标的转授权给第三方,用于将授权作品的市场推广。
4.3 双方权利和义务
> 4.3.1
> 各方承诺可全权订立本协议,且有能力履行本协议项下之义务,双方授权代表已获得充分授权,可代表各自所在一方签署本协议。
>
> 4.3.2
> 各方充分认知双方之间并非代理人或代表人之关系,且无权代表他方以任何方式或目的签署任何协议,双方之间亦不构成合伙或者合资。任何一方也无权代表另一方明示或默示产生任何责任或义务。
>
> 4.3.3
> 甲方确认继承《合作意向书》中甲方代表[【班春晖】]{.mark}的权利义务,并确认《附件:乙方已履行项目确认书》中所列乙方权利义务项目内容的履行情况。
>
> **第五条 知识产权、保密和税收**
5.1
本协议所涉授权标的的知识产权均归甲方享有,不因本协议所涉授权行为而改变;但在授权游戏运营过程中产生的用户数据(包括用户姓名、身份证号、手机号等)和运营数据等归甲乙双方共同所有,未经一方书面许可,另一方不得进行任何形式的拷贝、删减、使用、转移至其他游戏等侵害用户合法权益的行为。
5.2
乙方为宣传授权标的而制作宣传图片、视频等宣传资料,知识产权归属于双方共有。
5.3
各方各自购置的服务器、域名、软件(如有)及其他硬件的所有权归购置方所有。
5.4
双方同意保密信息,包括但不限于本协议约定的费用、销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、软件产品信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。
5.5
协议各方对本协议所涉文件和基于本协议而获得的与其他方业务和事务相关的保密信息应当保密,除非为实现本协议之目的或者根据政府机关、司法机构和证券交易机构之要求披露外,不得使用、也不得向任何第三方泄露。
5.6
尽管有前述之规定,协议各方可以为实现本协议之目的而向其雇员、董事、管理人员、顾问、代理或其他相关人员和/或实体披露该等信息,前提是该方应采取一切合理的措施以保证任何该等人员知晓该等信息的保密性并同意根据本协议履行上述保密义务。
5.7
任何一方如有违反上述保密义务,应在第一时间采取一切必要措施防止保密信息的扩散,尽最大可能消除影响,违约方应向守约方承担违约责任,赔偿守约方的全部损失,或单独支付违约金[【50】]{.mark}万元,具体以二者中较高者为准。
5.8 本条不因协议终止/解除而无效。
**第六条 违约和解除**
6.1
本协议任何一方违反、或拒不履行其在本协议及本协议的补充法律文件中的陈述、保证、义务或责任,即构成违约行为。
6.2
除本协议特别约定外,如违约行为致使其他方承担任何费用、责任或蒙受任何损失,违约方还应就上述任何费用、责任或损失(包括但不限于因违约而支付或损失的利息、诉讼费、调查费、差旅费、保全费以及律师费)赔偿守约方。
6.3
有下述情形之一,乙方有权单方解除本协议,并要求甲方退还乙方已支付的全部预付款及为授权游戏开发、运营等支出的费用,同时乙方还有权要求甲方赔偿乙方所受损失:(1)甲方违反或未履行本协议4.1.4、4.1.5、4.1.8之约定;(2)甲方未按照本协议2.1.1书面提请乙方测试;(3)甲方未在本协议2.2.1所约定的时间交付给乙方通过乙方验收的游戏版本;(4)授权作品因甲方原因被授权平台下架的,且无法在两个自然月内重新上架。
6.4 甲方未履行本协议4.1.3、4.1.6、4.1.7,乙方有权单方面解除本协议。
6.5
若甲方违反本协议4.1.10,甲方应赔偿乙方的全部损失。因此产生的后果均由甲方自行承担,同时,乙方有权扣除结算当期结算的10%作为违约金。
6.6
若甲方违反本协议4.1.9、4.1.11、4.1.12、4.1.13、4.1.15,经乙方[\[3\]]{.mark}次催告后,甲方仍未履行的,因此产生的后果均由甲方自行承担,同时,乙方有权扣除结算当期结算的20%作为违约金。
6.7
本协议终止或解除后,双方应在结清款项后的10个工作日内,乙方有权且有义务将对应与本游戏有关的PC端账号游戏网站、玩家社区、论坛、与本游戏有关的社交媒体官方账号等交还给甲方。若有纠纷,双方也应在结清款项后的30个工作日内,完成上述账号交接。
6.8 若乙方未按照本协议"第三条
费用、支付方式和发票"按时向甲方支付预付及分成,且经甲方书面催告3次,乙方仍无法给出合理理由30个工作日后,甲方有权单方面解除本协议。
6.9.若乙方未履行本协议4.2.54.2.64.2.7,经甲方[\[3\]]{.mark}次催告后,乙方仍未履行的甲方有权单方面解除本协议。
6.10.若授权作品因乙方原因被授权平台下架的,且无法在两个自然月内重新上架。甲方有权单方解除本协议,同时甲方还有权要求乙方赔偿甲方所受损失
> **第七条 法律适用与争议解决**
7.1 本协议受中华人民共和国法律管辖。
7.2
本协议项下的一切争议,各方应首先通过友好协商的方式解决。协商不成,则任何一方均可向原告所在地人民法院提起诉讼。
> **第八条 不可抗力**
8.1
"不可抗力"是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争、电脑病毒、黑客攻击、网络故障、带宽或其他网络设备或技术提供商的服务延迟、服务障碍或任何其他类似事件。
8.2
由于以上所述不可抗力事件致使协议的部分或全部不能履行或延迟履行,则双方互不承担任何违约责任。
> **第九条 协议的生效及其他**
9.1
本协议于文首标明的日期签署并生效,至授权游戏正式开始发售[满三年终]{.mark}止(以最晚上线的授权平台为准)。
9.2 本协议在到期前30个自然日,乙方应书面告知甲方,本协议自动续期两年。
9.3
本协议连同其附件以及其他根据或就本协议所签订的任何文件构成各方就本协议标的达成的全部协议,并且取代各方之间此前就本协议标的进行的所有磋商、谈判、任何口头的或书面的约定以及达成的协议。
9.4
如果一方未行使或延迟行使其在本协议项下的某项权利,不构成该方对此项权利的放弃,如果该方已经行使或者部分行使某项权利,并不妨碍其在将来再次行使此项权利。
9.5
各方因履行本协议而相互发出或者提供的所有通知、文件、资料、数据电文等均以邮箱告知为准,若紧急或特殊情况下,可以下述任一方式送达:(1)以专人送达;(2)以邮件方式送达;(3)以短信通知的方式送达;(4)以微信通知的方式送达。以邮寄方式送达的,以对方签收邮件的当日为送达时间;以电子邮件、短信或微信方式送达的,以电子邮件、短信或微信以进入另一方数据电文接收系统或服务器当日为送达时间(在前述电子文件内容在发送方正确填写地址且未被系统退回的情况下,视为进入对方数据电文接收系统)。若送达日为非工作日,则视为在下一工作日送达。各方能够确认收悉相关通知、文件或资料的联系信息见本协议第9.6条。
9.6
本协议下述地址、联系人及电子通信终端(微信、电话、短信等)亦为各方工作联系往来及争议解决时法律文书送达方式。司法机构的法律文书(含裁判文书)向任何本协议任何一方当事人的上述地址和/或工商登记公示地址(居民身份证登记地址)送达的,视为有效送达。当事人对电子通信终端(微信、电话、短信等)的联系送达适用于争议解决时的送达:
**[甲方:【\_\_班春晖\_\_\_】]{.mark}(专业人员)**
[地 址:]{.mark}
[收 件 人::班春晖]{.mark}
[联系电话:15209116298]{.mark}
[电子邮件: tinbirdgame@gmail.com]{.mark}
[微信号:]{.mark}15209116298
**乙方:【[吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}】**
地 址:[上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}
收 件 人:张宇鹏
联系电话:13126575360
电子邮件:zhangyupeng@gcores.com
微信号:zyp930801
9.7
本协议保密条款、送达条款与争议解决条款均为独立条款,不受合同整体或其他条款的效力的影响。
9.8
各方均已采取合理方式提请另一方注意本协议项下免除或限制其责任的条款,并按另一方要求对有关条款予以充分说明;各方对本协议所有条款内容的理解不存在异议,并且不可撤销地承诺履行其所负义务。
9.9
如果本协议项下的任何条款因违反有关法律而无效或得不到强制执行,则该条款仅在该有关法律适用范围之内视为无效,并且不得影响本协议其他条款的法律效力,其他有效的条款应继续予以执行。
9.10本协议未尽事宜双方可协商作出补充协议,补充协议与本协议具有同等的法律效力。
9.11 未经另一方书面同意,各方不得转让其在本协议项下的任何权利和/或义务。
9.12 本协议的标题仅为行文方便而设,不具有法律或合同效力。
9.13 本协议一式四(肆)份,双方各执二(贰)份,具有同等法律效力。
\[以下无正文\]
\[此页无正文,为《合作协议》之签署页\]
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| **[甲方:]{.mark}** | **[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}** |
| | |
| [代表:]{.mark} | [代表:]{.mark} |
| | |
| [签约日期:]{.mark} | [签约日期:]{.mark} |
| | |
| [签章]{.mark} | [签章]{.mark} |
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**附件:乙方自平台推广宣传资源**
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**类别** **描述** **数量**
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文章 游戏相关宣传、新闻资讯。 按需覆盖
机核网站资源 机核网站Banner曝光,覆盖Demo上线、发售日公布、游戏上线 3次
机核网站资源 机核社区机组资源位曝光,覆盖Demo上线、发售日公布、游戏上线 3次
电台(Gadio) 游戏幕后开发故事电台(需开发者参加),Clips专题或其他适合的专题。 1
电台(Gadio) 电台中口播授权游戏宣传信息,覆盖新品节,发售日公布,游戏上线期。 4
社区活动 机组内组织玩家活动 1
线下展会 应季的核聚变线下活动展位,双方认同出展目标为验证玩法。 不少于两场,或兑换等值市场资源/大陆第三方展会
差旅支援 参展核聚变或其他大陆第三方展会,秉持节俭原则提供两人份往返机票/车票,标准为经济舱/二等坐。 2人份/出展
差旅支援 参展核聚变或其他大陆第三方展会,秉持节俭原则提供3日双人房间。 双人间3晚/出展
社交媒体 微博,微信,B站,推特,Youtube等机核官方账号配合。 按需覆盖
设计支援 游戏主视觉、Logo设计以及其后的平面延展。 按需覆盖
视频支援 游戏相关预告片,重点覆盖Demo上架和游戏定档与正式上架。 2
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**附件:第三方推广宣传资源**
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**类别** **描述** **数量**
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国内市场投放 覆盖新品节、发售期这两个重要时段,集中投放。按实际规划的市场方案执行。 不少于7万元人民币
国内社媒运营 重点覆盖新品节、发售期这两个重要时段,非重点时段以引导和协助为主。 按需覆盖
外部社区 国内适合推广本游戏的外部游戏类社区的入驻、内容发布、三方资讯测评等,如小黑盒 按需覆盖
线上活动 协助申报参加Steam相关线上活动,如促销,专题活动等。 以实际价值为判断按需覆盖
线上活动 协助申报全球适合的线上发布活动,如3I发布会,Indielive ExpoWholesome Direct 以实际价值为判断按需覆盖
等。
线下展会 应季的核聚变不足以支撑需求时,考虑参加其他第三方线下游戏展会,如Weplay 按需覆盖
开发者活动 协助申报国内开发者交流类型的论坛、聚会活动 以实际价值为判断按需覆盖
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**附件:**
**乙方已履行项目确认书**
+----------+------------+----------------+--------------+----------+--------------+
| **序号** | **项目** | **资金和物料** | **开始时间** | **目前** | **结束时间** |
| | | | | | |
| | | | | **进展** | **(如有)** |
+:=========+:===========+:===============+:=============+:=========+:=============+
| | | | | | |
+----------+------------+----------------+--------------+----------+--------------+
**确认乙方(机核(北京)文化传媒有限公司)以上表格中的权利义务项目内容的履行情况。**
**确认方:**
**甲方:**
**签章:**
**日期:**
**A主体:**
**签章:**
**日期:**
**\**
**附件:**
**授权书**
**授权方:****广州锡鸟科技有限公司**
**被授权方:[吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}**
**授权方完整、独立地享有《[爱与机器人维修技术]{.mark}》(暂定名)游戏产品(下称"授权游戏")相关的知识产权和所有权,具有授权许可被许可方在授权区域发行运营授权游戏的权利。**
**授权方确认授予被授权人以下权利:**
**授权区域:**[大中华地区(中国大陆,港澳台)]{.mark}
**授权渠道:PC端**
**授权期限:[【202 】年【 】月【
】]{.mark}日至**授权游戏正式开始发售[满三年]{.mark}终止(以最晚上线的授权平台为准)。
**授权性质**:独占性,含转授权。
**授权权利**:被授权方有权在授权区域内就授权游戏产品在合法的第三方平台、网站或信息网络渠道、广告媒介等进行游戏产品的独占性发行及运营,包括但不限于游戏产品发行运行以及其他为促进游戏发行及运营的其他的合理权利,有权在游戏发行运营的过程中使用与授权作品相关的商标、标识,并制作衍生品。
对于授权期限内发生的任何针对本授权书规定的被授权人享有权利的侵权行为或不正当竞争行为,被授权人可以以自己的名义或/和其关联公司的名义自行和/或委托第三方对侵权行为或不正当竞争行为单独寻求法律救济,包括但不限于:提出刑事指控、向警察及相关机构报案,开展所有民事和/或刑事诉讼或其他法律程序,或申请执行;为维护被授予的权利采取一切措施;在仲裁中和解或以其他方式对任何诉讼或法律程序进行和解,撤回投诉、申诉、请求,申请执行由法院向违法者发出任何禁令或指令,向警察或相关机构撤回由自己发起的案件;代表自己签署用于法院法律程序的函件、表格或其他文件,或确认宣誓或其他法定声明,采取一切与此相关或可能必要的行动,采取为实现上述目的所必需的其他行动。
**[授权方:]{.mark}**
**[(签章)]{.mark}**
**[日期: 年 月 日]{.mark}**
@@ -0,0 +1,113 @@
**条款书**
**《All Our Broken Parts》(以下称"游戏"**
TERMS SHEET
概述
鲉于,\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_(以下称"开发商")保证,其代表拥有该游戏知识产权的个人或公司实体,并有权就该游戏签订相关协议。
**目标平台:**PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox 全系
本条款书概述了 Top Hat Studios, Inc.(以下称"发行商")愿意与开发商签订发行协议的主要条款及条件,并以双方就具体交易签署更为详尽、具有法律约束力的正式文件(即"合同")为前提。
Top Hat Studios 将作为除中国(含中国大陆、台湾、香港及澳门)以外所有地区(以下称"授权地区")的官方发行商。Top Hat Studios 将与现有中国地区官方发行商"GCORES PUBLISHING"(以下称"中国发行商")展开合作。
本条款书并非穷尽性文件,除特别说明处外,对开发商、中国发行商及 Top Hat Studios 各方均不具有法律约束力。
1\. 主要预期条款概要
> **1.1** 开发商将保留其知识产权所有权,并向发行商授予在授权地区内的独家许可,许可范围包括:在授权地区内发行、分发、销售、执行工作及服务,以及发行商为履行发行职责可能需要开展的其他相关活动。
>
> **1.2** 由发行商向开发商支付 100,000 美元资金(以下称"最低保证金"或"MG"),按合同里程碑分期付款。最低保证金将以 90/10 的比例(发行商 90%,开发商及/或中国发行商 10%,双方另行协商确定)从收入中优先扣回,直至发行商全额收回 100,000 美元为止。
>
> **1.3** 发行商承诺提供 25,000 美元可回收营销保证金,用于支持游戏推广。
>
> **1.4** 发行商不得将任何未明确标注为"可回收"的款项列为扣回项目。为避免歧义,按行业惯例通常应产生回收但本协议不计入回收的条款,将明确标注为"不可回收"。
>
> **1.5** 发行商将在目标平台上为游戏提供全球范围内的分发与销售管理服务,包括执行上述工作所需的全部后台管理。
>
> **1.6** 发行商将负责游戏的主机版本移植、发行及上线工作,涵盖所有相关必要步骤,包括运行时环境与 SDK 集成、主机专属代码开发、主机版本缺降修复、图形与着色器修复、各主机平台 QA 测试、功能与稳定性测试、元数据与应用打包、后台管理、发行管理等。上述服务均不计入回收,且不向开发商收取费用。
>
> **1.7** 发行商将提供试玩测试、QA 测试及开发反馈,协助改善游戏的开发质量、稳定性与整体表现。上述服务均不计入回收,且不向开发商收取费用。
>
> **1.8** 发行商将提供市场营销服务,包括营销策略的制定与执行,涵盖但不限于:视频素材采集、预告片及宣传视频制作、媒体与 KOL 管理及外联、活动管理与代表参展、评测版本分发、社交媒体策略与规划、新闻稿撰写等。上述服务均不计入回收,且不向开发商收取费用。
>
> **1.9** 发行商将与中国发行商协调,协助推进中国地区营销资金的筹集及(如有需要)营销活动的执行,具体事项由双方另行商定。
>
> **1.10** 如适用,发行商将协助游戏的周边商品及衍生品的采购与履约,例如游戏实体主机版本制作、或通过零售渠道销售游戏实体版本及周边商品。
>
> **1.11** 发行商将代表游戏与各平台方进行商务拓展与沟通,并积极识别游戏可能获得的商业机遇或增长空间。随着商业机遇的涌现,游戏目标平台范围可相应扩展。
>
> **1.12** 发行商将就游戏在目标平台上的财务、商业、推广及其他相关事宜,应开发商合理请求提供咋评意见。
>
> **1.13** 发行商将协助将游戏脚本本地化为双方共同确定的语言版本。本地化工作不计入回收,且以 50,000 词为上限。
>
> **1.14** 开发商须向发行商提供一款完整且稳定的游戏,以及发行商执行其服务所需的全部资产(例如适用于移植工作的源代码)。
>
> **1.15** 回收完成后,发行商将从中国以外所有平台数字销售收入中获得 35% 的分成,以回报其提供的各项工作与服务。
>
> **1.15.1** 回收完成后,中国发行商将额外从发行商处获得中国以外地区收入的 15%。
>
> **1.15.2** 回收完成后,发行商将从中国发行商处获得中国地区收入的 15%。
>
> **1.16** 发行商将从目标平台实体版销售收入中获得 50% 的分成,以抗偿其在不计入回收的前提下自行承担的实体版制作、分发及管理成本。
2\. 时间安排与意向(本节在授权地区内具有法律约束力)
> **2.1** 本节在授权地区内具有法律约束力。
>
> **2.2** 双方同意以诚信原则进行谈判,并在本函最后一方签署之日起 60 天内就正式条款达成一致,完成合同的签署与执行。
>
> **2.3** 本"交易"仅涉及在授权地区内就游戏发行协议达成的商业安排。
>
> **2.4** 就本节而言,"第三方谈判"是指任何一方(包括其集团成员或其各自的代理人、员工、顾问及其他代表)与任何第三方(另一方的集团成员或其代理人、员工、顾问及代表除外)就签订与本交易相似或可能合理预期与本交易相冲突的商业安排所进行的任何谈判。
>
> **2.5** 本函签署后,双方须立即终止或促成终止当前在授权地区内进行的任何第三方谈判。
>
> **2.6** 基于双方在本款项下相互作出的承诺,自本函签署之日起 60 天内("排他期"),任何一方均不得直接或间接地:
>
> (1)签订、重启、主动寻求、发起或以其他方式参与任何可能影响本交易的第三方谈判;
>
> (2)寻求、鼓励或回应任何可能导致游戏相关第三方谈判的接触;
>
> (3)就任何第三方谈判签订任何意向书、协议、安排或谅解(无论是否具有法律约束力);
>
> (4)向希望或可能希望进行第三方谈判的一方提供或以其他方式披露有关自身或其集团成员的任何信息(已公开信息除外)。
>
> **2.7** Top Hat Studios, Inc. 承诺在本函签署之日起 60 天内提供具有约束力的正式要约。若发行商未能在上述期限内提供正式要约,则本函条款(包括本节)将自动失效,但第 3 节保密条款除外。
>
> **2.8** 双方须确保各自的高管、员工、代理人、顾问及其他代表,以及集团成员及其各自的高管、员工、代理人、顾问及代表,均遵守本节所规定的各项承诺。
3\. 保密
> **3.1** 双方均认识到,本次磋商、拟定条款及未来合同/交易所涉及的敏感信息须予保护,并同意不予披露上述材料,对相关信息、条款及合同严格保密。
4\. 适用法律与管辖权(本节具有法律约束力)
> **4.1** 本节具有法律约束力。
>
> **4.2** 本条款书,以及双方就拟定交易进行的谈判,以及由此产生或与之相关的一切争议或主张(包括非合同性争议或主张),均应专属适用美国纽约州法律,并依据该法律进行解释,不适用任何可能导致适用其他司法管辖区法律的法律选择或冲突法规则。
**签署页**
开发商签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
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姓名:
职务:
签署日期:
发行商签署:
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姓名:
职务:
签署日期:
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> **派生说明**
> 本文件由 Word/Pandoc 自动生成,版式可能存在偏差,**以同目录 `.docx` 原件为准**。
> 转换日期:2026-04-01
**TapTap平台游戏合作协议**
-----------------------------------------------------------------------
**甲方:易玩(上海)网络科技有限公司**
-----------------------------------------------------------------------
[联系人:]{.mark}黄倩文
[联系邮箱:]{.mark}cindy@xd.com
[联系电话:]{.mark}18317137073
[联系地址:]{.mark}上海市静安区灵石路718号大宁中心广场三期B1北楼
**[乙方]{.mark}:广州锡鸟科技有限公司**
[联系人]{.mark}:班春晖
[联系邮箱]{.mark}tinbirdgame@gmail.com
[联系电话]{.mark}15209116298
[联系地址]{.mark}:广州市天河区天河北路886号天河区科技成果转化中心6楼
-----------------------------------------------------------------------
甲乙双方本着诚实信用,平等互利的原则,经协商一致,达成如下约定:
1. 合作范围
1. 合作期限:
自本协议签署之日起至合作游戏的[【正式】]{.mark}版本在TapTap平台上架之日起[【12】]{.mark}个月。
正式版本:是指由乙方以免费或付费形式在合作区域内正式将合作游戏全面公开给终端用户进行下载使用,同时向用户正式开放游戏内或其他形式的收费服务的游戏版本,收费服务包括但不限于向用户出售道具、虚拟游戏币等形式。正式版本不包括游戏的内部测试及公开测试阶段。
测试版本:是指在TapTap平台中显示为测试版的游戏版本,测试版标记通常显示于游戏名称后面,若本协议无其他约定,默认为不删档不限量测试版本。
2. 合作区域:中国大陆地区(不包括港、澳、台地区)。
3. 合作语言:简体中文及繁体中文版本。
4.
5. 合作版本:适用于各类移动端的非 iOS 操作系统(包括但不限于
Android、鸿蒙及其他现有或未来的非 iOS
移动操作系统)的游戏版本。**移动端**:指具备便携性、以触控为主要操作方式的智能终端设备,包括运行非
iOS 操作系统的智能手机和平板电脑,但不包括
PC、笔记本电脑、电视、主机、掌机及其他非移动端设备。
6. [合作游戏]{.mark}
+----------+-----------------------+--------------+------------------+--------------+---------------------+
| **序号** | **游戏名称** | **独占情况** | **付费下载情况** | **游戏类型** | **游戏链接** |
| | | | | | |
| | **(中文名+英文名)** | | | | |
+:========:+:=====================:+:============:+:================:+:============:+:===================:+
| 1 | 爱与机器人维修技术 | 独占 | 付费下载 | 剧情 | 暂无 |
+----------+-----------------------+--------------+------------------+--------------+---------------------+
2. 【独占条款】若合作游戏为独占游戏,适用本款相关约定:
1. 独占期限:同合作期限。
2. 【预付款】
2.2.1甲方支付乙方总共[【15】]{.mark}万元人民币的预付款,共分[【2】]{.mark}次支付:
1. 本协议签署后,甲方确认乙方提供的增值税专用发票无误后10个工作日内,甲方向乙方支付预付款[【10】]{.mark}万元(含税,大写:[【壹拾万】]{.mark}元整);
2. 甲方确认乙方已获得合作游戏的版号后,且甲方确认乙方提供的增值税专用发票无误后10个工作日内,甲方向乙方支付预付款[【5】]{.mark}万元(含税,大写:[【伍万】]{.mark}元整)。
2.2.2预付款用于抵扣TapTap平台合作条款第3条约定的乙方收益,合作游戏的预付款全部抵扣/退回完毕之前,甲方无需向乙方实际支付乙方收益,乙方其他收益也应优先支付给甲方。
2.2.3若本协议提前终止或到期终止时,预付款尚未抵扣完毕的,甲方有权要求乙方在10个工作日内退还甲方已支付但未抵扣部分对应的预付款项。
2.2.4若出现乙方违反本协议的情形,乙方应在10个工作日内退还甲方已支付的预付款,并且甲方有权追究乙方的违约责任。
1. 上架时间:乙方应当在本协议签署之前或本协议签署之日起3年内将合作游戏的[【正式】]{.mark}版本上架至TapTap平台,并保证面向TapTap平台所有用户长期稳定提供下载,否则甲方有权立即单方解除本协议,并/或要求乙方在10个工作日内退还甲方已支付但未抵扣完毕的预付款(若有)。
2. 独家展示:在独占期限内,乙方应在合作游戏中合理放置经甲方确认的甲方品牌logo,放置位置一般为开屏动画中或其他类似位置。
<!-- -->
3. 支付方式
1. 乙方指定银行帐户信息如下:
+-------------------------------------------------------------------+
| ### [开户名:广州锡鸟科技有限公司]{.mark} |
+===================================================================+
| ### [开户行:平安银行广州信源支行]{.mark} |
+-------------------------------------------------------------------+
| ### [账 号:1562 5909 0400 34]{.mark} |
+-------------------------------------------------------------------+
4. 保密条款
1. 本协议所指保密信息是指:本协议有效期内披露方以包括但不限于书面、口头、电子或物件的方式提供给接收方的任何非公开的商业、财务、技术或其他信息,包括但不限于文档、规格、设计、计划、图纸、软件、代码、数据、原型、样品、设备、工艺、算法、用户个人信息和数据、任何知识产权以及其他专有的商业秘密等。保密信息同时包括任何其他第三方所有的,且披露方负有保密义务的任何形式的信息或材料。
2. 任何一方对于因签署或履行本协议而了解或接触到的对方的商业秘密及其他机密资料和信息(以下简称"保密信息")均应保守秘密;非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。
3. 若本协议终止、解除,接收方有义务应披露方要求返还其提供的所有相关资料、文档、产品及其副本或经披露方同意,出具销毁所有保留物品、文件及其副本的凭证。
4. 本条约定的保密义务不因本协议的解除、终止或撤销而失效。
5. 其他
1. 本协议未尽事宜以《TapTap平台合作条款》为准,《TapTap平台合作条款》是本协议的组成部分,与本协议具有同等法律效力。
2. 本协议的规定与《TapTap平台合作条款》中的规定不一致的,以本协议为准。
3. 本协议一式贰(2)份,双方各执壹(1)份,具有同等法律效力,在双方盖章之日起生效。
(本行以下无正文,为本协议签署位置)
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**甲方: **[乙方]{.mark}:广州锡鸟科技有限公司**
易玩(上海)网络科技有限公司**
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(盖章) (盖章)
授权代表签字: 授权代表签字:
日期:2025年8月12日 日期:2025年8月12日
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TapTap平台合作条款
# 合作细则
## 甲方运营TapTap平台(包括但不限于域名为taptap.com、taptap.io、taptap.cn的网站平台以及由甲方开发或运营的名称为"TapTap"的适用于iOS、Android及其他操作系统的移动应用平台)。
## 乙方自主研发或授权代理了若干款合作游戏,对合作游戏拥有著作权或合法授权,可在合作区域内对任意第三方进行与合作游戏相关的权利授权。乙方已经对合作游戏进行计算机软件著作权登记或取得其他知识产权的登记,并可根据甲方要求提供相关权利证明文件。
## 甲乙双方已通过TapTap平台签署《TapTap平台开发者协议》(以下简称"开发者协议")。
## 乙方授予甲方在TapTap平台提供、营销、宣传、推广合作游戏的权利,乙方提供合作游戏内容及技术的全面支持,双方共同对合作游戏进行推广,并依据本协议相关约定进行收入分成。同时,乙方授予并确保甲方在合作期限内享有在任何其他平台宣传、推广合作游戏的权利,并依据甲方及其他平台要求提供相应授权书。
## 甲方有权在TapTap平台向用户提供合作游戏,包括复制、使用、传播、推广合作游戏等,并以付费或免费的方式提供合作游戏的直接下载或跳转下载服务(如针对合作游戏的iOS版本跳转至苹果App Store下载页面),有权许可TapTap平台用户使用合作游戏。
## 甲方有权以宣传、营销、推广合作游戏之目的,利用合作游戏的相关元素进行宣传、推广,上述利用包括但不限于制作、发布、展示、复制、使用、传播、提供包含上述合作游戏知识产权成果的相关信息或材料。
## 甲方有权利用乙方名称或乙方持有的商标及其他标识(以下简称"标识")对合作游戏进行宣传。
## 合作期限内,若因乙方原因导致合作游戏无法提供给TapTap平台用户,甲方有权(1)统计无法提供时间,并对应顺延合作期限。为免歧义,若原合作期限届满,仍无法提供的,合作期限应自动延长,直到补足乙方应履行的上架期限;或(2)立即单方终止本协议。
## 乙方应按照本协议约定的标准,定期或者不定期地对合作游戏进行更新,并将合作游戏更新版本提供至甲方或自行上传至TapTap平台,替代、覆盖此前的发布版本,以便进行版本更新,使用户能够通过TapTap平台及时下载并使用合作游戏的最新版本。
## 合作游戏的版本更新应在TapTap平台优先发布,乙方应保证该更新版本不落后于任何中国大陆地区其他非 iOS 移动端渠道(包括乙方自有的非 iOS 移动端渠道,如有)发布。。
## 若合作游戏为独占游戏,适用本款相关约定:
### 1.11.1独占条款:独占期限内,在中国大陆地区的**非 iOS 移动端,**乙方仅能通过TapTap平台提供合作游戏的下载(含预约下载)与更新。
1.11.2
独占期限结束后,乙方不得就合作游戏在中国大陆地区的**非iOS移动端**与其他任何第三方进行独占合作。本条款不因本协议的终止而失效。
### 1.11.3反换皮:乙方不得对合作游戏进行换皮处理。换皮一般表现为不改变核心玩法,仅通过修改美术素材或数值系统,将一款游戏包装成一款全新游戏上架的行为。
## 合作游戏在合作期限中发生的一切重大事项(包括但不限于合作游戏名称变更、开发暂停、开发终止或开发完成等),乙方应在知道或者应当知道之日起5个工作日内书面通知甲方,并配合甲方签署相应的补充协议。重大事项的判断标准以甲方单方面判断为准,乙方若无法判断具体事项是否属于重大事项,应提前与甲方进行沟通。
# 合作标准
## 产品交付
### 2.1.1为保证和维护甲方的服务安全,若合作游戏发生技术违规问题,甲方有权先处理后通知乙方;若合作游戏出现异常(异常情况一般包括但不限于游戏无法进入,游戏介绍信息与具体内容严重不符等),则甲方有权第一时间对游戏进行处理。
### 2.1.2对于其他违规,乙方有义务按照甲方的要求进行调整、修改等,对于乙方不配合处理的,甲方有权对其违规处罚进行升级处理,处理的方式包括但不限于警告、扣除游戏收益、下线等处理措施,以及其他甲方认为适合的处理方式,因此对合作游戏造成的各类损失概由乙方自行负责。
## 知识产权及合规资质
### 2.2.1合作游戏以及合作游戏中包含的内容、组成元素等著作权及其他知识产权归乙方单独享有,同时也属于乙方的商业秘密,甲方不得通过编译或者反编译等任何方式获取,也不得将乙方上传至TapTap平台的合作游戏产品的可执行代码用于除约定合作之外的其他任何用途。
### 2.2.2在合作期限内,由甲方独立制作、提供,第三方合作制作或自第三方处购买取得的,用于宣传、推广合作游戏的信息内容(包括但不限于域名、标识、网页、文字作品、美术作品、音乐作品、视听作品等)的知识产权均归甲方所有,依法或者依照约定属于第三方所有的除外。任何甲方依法拥有的知识产权均受到法律保护,未经甲方书面许可,乙方不得因本次合作主张权利归属,或以任何方式、形式对上述信息内容进行任何形式的利用。
### 2.2.3乙方应当自行在合作区域的相关机构申请登记注册合作游戏产品的商标、著作权、专利权等知识产权,乙方应保证对合作游戏拥有合法、完整、有效的所有权利;合作游戏已就在合作区域内运营出版取得相关主管部门的许可、批准或备案,其签署本协议不会违反其内部章程、与第三方之间的协议、法律、法规、相关主管部门的批准或许可。
### 2.2.4如果因合作游戏侵犯任何第三方的合法权益包括但不限于著作权、商标或其他知识产权等或是有第三方就此提出任何形式的索赔、侵权等法律主张的,由乙方独自负责解决并承担全部责任,争议期间甲方有权对合作游戏做下架处理,并无须承担任何违约责任。如果甲方因此遭受任何形式的损失,由乙方负责全额赔偿。
## 运营和技术支持
### 2.3.1合作期限内,乙方应尽其最大努力向甲方提供技术支持,并应持续不断地开发、维护、更新和升级合作游戏。合作游戏在合作区域内其他平台开展优惠活动或合作游戏价格低于TapTap平台售价时,甲方有权自行调整合作游戏售价,但不得低于其他平台最低价格。
### 2.3.2合作期限内,乙方应建立24小时不间断的技术支持机制,并保证技术支持渠道的通畅,确保合作游戏出现问题能够第一时间进行解决。
### 2.3.3自本协议签署生效且甲方收到乙方交付的合作游戏之后,乙方将会在30个工作日内根据合作游戏实际情况完成平台SDK或其他插件的接入,包括但不限于登录、支付、后台等接口。同时乙方应在合作游戏的开屏画面添加甲方logo及品牌信息。
## 维权
### 2.4.1甲、乙双方同意对于合作期限内任何侵犯合作游戏权益的行为,甲方有权以自身名义单独采取相关措施,包括对侵权方提起诉讼等方式维护合法权益,乙方应当签署附件《授权书》并积极配合甲方的维权行动。
### 2.4.2因维权而产生的成本或费用由甲方先行支付,如获得了赔偿等收益,则在扣除上述成本或费用及可能产生的相应税费后,由甲方按照甲方:乙方=50%:50%的分成比例支付给乙方。双方应按照法律规定各自承担相应税费。乙方同意如依照相关法律法规,甲方需要从支付给乙方的款项中代扣代缴任何税费如预扣所得税(Withholding Tax)、增值税(VAT)等,甲方应提前告知乙方并进行抵扣。
### 2.4.3如未获得赔偿等收益或实际获得的赔偿等收益不足以抵扣因维权而产生的成本或费用,则因维权而产生的成本或费用由甲方单独承担且收益由甲方单独享有。
### 2.4.4乙方发现第三方针对合作游戏的侵权行为,乙方应及时与甲方沟通。
# 收益
## **若合作游戏为付费下载游戏或接入与付费有关的甲方SDK(包括但不限于DLC SDK、TapTap Payment SDK等(具体名称可能有所变化)),则乙方收益计算如下:**
#### 3.1.1游戏总收入定义:指在TapTap平台通过向用户提供合作游戏的付费下载或通过使用甲方的SDK向用户提供合作游戏的游戏内购买商品或DLC等而获得的收入减去退款金额后的总额,即用户为取得本协议项下的合作游戏、游戏内购买商品或DLC等,在合作期限内通过TapTap服务以人民币实际支付的费用减去退款金额后的总额。此费用可通过甲方后台进行识别。乙方同意,甲方或其他相关第三方有权进行退款操作,退款金额不计入游戏总收入中,由乙方承担。
#### 3.1.2渠道成本:(1)合作游戏为付费下载或接入甲方DLC SDK的渠道成本,指甲方为合作游戏提供服务器或带宽支持、技术支持、渠道支付、推广宣传等各项服务而产生的成本费用。甲乙双方同意渠道成本为游戏总收入\*1%。(2)合作游戏接入甲方TapTap Payment SDK的渠道成本,指TapTap Payment服务中的付款处理方在转账时需要扣除的手续费,具体以付款处理方规定为准。
3.1.3 若合作游戏接入DLC SDK、TapTap Payment
SDK之外的其他甲方SDK,相关游戏总收入、渠道成本定义以该SDK说明或甲乙双方沟通为准。
#### 3.1.4乙方收益计算方式:
#### 甲乙双方分成的基础为合作游戏的游戏总收入,双方以【乙方100%、甲方0%】的收益比例进行分配。渠道成本由乙方承担。
#### 乙方收益 =游戏总收入×乙方分成比例-渠道成本 =游戏总收入-渠道成本。
### 3.1.5结算
#### 双方结算周期以自然月为单位。在合作游戏上线之后,在第"M+1"月的第十五个工作日之前,甲方应向乙方提供第"M"月在TapTap平台的收入报告,即《结算通知单》,乙方可以使用自己的平台账号登录后台查询合作游戏的《结算通知单》。
#### 如乙方对《结算通知单》所述内容有异议,可以通过本协议首部所载的联系方式与甲方进行沟通。
#### 乙方在收到并确认《结算通知单》内容无误后,应当确认收入金额,并将加盖其公司公章/合同章的《结算通知单》(公章/合同章公司名须与协议公司名称完全一致)以及合格发票提供给甲方,甲方在收到合格发票和加盖乙方公章/合同章的《结算通知单》之日起20个工作日内将乙方的应得款项通过银行转账方式划给乙方。乙方同意,具体数据以TapTap平台统计为准。
#### 若当月结算金额累计不足5000元时,双方同意累计至下月结算。若至协议终止时结算金额累计仍不足5000元,则双方同意于协议终止前最后一个结算月一次性进行结算。
3.1.6 通用
a) 双方就其在本协议有效期间内获得的各项收入,应按相关国家或地区的法律法规自行承担并缴纳相应税款。如依照相关法律规定,甲方需要从支付给乙方的款项中代扣代缴任何税费如预扣所得税的,甲方应告知乙方并进行代扣代缴。
b) 为避免疑义,本协议项下所有支付义务均在甲方收到乙方提供之合规发票后方能实现。甲方支付给乙方的款项,须在甲方实际收到乙方开具表明支付款项详细的、正确信息的合规发票和其他必备文件后方能支付。如果因为没有按时收到乙方上述发票和/或其他必备文件,甲方有权不支付或相应延迟支付相关款项,该等延迟支付不产生任何滞纳金、利息、损失或损害,甲方不承担任何责任。上述情形下,乙方履行本协议的义务并不免除。
c) 甲方应当采取适当措施保障及时支付对应款项,但由于非甲方原因导致支付时间被延迟的,若甲方预见此类情况,应及时告知乙方,并在双方协商的基础上对付款日期进行调整。
d) 本协议项下款项的结算币种为人民币,由甲方通过银行转账的方式向乙方支付,乙方用来收取本协议项下款项的银行账户信息如有变更的,至少应当提前10个工作日书面通知甲方。否则,甲方将本协议项下款项转账至上述银行帐户,即视为甲方已经支付完成。
e) 本协议已约定甲方向乙方支付的全部款项,除此之外,非经甲方书面同意,乙方不得要求甲方向其支付任何其他费用。
f) 双方一致同意,经甲方书面通知后,甲方有权从乙方的应得款项中直接扣除乙方应向甲方支付的赔偿金、违约金、政府部门罚款等款项。
## **其他收益**
### 3.2.1若合作游戏存在第3.1条所述之外收益(包括但不限于广告变现收益)的,双方按【乙方100%、甲方0%】的比例进行分配,且乙方同意乙方收益优先用于预付款的抵扣和/或退回。
### 3.2.2若第3.2.1条所述收益来自乙方或乙方接洽的其他第三方或直接由乙方或乙方接洽的其他第三方收取的,甲乙双方具体结算流程如下:
### a) 在预付款全部抵扣和/或退回完毕之前,乙方分成收益将用于预付款的退回,双方结算周期以自然月为单位。在合作游戏上线之后,在第"M+1"月的第十五个工作日之前,乙方应向甲方提供第"M"月的收入报告,即《结算单》。甲方确认无误后,乙方应当在收到甲方确认通知后的10个工作日内将对应收入支付至甲方指定银行账户。同时,乙方应当在甲方要求的7个工作日内提供合作游戏收益的后台数据查询权限以供甲方验证及对账。乙方承诺并保证,其不会篡改、伪造收益后台的数据。
### b) 若乙方迟延支付或迟延提供合作游戏收益的后台数据查询权限的,每逾期一日,甲方有权要求乙方支付人民币1000元的逾期违约金,直至乙方完成支付或提供合作游戏收益的后台数据查询权限。若乙方逾期累计超过5个工作日或其篡改、伪造对应收益后台数据的,甲方有权立即单方解除本合同,并/或要求乙方在10个工作日内返还未抵扣和/或退回完毕的预付款并赔偿甲方全部损失。
### c) 在预付款全部抵扣和/或退回完毕之后,甲乙双方按第3.2.1条约定的比例进行分配。
### 3.2.3 若合作游戏收益存在上述之外其他情形的,在预付款全部抵扣和/或退回完毕之前,该等收益也应优先用于预付款的抵扣和/或退回,届时双方应另行签订补充协议。
# 协议期限、不可抗力、违约赔偿、终止条款
## 协议期限
本协议有效期限为双方合作期限,本协议约定合作期限届满后,如双方均未书面正式提出不再续约,则默认双方以跟本协议同样的条件自动续约一年。
## 不可抗力
### 4.2.1不可抗力指任何由于黑客攻击、计算机病毒侵入或发作、电信部门技术调整导致的影响、因政府管制而造成的暂时性关闭、由于第三方原因(包括不可抗力,例如国际出口的主干链路及国际出口电信提供商一方出现故障、火灾、水灾、雷击、地震、洪水、台风、龙卷风、火山爆发、疾病、罢工、战争或暴力行为或类似事件等)造成双方或者一方不能正常发布以及其它影响网络正常经营之不可抗力。由于意外事件或不可抗力事件致使本协议不能履行或不能完全履行时,一方对另一方因此遭受的经济损失不承担赔偿责任。
### 4.2.2遭受不可抗力的一方应在不可抗力发生后不迟于三日书面通知另一方且应尽可能减少不可抗力所产生之影响,并应于15个工作日内提出事件详情及协议不能履行或不能完全履行、或需要延期履行的理由的有效证明文件。
### 4.2.3如发生不可抗力,双方应立即协商解决问题的方案并出具书面备忘录作为本协议的附件。如果不可抗力持续三十日以上,且对本协议之履行产生重大不利影响,则任何一方均可以书面形式通知对方终止本协议。
## 违约责任
### 4.3.1各方应全面履行本协议约定的义务,任何一方不履行或不完全履行约定义务,或违反其在本协议中的陈述而给对方的利益造成损害或导致合作业务无法继续进行,则构成违约,应承担违约责任。违约方应在接到守约方发出的履约通知后十五日内对其违约行为做出补救,如违约方逾期不予补救的守约方有权终止本协议,并要求违约方承担相应违约责任,并赔偿因此给守约方造成的全部损失。其损害赔偿范围将包括因违约行为造成的守约方全部经济损失(包括直接损失与间接损失)、诉讼费用、律师费用等。
### 4.3.2在本协议的有效期限内,如果乙方违反本协议第1款合作范围或TapTap平台合作条款第1款合作细则的,视为乙方根本违约,甲方有权视违约情节的严重程度采取下列任一种或几种措施追究乙方的违约责任:(a)要求乙方立即或限期给予纠正,且在乙方纠正前暂停向乙方结算合作游戏分成收益;(b)中止合作游戏在TapTap平台的上架,直至乙方纠正违约行为之日止;(c)要求乙方承担50万元人民币的违约金(若存在拟支付的乙方收益,可优先抵扣),若违约金无法弥补甲方因此遭受的全部损失,甲方可继续要求乙方赔偿其因此遭受的全部损失;(d)解除开发者协议及本协议,终止合作游戏产品在TapTap平台的上架;(e)要求乙方无条件满足玩家的退款需求,退款可从乙方收益中抵扣,不足部分乙方需继续向甲方补足;(f)要求乙方立即无条件下架其他平台或渠道的合作游戏。
4.3.3双方一致同意,若"全部损失"难以计算的,则其计算方式为:全部损失=合作游戏的预约量×5元人民币+合作游戏的下载量×20元人民币。"预约量"、"下载量"具体表述以TapTap平台展示为准,具体数据以TapTap平台统计为准。
### 4.3.4如果乙方合作游戏中含有违法或侵权内容,导致甲方和/或乙方遭到国家机关行政处罚,或者遭到他方权利人索赔、起诉的,由此给甲方造成的全部损失均由乙方负责赔偿,乙方应于收到甲方的书面通知之日起10个工作日内将相应的赔偿金全额支付甲方,上述损失包括但不限于:国家机关依法要求甲方支付的罚款或承担的其他责任;第三方权利人索赔或者起诉要求甲方支付,并由甲方实际支付的赔偿金;甲方为了应对及处理上述处罚、索赔以及诉讼事宜而支付的诉讼费、律师费及其他合理开支。
### 4.3.5如果乙方侵犯甲方的商业秘密的,视为乙方根本违约,甲方有权采取第4.3.2款所列措施当中的一种或几种追究乙方的违约责任。
## 协议终止
### 4.4.1除本协议另有约定外,有下列情形之一的任意一方有权单方立即终止本协议:(a) 一方因违约行为而收到另一方的书面通知,并在收到该通知后十五天后仍未能采取有效措施纠正其违约情形的(包括但不限于停止侵害、消除影响等);(b)如果一方及其债权人或任何其它合法方申请清算、破产、重组、和解或解除;或一方资金无法维持公司正常运作;或一方无法赔偿任何应尽债务;或一方的债权人接管一方的经营;(c)其他法律法规规定的情形。
### 4.4.2经双方协商一致可终止本协议。
4.4.3因甲方业务安排等原因,甲方可提前20日书面(包括邮件形式)通知乙方终止本协议。
# 其他约定
## 双方当中任何一方之间均不因为签订本协议而构成合伙、合资、雇佣、特许经营或者其他的任何紧密合作关系。未经对方书面同意,任何一方均不得基于本协议而代表对方与他方签订任何形式的具有法律约束力的书面协议或者做出任何具有法律约束力的承诺,也不能为之设定任何形式的法律义务或者法律责任。
## 本协议内容与开发者协议以及甲方可能不断发布的关于TapTap平台服务的其他相关协议、规则等内容共同构成双方合作的全部约定。相关内容与本协议存在冲突的,以本协议为准。
## 本协议签订地为中华人民共和国上海市静安区。 
## 本协议适用中华人民共和国法律(不包括香港、澳门、台湾地区),不包括其冲突法。
## 若甲方和乙方之间发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决;协商不成的,任何一方可向本协议签订地有管辖权的人民法院提起诉讼。
## 双方之间任何通知或书面函件必须以中文书就,按特快专递或电子邮件发送至本协议首页所载的对方的联系人的联系方式处。如联系方式发生任何变更,则变更方应自变更之日的3个工作日书面通知对方,否则由此产生的责任和后果由变更方承担。
## 任一方未取得对方同意,除本协议约定事项以外不得将本协议之任何权利或义务转让与第三方,任何违反本项约定之转让均属无效。
## 若需变更本协议相关条款,应经甲乙双方协商一致,以书面方式订立补充协议或将修改事项列为本协议之附件。
## 如因任何原因导致本协议中任何条款无效或无法执行,其他条款的效力及履行不受影响。若本协议及其附件项下之任何权利由于相关法律法规的原因无法实现,则双方应尽最大努力寻求合乎相关法律法规的可使该等权利得以实现的替代方案。
## 乙方已认真阅读、理解并承诺严格遵守如下廉洁与审计条款:
### 5.10.1廉洁条款
### (1)乙方知晓并愿意严格遵守所有适用的有关反腐败和反商业贿赂的法律、法规、规定和要求;乙方理解任何形式的贿赂行为都将触犯法律,并将受到法律的严惩。
### (2)在本合同洽谈、签订、履行过程中及合同终止后,乙方以及乙方的管理人员、员工、代理和代表(合称"乙方工作人员")应始终坚持客观、公正、公平的原则,不得进行商业贿赂行为,包括但不限于:
### (a)不得以任何形式直接或间接地向甲方(包括甲方关联公司,下同)或甲方经办人或其他相关人员提供或承诺提供合同约定外的任何有形或无形的利益,包括但不限于(i)明扣、暗扣、现金、购物卡、实物、有价证券、含有金额的会员卡、代币卡、代币券或其他可用金钱计算数额的财产性利益;(ii)以出借名义供占有使用财物;(iii)提供宴请、旅游、娱乐、健身活动;和(iv)其它任何合同外不正当利益;
### (b)如乙方工作人员或其亲属如与经办人或其他相关人员有利害关系的,乙方工作人员应主动回避;
### (c)如乙方基于行业惯例或通常做法给予甲方折扣的,应在本合同或补充协议中明示,不得以任何形式在本合同或补充协议之外,向甲方或甲方经办人或其他相关人员返还折扣、劳务费或信息费等。
### (3)乙方承诺并保证,如遇甲方经办人或其他相关人员以任何明示或暗示的方式为其自身或特定第三方利益向乙方索取、要求或要求承诺双方合同明确约定之外的任何不正当利益,乙方应立即毫不延迟地告知甲方,向甲方提供证明文件,配合甲方进行调查,并为此承担保密义务。乙方可将详细材料秘密提交至如下甲方邮箱:report-abuse@xd.com 。
### (4)乙方应确保乙方工作人员完全遵守和履行本廉洁条款的约定及其施加的义务,乙方应对乙方工作人员遵守和履行本廉洁条款的情况负责,并就乙方工作人员违反本廉洁条款的行为和后果向甲方负责。
### (5)乙方(包括乙方工作人员)若有任何违反本廉洁条款约定之行为,应被视为已经对甲方造成实质性损害且无法补救的违约行为,甲方及其关联公司有权立即终止双方合作关系并解除双方签署的所有合同,因解除合同所造成的一切损失由乙方承担;甲方及其关联公司有权要求乙方支付所涉合同总金额的百分之三十(30%)作为违约金,若前述违约金不足10万(大写:人民币拾万元整)的,应以10万计;如不足以弥补因此给甲方及其关联公司造成的损失的,乙方还应赔偿差额;此外,甲方及其关联公司有权不予支付尚未支付的所有款项并保留进一步追究违约、损害赔偿责任及向行政、司法机关举报的权利。
### (6)为免疑义,本条款所称"其他相关人员"是指甲方经办人以外的与本合同有直接或间接利益关系的人员,包括但不仅限于甲方及其关联公司之董事、员工、代理人或代表、甲方经办人的亲友。
### 5.10.2 审计条款
### (1)经甲方合理通知,乙方应当允许甲方内审人员和/或其指定的审计师在乙方正常营业时间内进入乙方经营场所,访问与乙方履行本合同项下义务相关的文件、记录和账目,乙方应就此向甲方提供必要的信息和协助。
### (2)甲方审计的范围和对象包括但不限于乙方的财务报表、账目、资金流水和业务活动等,具体以甲方出具的《审计通知书》或类似文件为准。
### (3)乙方应当保留与本合同有关的文件、记录和账目一定的时间(除非适用法律另有规定或双方另有约定,通常不少于10年),并确保这些文件和记录的完整性和准确性。
### (4)乙方应当积极配合甲方内审人员和/或其指定审计师的审计工作,包括提供请求的文件、回答问题、解释业务操作和流程,并协助解决审计中的问题。
### (5)如乙方违反本条款的约定,甲方有权经书面通知要求乙方限期改正;如乙方未在甲方要求的期限内纠正违约行为的,甲方有权立即单方解除本合同,并有权要求乙方支付本合同总金额的百分之三十(30%)作为违约金,如前述违约金不足以弥补甲方遭受的损失,乙方还应赔偿差额。
### (6)如甲方审计结果显示,乙方存在任何违反本合同约定的情形,甲方除要求乙方根据本合同相关条款约定承担相应违约责任外,还有权要求乙方承担甲方因审计行为而产生的全部费用和开支。
## 乙方应提供营业执照(企业主体)或个人身份证明(自然人主体)作为本协议附件;同时乙方应提供合作游戏知识产权登记和相关授权证明文件作为本协议附件。
\[以下无正文\]
附件:
**授权书**
[授权方:广州锡鸟科技有限公司]{.mark}
被授权方:易玩(上海)网络科技有限公司
[授权游戏:爱与机器人维修技术]{.mark}
鉴于:
1、授权方对授权游戏拥有著作权或合法授权,且不侵犯任何第三方的合法权益。
2、授权方授权被授权方为该授权游戏在
[中国大陆地区(港澳台地区除外)]{.underline}的独家非iOS系统渠道商,授予的权利包括但不限于复制权、信息网络传播权等。
为确保被授权方在授权期间对前述授权游戏享有的合法权益不受第三方侵害,授权方对被授权方作出如下**维权授权**:
一、授权内容:授权被授权方有权单独以被授权方自己的名义制止、打击任何侵犯前述授权游戏知识产权及其他合法权益的行为、不正当竞争的行为(包含线上、线下)等。被授权方可单独以自己名义实施的维权行动包括但不限于:侵权监测、发送警告函、通过申请公证、律师见证、法院调查取证或委托第三方鉴定等方式收集侵权证据、提出交涉、索赔、协商并获得赔款、举报、行政投诉、提起诉讼并获得赔偿、刑事报案等。被授权方有权对维权事宜做出决策并独立实施,有权将前述权利转授权给第三方。
二、授权期限:自[本授权书盖章之日]{.underline}起生效,至[授权方书面取消授权]{.underline}时止。
三、授权区域:[中国大陆地区(港澳台地区除外)。]{.underline}
四、追认授权:在授权日期之前已发生的侵害授权游戏知识产权及其他合法权益的侵权行为和不正当竞争的行为,授权方在此向被授权方追认授权,确认被授权方有权以自己名义单独维权。
特此授权。
[授权方(盖章): [广州锡鸟科技有限公司]{.underline} ]{.mark}
[授权日期: [2025]{.underline}年 [8]{.underline} 月[12]{.underline}
日]{.mark}
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View File
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# 商务与合作 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。发行类大客户可与 [发行与市场](../发行与市场/brief.md) 互链,避免重复维护。
## 一句话摘要
关键合作方包括发行(机核、TapTap)、场地与孵化、财税代理、翻译外包等;完整名录与对接人随合同导入逐步补全。
## 要点列表
- **发行与平台**:机核、TapTap(详见发行与市场 brief
- **顾问合作**:已制定《项目顾问合作协议》模板,用于与兼职顾问签约
- **美术外包**:已制定《游戏KV委托创作合同》模板(含事后补签版);已与合肥漩涡文化签订正式合同
- **翻译外包**:已与深圳市晓创生活科技有限公司签订《委托翻译协议》框架协议,单价 0.07 元/字
- **音乐外包**:已与律动簇(广州)音乐传播有限公司签订《声音试制服务合同》(一次性试制试稿);与杨佳睿(FourTune Audio)签订《游戏音乐作品使用授权协议》(音乐 demo 独占授权 3 个月)及正式版《游戏音乐作品使用授权协议》(《爱与机器人维修技术》音乐合作)
- **其他供应商 / 外包**:报价单、框架协议等导入后填入索引表
- **顾问名单**:人员信息见 [组织与人员](../组织与人员/brief.md)
## 索引表
| 合作方/项目 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|-------------|------|-----------|------|
| 项目顾问合作协议(模板) | md/docx | [顾问合作协议-模板.md](顾问合作协议-模板.md) / [顾问合作协议-模板.docx](顾问合作协议-模板.docx) | 适用于兼职顾问签约;正文填空式约定报酬模式,去除附件工作清单 |
| 游戏KV委托创作合同(漩涡文化) | md/docx | [游戏KV委托创作合同-漩涡文化.md](游戏KV委托创作合同-漩涡文化.md) / [游戏KV委托创作合同-漩涡文化.docx](游戏KV委托创作合同-漩涡文化.docx) | 合肥漩涡文化;正式外包合同 |
| 委托翻译协议(晓创生活科技) | md/docx | [框架协议模板-委托翻译协议-2026.md](框架协议模板-委托翻译协议-2026.md) / [框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx](框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx) | 深圳市晓创生活科技有限公司(黄志雄);框架协议,0.08元/字 |
| 声音试制服务合同(律动簇) | md/docx | [与广州律动簇(音乐)传播有限公司2026年声音试制服务合同(1).md](与广州律动簇(音乐)传播有限公司2026年声音试制服务合同(1).md) / [.docx](与广州律动簇(音乐)传播有限公司2026年声音试制服务合同(1).docx) | 律动簇(广州)音乐传播有限公司(徐子翀);一次性试制试稿 |
| 游戏音乐作品使用授权协议(FourTune Audio | docx | [游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人的维修技术》音乐demo).docx](游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人的维修技术》音乐demo).docx) | 杨佳睿/FourTune Audio;音乐 demo 独占授权 3 个月 |
| 游戏Logo委托创作合同 | md | [游戏Logo委托创作合同-待签署.md](游戏Logo委托创作合同-待签署.md) | 待签署 |
| 《爱与机器人维修技术》音乐制作订单 | md | [《爱与机器人维修技术》音乐制作订单-模板.md](《爱与机器人维修技术》音乐制作订单-模板.md) | 模板 |
| 《爱与机器人维修技术》音乐音效报价 | pdf | [《爱与机器人维修技术》音乐音效报价.pdf](《爱与机器人维修技术》音乐音效报价.pdf) | 报价单 |
| 游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作) | md/docx | [游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作).md](游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作).md) / [.docx](游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作).docx) | 杨佳睿/FourTune Audio;正式授权协议,计费 2800 元/分钟 |
| 游戏音乐作品使用授权协议(音乐合作)— 甲方修订稿 | md | [游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作)-甲方修订稿.md](游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作)-甲方修订稿.md) | 供谈判用;音乐+音效、附件 D 报价单计价、A/B 双模式+分批确认单 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| (待填写) | |
## 更新记录
- `last_updated`2026-05-27
- 重写顾问合作协议模板:去除附件一/二,改以正文填空式约定报酬模式;精简除名机制与主动退出条款。
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# 《爱与机器人维修技术》音频制作订单
**订单编号**____________
**签署日期**____________
---
## 一、计价方式(勾选其一)
- [ ] **按量计费**:按实际交付数量/时长结算,具体单价见附件报价单(同一种类音效满 12 个可享 Bundle 折扣)
- [ ] **全包价**:本批次固定总价,不受实际交付数量或时长影响
---
## 二、本批次制作清单
| 序号 | 作品类型 | 曲目名称 / 音效功能 | 预计时长 / 数量 | 风格参考 | 备注 |
|------|----------|---------------------|----------------|----------|------|
| 1 | | | | | |
| 2 | | | | | |
| 3 | | | | | |
| 4 | | | | | |
| 5 | | | | | |
**作品类型说明**:背景音乐 / UI音效 / Gameplay反馈音效 / 环境氛围音
---
## 三、交付排期
- 初稿交付:____年____月____日前
- 修改完成:____年____月____日前
- 最终版交付:____年____月____日前
**交付格式**24-bit / 48kHz 无损 WAV 格式(如需其他格式请注明)
---
## 四、费用与付款
- 本批次预估 / 固定总费用:人民币 ________
- 如按量计费:预估时长 ____ 分钟 / 数量 ____ 件,单价 ____ 元(如有 Bundle 折扣请注明)
- 如全包价:固定总价 ____
- 预付款(30%):________ 元,于本订单签署后 ____ 个工作日内支付
- 中期款(40%):________ 元,于初稿验收通过后 7 个自然日内支付
- 尾款(30%):________ 元,于最终版验收通过后 7 个自然日内支付
**全包价补充约定**
> 本批次采用全包价方式,固定总价为人民币 ____ 元。如甲方在制作过程中对该批次作品的数量、功能定位或风格方向提出超出本订单约定范围的重大变更,双方应另行协商追加费用。
---
## 五、其他约定
(如有特殊要求,如加急、额外修改轮次、特定交付格式、环境音分轨交付等,写在此处)
---
**依据条款**
本订单依据双方于 ____年____月____日 签署的《游戏音乐作品使用授权协议》签署,与该协议具有同等法律效力。
**甲方确认**
签字/盖章:____________
日期:____________
**乙方确认**
签字/盖章:____________
日期:____________
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**与广州律动簇音乐传播有限公司2026年声音制作服务合同**
甲方:广州锡鸟科技有限公司
地址:广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号
法定代表人:班春晖
统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q
 
乙方:律动簇(广州)音乐传播有限公司
地址:广州市番禺区大石街朝阳东路170号201房A12
法定代表人:徐子翀
统一社会信用代码:91440113MADFW2DH6E
 
鉴于甲方需要为游戏产品《爱与机器人维修技术》试制音频内容,且双方确认本次合作为**一次性试制试稿**,乙方交付最终作品后即完成全部合同义务,甲方按约定支付一次性费用。双方经友好协商,达成如下协议:
**一、 服务事项**
**(**一)工作内容:乙方接受甲方委托,根据甲方要求试制游戏产品《爱与机器人维修技术》的音频内容(音乐与音效),并交付最终作品。
乙方应根据甲方提出的具体规格、风格、时长等要求进行创作。双方确认,本次为试制试稿,乙方仅需一次性交付合同约定的作品,无需根据甲方的后续意见进行任何修改或重制。
(二)交付时间:乙方必须在 2026年5月6日前 向甲方一次性交付全部合格作品。交付方式为:通过双方约定的社交媒体/协同办公软件(微信、QQ、飞书等)交付。作品格式与规格详见附件。
(三)验收与接受:甲方在收到乙方交付的全部作品后,有5个自然日(不含法定节假日)的验收期。验收期内,甲方仅有权检查作品是否满足附件约定的客观规格(如数量、时长、格式、采样率等)。 对于作品的艺术风格、审美取向等主观内容,甲方不得以任何理由要求乙方修改,且甲方支付费用即视为完全接受作品的审美呈现。
若作品存在与附件约定明显不符的技术性缺陷(如文件损坏、格式错误、音轨缺失),乙方应在收到甲方书面通知后3个工作日内予以修复并重新交付,该修复行为不改变本合同"一次性交付、无需修改"的性质。
若甲方在验收期内未提出任何与技术性缺陷相关的书面异议,则视为作品验收通过。验收通过后,乙方不再负有任何修改或重制义务。
**二、 费用及支付方式**
(一)费用总额:本合同为一次性试制费用,总额为 人民币2,000元(大写:贰仟元整)。该费用为固定总价,包含乙方完成合同约定的全部创作、交付及知识产权授权所需的所有报酬,甲方无需支付任何额外费用。
(二)支付方式:在本协议签订后 7个工作日内,甲方向乙方支付2,000元(大写:贰仟元整) 作为全部付款。
**乙方账户信息:**
户名:律动簇(广州)音乐传播有限公司
统一社会信用代码:91440113MADFW2DH6E
地址:广州市番禺区大石街朝阳东路170号201房A12
开户行及账号:招商银行股份有限公司广东自贸试验区南沙分行 120925278110001
电子邮箱:rhythmcluster@163.com
乙方如变更指定的银行账户,应提前七个工作日向甲方发出书面通知,否则由于乙方未在前述时间内及时书面通知甲方导致的一切付款问题,由乙方自行负责。
(三)发票开具:乙方应在收到甲方支付的全部费用后,向甲方开具合法有效的**增值税普通发票**。开票项目应与合同服务内容相符。发票信息如下:
名称:广州锡鸟科技有限公司
纳税人识别号:91440106MAEJUEJW4Q
**三、成果权属**
(1) 甲方委托乙方制作的产品及其组件、样品或相关数据,经甲方审核通过的,其发表权、修改权、保护作品完整权由乙方授权甲方行使,其它部分知识产权属甲方所有,包括使用权和获得报酬权,即以复制、表演、播放、展览、发行、摄制电影、电视、录像或者改编、翻译、注释、编辑等方式使用作品的权利;以及许可他人以上述方式使用作品,并由此获得报酬的权利。与作品相关的知识产权包括但不限于商标权、相关专利权、专利申请权、包装设计、程序、音像、图文绘制、软件著作权等权益。乙方享有作品的著作权和署名权。
(2) 乙方保证,提供给甲方的最终作品均为乙方为甲方原创,乙方设计以及所使用的技术软件等不侵犯任何第三方知识产权,也不会将作品以任何方式通过任何途径许可第三方或以商业性质自行使用。如乙方提供给甲方的最终作品等涉及上述知识产权问题或纠纷,乙方愿承担全部赔偿和连带责任,与甲方无关。
(3) 上述乙方授权甲方行使的相关权利之授权期限为永久,自工作成果经甲方验收合格之日起生效。
**四、变更与验收**
(一)乙方应在合同期间为甲方提供足量的服务,双方可协商根据实际情况对服务事项类别、产品等进行合理、适度调剂。如有必要,双方对合同内容的变更或补充采用书面形式,并由双方盖章作为合同附件,附件与合同具有同等的法律效力。
(二)鉴于声音内容制作合同的验收比较特殊,其非技术指标类型的验收标准很难量化,故双方应本着科学、公正、实事求是的原则,严格按照合同约定的要求进行验收,不能过于苛刻或显失公平。
(三)乙方将在合同期间为甲方提供详尽的声音内容制作服务,以满足甲方对开发高质量游戏产品的需求。
**五、保密条款**
(1) 保密信息:
在本协议中,"保密信息"指由一方(即"披露方")向另一方(即"接收方")披露的任何商业、技术或其他方面的机密信息,无论是口头、书面或以其他方式披露的。保密信息包括但不限于商业计划、产品设计、技术方案、源代码、图纸、数据、客户名单、市场信息等。
(2) 任何一方对于因签署或履行本协议而了解或接触到的对方的保密信息均应保守秘密;非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。
(3) 如对方提出要求,任何一方均应将载有对方保密信息的任何文件、资料或软件,按对方要求归还对方,或予以销毁,或进行其他处置,并且不得继续使用这些保密信息。
(4) 在本协议终止之后,各方在本协议项下的义务并不随之终止,各方仍需遵守本协议的保密条款,履行其所承诺的保密义务,直到其他方同意其解除此项义务,或事实上不会因违反本协议的保密条款而给其他方造成任何形式的损害时为止。
**六、违约责任**
(1) 甲方逾期支付费用的,每逾期一日,应按应付未付金额的 千分之五 向乙方支付违约金。逾期超过15日的,乙方有权解除合同,并要求甲方支付全部合同费用及违约金。
(2) 乙方逾期交付作品的,每逾期一日,应按合同总金额的千分之五向甲方支付违约金,但违约金总额不超过合同总金额的20%。逾期超过15日的,甲方有权解除合同,乙方应退还已收取的全部费用。
(3) 任何一方违反"无需修改"的核心约定(如甲方以审美为由拒付或要求免费修改,或乙方擅自增加修改费用),违约方应向守约方支付合同总金额30%的违约金。
**七、争议的解决办法**
所有因本合同引起或与本合同有关的任何争议将通过双方友好协商解决。如果双方不能通过友好协商解决争议,则任何一方均可向甲方所在地有管辖权的人民法院起诉。
**八、本合同经双方盖章后生效。**
**九、本合同未尽事宜,由双方协商解决,**
**十、本合同一式贰份,甲方执壹份,乙方执壹份,具有同等法律效力。**
---
**附件:《爱与机器人维修技术》试制音频交付清单**
双方确认,乙方已向甲方交付以下试制音频文件(以电子文件形式通过双方约定的社交媒体/协同办公软件交付):
| 序号 | 文件名称 | 类型(音乐/音效) | 参考时长 | 格式/采样率 | 备注 |
|------|----------|------------------|----------|-------------|------|
| 1 | | | | | |
| 2 | | | | | |
| 3 | | | | | |
(本附件为合同不可分割的组成部分,与合同正文具有同等法律效力。)
 
 
甲方名称(盖章):
** **
**日期: 2026年 5月 7日**
** **
 
乙方名称(盖章):律动簇(广州)音乐传播有限公司
** **
**日期: 2026年 5月 7日**
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**委托翻译协议**
甲方:
地址:
联系人及联系方式:
邮箱:
乙方:深圳市晓创生活科技有限公司
地址:深圳市宝安区宏发领域3栋1006室
联系人及联系方式:黄志雄,13554786449
邮箱:info@flidge-ai.com
甲方委托乙方对指定内容进行翻译工作,双方经友好协商后约定如下:
**第一条 服务内容**
1. 甲方向乙方提供翻译项目所需源材料,乙方应严格按照甲方要求完成翻译,并负责所有翻译后的录入、排版和校对工作。
2. 具体翻译项目的翻译材料、翻译语种、译文等级、格式排版、交付时间、交付方式及其它要求,由双方通过邮件或其它甲方认可的书面形式予以明确。
**第二条 交付与验收**
1. 乙方应按双方约定的交付时间及交付方式完成并交付翻译成果。
2. 乙方应按照翻译行业通用规范和国家标准《翻译服务规范 GB/T 19363.1-2022》进行质量控制,准确地传达原件信息,确保文体适当、语句通顺、专有名词准确。如果甲方对翻译质量有专门的质量评价体系与/或标准或对语言风格与术语表述等方面有特殊要求,应在向乙方委托翻译项目时,以书面方式告知乙方。
3. 乙方完成翻译工作后,应书面通知甲方验收。甲方如认为翻译成果存有缺陷,应提供明确的修改意见,乙方应在甲方反馈后的五个工作日内按照修改意见进行完善并重新交付。
**第三条 费用支付**
1. 乙方提供的翻译服务单价如下:[0.07元/字(不限源语种与目标语种)]{.underline}\
字符数统计方式为: [以Windows"记事本"工具的"字数统计"功能对源文件进行计数为准,字符数统计时包含"空格符"和"换行符"]{.underline}
2. 乙方应于每月【5】日内,向甲方提交上月已完成交付并通过甲方验收的翻译成果的账单,对于未通过验收的翻译成果,甲方有权拒绝支付相应费用。甲方应自收到账单之日起5个工作日内予以确认。甲方确认无误并收到乙方开具的合法有效、等额的增值税专用发票后15个工作日内,向乙方指定账户支付结算费用。若乙方未提供发票或提供的发票不合格的,甲方有权相应迟延付款并不承担任何违约责任。
3. 乙方收款账户信息如下
账户名称:深圳市晓创生活科技有限公司
收款银行卡号:755946477210901
开户行:招商银行深圳分行常兴支行
4. 甲方的开票信息如下:
名称:
纳税人识别号:
地址、电话:
开户行及账号:
**第四条 知识产权及保密**
1. 甲方委托乙方翻译的原稿以及为履行本协议向乙方提供的所有材料(包括但不限于文字、图像、设计、标识、数据、商业秘密及其他信息)的专利权、著作权、商业秘密以及其他知识产权均归甲方所有。乙方仅为完成本协议项下翻译服务之目的,享有对上述材料的有限使用权。
2. 乙方翻译过程中及已完成的所有文稿及工作成果,无论甲方是否最终采用,其专利权、著作权、商业秘密以及其他知识产权均归甲方所有。
3. 乙方承诺上述文稿及工作成果不会侵犯任何第三方权利,不会使甲方因上述文稿及工作成果对任意第三方承担任何责任。否则,导致甲方遭受第三人侵权指控,甲方因此而承担侵权赔偿责任的,有权向乙方追偿;同时乙方应当承担甲方因此遭受的全部损失(包括但不限于诉讼费、律师费、赔偿金等)。
4. 乙方承诺,就甲方提供的材料,仅作翻译使用,未经甲方书面同意绝不擅自作其他用途。乙方应当对本协议的内容、因履行本协议或在本协议期间知悉的或收到甲方的素材与信息予以保密,未经甲方书面同意,不得以任何形式向本协议以外的任何第三方披露。乙方违反本条规定泄露甲方保密信息,造成甲方损失的,应承担全部赔偿责任。保密期限为本协议签订、履行期间以及乙方需在本协议履行完毕之后永久保密。
**第五条 违约责任**
1. 如乙方未能按约定时间(包括交付时间、验收未通过后重新交付的时间)交付符合质量要求的翻译成果,每逾期一日,应向甲方支付相当于当次翻译费用0.5%的违约金,违约金的支付不免除乙方在本合同项下的交付义务;逾期超过7日,除支付前述逾期违约金外,乙方还应一次性向甲方支付当次翻译费用20%的违约金,同时甲方有权单方面解除本协议。甲方有权从应付款项中直接抵扣上述违约金,不足部分乙方应予补足。
2. 若乙方就同一翻译项目所交付的翻译成果连续两次验收未通过,甲方有权单方面解除本协议,并不予支付当次未达标翻译成果的相应费用,乙方应退还甲方已支付的当次翻译费用(如有),并支付当次翻译费用20%的违约金。
3. 一方违反本协议约定或法律规定的,应当赔偿给对方造成的损失,包括但不限于给守约方造成的直接损失以及守约方为索赔支出的诉讼费、律师费、鉴定费、差旅费等全部费用。
**第六条 其他**
1. 本合同有效期为一年,自【 2026 】年【 4 】月【 15 】日始,至【 2027 】年【 4 】月【 16 】日止。有效期届满前30日内若双方均未以书面形式提出变更或终止的,本协议自动延续一年。
2. 因不可抗力导致任何一方不能履行或部分履行义务时,应及时书面通知对方并提供相应证明,双方应协商处理本协议的履行事宜。
3. 本协议有关的任何争议,由双方协商解决。协商不成的,任何一方均可以依法向原告所在地有管辖权的人民人民法院起诉。
4. 本合同未尽事宜,可签订补充协议,与本合同具同等效力。
5. 本协议自双方签字或盖章之日起生效,一式二份,双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方:            乙方:深圳市晓创生活科技有限公司
签名:                        签名:
日期:                        日期:
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# 游戏KV委托创作合同
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甲方(委托方):广州锡鸟科技有限公司
统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q
法定代表人:班春晖
地址:广州市天河区天河北路886号天河区科技成果转化中心6楼
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乙方(受托方):合肥漩涡文化科技有限公司
统一社会信用代码:91340104MAEA9R1L2M
负责人:唐大伟
---
鉴于:
1. 甲方正在开发独立游戏《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts),需要委托专业团队完成游戏KV视觉设计工作;
2. 乙方拥有专业的美术设计能力,愿意接受甲方委托完成上述工作;
3. 双方本着友好合作、互利共赢的原则,经充分沟通达成一致,签订本合同。
现双方就委托创作事宜,达成如下协议:
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## 第一条 委托事项
1.1 甲方委托乙方创作游戏《爱与机器人维修技术》KV主视觉图(以下简称"委托作品")。
1.2 委托作品的具体要求以双方事先沟通确认的创意方向、风格参考及修改意见为准。
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## 第二条 交付与验收
2.1 乙方已于 **2026年4月13日** 向甲方交付委托作品的最终成果,包括:
- 高清PNG/JPG格式成品图
- PSD源文件(含完整图层)
2.2 甲方已于交付当日完成验收,确认委托作品符合约定要求,无需进一步修改。
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## 第三条 委托费用及支付
3.1 本合同项下委托创作费用总额为人民币 **¥9,000.00**(大写:玖仟元整)。
3.2 甲方应于验收完成后 **7个工作日内** 一次性向乙方支付全部费用。
3.3 乙方收款账户信息:
- 户名:合肥漩涡文化科技有限公司
- 开户行:【待填写】
- 账号:3401041060000345050
3.4 乙方应在收到款项后向甲方开具合法有效的增值税普通发票。
---
## 第四条 知识产权
4.1 自本合同签订且甲方支付全部费用之日起,委托作品的完整著作权(包括但不限于复制权、发行权、展览权、信息网络传播权、改编权等)归甲方所有。
4.2 乙方保证委托作品为原创,不侵犯任何第三方的合法权益,否则由乙方承担全部法律责任。
4.3 乙方保留署名权,甲方应按照本合同第五条的约定为乙方署名。
---
## 第五条 署名约定
5.1 甲方承诺以合理方式为乙方署名,具体包括:
(1)在游戏内 credits 或致谢名单中为乙方署名;
(2)在KV首次公开曝光时(包括但不限于社交媒体、游戏商店页面、宣传资料等)为乙方署名;
(3)其他双方另行协商确定的合理署名方式。
5.2 署名形式由双方友好协商确定,原则上应体现乙方创作贡献,具体呈现方式考虑实际应用场景的合理性。
---
## 第六条 保密条款
6.1 双方对本合同内容及合作过程中知悉的对方商业秘密负有保密义务。
6.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露本合同的存在及具体内容,但法律法规另有规定或监管机构要求的除外。
---
## 第七条 违约责任
7.1 甲方逾期支付费用的,每逾期一日,按应付金额的万分之五向乙方支付违约金。
7.2 任何一方违反本合同约定的,应承担相应的违约责任,并赔偿对方因此遭受的合理损失。
---
## 第八条 争议解决
8.1 本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。
8.2 双方因本合同产生的争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向甲方所在地有管辖权的人民法院提起诉讼。
---
## 第九条 其他
9.1 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
9.2 本合同自双方签字(盖章)之日起生效。
9.3 本合同未尽事宜,双方可另行签订补充协议,补充协议与本合同具有同等法律效力。
---
**(以下无正文)**
---
甲方(盖章):广州锡鸟科技有限公司
法定代表人/授权代表(签字):___________
日期:___________
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乙方(盖章):合肥漩涡文化科技有限公司
负责人/授权代表(签字):___________
日期:___________
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# 游戏Logo委托创作合同
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甲方(委托方):广州锡鸟科技有限公司
统一社会信用代码:91440106MADJD29R5N
法定代表人:班春晖
地址:广州市天河区天河北路886号天河区科技成果转化中心6楼
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乙方(受托方):【待填写】
统一社会信用代码:【待填写】
法定代表人/负责人:【待填写】
地址:【待填写】
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鉴于:
1. 甲方正在开发独立游戏《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts),需要委托专业团队完成游戏Logo视觉设计工作;
2. 乙方拥有专业的美术设计能力,愿意接受甲方委托完成上述工作;
3. 双方本着友好合作、互利共赢的原则,经充分沟通达成一致,签订本合同。
现双方就委托创作事宜,达成如下协议:
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## 第一条 委托事项
1.1 甲方委托乙方创作游戏《爱与机器人维修技术》Logo(以下简称"委托作品")。
1.2 委托作品的具体要求以双方事先沟通确认的创意方向、风格参考、品牌调性及修改意见为准。
1.3 Logo设计应包含主Logo图形、中英文标准字组合,以及适用于不同场景(如游戏启动图标、商店页面、社交媒体头像、印刷品等)的变体方案。
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## 第二条 交付与验收
2.1 乙方应于 **【待填写】** 前向甲方交付委托作品的最终成果,包括:
- 高清PNG/JPG格式成品图(含透明底版本)
- 矢量源文件(AI/EPS/SVG格式)
- 不同配色方案(如主色、反白、单色等)
- 应用场景示意稿
2.2 甲方应在收到成果后 **7个工作日内** 完成验收。如认为不符合约定要求,应以书面形式向乙方提出具体修改意见;乙方应在收到修改意见后 **5个工作日内** 完成修改并重新提交。
2.3 如甲方无正当理由逾期未提出修改意见,视为验收合格。
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## 第三条 委托费用及支付
3.1 本合同项下委托创作费用总额为人民币 **¥【待填写】**(大写:【待填写】元整)。
3.2 付款方式:
- 甲方应于本合同签订后 **3个工作日内** 向乙方支付预付款,金额为总费用的 **50%**
- 甲方应于验收完成后 **7个工作日内** 向乙方支付剩余 **50%** 尾款。
3.3 乙方收款账户信息:
- 户名:【待填写】
- 开户行:【待填写】
- 账号:【待填写】
3.4 乙方应在收到全部款项后向甲方开具合法有效的增值税普通发票。
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## 第四条 知识产权
4.1 自本合同签订且甲方支付全部费用之日起,委托作品的完整著作权(包括但不限于复制权、发行权、展览权、信息网络传播权、改编权、商标申请权等)归甲方所有。
4.2 乙方保证委托作品为原创,不侵犯任何第三方的合法权益,否则由乙方承担全部法律责任。
4.3 乙方保留署名权,甲方应按照本合同第五条的约定为乙方署名。
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## 第五条 署名约定
5.1 甲方承诺以合理方式为乙方署名,具体包括:
(1)在游戏内 credits 或致谢名单中为乙方署名;
(2)在Logo首次公开曝光时(包括但不限于社交媒体、游戏商店页面、宣传资料、官方网站等)为乙方署名;
(3)其他双方另行协商确定的合理署名方式。
5.2 署名形式由双方友好协商确定,原则上应体现乙方创作贡献,具体呈现方式考虑实际应用场景的合理性。
---
## 第六条 保密条款
6.1 双方对本合同内容及合作过程中知悉的对方商业秘密负有保密义务。
6.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方披露本合同的存在及具体内容,但法律法规另有规定或监管机构要求的除外。
---
## 第七条 违约责任
7.1 甲方逾期支付费用的,每逾期一日,按应付金额的万分之五向乙方支付违约金。
7.2 乙方逾期交付成果的,每逾期一日,按合同总额的万分之五向甲方支付违约金;逾期超过 **15日** 的,甲方有权解除本合同并要求乙方退还已支付款项。
7.3 任何一方违反本合同约定的,应承担相应的违约责任,并赔偿对方因此遭受的合理损失。
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## 第八条 争议解决
8.1 本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。
8.2 双方因本合同产生的争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向甲方所在地有管辖权的人民法院提起诉讼。
---
## 第九条 其他
9.1 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
9.2 本合同自双方签字(盖章)之日起生效。
9.3 本合同未尽事宜,双方可另行签订补充协议,补充协议与本合同具有同等法律效力。
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**(以下无正文)**
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甲方(盖章):广州锡鸟科技有限公司
法定代表人/授权代表(签字):___________
日期:___________
---
乙方(盖章):【待填写】
法定代表人/授权代表(签字):___________
日期:___________
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# 游戏音乐作品使用授权协议
**甲方:**广州锡鸟科技有限公司
统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q
法定代表人:班春晖
联系方式:15209116298 / [781230111@qq.com](mailto:781230111@qq.com)
**乙方:**北京肆声音乐工作室(个体工商户)
统一社会信用代码:92110114MAKFQX703M
经营者:张米拉
联系方式:+86 13919209718 / [yjr13919209718@163.com](mailto:yjr13919209718@163.com)
甲方与乙方就游戏《爱与机器人维修技术》游戏内音乐一事,经友好协商,达成如下协议:
## 第一条 定义与释义
### 1.1 术语定义
本协议中所使用的术语定义如下:
- **"游戏"**:指甲方的电子游戏项目,包括但不限于 PC 端、主机端、移动端等平台的正式与非正式上线版本(如 Demo、测试版本、发行版本等)。
- **"音乐作品"**:系指乙方根据本协议约定为甲方创作、交付并授权甲方独占使用的乐曲、音效及相关录音制品,包括但不限于背景音乐、UI 音效、Gameplay 反馈音效、环境氛围音等,具体内容以最终交付成果为准。
- **"游戏及相关衍生内容独占使用权"**:系指甲方在全球范围内、在游戏及相关衍生内容领域内对音乐作品享有的永久、独占性使用权利,具体授权范围见本协议第三条。本协议中未定义的其他词语,依行业惯例及相关法律法规解释。
### 1.2 语言与适用范围
本协议以中文书写,如有多种语言文本,以中文文本为准。本协议适用于甲方在全球范围内的游戏产品相关用途。
## 第二条 制作与交付
### 2.1 制作内容
乙方接受甲方委托,为游戏《爱与机器人维修技术》制作音乐作品及音效作品。具体制作内容、数量、规格及交付排期以双方签署的《制作订单》为准。《制作订单》可通过双方书面确认(包括但不限于签字盖章、电子邮件、双方认可的即时通讯记录)方式签署。
### 2.2 交付时间与方式
乙方将根据甲方提出的音频需求及项目排期,按双方确认之制作顺序依次完成音乐作品及音效作品制作与交付。
对于单首时长在 2 分钟(含)以内的音乐作品,乙方应于确认制作需求后 7 个工作日内提交第一版 Demo / 初稿;对于单首时长超过 2 分钟的音乐作品,乙方应于确认制作需求后 10 个工作日内提交第一版 Demo / 初稿。具体交付时间可根据项目复杂度、修改需求及双方协商情况进行合理调整。
乙方通过双方约定之社交媒体或协同办公软件(包括但不限于微信、QQ、飞书、网盘等)向甲方交付音乐作品及相关文件。作品格式与规格另行签署《交付清单及格式规范》。
### 2.3 修改与验收
在音乐需求方向不发生重大变更的前提下,乙方为每首音乐作品及每个音效作品提供最多三轮免费修改服务。甲方应于收到阶段性版本后,在合理时间内集中提出修改意见;乙方根据双方确认的修改意见进行调整。
如甲方在制作过程中对风格、核心方向、功能定位或需求内容进行重大变更,导致需对已完成作品进行大幅重制或额外制作工作的,双方应另行协商新增工作周期及费用。
乙方完成最终修改并交付最终版本后,视为该作品通过验收。
### 2.4 技术实现
甲方对音乐作品进行技术处理的具体权限与限制,详见本协议第 3.2 条。
### 2.5 分批制作与订单确认
双方同意按项目实际进度分批次推进音乐制作。每批次制作开始前,双方应就本批次制作内容签署《制作订单》。每份《制作订单》应载明:本批次作品清单(含作品类型、曲目名称/音效功能、预计时长或数量、风格参考)、计价方式、交付时间节点、阶段性费用及付款安排。《制作订单》经双方确认后,作为本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等法律效力。如《制作订单》与本协议约定不一致,以《制作订单》为准,但《制作订单》不得降低本协议约定的授权范围、权利归属及保密义务标准。
如双方在合理期限内未能就某批次《制作订单》达成一致,任一方有权暂停该批次制作,不影响已签署订单的继续履行。
## 第三条 著作权及其他权利归属
### 3.1 著作权归属
本协议项下,甲方以独占许可方式取得音乐作品在游戏及相关衍生内容领域内的永久、独占性使用权。除本协议明确保留予乙方之权利外,双方确认乙方不就音乐作品在游戏领域内主张任何权利。音乐作品之著作权仍由乙方享有,但乙方仅可在本协议明确约定之范围内行使该等权利。
### 3.2 甲方权利
甲方享有以下权利:
1. 在全球范围内、在游戏及本游戏 IP 相关衍生内容领域内对音乐作品的永久、独占性使用权,包括但不限于将音乐作品用于游戏本体、宣传物料、DLC、预告片、游戏原声带(随游戏捆绑发售之 OST/Soundtrack)、该游戏 IP 改编之影视、动画作品及相关衍生内容之开发、发行与运营;
2. 在前述范围内对音乐作品进行复制、发行、信息网络传播、改编及商业化运营;
3. 基于游戏技术实现需要,对音乐作品进行剪辑、循环、分轨、重组,以及通过音频中间件(如 Wwise、FMOD 等)进行交互式音频设计与动态混音实现;
4. 将音乐作品以原声带(OST/Soundtrack)形式在游戏平台(如 Steam、Epic Games Store、主机平台商店等)进行发行,相关收益分配适用本协议第 4.7 条之约定;
5. 基于游戏运营及技术需要,对音乐作品进行改编、变奏、重编、制作不同乐器版本、动态混音版本或交互式音频设计,无需另行征得乙方同意;但前述改编作品仅限于本游戏及相关衍生内容使用,且不得以歪曲、篡改等方式损害乙方声誉;
6. 将音乐作品用于同一 IP、同一世界观下的续作、外传、重制版、合集包及衍生游戏,无需另行支付费用。
### 3.3 乙方权利
除本协议明确授予甲方之权利外,乙方享有以下权利:
1. 署名权,包括但不限于游戏内署名、宣传物料署名及 OST / Soundtrack 等音乐发行中的联合署名权;
2. 音乐平台发行权,包括但不限于将音乐作品以单曲、EP、专辑形式上架 Spotify、Apple Music、网易云音乐、QQ 音乐等流媒体平台进行发行;该等发行中,乙方应注明音乐作品出自游戏《爱与机器人维修技术》;
3. 非商业展示权,包括但不限于将音乐作品用于 Demo Reel、作品集、个人网站、社交媒体、行业宣传及职业案例展示;
4. 在不影响甲方游戏商业运营的前提下,对音乐作品进行公开表演、传播或用于乙方个人品牌宣传之权利;
5. 依据本协议乙方享有的权利所产生之相关收益获取权。
乙方行使上述权利时,无需另行征得甲方同意,且甲方不得无故限制、干涉或主张相关收益分配。
### 3.4 甲方义务与限制
甲方不得就音乐作品行使或主张以下行为:
1. 未经乙方书面同意,将音乐作品单独转让、再许可第三方,或作为独立音频产品、素材包、曲库资源进行商业售卖,或基于音乐作品进行独立于本游戏 IP 之外的商业化再创作、改编或衍生开发;
2. 删除、遮挡、修改乙方署名信息,或以歪曲、篡改等方式损害乙方声誉及作品完整性;
3. 限制乙方依据本协议约定行使署名权、音乐平台发行权及非商业展示权;
4. 将音乐作品用于与本游戏 IP 无关的独立项目(本协议终止后,已发布版本不受影响)。
若甲方拟将音乐作品用于本条第(1)款所述之独立商业用途,双方应另行协商授权范围、收益分配及署名方式。
### 3.5 乙方义务与限制
双方同意,乙方不将音乐作品用于任何电子游戏项目,包括但不限于作为其他游戏之配乐、预告片音乐、游戏内音频素材或游戏相关宣传物料使用。该限制在本协议有效期内持续有效,且在本协议解除或终止后继续有效。
乙方在音乐流媒体平台发行音乐作品的时间,不得早于游戏《爱与机器人维修技术》全球首发日,除非经甲方书面同意。
乙方不得将音乐作品授权给任何第三方用于其他商业项目,包括但不限于影视、广告、动画、综艺等。双方确认,本游戏 IP 改编之影视、动画及其他衍生作品所需之音乐使用权,已包含于甲方依据本协议取得之授权范围内。
### 3.6 权利保证
乙方承诺音乐作品为其原创或已取得合法授权,且不侵犯任何第三方知识产权。若音乐作品由乙方以外的第三方参与创作,乙方确认已取得该等第三方授予本协议所需之完整权利及转授权许可。如因音乐作品产生知识产权纠纷,由乙方负责解决并承担相应责任;如因此给甲方造成损失的,乙方应予以合理赔偿。
### 3.7 授权范围调整
如甲方需扩大或变更授权范围,应提前书面通知乙方,并经双方协商一致后签署补充协议,并就新增授权范围对应的费用及条件另行约定。
## 第四条 授权费用及支付方式
### 4.1 授权费用
双方应于每批次制作开始前,共同确认该批次作品之数量、规格、制作需求及对应交付排期,并签署《制作订单》作为结算依据。双方可选择以下任一方式确定每批次费用,具体以该批次《制作订单》约定为准:
(1)**按量计费**:按实际交付数量结算。背景音乐按最终交付时长计算;UI 音效、Gameplay 反馈音效等按实际交付 Asset 数量计算;环境氛围音按最终交付时长计算。具体单价及 Bundle 折扣规则详见附件《爱与机器人维修技术》音乐音效报价;
(2)**全包价**:按批次一次性约定固定总价,不受实际交付数量或时长影响。
具体计费标准详见附件《爱与机器人维修技术》音乐音效报价。
甲方应根据双方商定之交付频次及阶段性交付内容,分阶段向乙方支付对应费用。具体付款节点、金额及支付时间由双方根据项目实际进度另行确认,可通过补充协议、报价单、邮件或双方认可的书面沟通形式进行确认。乙方完成对应阶段之交付内容后,甲方应按照双方确认之付款安排及时支付相关费用。
#### 4.1.1 Demo 费用抵扣约定
鉴于甲乙双方此前已就 Demo 音乐制作签署相关协议并支付对应 Demo 费用(1400 元),如甲方后续确认将对应 Demo 音乐作品用于正式游戏版本、商业发行版本或其他商业化用途,则双方同意:此前已支付之 Demo 费用可直接抵扣对应音乐作品的正式授权费用。
具体抵扣标准为:该段 Demo 对应的音乐作品在正式授权费用结算时,可扣除人民币 1400 元 Demo 费用。
如正式版本基于原 Demo 音乐进行修改、扩展、重编或正式制作,仍视为对应 Demo 音乐作品之延续使用,前述费用抵扣约定同样适用。
### 4.2 支付方式
甲方应按照双方确认之《制作订单》所载付款安排支付对应费用。每批次费用支付比例为:30% 预付款、40% 中期款、30% 尾款。
其中:
(1)甲方于该批次制作正式开始前,支付该批次预计费用的 30% 作为预付款;
(2)乙方完成该批次作品初稿交付后的 7 个自然日内,甲方支付该批次预计费用的 40% 作为中期款;
(3)乙方完成最终修改并经甲方验收通过后,向甲方交付该批次作品的最终审核版本;甲方应于收到最终审核版本后的 7 个自然日内支付剩余 30% 尾款。乙方在收到该批次全部款项(含预付款、中期款及尾款)后,向甲方交付该批次作品的最终成品文件(包括但不限于母带文件、分轨文件、独立音效文件及商用版本文件)。
如甲方未按照约定支付对应阶段款项,乙方有权暂停后续制作、修改及交付工作,直至相关款项支付完成。
乙方收款账户信息如下:
户名:(待填写)
卡号:(待填写)
开户行:(待填写)
### 4.3 税费承担
本协议项下的全部税费由乙方依法承担。甲方依法负有代扣代缴义务的,有权从应付乙方的款项中直接扣除相应税款。乙方应在甲方每次付款前或付款后合理期限内,向甲方提供与该次付款金额相符的合法有效发票。若因政策变化导致税费调整,双方应友好协商解决。
### 4.4 费用调整
如因某批次项目需求或音乐作品实际时长发生变更,双方应根据实际情况调整该批次费用,并签署补充协议或修订该批次《制作订单》。
### 4.5 违约支付
如甲方逾期支付费用,每逾期一日,应按未付款项的千分之五向乙方支付违约金。
### 4.6 发票开具
乙方应在甲方每次付款前开具与该次付款金额相符的增值税普通发票,抬头为"广州锡鸟科技有限公司"。发票不合规的,乙方应在 5 个工作日内重新开具;甲方收到合规发票前,有权顺延付款且不承担逾期责任。
### 4.7 OST/Soundtrack 收益分配
双方确认,就游戏原声带(OST/Soundtrack)在游戏平台(如 Steam、Epic Games Store、主机平台商店等)以任何形式进行商业发行所产生之**净收益**,由甲方享有 **90%**,乙方享有 **10%**
前款所称"净收益",系指扣除以下项目后的实际到账收益:
1. 第三方平台分成(如 Steam、Epic Games Store、主机平台商店等平台抽成);
2. 发行代理费用或渠道费用;
3. 支付通道手续费;
4. 应缴税费;
5. 其他经双方书面确认的直接发行成本。
收益结算周期为每自然季度一次。甲方应于每季度结束后 **30 日内**向乙方提供该季度收益明细,并于双方确认无误后 **15 日内**完成乙方应得收益之支付。
乙方依据本协议第三条第 3.3 款所保留之音乐平台发行权(如 Spotify、Apple Music、网易云音乐、QQ 音乐等),不适用本条收益分配约定。
## 第五条 违约责任
### 5.1 违约认定
任何一方违反本协议约定,导致对方权益受损的,双方应首先通过友好协商解决;确因违约给对方造成损失的,违约方应予以合理赔偿。
### 5.2 乙方权利保障
如甲方超出授权范围使用音乐作品,或未经协商转让、再授权、实质性修改音乐作品,乙方有权要求甲方停止该等使用行为,双方应就后续处理友好协商。
### 5.3 甲方权利保障
如乙方未按约定交付音乐作品或交付作品不符合约定要求,甲方应及时通知乙方,乙方应在合理期限内进行整改;如因乙方原因导致无法达成制作目标的,双方可协商解除协议并就已支付费用进行结算。
如乙方违反第 3.5 条,将音乐作品用于其他电子游戏项目,甲方有权要求乙方停止该等使用;如因此给甲方造成实际损失的,双方应就赔偿事宜友好协商,乙方应予以合理补偿。
### 5.4 违约金
如一方违约给对方造成损失,双方应首先协商确定赔偿方案;协商不成的,违约方应向守约方支付相当于授权费用 20% 的违约金,如该违约金仍不足以弥补实际损失的,违约方应就不足部分继续承担赔偿责任。
### 5.5 免责事由
因不可抗力(包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、重大疫情等)导致无法履行本协议的,双方可部分或全部免责,但应及时通知对方并采取合理措施减轻损失。
## 第六条 合同的变更、解除与终止
### 6.1 协议变更
本协议任何条款的变更、补充、修订,须经双方书面协商一致,并签署补充协议。补充协议与本协议具有同等法律效力。
### 6.2 协议解除
有下列情形之一的,任何一方可提前 30 日书面通知对方解除本协议:
(1)对方严重违约,且在合理期限内未予纠正;
(2)因不可抗力导致协议无法继续履行;
3)双方协商一致同意解除。
### 6.3 协议终止
本协议因解除或终止而失效的,不影响甲方依据本协议已享有的游戏及相关衍生内容之永久使用权;但甲方应停止在新的独立项目或新游戏中使用音乐作品,并按照本协议约定妥善处理已发布版本的使用权。
### 6.4 后果处理
协议解除或终止后,双方应在 30 日内完成结算。甲方应停止超出授权范围的使用,乙方应返还甲方提供的相关资料(如有)。
## 第七条 适用法律与争议解决
### 7.1 适用法律
本协议的订立、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国现行有效的法律法规。
### 7.2 争议协商与诉讼
因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。协商不成的,任何一方可向乙方住所地有管辖权的人民法院提起诉讼。
### 7.3 费用承担
因争议导致诉讼的,败诉方应承担胜诉方因此产生的全部费用,包括但不限于诉讼费、律师费等。
## 第八条 其他约定事项
### 8.1 通知送达
本协议项下的所有通知、文件、资料等,均应以书面形式(包括但不限于电子邮件、快递、挂号信等)送达对方,送达地址以本协议载明为准。如有变更,应提前书面通知对方。
### 8.2 保密义务
双方应对在履行本协议过程中知悉的对方商业秘密、技术信息等承担保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方泄露。
#### 8.2.1 保密信息范围
本协议所指的"未公开信息"包括但不限于与该游戏相关的全部未向社会公众发布的内容、资料与信息,具体涵盖游戏的整体设计、故事情节、角色设定、美术画面、界面布局、音频素材(包括但不限于音乐、音效、配音)、开发中的或已最终完成的音乐作品、项目进度、内部测试情况、营销策略、预计上线时间以及甲方以书面或口头形式明确告知乙方应予保密的任何其他信息。
#### 8.2.2 乙方保密义务
自本协议生效之日起至该游戏在全球范围内首个公开运营版本正式上线发布之日(以下简称"游戏上线日")前,乙方负有保密责任。未经甲方事先书面同意,乙方不以任何形式、通过任何渠道(包括但不限于个人社交媒体账号、自媒体平台、作品集展示网站、线下交流活动等)向任何第三方发布、展示、演示、泄露、传播或允许他人接触本条第 1 款所述的任何未公开信息。
#### 8.2.3 保密期限
本保密义务不因本协议的解除、终止而失效,直至相关信息已由甲方主动进入公共领域。
### 8.3 合同完整性
本协议构成双方关于本协议事项的完整约定,替代之前所有口头或书面协议、谅解或承诺。
### 8.4 可分割性
本协议任何条款被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。
## 第九条 附则
### 9.1 协议生效
本协议自双方签字盖章之日起生效。
### 9.2 协议份数
本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
### 9.3 附件效力
本协议附件及经双方确认的《制作订单》均为协议不可分割的组成部分,与协议正文具有同等法律效力。
### 9.4 未尽事宜
本协议未尽事宜,双方可另行协商,并签署补充协议予以明确。
甲方(签字/盖章):
WechatIMG118
日期:
乙方(签字/盖章):
日期:2026 年 5 月 19 日
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**游戏音乐作品使用授权协议**
**甲方:**广州锡鸟科技有限公司
统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q
法定代表人:班春晖
联系方式:15209116298 / <781230111@qq.com>
**乙方:**杨佳睿 FourTune Audio肆声音乐授权代表人)
身份证号:620102200109030028
联系方式:+86 13919209718 / <yjr13919209718@163.com>
甲方与乙方就游戏***爱与机器人维修技术***游戏内音乐一事,经友好协商,达成如下协议:
1. **定义与释义**
1.1 术语定义
本协议中所使用的"游戏"指甲方的电子游戏项目,包括但不限于PC端、主机端、移动端等平台的正式与非正式上线版本(如demo、测试版本、发行版本等)。
"音乐作品"系指乙方根据本协议约定为甲方创作、交付并授权甲方独占使用的乐曲及相关录音制品,具体内容以最终交付成果为准。
"作品版权独占授权"系指乙方将音乐作品之著作财产权(署名权等人身权除外)在游戏及相关衍生内容领域内永久、独占地授权给甲方使用,包括但不限于复制、发行、信息网络传播、改编、商业化运营等权利。甲方有权在全球范围内将音乐作品用于游戏本体、宣传物料、DLC、预告片及相关衍生内容之开发与运营。
在前述权利基础上,甲方同意乙方保留并回授以下权利:
(1)乙方保留音乐作品之署名权,包括但不限于游戏内署名及 OST / Soundtrack
等音乐发行中的联合署名权;
(2)乙方保留音乐作品于 Spotify、Apple
Music、网易云音乐等音乐平台之发行权;
(3)乙方保留将音乐作品用于非商业展示之权利,包括但不限于 Demo
Reel、作品集、个人网站、社交媒体及行业宣传用途;
(4)乙方可在不影响甲方游戏商业运营之情况下,将音乐作品用于个人职业宣传及行业案例展示。
未经乙方事先书面告知并经双方另行协商一致,甲方不得将音乐作品单独进行二次售卖、转授权或用于与本游戏项目无关之独立商业化交易。若甲方拟将音乐作品单独授权第三方使用、出售或进行其他独立商业开发,双方应另行协商授权范围、收益分配及署名方式等事项。本协议中未定义的其他词语,依行业惯例及相关法律法规解释。
1.2 协议解释
本协议条款如与附件或补充协议存在不一致,以本协议为准。协议条款标题仅为阅读方便,不影响条款本身的解释。
1.3 语言与适用范围
本协议以中文书写,如有多种语言文本,以中文文本为准。本协议适用于甲方在全球范围内的游戏产品相关用途。
**第二条 授权内容与范围**
2.1 制作内容
乙方接受甲方委托,为游戏《爱与机器人维修技术》制作音乐作品。具体规格以双方确认的《音乐需求确认单》为准。
2.2 交付时间与方式
乙方将根据甲方提出的音乐需求及项目排期,按双方确认之制作顺序依次完成音乐作品制作与交付。
对于单首时长在2分钟(含)以内的音乐作品,乙方应于确认制作需求后7个工作日内提交第一版
Demo /
初稿;对于单首时长超过2分钟的音乐作品,乙方应于确认制作需求后10个工作日内提交第一版
Demo /
初稿。具体交付时间可根据项目复杂度、修改需求及双方协商情况进行合理调整。
乙方通过双方约定之社交媒体或协同办公软件(包括但不限于微信、QQ、飞书、网盘等)向甲方交付音乐作品及相关文件。作品格式与规格另行签署《交付清单及格式规范》。
2.3 修改与验收
在音乐需求方向不发生重大变更的前提下,乙方为每首音乐作品提供最多三轮免费修改服务。甲方应于收到阶段性版本后,在合理时间内集中提出修改意见;乙方根据双方确认的修改意见进行调整。
如甲方在制作过程中对音乐风格、核心方向、功能定位或需求内容进行重大变更,导致需对已完成作品进行大幅重制或额外制作工作的,双方应另行协商新增工作周期及费用。
乙方完成最终修改并交付最终版本后,视为该音乐作品通过验收。
2.4 技术实现
甲方可基于技术实现需要,对音乐作品进行剪辑、循环、分轨、重组及通过音频中间件进行交互式实现,但不得对音乐的核心表达进行实质性修改,包括但不限于旋律、和声及结构,且不得基于音乐作品进行再创作、改编或衍生作品开发。如需进行实质性修改,须事先征得乙方书面同意。
2.5 授权范围调整
如甲方需扩大或变更授权范围,应提前书面通知乙方,并经双方协商一致后签署补充协议,并就新增授权范围对应的费用及条件另行约定。
**第三条 著作权及其他权利归属**
3.1 著作权归属
本协议项下音乐作品之著作财产权(署名权等人身权除外)由乙方根据本协议约定转让独占授权予甲方,甲方享有音乐作品在游戏及相关衍生内容中的永久独占使用权,包括但不限于复制、发行、信息网络传播、改编及商业化运营等权利。
乙方保留音乐作品之署名权,包括但不限于游戏内署名及 OST / Soundtrack
等音乐发行中的联合署名权;同时,乙方保留音乐作品于各音乐平台之发行权,以及将音乐作品用于非商业性质展示之权利,包括但不限于
Demo Reel、作品集、个人网站、社交媒体及行业宣传用途。
未经双方协商一致并与乙方书面确认,甲方不得将音乐作品单独进行二次售卖、转授权或用于与本游戏项目无关之独立商业化交易。若甲方拟将音乐作品单独授权第三方使用、出售或进行其他独立商业开发,双方应另行协商授权范围、收益分配及署名方式等事项。
3.2 甲方权利限制
甲方不得就音乐作品行使或主张以下行为:
(1)未经乙方书面确认,将音乐作品单独出售、转让、再许可第三方使用,或用于与本游戏项目无关之独立商业化用途;
(2)未经乙方事先告知及双方另行协商一致,将音乐作品作为独立音频产品、素材包、曲库资源或其他可脱离游戏单独交易之内容进行商业售卖;
(3)删除、遮挡、修改乙方署名信息,或以任何方式暗示音乐作品由甲方或第三方独立创作;
(4)限制乙方依据本协议约定行使署名权、音乐平台发行权及非商业展示权。
3.3 乙方保留及回授权利
除本协议明确授予甲方之游戏及相关衍生内容使用权外,乙方保留并经甲方确认可继续行使以下权利:
(1)署名权,包括但不限于游戏内署名、宣传物料署名及 OST / Soundtrack
等音乐发行中的联合署名权;
(2)音乐平台发行权,包括但不限于将音乐作品以单曲、EP、专辑或 OST
形式上架 Spotify、Apple Music、网易云音乐、QQ 音乐等流媒体平台进行发行;
(3)非商业展示权,包括但不限于将音乐作品用于 Demo
Reel、作品集、个人网站、社交媒体、行业宣传及职业案例展示;
(4)在不影响甲方游戏商业运营的前提下,对音乐作品进行公开表演、传播或用于乙方个人品牌宣传之权利;
(5)依据本协议保留权利所产生之相关收益获取权。
乙方行使上述保留权利时,无需另行征得甲方同意,且甲方不得无故限制、干涉或主张相关收益分配;但乙方不得将音乐作品授权用于其他商业项目。
3.4 权利保证
乙方保证音乐作品为原创或已取得合法授权,不侵犯任何第三方知识产权。如因音乐作品产生知识产权纠纷,由乙方承担全部责任并赔偿甲方因此遭受的损失。
3.5 权利协商
如甲方有特殊需求,可就部分权利的行使方式与乙方另行协商,并通过补充协议明确约定。
**第四条 授权费用及支付方式**
4.1 授权费用
甲乙双方应于具体制作阶段开始前,共同确认音乐作品之数量、预计时长、制作需求及对应交付排期。音乐作品授权及制作费用按最终确认时长计算,计费标准为每分钟
400 美元(经双方确认按汇率折算,本合同范围内以每分钟 2800
元人民币为准)。具体计费标准见附件《爱与机器人维修技术》音乐音效报价。
甲方应根据双方商定之交付频次及阶段性交付内容,分阶段向乙方支付对应费用。具体付款节点、金额及支付时间由双方根据项目实际进度另行确认,可通过补充协议、报价单、邮件或双方认可的书面沟通形式进行确认。乙方完成对应阶段之交付内容后,甲方应按照双方确认之付款安排及时支付相关费用。
4.1.1 Demo 费用抵扣约定
鉴于甲乙双方此前已就 Demo 音乐制作签署相关协议并支付对应 Demo
费用(1400元),如甲方后续确认将对应 Demo
音乐作品用于正式游戏版本、商业发行版本或其他商业化用途,则双方同意:此前已支付之
Demo 费用可直接抵扣对应音乐作品的正式授权费用。
具体抵扣标准为:该段Demo对应的音乐作品在正式授权费用结算时,可扣除人民币
1400 元 Demo 费用。
如正式版本基于原 Demo 音乐进行修改、扩展、重编或正式制作,仍视为对应
Demo 音乐作品之延续使用,前述费用抵扣约定同样适用。
4.2 支付方式
甲方应按照双方确认之阶段性制作排期支付对应费用。每阶段费用支付比例为:30%
预付款、40% 中期款、30% 尾款。
其中:
(1)甲方于该阶段音乐制作正式开始前,支付该阶段预计费用的 30%
作为预付款;
(2)乙方完成该阶段音乐作品初稿交付后的7个自然日内,甲方支付该阶段预计费用的
40% 作为中期款;
(3)乙方完成最终修改并交付最终版本后的7个自然日内,甲方支付剩余 30%
尾款。乙方在收到对应阶段全部款项后,向甲方交付最终母带文件及商用版本文件。
如甲方未按照约定支付对应阶段款项,乙方有权暂停后续制作、修改及交付工作,直至相关款项支付完成。乙方收款账户信息如下:
户名:
卡号:
开户行:
4.3 税费承担
本协议项下的全部税费由乙方依法承担。若因政策变化导致税费调整,双方应友好协商解决。
4.4 费用调整
如因项目需求或音乐作品实际时长发生变更,双方应根据实际情况调整费用,并签署补充协议。
4.5 违约支付
如甲方逾期支付费用,每逾期一日,应按未付款项的千分之五向乙方支付违约金。
**第五条 违约责任**
5.1 违约认定
任何一方违反本协议约定,导致对方权益受损的,均应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的全部损失,包括但不限于直接损失、间接损失、可得利益损失及维权费用。
5.2 乙方权利保障
如甲方超出授权范围使用音乐作品,或擅自转让、再授权、修改音乐作品,乙方有权要求甲方立即停止侵权行为,并追究甲方的违约责任。
5.3 甲方权利保障
如乙方未按约定交付音乐作品或交付作品不符合约定要求,甲方有权要求乙方限期整改,逾期不改的,有权解除协议并要求返还已支付费用。
5.4 违约金
违约方应向守约方支付违约金,违约金金额为授权费用的20%;如违约金不足以弥补损失,违约方还应赔偿全部实际损失。
5.5 免责事由
因不可抗力(包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、重大疫情等)导致无法履行本协议的,双方可部分或全部免责,但应及时通知对方并采取合理措施减轻损失。
**第六条 合同的变更、解除与终止**
6.1 协议变更
本协议任何条款的变更、补充、修订,须经双方书面协商一致,并签署补充协议。补充协议与本协议具有同等法律效力。
6.2 协议解除
有下列情形之一的,任何一方可提前30日书面通知对方解除本协议:
(1)对方严重违约,且在合理期限内未予纠正;
(2)因不可抗力导致协议无法继续履行;
3)双方协商一致同意解除。
6.3 协议终止
本协议授权期限届满且双方未续约的,协议自动终止。终止后,甲方应停止新增项目或新版本中使用音乐作品,并按照本协议约定妥善处理已发布版本的使用权。
6.4 后果处理
协议解除或终止后,双方应在30日内完成结算,甲方应停止一切超出授权范围的使用,乙方应返还甲方提供的相关资料(如有)。
**第七条 适用法律与争议解决**
7.1 适用法律
本协议的订立、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国现行有效的法律法规。
7.2 争议协商与诉讼
因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。协商不成的,任何一方可向乙方住所地有管辖权的人民法院提起诉讼。
7.3 费用承担
因争议导致诉讼的,败诉方应承担胜诉方因此产生的全部费用,包括但不限于诉讼费、律师费等。
**第八条 其他约定事项**
8.1 通知送达
本协议项下的所有通知、文件、资料等,均应以书面形式(包括但不限于电子邮件、快递、挂号信等)送达对方,送达地址以本协议载明为准。如有变更,应提前书面通知对方。
8.2 保密义务
双方应对在履行本协议过程中知悉的对方商业秘密、技术信息等承担保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方泄露。
8.2.1保密信息范围:本补充协议所指的"未公开信息"包括但不限于与该游戏相关的全部未向社会公众发布的内容、资料与信息,具体涵盖游戏的整体设计、故事情节、角色设定、美术画面、界面布局、音频素材(包括但不限于音乐、音效、配音)、开发中的或已最终完成的音乐作品、项目进度、内部测试情况、营销策略、预计上线时间以及甲方以书面或口头形式明确告知乙方应予保密的任何其他信息。
8.2.2乙方保密义务:自本补充协议生效之日起至该游戏在全球范围内首个公开运营版本正式上线发布之日(以下简称"游戏上线日")前,乙方负有严格的保密责任。未经甲方事先书面同意,乙方不得以任何形式、通过任何渠道(包括但不限于个人社交媒体账号、自媒体平台、作品集展示网站、线下交流活动等)向任何第三方发布、展示、演示、泄露、传播或允许他人接触本条第1款所述的任何未公开信息。
8.2.3
保密期限:本保密义务不因本协议的解除、终止而失效,直至相关信息已由甲方主动进入公共领域。
8.3 合同完整性
本协议构成双方关于本协议事项的完整约定,替代之前所有口头或书面协议、谅解或承诺。
8.4 可分割性
本协议任何条款被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。
**第九条 附则**
9.1 协议生效
本协议自双方签字盖章之日起生效。
9.2 协议份数
本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
9.3 附件效力
本协议附件为协议不可分割的组成部分,与协议正文具有同等法律效力。
9.4 未尽事宜
本协议未尽事宜,双方可另行协商,并签署补充协议予以明确。
甲方(签字/盖章):
![WechatIMG118](media/image1.jpeg){width="1.2354166666666666in"
height="0.4673611111111111in"}日期:
乙方(签字/盖章):
日期:2026年5月19日
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# 项目顾问合作协议
**适用说明**:本模板适用于广州锡鸟科技有限公司(Tinbird Games)与兼职项目顾问的合作。[方括号]内容为需根据实际情况填写的占位符。
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- **甲方(项目方)**:广州锡鸟科技有限公司
- **统一社会信用代码**91440106MAEJUEJW4Q
- **法定代表人**:班春晖
- **联系地址**:广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号
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- **乙方(顾问)**[顾问姓名]
- **身份证号**____________________
- **联系地址**____________________
- **联系电话**____________________
- **电子邮箱**____________________
---
## 鉴于
1. 甲方系独立游戏《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts,以下简称"本项目")的开发主体;
2. 乙方以**[顾问具体角色]**身份作为本项目的共同创作者参与工作,双方就该等事实合作关系中的权利义务、知识产权归属、收益分成等事项,经友好协商,达成本协议以资共同遵守;
3. 双方本着平等互利、诚实信用的原则,确认本协议系对既有合作关系的书面规范,而非建立一项新的合作关系。
---
## 合作背景与既往成果确认
双方确认:
1. **事实合作**:乙方自2024年5月起已作为本项目的共同创作者参与工作,甲方对此予以认可;
2. **既往成果归属**:乙方在本协议签署前已交付的工作成果,其知识产权自交付之日起归甲方所有,适用本协议第二条知识产权条款。双方对此不持异议;
3. **既往分成权利**:本项目自2024年5月起产生的可分配收益,乙方按本协议约定比例享有分成权利;
4. **保密溯及**:乙方自2024年5月以来知悉的项目保密信息,承担本协议第八条规定的保密义务。
---
## 合作理念与身份确认
1. **共同创作关系**:双方确认,乙方作为本项目的共同创作者与甲方团队协作开发。甲方尊重乙方在各自专业领域内的创作判断与独立表达;
2. **独立主体地位**:本协议中的"共同创作者"表述仅用于描述乙方在项目中的创作贡献及 credits 署名,不改变双方作为独立民事主体之间的顾问合作关系,不构成劳动关系、雇佣关系或合伙关系;
3. **双向协作**:双方承诺在创作过程中保持开放沟通,重大创作决策前充分协商,共同维护项目的艺术完整性与发展利益。
---
## 第一条 顾问角色与服务内容
### 1.1 顾问角色与创作身份
**顾问角色**:乙方担任本项目的**[顾问具体角色]**,作为本项目的共同创作者参与开发,为甲方在 [服务领域范围] 方面提供专业建议和创作支持。
### 1.2 服务内容
乙方的主要服务内容包括但不限于:
- [具体服务内容1]
- [具体服务内容2]
- [具体服务内容3]
**交付形式**:书面文档、会议参与、作品交付或其他双方协商确定的形式。
### 1.3 服务性质
本协议项下的服务为**兼职顾问性质**,明确不构成劳动关系、雇佣关系或公司合伙关系。乙方有权同时服务于其他项目,但需遵守保密义务。
### 1.4 服务期限
本协议所确认的合作关系始于2024年5月,至以下情形之一发生时终止:项目停止开发、公司解散、双方书面同意提前终止、本协议约定退出条件成就、或项目IP出售且乙方同意终止分成权利。
### 1.5 双方协作准则
双方承诺本着共同创作、相互尊重的原则履行以下协作义务:
**乙方协作承诺**
1. **创作投入**:按双方约定的创作职责范围善意完成工作,保证交付质量符合行业标准;
2. **原创性保证**:交付成果为原创或已取得合法授权,不侵犯第三方知识产权;
3. **保密义务**:遵守本协议第八条保密条款;
4. **利益冲突披露**:为与甲方存在竞争关系或可能产生利益冲突的其他主体提供服务前,须书面告知甲方。
**甲方协作承诺**
1. **创作条件**:为乙方履行其创作职责提供必要的项目资料、信息接入及沟通渠道;
2. **及时反馈**:对乙方交付成果在合理期限内给予反馈,重大修改意见应说明创作理由;
3. **尊重创作意图**:在不损害项目整体统一性的前提下,充分尊重乙方的专业创作判断;
4. **财务透明**:按本协议第五条向乙方提供项目财务信息;
5. **署名保障**:按本协议第六条保障乙方的 credits 署名权利。
### 1.6 顾问权利
乙方享有以下权利:
1. **报酬权**:按约定获得分成或固定费用的权利;
2. **知情权**:了解项目进展及与顾问工作相关的重大决策;
3. **查账权**:本协议第五条规定的查阅、复制、质疑及审计权利;
4. **署名权**:本协议第六条规定的 credits 署名权利;
5. **作品展示权**:在简历、作品集中提及担任本项目顾问的经历并展示部分工作成果(隐去未公开机密内容);
6. **协议终止权**:甲方重大违约时,有权终止协议并要求赔偿。
---
## 第二条 知识产权归属
### 2.1 交付作品定义
"交付作品"指乙方在本协议有效期内为本项目创作并交付的全部成果,包括但不限于设计文档、概念图、分析报告、创意建议及其他专门创作成果。
### 2.2 知识产权归属
- 乙方为履行本协议所创作的交付作品,其知识产权由甲方持有,以便甲方作为项目统一主体进行开发、发行、宣传及后续衍生运营;
- 乙方理解甲方作为项目统一开发及发行主体的管理需要,同意甲方基于上述目的对交付作品进行修改、改编、衍生创作及再许可;
- 乙方保留对交付作品的署名权(见第六条);
- 乙方确认并同意,不会就交付作品行使任何可能妨碍项目正常开发、发行及运营的精神权利。
### 2.3 原创性承诺
乙方保证交付作品为原创或合法使用,未侵犯任何第三方知识产权。如因侵权导致甲方损失,乙方承担全部赔偿责任。
---
## 第三条 报酬模式
双方协商一致,乙方按以下第 **[ ]** 种方式获得报酬:
**第一种:收益分成模式**
乙方不收取固定顾问费用,享有本项目可分配收益的 **[ ]%**。本协议第四条全部适用。
**第二种:固定费用模式**
乙方按以下方式收取固定费用,不享有收益分成:
- 计费方式:[按小时 / 按里程碑 / 按月固定]
- 费用标准:[ ]
本协议第四条不适用。
**第三种:混合模式**
乙方收取固定费用 **[ ]** 元/月,同时享有本项目可分配收益的 **[ ]%**。本协议第四条部分适用。
---
## 第四条 可分配收益分成机制
### 4.1 分成比例与术语说明
乙方享有本项目**可分配收益的 [X]%**作为顾问收益。
**术语说明**:"可分配收益"为双方特别约定的计算概念,不同于会计或税法中的"利润"——未扣除甲方全职团队成员及乙方劳动报酬。
### 4.2 可分配收益定义
```
可分配收益 = 本项目总收入 - 项目直接支出
```
**收入范围**:各平台销售收入、众筹资金、发行商付款、IP授权费、DLC收入、周边销售收入等所有项目直接收入(扣除平台分成及手续费后)。
**项目直接支出**:软件授权费、服务器费用、外包费用、平台分成及支付手续费、市场推广费、专业服务费等与项目直接相关的支出。
**不计入支出**:甲方全职团队成员劳动报酬、乙方固定报酬(如有)。
### 4.3 成本承担与亏损处理
项目直接支出从收入中扣除后计算可分配收益。如收入不足以覆盖支出,不足部分由甲方承担。乙方作为顾问不承担亏损风险。
### 4.4 分配时点与方式
**可分配状态**:本项目累计收入 > 累计项目直接支出时,开始计算并支付顾问分成。
- **结算周期**:每自然季度结算一次
- **支付时限**:结算完成后30日内支付
- **最低支付额**:单次低于人民币5,000元时累积至下一周期
- **税务处理**:甲方代扣代缴个人所得税
### 4.5 长尾期分成管理
**长尾期**:自游戏正式发售之日起满36个月后的期间。
**门槛调整**:长尾期内最低支付门槛调整为人民币10,000元,未达门槛金额累计至下一周期。
**年度结算**:长尾期内每季度发送《收入报告》,每年12月31日完成年度结算并支付。
**买断选择权**(甲方):自长尾期开始,甲方有权以乙方过去12个月实际获得分成的3倍为对价,买断乙方剩余分成权利。乙方应在60日内答复,逾期视为拒绝。
**顾问终止权**(乙方):自长尾期开始满12个月后,乙方有权以过去12个月实际获得分成的2倍为对价,出售剩余分成权利。
---
## 第五条 财务透明与知情权
### 5.1 记账责任
财务负责人(丁耘天)负责建立项目账簿、季度记账汇总、编制财务报表及保管财务资料。
### 5.2 账目公开
每季度结束后20个工作日内向乙方提供季度财务报表,包括收入明细、支出明细、累计可分配收益及下季度预算。
### 5.3 知情权与异议
作为共同创作者,乙方有权了解项目财务状况,包括查阅、复制相关财务资料。如有异议,应在收到报表后15日内书面提出。
### 5.4 分成核算确认
每季度结算前发送《分成核算表》,乙方应在收到后10日内确认或提出异议,逾期视为确认。
---
## 第六条 署名与宣传
### 6.1 Credits 署名
甲方承诺在本游戏正式版本的 credits 中以双方确认的形式为乙方署名。署名细节应在游戏发布前3个月书面确认。
### 6.2 衍生作品署名
续作、DLC、改编作品等的署名由甲方酌情决定,应参照原署名方式并保持沟通。
### 6.3 个人宣传
乙方有权在简历、作品集中提及参与本项目的共同创作经历,并展示部分工作成果(隐去未公开机密内容)。接受媒体采访前应事先与甲方沟通。
---
## 第七条 退出机制
### 7.1 主动退出
乙方应提前 **30 日** 书面通知甲方,双方进行工作交接并签署《退出确认书》。退出前已确认但未支付的分成按原比例全额支付。
退出后的未来收入分成比例由双方根据乙方的**实际服务时长、核心工作完成情况及项目贡献程度协商确定**。双方可参考以下原则:
- 如乙方已完成其核心顾问职责范围内的主要工作,退出后未来收入原则上按 **100%** 原比例支付;
- 如核心交付尚未完成,双方可参照实际服务时长及已完成的有效工作协商确定比例。
**甲方违约除外**:若因甲方重大违约(包括但不限于拖欠分成超过 60 日、虚假账目、擅自转让 IP 且未保障乙方权益)导致乙方退出,退出后未来收入仍按 **100%** 原比例支付。
### 7.2 被动退出
因重大疾病、意外、丧失或部分丧失民事行为能力、家庭变故、服兵役、移民等不可抗力导致乙方无法继续参与的:
- 由甲方与乙方(或其法定代理人/继承人)协商确定退出后分成比例,建议为原比例的 **70%-100%**
- 乙方的分成权利可依法由其继承人继承;
- 甲方应在收到相关证明文件后 30 日内与乙方协商处理方案。
---
## 第八条 保密义务
### 8.1 保密范围
未公开的游戏设计、剧情设定、美术概念、商业计划、融资信息、财务数据、技术方案及其他甲方明确标识为保密的信息。
### 8.2 保密期限
至游戏正式发布后3年或本协议终止后5年中较晚者。甲方团队成员个人敏感信息及后续项目计划永久保密。
### 8.3 保密要求
乙方应采取合理措施保护保密信息,仅用于履行其在本协议项下的职责,不得向第三方披露或用于竞争项目。协议终止时应返还或销毁保密信息载体。
### 8.4 保密例外
信息已进入公共领域、乙方独立开发取得、从有权披露的第三方合法取得、或根据法律强制要求披露(应事先通知甲方并配合争取保密处理)。
### 8.5 泄密后果
乙方应赔偿全部损失,已收分成全额返还,甲方有权停止支付未付分成并追究法律责任。
---
## 第九条 陈述与保证
### 9.1 双方保证
双方保证具有完全民事行为能力,签署本协议系真实意思表示,将善意履行义务。
### 9.2 甲方保证
甲方保证项目不侵犯第三方知识产权,财务记账真实准确。
### 9.3 乙方保证
乙方保证具备专业能力,交付作品原创不侵权,严格遵守保密义务。
---
## 第十条 违约责任
### 10.1 一般违约
违约方应立即停止违约行为,赔偿直接损失并采取补救措施。
### 10.2 甲方违约
- **未按时支付分成**:每逾期一日按未付金额万分之五支付滞纳金,逾期超过60日乙方有权终止协议
- **虚假账目**:涉事方须退还/补足资金并赔偿损失,乙方有权退出并要求赔偿损失
- **擅自转让IP**:未经乙方书面同意不得整体转让本项目IP,确需转让应确保受让方承继分成义务或支付补偿
### 10.3 乙方违约
- **违反保密义务**:见第八条
- **严重泄密**:泄露本项目保密信息并造成实际损害;
- **故意损害项目利益**:如恶意删除项目资料、在竞品中直接使用本项目未公开设计;
---
## 第十一条 争议解决
因本协议引起的争议,双方应首先通过友好协商解决(期限30日)。协商不成的,任何一方可向甲方注册地(广州市天河区)有管辖权的人民法院提起诉讼。
---
## 第十二条 协议变更与终止
### 12.1 变更
任何修改须经双方书面签署生效。口头约定无效。
### 12.2 终止情形
| 终止情形 | 处理原则 |
| ----------- | ------------------------ |
| 双方书面同意提前终止 | 按双方约定处理 |
| 项目停止开发 | 清算后如有剩余可分配收益,按比例分配 |
| 公司解散或破产 | 按破产程序处理顾问分成债权 |
| 项目IP出售且乙方同意 | 一次性补偿协商 |
| 乙方主动退出 | 按服务时长确定未来分成比例(见第七条) |
| 乙方被动退出 | 协商确定分成比例(建议原比例的70%-100%) |
### 12.3 终止后处理
- **分成权利**:已产生但未结算的分成不受影响,应在终止后60日内完成最终结算,未来收入仍按调整后比例支付
- **资料返还**:乙方应在15日内返还或销毁项目资料,可保留一份个人工作成果存档
- **保密义务**:协议终止后仍需继续履行
---
## 第十三条 其他条款
**完整协议**:本协议构成双方完整合意,取代此前所有口头或书面约定。
**可分割性**:如任何条款被认定为无效,不影响其他条款效力,双方应善意协商以有效条款替代。
**通知**:以书面形式送达,可采用纸质信件、电子邮件或即时通讯工具(需确认接收)。送达地址以本协议首部载明的为准,变更应提前7日通知。
**法律适用**:本协议适用中华人民共和国法律。
**份数**:本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
**生效**:本协议自双方签字(或盖章)之日起生效。
(以下无正文)
## 签署页
**甲方(盖章)**____________________
法定代表人或授权代表(签字):____________________
日期:____年____月____日
**乙方(签字)**____________________
日期:____年____月____日
**签署说明**
1. 建议双方在签署前仔细阅读全部条款,如有疑问请咨询法律专业人士
2. 附件内容应在签署前根据实际情况补充完善
3. 本模板仅供参考,具体条款可根据实际情况调整
**模板信息**
- **版本**v1.2(精简版)
- **制定日期**2026-04-17
- **适用项目**:《爱与机器人维修技术》/ All Our Broken Parts
- **制定方**:广州锡鸟科技有限公司
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# 对外话术与材料 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。**对外口径以最新审阅版为准**,避免与未公开融资细节混写。
## 一句话摘要
公司级介绍可与根目录 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;媒体 FAQ、招聘文案、投资人一页纸等待整理为多版本文件并在此索引。
## 要点列表
- 未公开信息(如进行中融资条款)勿写入对外 FAQ
- 游戏剧情向介绍:区分「无剧透」与「含设定」版本,后者与叙事库一致
## 索引表
| 材料 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 公司简介 / 项目概览 | md | [公司概况](../公司概况/公司概况.md) | 当前默认对外长文 |
| 奇绩尽调 — 公司侧说明 | md | [奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md) | 奇绩2026春季营法律尽调答复口径;提交前须复核 |
| 媒体 FAQ | | 待创建 | |
| 招聘用公司介绍 | | 待创建 | |
| 投资人一页纸 | | 待创建 | |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 对外联络 | (待填写) |
## 更新记录
- `last_updated`2026-04-01
- 新增 [奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md)(从股权与融资目录移入),用于奇绩2026春季营法律尽调答复,包含完整的12项清单答复及知识产权风险披露。
- 2026-03-30:初版
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# 奇绩 2026 春季营法律尽职调查 — 公司侧说明(草稿)
> **用途**:便于内部对齐、填写通商清单或作邮件附件摘用。**提交律师、通商或奇绩前须复核**;与营业执照、工商档案、企业信用报告、正式签署文本不一致时,**以原件与律师审阅稿为准**。
**口径来源**:创始人书面确认(整理日期:2026-04-01)。
---
## 1. 集团股权结构及关系结构图
**结论**:**广州锡鸟科技有限公司**为唯一运营与法律主体;**无**境内外子公司、分公司、代表处、联络处,亦**无**通过投资或其他方式形成控制关系的其他主体。
**关系结构**:单一公司,无集团内多层持股;**股东为四名自然人**,直接持股、无中间持股平台;成立地、经营地均为广州市天河区
```mermaid
flowchart TB
T[广州锡鸟科技有限公司]
```
| 公司名称 | 成立时间 | 经营点所在地 |
| ---------- | ---------- | ------------------ |
| 广州锡鸟科技有限公司 | 2025/04/25 | 广州市天河区天河北路886号6楼大厅 |
---
## 2. 实际 Cap Table 及与入营承诺书一致性
| 股东 | 持股比例(工商登记) |
| --- | ---------- |
| 班春晖 | 34% |
| 陈子钦 | 22% |
| 丁耘天 | 22% |
| 周子迁 | 22% |
- **代持**:无。
- **期权**:当前**无**已授予、已签署或已在工商体现的员工期权/员工持股平台持股。
- **与入营承诺书**:上述**投资交割前**登记层结构与入营承诺书中对公司现有股权之描述**一致**;
---
## 3. 营业执照、公司章程
见条目4:市监局全套调档材料
---
## 4. 市监局全套调档材料
> 来源:广州市市场监督管理局企业登记档案查询(电子版)
| 序号 | 材料名称 | 页码 | 备注 |
| --- | ------------------- | ----- | --------------------------- |
| 1 | 公司登记(备案)申请书 | 1-3 | 设立登记申请 |
| 2 | 法定代表人信息 | 4 | - |
| 3 | 董事、监事、经理信息 | 5-6 | - |
| 4 | 股东(发起人)出资情况 | 7 | 班春晖34%、陈子钦22%、丁耘天22%、周子迁22% |
| 5 | 联络员信息 | 8-9 | - |
| 6 | 公司章程 | 10-20 | 共11页 |
| 7 | 法定代表人、董事、监事和经理的任职文件 | 21 | - |
| 8 | 住所使用证明 | 22-49 | 广州市天河区天河北路886号6楼大厅 |
| 9 | 企业确认诉讼文书送达地址承诺书 | 50 | - |
| 10 | 电子签名 | 51 | - |
| 11 | 企业名称自主申报告知书 | 52 | - |
| 12 | 准予设立(开业)登记通知书 | 53-54 | - |
| 13 | 电子营业执照 | 57 | - |
**合计**:共57页(注:页码依据为调档材料.pdf,部分页码可能存在连续性间隙)
---
## 5. 股权/出资上的第三方权利或限制
不存在股权质押、代持、表决权委托、一致行动、托管、冻结等安排。
---
## 6. 历次前轮融资文件
**无**。公司未发生需向本项提交之增资/投资协议、股东协议、可转债、SAFE、认股权证等**已签署**前轮融资文件。
---
## 7. 计划预留的员工激励股权(数量、来源、预留方式)
- **当前**:无已落地的员工激励计划、无已授予期权(见第 2 项)。
- **计划结论(与入营承诺书一致)**:奇绩投资完成后的**全面稀释**口径下,员工激励股权池为 **15%**
- **载体**:以境内**有限合伙企业**作为员工持股平台,持有公司股权。
- **来源**:由**公司向该员工持股平台增发**注册资本/股权形成上述期权池。
---
## 8. 后续计划从事业务之简介与当前进展
公司主营业务为**游戏研发**;在研产品为叙事向买断制游戏**《爱与机器人维修技术》***All Our Broken Parts*)。
TapTap链接 [https://www.taptap.cn/app/761532](https://www.taptap.cn/app/761532)
Steam链接 [https://store.steampowered.com/app/3473430/_All_Our_Broken_Parts/](https://store.steampowered.com/app/3473430/_All_Our_Broken_Parts/)
当前进展:
**开发阶段**
- 项目始于2024年5月GameJam原型《艾比斯之梦》,四名成员于2024年10月全职投入开发
- 目前已完成双端试玩版本(Steam + TapTap),核心玩法与叙事框架已确立
**发行合作**
- PC端(大中华地区):已与机核(吉考斯)签署独占发行协议,目标2026年初上线
- 移动端(中国大陆):与TapTap签署安卓独占合作协议,独占期12个月
- 海外发行:正在寻找合作方
**里程碑完成情况**
- 2025年10月:Steam playtest正式上线
- 2025年12月:TapTap移动试玩版本上线
- 平台页面:Steam商店页与TapTap页面均已公开
**目前工作**
- 准备正式版Demo,预计6-7月发布
- 推进后续内容
---
## 9. 经营所需知识产权权属与授权
### 9.1 核心知识产权 — 软件著作权
《爱与机器人维修技术》(英文名:*All Our Broken Parts*)为本公司在研核心游戏产品,其软件著作权**正在以公司为主体申请中**(申请材料待导入)。该产品为本公司经营业务所依赖的最重要知识产权。
### 9.2 知识产权归属协议现状与风险披露
| 人员类别 | 人数 | 协议签署情况 | 备注 |
| -------------- | --- | ---------------- | ----------------- |
| 全职员工(含4名创始人股东) | 4人 | **尚未签署**知识产权归属协议 | 在职,需补充签署 |
| 顾问/兼职人员 | 3人 | **尚未签署**知识产权归属协议 | 需补充签署 |
| 离职美术(东毅) | 1人 | **尚未签署**知识产权归属协议 | 2024年7月离职,协议待正式签署 |
**重要风险披露**
- 目前上述**8名贡献者**(除东毅协议待签外)**均未就项目知识产权归属签署书面协议**;
- 鉴于该游戏项目自2024年5月GameJam原型期至今已持续开发近2年,期间多人参与创作,**未签署书面知识产权归属协议构成重大法律风险**;
- 公司正在积极安排与上述人员补充签署知识产权归属协议或转让协议,预计提供时间:**2026年4月15日前**
### 9.3 其他知识产权与授权
- **引擎**:使用 Unity(依 Unity 许可协议);
- **第三方素材**:字体、音乐、音效等依外包/许可协议使用;
---
## 10. 诉讼、仲裁、行政处罚等
据公司知悉,公司、实际控制人及四位创始人**无**应披露之未决诉讼、仲裁、行政处罚或其他重大法律程序。
---
## 11. 核心成员的外部持股与兼职
**结论**:**四位创始人(班春晖、陈子钦、丁耘天、周子迁)均未在其他公司持股(含代持等间接方式),也未在其他公司任职或兼职。**
---
## 12. 创业经历、在校生、休学
- 四位创始人**均已毕业**,**均非在校生**,**不涉及**休学安排。
- **班春晖**:曾有创业经历;上一创业项目为游戏**《记忆调查局》**。
- **陈子钦、丁耘天、周子迁**:无需要在本清单项下另行说明的其他创业项目经历(若个人另有经历,以书面补充为准)。
---
## 更新记录
- 2026-04-01:据创始人确认初稿(唯一主体、工商股比、无前轮、无代持/当前无授予期权、无外持股兼职、无法律程序、四人已毕业及班春晖过往项目等)。
- 同日:第 1 项结构图补充四名自然人股东及持股比例,与第 2 项 cap table 一致。
- 同日:第 7 项明确为全面稀释 **15%** 期权池、**有限合伙**持股平台、**公司向平台增发**形成池子;落地细节以正式投资文件及律师方案为准。
- 2026-04-01:重写第 9 项知识产权部分,详细披露软著申请情况、8名贡献者(4全职+3顾问+1离职美术)未签署知识产权归属协议的风险,及补充签署计划(预计2026年4月15日前)。
- 2026-04-01:更新第 9.3 项发行合作授权,根据已导出的TapTap和机核发行协议,补充详细的授权范围、分成比例、独占条款等关键信息。
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- Steam订户协议: https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/
- Unity相关法律条文: https://unity.cn/legal
- 外包协议: 目前还在寻找供应商阶段,暂无成文协议
Binary file not shown.
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### 申请函
尊敬的领导:
我司**广州锡鸟科技有限公司**(统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q)系贵中心入驻企业,主要从事独立游戏开发业务。现因公司发展及股权架构调整需要,拟在贵中心同一地址注册设立**员工持股平台**(有限合伙企业),特向贵中心申请出具场地使用同意证明。
### 一、申请事由
我司已与**奇绩创坛(北京)投资管理有限责任公司**达成投资意向,对方拟投资30万美元认购我司7%股权。根据投资协议要求,我司需预留15%期权池用于员工激励,并以**有限合伙企业**形式设立员工持股平台。
### 二、申请内容
1. **申请事项**:同意将贵中心地址(__________)作为以下企业住所/经营场所:
- 企业名称:广州________投资合伙企业(有限合伙)(拟用名,以工商核准为准)
- 企业类型:有限合伙企业
- 合伙目的:作为广州锡鸟科技有限公司的员工持股平台
- 与锡鸟科技关系:锡鸟科技创始人为该有限合伙的合伙人(GP/LP),该有限合伙公司为广州锡鸟有限公司的股东
2. **使用方式**
- □ 一址多照(与广州锡鸟科技有限公司共用同一地址)
### 三、承诺事项
我司承诺:
1. 该有限合伙仅为持股平台,不从事实际生产经营活动
2. 严格遵守贵中心各项管理规定,不额外占用办公资源
3. 如该有限合伙企业发生变更或注销,及时告知贵中心
4. 配合贵中心及工商、税务部门的相关核查工作
---
**申请单位**:广州锡鸟科技有限公司(盖章)
**法定代表人签字**__________
**联系电话**__________
**申请日期**__________年____月____日
---
## 附录:孵化器/管理方出具证明(参考模板)
**场地使用证明**
兹证明:
**广州________投资合伙企业(有限合伙)**(拟注册企业)的住所/经营场所位于__________(地址),该地址为广州锡鸟科技有限公司现有注册地址。
本中心同意该企业在上述地址进行工商登记注册,相关情况属实。
特此证明。
---
**出具单位**:广州天河科创聚能运营管理有限公司(盖章)
**经办人**__________
**联系电话**__________
**出具日期**__________年____月____日
---
*备注:本证明仅用于工商登记注册使用。*
---
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@@ -0,0 +1,27 @@
班春晖
- 2015~2019 中国传媒大学 数字媒体技术(游戏设计技术方向)
- 2019~2023 网易梦幻事业部泰坦工作室G108项目 关卡设计师
- 2023~2024 T202工作室 合伙人
- 2024~2025.4 锡鸟工作室 创意总监
- 2025.4~至今 广州锡鸟科技有限公司 创始人&CEO
丁耘天
- 2015~2019 华南理工大学 信息工程专业
- 2019~2020 申请雪城大学研究生,后因疫情无法成行
- 2021~2024.9 华为科技有限公司 可信理论、技术与工程实验室 软件工程师
- 2024.9~至今 广州锡鸟科技有限公司 主程序兼财务负责人
周子迁
- 2017~2021 湖北美术学院 数字媒体艺术
- 2021~2024 鹰角网络有限公司 概念设计师
- 2024~至今 广州锡鸟科技有限公司 美术负责人
陈子钦
- 2014~2019 华南理工大学 自动化专业
- 2019~2022 网易梦幻事业部泰坦工作室G108项目 文案策划
- 2023~2024.9 广州库洛科技有限公司 鸣潮 任务策划
- 2024.9~至今 广州锡鸟科技有限公司 爱与机器人维修技术 叙事导演、音频设计
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# 当前重点项目 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。**执行细节、版本、build、商店文案**在项目知识库;叙事设定在叙事知识库。
## 一句话摘要
在研主项目:《爱与机器人维修技术》(*All Our Broken Parts*)— Unity 2D 叙事买断制,「维修」为核心交互;PC(Steam)与安卓(TapTap)试玩已发布,海外发行待定。
## 要点列表
- **负责人**:可按模块指定接口人(程序/美术/文案等见 [组织与人员](../组织与人员/brief.md)
- **项目知识库链接**:(待填 URL 或相对路径)
- **叙事与世界观知识库链接**:(待填)
## 项目索引表
| 项目 | 状态 | 负责人 | 项目知识库 |
|------|------|--------|------------|
| 爱与机器人维修技术(AOBP) | 在研 / 双端试玩已上线 | (待指定总接口) | 待链接 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 中文名 | 爱与机器人维修技术 |
| 英文名 | All Our Broken Parts |
| 引擎 | Unity2D |
| 商业模式 | 买断制 |
## 更新记录
- `last_updated`2026-03-30
- 与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;链接待项目库与叙事库就位后补充。
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@@ -0,0 +1,41 @@
# 时间线与里程碑 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。**日期类单一事实源**建议以本页时间轴为准,其他 brief 引用时写「见时间线与里程碑」。
## 一句话摘要
从 2024 年 GameJam 原型到公司成立、签约发行与双端试玩上线的主要节点如下表;股权交割等待更新。
## 要点列表
- 详细剧情与版本说明不在此展开(项目库 / 叙事库)
- 每条大事可链向邮件、合同签字页、发布公告等佐证(导入后补链接)
## 时间轴
| 日期 | 事件 |
|------|------|
| 2024-05 | GameJam 作品《艾比斯之梦》,项目起点 |
| 2024-10 | 四名成员全职投入开发 |
| 2024-07 | 美术东毅离开(人员状态见组织与人员) |
| 2025-05 | 公司在广州成立;签约发行商 |
| 2025-10 | Steam playtest 发布 |
| 2025-12 | TapTap 移动版试玩发布 |
| (待定) | 奇绩等融资交割 |
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 佐证材料 | | 待导入 | 合同、邮件、新闻稿等 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 公司成立(据 README | 2025-05,广州 |
## 更新记录
- `last_updated`2026-03-30
- 与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐。
@@ -0,0 +1,107 @@
# 《爱与机器人维修技术》项目时间线
> 本文件记录项目与公司层面的重大里程碑。游戏设计、叙事与版本迭代详见项目知识库。
> 本页为**日期类单一事实源**,其他 brief 引用时请写「见[时间线与里程碑](brief.md)」。
---
## 原型期(2024.052024.09
### 2024-05 — GameJam 作品《艾比斯之梦》诞生
- **事件**:项目在2024年暴造BOOOM中以《艾比斯之梦》为雏形启动。
- **关键人物**:班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天等核心成员参与。
- **影响**:确立后续全职开发的基础原型与核心创意方向。
- **佐证**[待导入/补充]
### 2024-07 — 美术东毅离开团队
- **事件**:美术东毅退出项目。
- **影响**:团队美术方向与人员构成调整,后续周子迁全职担任美术。
- **备注**:人员状态详见 [组织与人员/brief.md](../组织与人员/brief.md)。
- **佐证**[待导入/补充]
---
## 全职开发期(2024.102025.04
### 2024-10 — 核心团队全职投入
- **事件**:班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天四名成员开始全职开发。
- **影响**:项目从业余/兼职状态转为正式开发阶段,进度显著提速。
- **佐证**[待导入/补充]
### [待补充] — 顾问陆续加入
- **事件**:玩法设计顾问江卓亚、剧情顾问伍振彤、角色美术顾问小唐陆续以兼职/顾问身份参与。
- **影响**:在玩法设计、叙事打磨与角色美术方面补充外部专业支持。
- **佐证**[待导入/补充]
---
## 公司化与融资期(2025.05–至今)
### 2025-05 — 广州锡鸟科技有限公司成立
- **事件**:广州锡鸟科技有限公司(Tinbird)在广州市天河区正式注册成立。
- **关键人物**:班春晖任法定代表人。
- **影响**:项目正式公司化运作,为签约发行、融资与知识产权归属奠定法律主体。
- **股权结构**:班春晖 34%、陈子钦 22%、周子迁 22%、丁耘天 22%。
- **佐证**[待导入/补充]
### 2025-05 — 签约双端发行商
- **事件**:与发行商达成合作,确立双端发行路线。
- PC 端:签约 [机核(Gcores](../发行与市场/brief.md) 为大中华地区 PC 发行商。
- 移动端:确认 [TapTap](../发行与市场/brief.md) 为移动版发行平台。
- **影响**:明确发行资源支持与市场推广路径。
- **佐证**[待导入/补充]
### [待定] — 奇绩创坛(MiraclePlus)融资交割
- **事件**:奇绩创坛计划投资 30 万美元,换取 7% 股份;需同步预留 15% 期权池。
- **状态**:进行中 / 待正式交割。
- **影响**:为团队后续开发、发行与运营提供资金支持。
- **佐证**[待导入/补充]
---
## 发行与上线期(2025.10–至今)
### 2025-10 — Steam Playtest 发布
- **事件**:《爱与机器人维修技术》(All Our Broken Parts)在 Steam 平台发布 Playtest 版本。
- **影响**:首次面向公开玩家测试,收集核心玩法与叙事反馈。
- **佐证**[待导入/补充]
### 2025-12 — TapTap 移动版试玩发布
- **事件**:TapTap 移动端试玩版本上线。
- **影响**:完成移动端发行路线的首次公开亮相,覆盖双端玩家群体。
- **佐证**[待导入/补充]
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## 待规划里程碑
| 时间 | 事件 | 备注 |
|------|------|------|
| [待定] | 正式版发售 | 视开发进度与发行计划而定 |
| [待定] | 融资交割完成 | 奇绩创坛等 |
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## 佐证材料索引
| 日期 | 材料类型 | 路径/链接 | 备注 |
|------|---------|----------|------|
| 2024-05 | [待补充] | [待导入] | GameJam 相关资料 |
| 2025-05 | [待补充] | [待导入] | 公司注册文件/营业执照 |
| 2025-05 | [待补充] | [待导入] | 发行合同(机核 / TapTap |
| [待定] | [待补充] | [待导入] | 投资协议/股权交割文件 |
| 2025-10 | [待补充] | [待导入] | Steam Playtest 发布公告/后台记录 |
| 2025-12 | [待补充] | [待导入] | TapTap 试玩上线公告/后台记录 |
---
*last_updated: 2026-05-27*
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# 法务与合规 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。争议与对外出证以**原件**为准。
## 一句话摘要
合同与证书按类型归档;劳动、顾问、发行、授权等清单待与原件同步建立。(办公场地与财税类合同也可在 [财务与行政](../财务与行政/brief.md) 交叉索引。)
## 要点列表
- 保密与对外披露原则:(待团队约定后填写)
- 商标、软著等资产:与 [知识产权与品牌](../知识产权与品牌/brief.md) 双向链接,避免重复叙述
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 劳动合同 | md/docx | [劳动合同.md](劳动合同.md) / [劳动合同.docx](劳动合同.docx) | 合伙人专用版,已增加双重身份、入职前成果归属、送达条款(待填写具体信息) |
| 知识产权归属及保密协议 | md/docx | [知识产权归属及保密协议.md](知识产权归属及保密协议.md) / [知识产权归属及保密协议.docx](知识产权归属及保密协议.docx) | 已增加入职前项目成果归属条款 |
| 竞业限制协议 | md/docx | [竞业限制协议.md](竞业限制协议.md) / [竞业限制协议.docx](竞业限制协议.docx) | 模板,待按人填写;建议合伙人之间评估是否豁免 |
| 顾问协议 | | 待导入 | 可与组织与人员联动 |
| 《爱与机器人维修技术》合作协议(机核) | | 待导入 | 发行侧详见 [发行与市场](../发行与市场/brief.md) |
| TapTap 平台游戏合作协议 | | 待导入 | |
| 其他授权/外包协议 | | 待登记 | |
| 法人授权委托书(一址多照) | md/docx | [法人授权委托书-一址多照.md](法人授权委托书-一址多照.md) | 班春晖授权丁耘天代办孵化器一址多照签字,2026-06-03 生成 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| (待填写) | 如统一社会信用代码等已在公司概况 brief 则此处引用 |
## 更新记录
- `last_updated`2026-06-03
- 劳动合同已修改为合伙人专用版:增加双重身份确认、入职前成果归属、送达条款、股东争议排除;移除《员工手册》及《入职前项目成果清单》引用。
- 知识产权归属及保密协议已增加入职前项目成果归属条款(不附清单)。
- `2026-06-03`:新增法人授权委托书(一址多照)索引,用于班春晖授权丁耘天代办孵化器一址多照业务签字。
- `2026-05-09`:新增劳动合同、知识产权归属及保密协议、竞业限制协议索引(模板已导入)。
- `2026-03-30`:初版;请按实际合同扫描件补全索引。
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劳动合同
**甲方(用人单位)名称:** 广州锡鸟科技有限公司
法定代表人(主要负责人): 班春晖
单位地址:广州市天河区(具体地址待填写)
联系电话:(待填写)
**乙方(劳动者)姓名:**
身份证号码:
现住址:
户口所在地:
联系电话:
**鉴于:**
1. 甲方为依法设立并有效存续的有限责任公司,正在研发独立游戏《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts)。
2. 乙方为甲方股东,持有甲方一定比例的股权。双方确认,乙方同时以股东身份和劳动者身份与甲方建立法律关系;本合同仅规范双方之间的劳动关系,不涉及股东权利义务。
3. 乙方在入职前已参与甲方项目的前期创作,双方同意就相关成果归属、劳动关系及权利义务等事项订立本合同。
根据《劳动法》、《劳动合同法》、《劳动合同法实施条例》和其他有关规定,甲乙双方经协商一致依法订立本合同。
一、劳动合同期限:
双方同意按以下第 **2** 种方式确定本合同期限:
1、固定期限:从  年 月 日起至  年 月 日止;其中,试用期为前  个月。
2、无固定期限:从 年 月 日起至法定终止条件出现时止;其中,试用期为前 **0** 个月。
3、以完成一定工作任务为期限:从      起至
        工作任务完成时止。该工作任务完成的标志为            。
二、工作内容和工作地点:
(一)甲方安排乙方担任 **(岗位名称,如:制作人/文案策划兼音频/美术/程序兼财务负责人)** 岗位的工作,履行以下主要职责:
1. 参与《爱与机器人维修技术》项目的研发与制作;
2. 完成甲方指定的与项目相关的工作任务;
3. 遵守甲方依法制定的工作规范和项目管理制度。
(二)乙方的工作地点为 **广州市天河区**。如因项目需要,甲方安排乙方短期异地出差或远程办公的,双方另行协商。
三、工作时间和休息休假:
(一)甲、乙双方同意按以下第 **1** 种方式确定乙方的工作时间:
1、标准工时工作制,即每日工作 **8** 小时,每周工作 **5** 天,每周至少休息一天。因游戏研发行业存在阶段性集中开发需求,甲方可依法安排弹性工作时间或调休,具体以甲方制定的考勤制度为准。
2、不定时工作制。
3、以   为周期,总工时    小时的综合计算工时工作制。
(二)甲方按规定给予乙方享受法定带薪假期,并应按本合同约定的工资标准支付工资。
四、劳动报酬:
(一)乙方的工资由以下部分构成:
1. 基本工资:人民币 **(待填写)** 元/月;
2. 岗位工资:人民币 **(待填写)** 元/月;
3. 绩效工资:根据甲方依法制定的绩效考核制度发放。
乙方税前月工资总额为人民币 **(待填写)** 元。甲方应于每月 **15** 日前以货币形式(银行转账)支付乙方上月工资。如遇法定节假日或休息日,则提前至最近的工作日支付。
(二)甲方依法安排乙方加班或者延长工作时间的,应当依法安排补休或支付加班工资。
(三)乙方个人应缴纳的社会保险费、住房公积金及个人所得税,由甲方依法从乙方工资中代扣代缴。
五、社会保险和福利待遇:
(一)甲乙双方依法参加社会保险,甲方为乙方办理有关社会保险手续,并承担相应社会保险义务,乙方应当缴纳的社会保险费由甲方从乙方的工资中代扣代缴。
(二)甲方依法执行国家有关福利待遇的规定。
(三)乙方因工负伤或患职业病的待遇按国家及地方有关规定执行。乙方患病或非因工负伤的,有关待遇按国家有关规定和甲方依法制定的有关规章制度执行。
六、劳动保护、劳动条件和职业危害防护:
甲方为乙方提供安全生产培训,并提供符合国家规定的劳动安全卫生条件和必要的劳动防护用品。安排乙方从事接触职业病危害作业的,应当按规定为乙方进行职业健康检查和建立职业健康监护档案。乙方在劳动过程中应严格遵守各项制度规范和操作规程。
七、合同的履行、变更、解除或终止:
(一)甲乙双方应当按照《劳动合同法》、《劳动合同法实施条例》的相关规定履行、变更、解除或终止本合同。
(二)本合同的解除或终止不影响乙方作为甲方股东依据《中华人民共和国公司法》、甲方公司章程及股东协议所享有的权利和应承担的义务。因股东身份产生的争议(包括但不限于股权回购、股权转让、分红、公司决策等),不适用本合同约定的劳动争议解决程序。
八、调解与仲裁:
(一)甲乙双方因履行本劳动合同发生劳动争议,按《劳动争议调解仲裁法》等有关规定解决。
(二)双方确认,因本合同履行产生的争议属于劳动争议;因乙方股东身份、股权权益、公司治理等产生的争议不属于劳动争议,应通过协商或诉讼方式解决。
九、其它:
(一)**双重身份确认**:乙方确认,其签署本合同时具有甲方股东及劳动者双重身份。乙方的股东权利义务由甲方公司章程、股东协议及相关法律规范调整;乙方的劳动权利义务由本合同及相关劳动法律法规调整。除法律法规另有规定外,一方不得以股东身份干预另一方的劳动管理,亦不得以劳动关系否定另一方的股东权利。
(二)**入职前项目成果归属**:双方确认,乙方于本合同签署之日前已为《爱与机器人维修技术》项目创作或参与创作的全部成果,包括但不限于源代码、美术素材、文案剧本、音频资源、策划文档、设计稿及其他任何形式的作品或技术成果,自本合同签署之日起均归甲方所有。乙方应配合甲方办理相关权利转移或确认手续。
(三)**规章制度确认**:乙方确认,甲方已向其告知公司现行有效的各项规章制度,乙方同意遵守。甲方依法制定或修订的规章制度对乙方具有约束力。
(四)**送达条款**:本合同项下的任何通知、文件或法律文书,以当面递交、邮寄、电子邮件或双方确认的其他方式送达。乙方确认本合同首部填写的住址、联系电话及电子邮箱为有效送达地址。上述信息发生变更的,乙方应在变更后5个工作日内书面通知甲方;未及时通知的,甲方按原地址发送即视为有效送达。
(五)**附件**:本合同附件包括:
1. 《知识产权归属及保密协议》;
2. 《竞业限制协议》。
上述附件为本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等法律效力。
(六)本合同未尽事宜,按国家和地方有关法规政策办理。在合同期内,如本合同条款与国家和地方新规定相抵触的,按新规定执行。
(七)本合同(含附件)签订后,甲、乙双方各执一份。
(八)双方约定的其他事项:
甲方:广州锡鸟科技有限公司(盖章)        乙方:(签名)
法定代表人:班春晖(或委托代理人)
  年  月  日             年  月  日
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知识产权归属及保密协议
本《知识产权归属及保密协议》("本协议")由以下双方于\_\_\_\_\_\_年\_\_\_\_\_\_月\_\_\_\_\_\_日在中华人民共和国("中国"\_\_\_\_\_\_\_\_\_市签署。
+:-----------+:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| **甲方:** | 统一社会信用代码: \_[\_]{.underline} |
+------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| | 注册地址: |
+------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| | |
+------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| **乙方:** | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
+------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| | 通讯地址:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| | 身份证/护照号码:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| | 联系人及联系方式:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| | 私人电子邮箱:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
+------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
甲方和乙方以下各称为"一方",合称为"双方"。
鉴于:
甲方和乙方于\_\_\_\_\_\_年\_\_\_\_\_\_月\_\_\_\_\_\_日签署了《劳动合同》,乙方受聘于甲方,并从甲方获得劳务报酬,根据相关法律、法规、甲方制度,经双方自愿平等协商一致同意签署本协议。
1. **[定义]{.underline}**
<!-- -->
1. **业务**,指公司现在从事的[【
】]{.underline}以及公司未来从事的其他业务。
2. **关联方**,指通过所有权、享有投票权的股权或者其他方式,控制或为其所控制或与其受相同控制的任何企业或其他实体。为本定义之目的,"控制"指(a)
直接或间接拥有管理或影响该实体的管理层和政策的权利,无论是通过具有投票权的股权,或通过合同、信贷安排或代理,作为受托人、执行人、代理人,还是通过其他方式;(b)直接或间接拥有该公司百分之五十(50%)以上的投票权;或(c)直接或间接任命该公司或实体的董事会或类似管理机构的多数成员或以其他方式控制该公司或实体的董事会或类似管理机构的权力。
3. **地域**,包括中国大陆、港澳台以及其他国家和地区。
<!-- -->
2. **[知识产权]{.underline}**
<!-- -->
1. **职务发明和职务作品**,双方确认乙方在甲方任职期间,因基于职务、履行单位分派的任务或者主要是利用甲方的物质条件、业务信息等产生的发明,或无论何种原因乙方从甲方离职在离职之日起一年内完成的与其在甲方承担的本职工作或分配任务或业务有关的发明,甲方享有绝对的所有权、权利和利益,上述发明依相关法律、法规的定义属于职务发明或职务作品(合称"**职务开发成果**")。
2. **职务开发成果的权利归属**,双方确认:
# 乙方同意自己完成的所有职务开发成果应立即向甲方报告。
# 乙方理解并同意任何职务开发成果的知识产权及相关权利均属于甲方。
# 乙方同意按照甲方的要求采取甲方认为取得和保持上述职务开发成果的知识产权所需的一切行动,包括申请、注册、登记等;并同意按照甲方的要求,出具必要的文件、采取必要的措施以确保乙方上述职务开发成果的知识产权归属甲方。
# 乙方同意未经甲方事先书面同意,不向任何第三方透露有关上述职务开发成果的任何信息。
# 甲、乙双方协商一致同意,对于乙方在甲方工作期间非执行甲方任务,未使用甲方的资金、设备、资源或商业秘密,且完全利用自己的业余时间完成的研究、开发成果,即非职务开发成果,其知识产权及有关权利归乙方所有,但是,以下情况除外:1)该研究、开发成果同甲方的业务密切相关;2)该研究、开发成果是在甲方所拥有的知识产权(包括但不限于专利或非专利技术)基础上形成的;3)实际上或者甲方可以论证该研究、开发成果抢先占用了甲方的研究、开发成果。
# 乙方欲主张对非职务开发成果享有知识产权的,应当及时向甲方申明。经甲方核实,认为确属于非职务开发成果的,由乙方享有知识产权,甲方不得在未经乙方明确授权的前提下利用这些成果进行生产、经营,亦不得自行向第三方转让。乙方没有向甲方申明的,推定其属于职务开发成果,甲方可以使用这些成果进行生产、经营或者向第三方转让。即使日后证明实际上是非职务成果的,乙方亦不得要求甲方承担任何经济责任。经乙方申明后,甲方对成果的权属有异议的,可以通过协商解决;协商不成的,可向甲方所在地人民法院提起诉讼解决。
# 乙方在劳动合同期限内及劳动合同终止后,均不得侵犯甲方的知识产权及商业秘密。
# **入职前项目成果的归属。** 双方特别确认,乙方在受聘于甲方之前已为甲方项目《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts)创作或参与创作的全部成果,包括但不限于源代码、美术素材、文案剧本、音频资源、策划文档、设计稿、世界观设定及其他任何形式的技术成果或作品,其知识产权及相关权利自本协议签署之日起均归甲方所有。乙方应配合甲方完成相关权利的确认、登记或转移手续,并放弃对上述成果主张任何个人权利。
3. 原有知识产权及有关义务的说明及保证,双方确认:
<!-- -->
1. 乙方在签订本协议时,应向甲方书面说明以下情况:1)乙方此前已经拥有的各项专利、非专利技术、著作权、商标权、商业秘密及其他知识产权(不涉及上述各项知识产权的实质内容);并申明相应的权利状况,包括已提出相关申请、已获得注册在案、尚未申请知识产权保护等;本项所述的权利并不因乙方签署本协议而当然移转予甲方;2)乙方按照法律或协议仍应向第三方承担的保密义务。乙方有义务将该项内容界定清楚,以避免在甲方的工作与该项义务发生冲突;3)如果乙方在受雇于甲方之前已向任何第三方承诺在一定时期、一定工作领域内不得从事某些活动,乙方应就此向甲方作出充分的说明。如因乙方未说明上述各项情况而产生的一切商业或法律责任,概由乙方自行承担,乙方应赔偿由此给甲方造成的全部损失。
2. 乙方保证,非经乙方前雇主的书面授权,就乙方在甲方的职务行为,绝不引用或使用任何专属于乙方前雇主所拥有的知识产权和商业秘密信息,并不将所掌握的他人的知识产权信息和商业秘密信息揭露予甲方或唆使甲方使用。乙方违反本款约定而产生的一切商业或法律责任,概由乙方自行承担。
3. 乙方声明并保证,与甲方签订劳动合同并签署本协议,没有违反自己曾签署过的任何其他合同或者协议。
<!-- -->
4. **奖励、报酬和其他权利**,乙方特此同意甲方可以根据甲方有关乙方发明的奖励政策对乙方的发明给予奖励。乙方理解,该等奖励以及甲方根据甲方与乙方签订的劳动合同所支付的报酬是乙方因发明而有权获得的全部奖励和报酬(包括但不限于《中华人民共和国专利法(2020修订)》第15条中规定的"奖励"和"合理报酬")。乙方特此不可撤销地放弃因任何发明而要求甲方支付其他任何奖励或报酬的权利,不论甲方是否实施或许可该等发明,也不论甲方是否从该等发明中获得利润、使用费或许可费。乙方还特此不可撤销地放弃在甲方出售、转让或以其他方式处理该等发明时乙方可能对该等发明享有的任何剩余权利。
<!-- -->
3. **[保密]{.underline}**
# **秘密信息。**本协议中的秘密信息包括:
# **甲方信息**。甲方信息包括任何专有信息,商业秘密,技术资料或专有技术,包括但不限于调查研究、模式、计划、汇编物、发明与创造、产品、公式、设计、模型、方法、技术、过程、程序、计算机程序及软件(无论是源代码或目标代码)、数据库、开发计划、研究开发记录、技术报告、检测报告、实验数据、操作手册、技术文档、技术、硬件配置信息,产量,设备变更、服务、客户名单和客户(包括但不限于乙方在劳动合同期限内走访或认识的甲方的和/或其关联方其他成员的客户)、供应商名单、合作方、市场、定价、营销、财务、工资、法律事务以及向乙方透露的、乙方直接或间接从甲方或其关联方其他成员获得的书面的或口头的、从图纸或对设备和部件的观测中获得的其关联方其他商业信息。秘密信息可以是一份完整的方案、文件或产品,也可以是某一方案、文件或产品中的部分数据或部分要素。双方进一步理解秘密信息不包括上述项目中已经公开的和乙方或有相关保密义务的其他人通过正当手段通常可以获得的信息。
# **第三方信息。**乙方知道甲方和/或其关联方其他成员已从或将从包括甲方及其关联方在内的第三方获得秘密信息或专有信息,甲方和/或其关联方其他成员都有义务对这些信息保密,并只可用于某些特定目的。若非为完成依甲方和/或其关联方其他成员与第三方的协议约定的工作之必要时,乙方将严守秘密,不向任何个人、合伙或公司披露或使用任何该秘密信息和专有信息。
# **秘密信息的载体**
# 乙方因职务上的需要所持有或保管的一切记录有甲方及其关联方秘密信息的文件、资料、照片、图表、笔记、报告、信件、传真、磁带、磁盘、仪器以及其他任何形式的载体均归甲方所有,无论这些秘密信息有无商业上的价值。
# 乙方应当于离职(无论何种原因)时,或者于甲方提出请求时,返还属于甲方及其关联方的全部财物和载有秘密信息的一切载体,不得将这些载体擅自复制、保留或交给其他任何人。
# 若上述记录有秘密信息的载体是乙方自备的,在乙方返还这些载体时,甲方应给予乙方相当于载体本身价值的经济补偿。
# **保密义务**
# 乙方同意在聘用期限内以及无论因任何原因或理由在解除/终止双方劳动关系后的任何时候,乙方将严守秘密信息,不会使用任何秘密信息,未获得甲方的书面授权不得向任何个人、合伙或公司(包括按照甲方的保密规定无权知悉该项秘密信息的甲方其他职员)披露、传播、公布、发表、传授、转让任何秘密信息。乙方同意将对这些秘密信息保密,并至少以使用自己的保密或专有信息一样小心的程度但任何情况都不低于合理的谨慎来保护和维护秘密信息不被擅自使用、披露、报道、转让或出版。
# 未经甲方事先书面同意,乙方不得将任何秘密信息和载有秘密信息的载体带出甲方或其关联方的办公场所之外。
# 乙方的上级主管书面同意乙方披露、使用秘密信息的,视为甲方已同意这样做,前提是甲方已事先声明该主管人员拥有此项权限。
# 乙方不得与任何其他主体(乙方的直接亲属除外)探听、披露或讨论薪金、奖金、福利、期权或任何形式的报酬事宜。
# 乙方承诺,当发现秘密信息受到非法使用或泄漏等侵害时,乙方应当立即通知甲方并提供合理协助措施以防止侵害的进一步扩大。
4. **[合同的生效与变更]{.underline}**
<!-- -->
1. 本协议经乙方签字、甲方盖章,本协议即具有约束力。
2. 因乙方已经与甲方充分协商,对上述条款内容充分理解并自愿签订本协议,乙方在本协议项下签字是出于自己真实意思的表示。
3. 假如本协议条款的任何部分因任何原因失效或不能执行,将不影响该条款其余部分或本协议任何其他条款的效力。假如本协议条款必须作出修改以收窄应用范围或缩短应用时间方可保持效力,则甲、乙双方另行协商对该等条款作出修订,并形成书面协议作为对本协议的变更或补充,具有约束力。
<!-- -->
5. **[违约责任]{.underline}**
<!-- -->
1. 乙方违反本协议约定的义务或相关陈述/保证/声明,应当负责赔偿甲方的全部直接及间接经济损失。
2. 如乙方构成违约/侵权行为,甲方有权在将损害赔偿金告知乙方后,从乙方的劳务报酬或其它收入中直接扣除。不足部分,甲方有权向乙方继续追偿。
<!-- -->
6. **[争议解决及适用法律]{.underline}**
<!-- -->
1. 本协议虽与甲、乙双方签订的《劳动合同》有紧密关联,但又相对具有独立性,为此,当乙方在劳动合同期内出现违反本协议中约定的义务,甲方除可行使追究乙方违约责任的权利外,也可选择使用或同时使用解除与乙方的劳动关系的权利。
2. 如双方就本协议引发任何争议,双方应进行友好协商;若协商不成,双方均同意向甲方所在地人民法院提起诉讼。
3. 本协议的订立、执行和解释及争议的解决均应适用中国法律。
<!-- -->
7. **[其他]{.underline}**
<!-- -->
1. 双方确认,在签署本协议前已仔细审阅过协议的内容,并完全清楚理解了协议条款的法律约束力。双方确认严格遵守本协议规定,并对自己违约行为承担责任。
2. 本协议的任何一方未能及时行使本协议项下的权利不被视为放弃该权利,也不影响该方在将来行使该权利。
3. 乙方在此同意并确认,若乙方离职(无论任何原因),甲方有权将乙方在本协议项下的权利义务通告乙方的新雇主。
4. 为履行本协议的规定,乙方将履行承诺或核实必要的文件。乙方履行本协议条款时不会构成对签署劳动合同前乙方获得的任何受保密措施保护的专有信息的保密约定的违反。乙方未曾也不会达成任何与本协议相矛盾的口头或书面协议。
5. 本协议是对甲方与乙方间有关标的事项的完整规定,取代此前双方在这方面的任何协议,并涵盖此前双方的所有讨论。非经双方书面同意,任何对于本协议的变更和修改以及对于协议项下权利的放弃都无效。乙方职责、薪水和补偿方面的任何变化都不影响本协议的效力和范围。
6. 本协议的任何条款无效不影响本协议其他条款的效力。
7. 本协议自乙方签字、甲方盖章完成之日起生效。本协议生效之日起,取代此前双方所达成的与本协议主要目的相关的其他协议(如有)。
8. 本协议对任何一方的承继人、受让人均有约束力。
9. 本协议一式两份,甲、乙方各执一份,具有同等法律效力。
10. 本协议签订地点为甲方所在地。
(以下无正文)
> \[本页无正文,为知识产权归属及保密协议签署页\]
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------+
| **甲方:** | **乙方:**\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| **(盖章)** | 签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| 法定代表人: | |
| | |
| 签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | |
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Binary file not shown.
+175
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@@ -0,0 +1,175 @@
**竞业限制协议**
本《竞业限制协议》("本协议")由以下双方于\_\_\_\_\_\_年\_\_\_\_\_\_月\_\_\_\_\_\_日在中华人民共和国("中国"\_\_\_\_\_\_\_\_市签署。
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| **甲方:** | 统一社会信用代码: |
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| | 注册地址: |
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| | |
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| **乙方:** | \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
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| | 通讯地址:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| | 身份证/护照号码:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| | 联系人及联系方式:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
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| | 私人电子邮箱:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
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甲方和乙方以下各称为"一方",合称为"双方"。
鉴于:
甲方和乙方于\_\_\_\_\_\_年\_\_\_\_\_\_月\_\_\_\_\_\_日签署了《劳动合同》,乙方受聘于甲方,并从甲方获得工资报酬,根据相关法律、法规及甲方制度,经双方自愿平等协商一致同意签署本协议。
1. **[定义]{.underline}**
<!-- -->
1. **业务**,指公司现在从事的[【
】]{.underline}以及公司未来从事的其他业务。
2. **关联方,**指通过所有权、享有投票权的股权或者其他方式,控制或为其所控制或与其受相同控制的任何企业或其他实体。为本定义之目的,"控制"指(a)
直接或间接拥有管理或影响该实体的管理层和政策的权利,无论是通过具有投票权的股权,或通过合同、信贷安排或代理,作为受托人、执行人、代理人,还是通过其他方式;(b)直接或间接拥有该公司百分之五十(50%)以上的投票权;或(c)直接或间接任命该公司或实体的董事会或类似管理机构的多数成员或以其他方式控制该公司或实体的董事会或类似管理机构的权力。
3. **竞争关系,**指与该员工离职时甲方及其关联方已经经营的项目和开展的业务有竞争关系;有竞争关系的单位包括与甲方及其关联方直接竞争的单位及其直接或者间接参股或者控股或者受同一公司控制的单位。
<!-- -->
2. **[竞业限制的范围、地域、时间]{.underline}**
<!-- -->
1. 乙方在职期间不得自营或者为他人经营与甲方同类的业务。
2. 在双方解除或者终止劳动合同后,乙方不得到与甲方生产或者经营同类产品、从事同类业务的有竞争关系的其他用人单位任职,或者自己开业生产或者经营同类产品、从事同类业务,除非甲方届时书面豁免乙方竞业限制义务。
3. 乙方的竞业禁止地域范围:[中华人民共和国境内及境外,包括香港、澳门及台湾地区]{.underline}
4. 乙方的竞业禁止期限为 2 年,自双方劳动合同解除或者终止之日起算。
<!-- -->
3. **[乙方的义务]{.underline}**
<!-- -->
1. 竞业限制期限内,乙方进入新单位工作,应在三个工作日内将新单位的名称、经营范围、联系方式告知甲方。同时,乙方应将自己仍在竞业限制期限内的新情况告知新工作单位。
2. 乙方保证,竞业禁止期限内,将不得:
<!-- -->
1. 拥有或作为股东(不包括拥有股份不超过其总发行股份5%的公司),管理人员,董事,经理,合伙人,雇员,顾问,代理人或其他方式,以任何方式直接地参与在任何地区与甲方构成竞争的企业或在该企业中有任何利益。甲方有权决定其他企业是否与甲方构成竞争;
2. 拥有或作为经理人员、股东(但拥有一家在证券交易所公开上市的公司不超过5%的股份除外)、顾问、董事、管理人员或雇员参加或以任何其它方式与从事和甲方已经参与或即将参与的业务相同或相竞争的任何实体产生联系;
3. 乙方在甲方工作期间及乙方从甲方离职后,乙方承担的其他义务包括但不限于:不泄露、不使用、不使他人获得或使用甲方的商业秘密;不传播、不扩散不利于甲方的消息或报道;不直接或间接地劝诱或帮助他人劝诱甲方员工离开甲方。
4. 与任何甲方的客户、供应商或合伙人、或者任何其它甲方与之有业务往来的实体中从事交易,或与之建立与甲方有竞争性的关系,或在其他个人或实体的上述雇佣或竞争中提供协助,或鼓励任何该等雇员终止他/她与甲方的雇佣关系;
5. 鼓励或促使甲方的任何客户、供应商或合伙人、或者任何其它实体终止其与甲方间的关系;
6. 其他可被认定为到与甲方生产或者经营同类产品、从事同类业务的有竞争关系的其他用人单位,或者自己开业生产或者经营同类产品、从事同类业务的行为。
<!-- -->
4. **[竞业限制补偿金]{.underline}**
<!-- -->
1. 乙方在甲方及其关联方工作期间履行竞业限制义务,甲方无需给乙方经济补偿。
2. 乙方离开甲方及其关联方后,在本协议约定的履行竞业禁止期限内,每月的竞业限制补偿金数额计算方式如下:[每月竞业限制补偿费=基数×30%]{.underline}。(基数=乙方从甲方离职前十二个月的平均月工资)。
3. 乙方竞业限制补偿金由甲方按月支付,支付首日为解除/终止劳动合同次月月末,以后每月月末支付相应款项,乙方个人所得税由甲方代扣代缴。
4. 乙方履行竞业限制义务期间,应在每月15日前以邮件形式向甲方出示任职证明(包括但不限于社保证明、新公司聘用函等)。乙方逾期一个月未能向甲方提交任职情况证明,视为乙方放弃该月的补偿金。
5. 乙方拒绝接受、自行放弃、不领取竞业限制补偿金,或因乙方原因导致甲方无法正常发放竞业限制补偿金的,因此造成的损失由乙方自行承担,且不免除乙方的竞业限制义务。
<!-- -->
5. **[协议的终止]{.underline}**
> 出现下列情况之一的,甲方有权终止本协议:
1. 甲方根据自身的经营情况,单方免除乙方的竞业限制义务;
2. 乙方所掌握的甲方的重要商业秘密已经公开,而且由于该公开导致乙方对甲方的竞争优势已无重要影响;
3. 其他法律法规规定的终止情形。
<!-- -->
6. **[合同的生效与变更]{.underline}**
<!-- -->
1. 本协议经乙方签字、甲方盖章,本协议即具有约束力。
2. 因乙方已经与甲方充分协商,对上述条款内容充分理解并自愿签订本协议,乙方在本协议项下签字是出于自己真实意思的表示。
3. 假如本协议条款的任何部分因任何原因失效或不能执行,将不影响该条款其余部分或本协议任何其他条款的效力。假如本协议条款必须作出修改以收窄应用范围或缩短应用时间方可保持效力,则甲、乙双方另行协商对该等条款作出修订,并形成书面协议作为对本协议的变更或补充,具有约束力。
<!-- -->
7. **[违约责任]{.underline}**
<!-- -->
1. 乙方注意到,当签署本协议时,已经明确了相应的法律责任与义务,如果违背该协议,必须赔偿甲方全部经济损失。
2. 乙方在甲方的受聘期满或因故终止劳动合同并不影响本协议任何规定在期满或终止后继续执行或保持生效的条文。
<!-- -->
8. **[争议及适用法律]{.underline}**
<!-- -->
1. 本协议虽与甲、乙双方签订的《劳动合同》有紧密关联,但又相对具有独立性,为此,当乙方在劳动合同期内出现违反本协议中竞业限制义务,甲方除可行使追究乙方违约责任的权利外,也可选择使用或同时使用解除与乙方的劳动合同关系的权利。
2. 如双方就本协议引发任何争议,双方应进行友好协商;若协商不成,双方均同意向甲方所在地的劳动仲裁机构提起仲裁。对仲裁裁决不服的,可以向有管辖权的人民法院提起诉讼。
3. 本协议的订立、执行和解释及争议的解决均应适用中国法律。
<!-- -->
9. **[其他]{.underline}**
<!-- -->
1. 双方确认,在签署本协议前已仔细审阅过协议的内容,并完全清楚理解了协议条款的法律约束力。双方确认严格遵守本协议规定,并对自己违约行为承担责任。
2. 本协议的任何一方未能及时行使本协议项下的权利不被视为放弃该权利,也不影响该方在将来行使该权利。
3. 乙方在此同意并确认,若乙方离职(无论任何原因),甲方有权将乙方在本协议项下的权利义务通告乙方的新雇主。
4. 本协议的任何条款无效不影响本协议其他条款的效力。
5. 本协议对任何一方的承继人、受让人均有约束力。
6. 本协议自双方签字或盖章完成之日起生效。本协议生效之日起,取代此前双方所达成的竞业限制相关协议(如有)。
7. 本协议一式两份,甲、乙方各执一份,具有同等法律效力。
8. 本协议签订地点为甲方所在地。
> (以下无正文,为签署页)
\[本页无正文,为竞业限制协议签署页\]
+--------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------+
| **甲方:**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | **乙方:\_\_\_\_\_\_\_\_\_** |
| | |
| **(盖章)** | 签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ |
| | |
| 法定代表人: | |
| | |
| 签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ | |
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# 未导入原始资料
以下是我手头有的,但是尚未导入项目的原始资料。大部分是 PDF 和 Word 格式。
导入后建议放入仓库根目录下对应**中文分类文件夹**,并在该文件夹的 `brief.md` 里更新「索引表」中的路径。分类说明见 [公司知识库指南.md](公司知识库指南.md)。
| 本节资料 | 建议文件夹 |
|----------|------------|
| 公司资料 | `公司概况/` |
| 公司合同(场地、孵化、主体变更、财税代理) | `财务与行政/`(涉税涉账与行政) |
| 项目合同(TapTap、机核) | `发行与市场/``法务与合规/`(与合同归档习惯二选一,另一处互链) |
| 投资资料 | `股权与融资/` |
| 成员信息 | `组织与人员/` |
| 知识产权 | `知识产权与品牌/` |
## 公司资料
1. 公司登记(备案)申请书(pdf)
2. 广州锡鸟科技有限公司 章程(pdf)
3. 董事、监事、经理、法定代表人任职证明
4. 营业执照
## 公司合同
1. 租赁合同
2. 物业管理协议
3. 孵化服务协议
4. 关于合同主体变更的三方协议书(从法人个人转给公司)
5. 当下财税企业服务合同(代报账合同)
## 项目合同
1. TapTap平台游戏合作协议
2. 《爱与机器人维修技术》合作协议(与机核的发行协议)
## 投资资料
1. 创业营入营承诺书(确认投资意向)— 已入 [`股权与融资/`](股权与融资/)`.docx` + Pandoc 派生 `.md`
2. 法律尽职调查文件清单 — 已入 [`股权与融资/`](股权与融资/)(奇绩创坛 2026 春季营通商清单,`.docx` + `.md`
3. 奇绩创业营法务建议
4. 创业营协议流程指南 — 已入 [`股权与融资/`](股权与融资/)S26 指南,`.docx` + `.md`
## 成员信息
1. 全职成员基本身份信息
## 知识产权
1. 《爱与机器人维修技术》软件著作权申请书
+59
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# 知识产权与品牌 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。品牌写法与 Logo 规范待统一后写进要点。
## 一句话摘要
公司在用商标、软著与品牌规范逐步台账化;《爱与机器人维修技术》软著申请材料(用户手册、信息采集表)已导入。
## 要点列表
- 公司正式名称:**广州锡鸟科技有限公司**(对外英文品牌名等与团队统一后补充)
- 游戏产品 IP 的叙事与设定正文在**叙事知识库**,此处只保留权利与物料索引
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册 | docx/md | [用户手册.docx](./《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx) / [用户手册.md](./《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md) | 软著申请材料,派生md供AI阅读 |
| 软件信息采集表 | docx/md | [信息采集表.docx](./软件信息采集表.docx) / [信息采集表.md](./软件信息采集表.md) | 软著申请材料,派生md供AI阅读 |
| Logo / VI 源文件 | | 待登记 | 网盘或设计仓库路径 |
| 早期美术合作权益确认书(东毅) | 协议 | [早期美术合作权益确认书-东毅.md](./早期美术合作权益确认书-东毅.md) | 2026-04-03语气调整:措辞从绝对化改为友好协商风格,强调双方平等自愿,保留法律核心内容
| 软著付款转账截图 | jpg | [转账截图.jpg](转账截图.jpg) | 软著申请费用支付凭证 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 在研游戏正式名(中文) | 爱与机器人维修技术 |
| 在研游戏英文名 | All Our Broken Parts |
| 软著申请状态 | 正在以公司为主体申请中 |
## ⚠️ 风险披露:知识产权归属协议
**核心风险**:游戏项目贡献者尚未就知识产权归属签署书面协议。
| 人员类别 | 人数 | 协议状态 | 行动计划 |
|---------|------|---------|---------|
| 全职员工(含创始人) | 4人 | 待签署 | 安排补充签署劳动/劳务协议中的知识产权归属条款 |
| 顾问/兼职人员 | 3人 | 待签署 | 安排签署知识产权转让或归属确认协议 |
| 离职美术(东毅) | 1人 | 协议已定稿(语气已调整) | 推动正式签署《早期美术合作权益确认书》 |
**风险说明**:该项目自2024年5月至今持续开发,多人参与创作但未签署书面知识产权归属协议,存在潜在权属争议风险。公司正在积极安排补充签署:
- 离职美术(东毅)协议已定稿,待对方签署
- 全职员工及顾问/兼职人员协议待起草
目标完成时间:2026年4月15日(已到期,建议尽快推进签署)。
详见:`股权与融资/奇绩尽调-公司侧说明.md` 第9条
## 更新记录
- `last_updated`2026-04-25
- `2026-04-25`:重新生成 [《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md](./《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md)(由 docx 转换,供 AI 阅读)。
- 更新:添加 [转账截图.jpg](转账截图.jpg) 索引(软著申请费用支付凭证)。
- 更新:知识产权归属协议目标完成时间已到期(2026-04-15),建议尽快推进签署。
- `2026-04-03`:导入《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册、软件信息采集表 docx/md,更新索引表
- 更新:东毅协议文件已定稿,更名为《早期美术合作权益确认书》,更新索引及风险披露状态
- 更新:东毅协议语气调整,将"保证/放弃/承诺"等强硬措辞改为"确认/安排/认可"等友好协商风格,强调双方平等自愿,更适合协商阶段使用
- 新增:软著申请状态、知识产权归属协议风险披露(全职员工4人、顾问3人、离职美术1人尚未签署或待完成),及行动计划
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**早期美术合作确认书**
(编号:
**甲方(项目方)**
名  称:广州锡鸟科技有限公司
统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q
法定代表人:班春晖
联系地址:广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号
**乙方(创作者)**
姓  名:李东毅
身份证号:
联系电话:
联系地址:
**背景说明**
2024年4月至2024年10月,乙方与班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天(以下简称"项目团队")共同参与了游戏《爱与机器人维修技术》(以下简称"本游戏")的早期美术工作。2024年10月,乙方因个人原因退出合作。项目团队与乙方约定公司正式成立取得收入后将支付人民币20,000元作为其参与早期合作的报酬,双方友好结束合作关系。
2025年4月,广州锡鸟科技有限公司(甲方)依法成立,承继项目团队对本游戏项目的全部权利与义务。2025年11月,由丁耘天代表项目方向乙方支付20,000元报酬。
现甲方就本游戏知识产权进行集中登记与规范管理,需对早期合作阶段的相关事项作书面确认,乙方对此表示理解并予以配合。双方经友好协商,达成本确认书。
**第一条 早期创作成果确认**
1.1 乙方在合作期间为本游戏创作并交付了若干美术作品(具体见附件一,以下简称\"交付作品\"),包括角色概念设计图、草图、线稿、配色方案及相关修改稿等。
1.2 乙方确认,交付作品均为其独立创作,未侵犯任何第三方权利,乙方对交付作品有权进行本确认书项下的权利安排。
**第二条 知识产权归属**
2.1 乙方确认,交付作品创作完成并收取报酬后,已将交付作品的全部著作财产权(包括复制权、发行权、改编权、信息网络传播权等)转让予项目团队,本确认书对上述转让予以书面追认。
2.2 甲方成立后,项目团队已将上述权利完整移交甲方。自本确认书签署之日起,交付作品及基于交付作品形成的衍生作品,其全部知识产权归甲方所有,用于本游戏的后续开发与商业化运营。
2.3 上述权利安排为全球范围内、永久、不可撤销的授权,甲方有权就相关作品向著作权登记机构进行登记,乙方予以配合。
**第三条 报酬确认**
3.1 双方确认,项目团队已于2025年11月向乙方支付人民币20,000元(大写:贰万元整),该款项系对乙方在合作期间全部投入与交付成果的完整报酬,由丁耘天代表项目方完成支付(支付凭证见附件二)。
3.2 乙方确认已足额收到上述款项,双方就本次合作的报酬事项不存在其他未结事项。不再就交付作品或本游戏项目另行主张财产性权益。
**第四条 署名权**
4.1 甲方承诺在本游戏正式版本的制作人员名单(credits)中,以\"前美术总监 former art director \"或双方协商确定的其他合理方式为乙方署名,以记录乙方的早期贡献。
4.2 署名的具体位置与字号由甲方根据行业惯例及整体排版合理确定。
**第五条 作品展示权**
5.1 乙方有权在个人作品集、求职简历、社交媒体及职业平台展示其在本项目早期阶段创作的美术作品,无需事先取得甲方同意。
5.2 乙方接受媒体采访或参与行业分享时,有权提及其曾参与本游戏早期美术工作。
**第六条 合作关系的确认**
6.1 双方确认,2024年4月至10月的合作为平等主体之间的友好协作,乙方退出系其自主决定。双方对彼此在当时情境下作出的选择表示尊重。
**第七条 其他条款**
7.1 本确认书适用中华人民共和国法律(不含冲突法规则)。因本确认书引起的争议,双方应首先通过友好协商解决;协商不成,任何一方可向甲方所在地有管辖权的人民法院提起诉讼。
7.2 本确认书自双方签字之日起生效。如本确认书任何条款被认定为无效,不影响其余条款的效力。
7.3 本确认书一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
7.4 本确认书构成双方就早期美术合作权益确认事宜的完整协议,取代双方此前就该事宜的所有口头或书面沟通、承诺或约定。
**签署页**
甲方(盖章):广州锡鸟科技有限公司
法定代表人或授权代表(签字):\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
日期:\_\_\_\_年\_\_\_\_月\_\_\_\_日
乙方(签字):\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
日期:\_\_\_\_年\_\_\_\_月\_\_\_\_日
**附件一:交付作品清单**
以下清单列明乙方在本次合作期间向项目团队交付的全部美术作品,双方对清单内容予以确认:
---------- ---------------------- -------------- ---------------------- -------------------
**序号** **作品名称/描述** **文件格式** **交付时间** **备注**
1 \_\_\_\_年\_\_\_\_月
2 \_\_\_\_年\_\_\_\_月
3 \_\_\_\_年\_\_\_\_月
4 \_\_\_\_年\_\_\_\_月
5 \_\_\_\_年\_\_\_\_月
---------- ---------------------- -------------- ---------------------- -------------------
注:如作品数量较多,可另行制作补充清单附于本确认书后,经双方签字确认后与本确认书具有同等效力。
**附件二:报酬支付凭证**
甲方(项目团队)已于2025年11月向乙方支付报酬人民币20,000元,支付信息如下:
![](media/image1.jpeg){width="3.548611111111111in" height="5.687094269466317in"}
乙方签字确认已收到上述款项:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
日期:\_\_\_\_年\_\_\_\_月\_\_\_\_日
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 305 KiB

Binary file not shown.
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> **派生说明**:本文档由 Word/Pandoc 自动生成,版式可能与原件有偏差。请以同目录 `.docx` 原件为准。
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| 计算机软件著作权登记信息采集表 |
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| 软件全称: | 爱与机器人维修技术游戏软件 |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 软件简称:(可无) | |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 版本号:(参考V1.0) | V.1.4.0.10 |
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| 软件分类 | ☑应用软件□嵌入式软件□中间件□操作系统 |
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| 软件开发完成日期(请详细到何年何月何日): | 2026年12月31日 |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 是否发表(第一次销售、公开、展示都算发表) | 首次发表日期:2025年6月28日 |
| | |
| | 首次发表城市:北京 |
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| 公司成立日期: | 2025年4月25日 |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 现在申请的这件软件,以前是否申请过软件登记、有无做过变更(如无则可不填) | |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 做升级的请写出升级了哪些功能50个字 | |
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| 著作权人信息(个人/公司名称) | 广州锡鸟科技有限公司 |
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| 如果为多个著作权人请填写 | |
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| 证件号码(身份证/公司统一信用代码) | 91440106MAEJUEJW4Q |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 硬件环境: | 开发的硬件环境: |
| | |
| | **CPU** Intel Core i7-12700K\ |
| | **内存:** 32GB\ |
| | **硬盘:** 1TB NVMe SSD\ |
| | **显卡:** NVIDIA RTX 3070 (8GB 显存) |
| | |
| | 运行的硬件环境: |
| | |
| | **CPU** Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600\ |
| | **内存:** 8GB\ |
| | **硬盘:** 5GB 可用空间;\ |
| | **显卡:** NVIDIA GTX 960 (2GB 显存)\ |
| | **备注:** 需支持 DirectX 11 |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 软件环境: | 开发该软件的操作系统:Microsoft Windows 11 |
| | |
| | 软件开发环境 / 开发工具:Unity2022.3.7f1c1, Visual Studio Code v1.107.1 |
| | |
| | 该软件的运行平台 / 操作系统:Windows 7 及以上版本 / Android 8.0 及以上版本 |
| | |
| | 软件运行支撑环境 / 支持软件: |
| | |
| | **PC端:** .NET Framework Standard 2.1、DirectX 11、Visual C++ 运行库 |
| | |
| | **安卓端:** Android 系统标准运行环境(需支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本) |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 编程语言及版本号: | C# 9.0 / .NET Standard 2.1 |
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| 软件代码行数: | 35,083 |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 开发目的:50个字 | 旨在通过独特的机器人医疗叙事体验,探讨记忆、身份与情感的本质,为玩家呈现一个关于存在与治愈的赛博朋克世界。 |
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| 面向领域 / 行业: | 游戏开发 |
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| 软件的主要功能:200个字 | 本软件是一款基于Unity引擎开发的叙事冒险类游戏,支持PC及Android平台运行。软件以独特的后人类科幻世界观为背景,玩家扮演机体医生,通过对话交互、机体诊断与维修操作推进剧情发展。软件主要功能模块如下: |
| | |
| | 一、对话管理系统 |
| | |
| | 本模块实现游戏中的分支叙事与角色交互功能。系统支持分支对话树的构建与执行,根据玩家选择动态加载不同文本内容;内置剧情变量管理功能,记录玩家决策对游戏状态的影响,实现多线剧情发展;支持角色立绘、场景背景与文本的动态切换,提供沉浸式的叙事体验。 |
| | |
| | 二、机体诊断系统 |
| | |
| | 本模块实现机器人患者的故障检测功能。玩家通过\"插线操作\"与机体各模块建立连接,检查情绪模块、记忆模块、语言模块、核心处理器等组件的运行状态。系统支持异常波形识别、记忆日志解析、模块数据读取等诊断操作,帮助玩家定位故障原因。 |
| | |
| | 三、机体维修系统 |
| | |
| | 本模块提供多样化的维修操作功能。玩家可根据诊断结果选择相应工具与替换部件,执行模块修复、记忆校准、参数调整等操作。系统支持多种维修玩法:包括波形匹配类节奏游戏、旋转解谜类处理器校准、记忆碎片拼图重组、打地鼠式插线清理等。维修结果将接受系统校验,影响角色恢复状态与后续剧情走向。 |
| | |
| | 四、梦境探索系统 |
| | |
| | 本模块实现特殊场景\"梦境\"的空间导航与事件触发功能。玩家可在梦境场景中进行自由探索,触发专属剧情事件与记忆回溯。系统支持场景间的无缝切换、空间导航指引及特殊交互点的识别与响应。 |
| | |
| | 五、存档管理模块 |
| | |
| | 本模块实现游戏进度保存与读取功能。系统支持自动存档机制,在关键剧情节点自动记录游戏状态;提供线性章节选择功能,允许玩家从已解锁的章节重新开始;支持多存档槽位管理,便于玩家体验不同剧情分支。 |
| | |
| | 六、系统配置模块 |
| | |
| | 本模块实现软件参数设置与适配功能。支持音量调节(背景音乐、音效、语音分轨控制)、画面显示参数(分辨率、全屏模式)等设置项;实现跨平台输入适配,支持键盘鼠标与触控屏操作;提供文本显示速度、对话框样式等个性化选项。 |
| | |
| | 七、角色与剧情数据管理 |
| | |
| | 本模块管理游戏中十余位主要角色的数据信息,包括角色属性、记忆档案、关系状态等;支持剧情变量的全局管理与状态同步,确保多周目游玩的进度继承与剧情一致性。 |
| | |
| | 本软件通过叙事与玩法的融合设计,为玩家提供独特的科幻冒险体验。 |
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| 软件的技术特点:100个字 | □APP ☑游戏软件 □教育软件 □金融软件 □医疗软件 □地理信息软件 □云计算软件 □信息安全软件 □大数据软件 □人工智能软件 □VR软件 □5G软件 □小程序 □物联网软件 □智慧城市软件 |
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| | **请选择领域后做出具体描述:** |
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| | 本软件采用Unity引擎开发,使用C#脚本实现核心逻辑。主要技术特点包括:1)模块化维修系统:基于组件化设计实现每位角色独特的维修玩法配置与动态加载;2)分支叙事系统:采用状态机管理剧情变量,实现对话选择与多结局逻辑;3)跨平台适配:基于Unity输入系统封装PC键鼠与Android触控双模式操作;4)场景分层管理:实现现实与梦境场景的无缝切换及独立状态保存;5)数据持久化:采用JSON序列化实现存档加密存储与线性章节读取。 |
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| 申请人信息: |
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| 申请人:姓名/公司名称 | 广州锡鸟科技有限公司 |
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| 详细地址:(请填写营业执照注册地址,如果是个人请填写身份证地址) | 广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号 |
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| 邮政编码: | 510000 |
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| 联系人 | 班春晖 |
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| 电话号码: | 15209116298 |
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| E-mail | tinbirdgame@gmail.com |
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| 手机号码: | 15209116298 |
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| 传真号码(非必填): | |
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注:以上表格中未标注非必填的内容均为必填项,请各位务必填写完整。
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# 组织与人员 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。
## 一句话摘要
4 名全职兼股东 + 3 名顾问;程序岗兼财务负责人。(劳动合同与顾问协议见索引。)
## 要点列表
- **全职**:班春晖(制作人、创意总监、法人);陈子钦(文案策划兼音频);周子迁(美术);丁耘天(程序、财务负责人)
- **顾问**:江卓亚(玩法设计);伍振彤(剧情);小唐(角色美术,笔名)
- **已离开**:东毅(美术),2024 年 7 月离开,已不再参与本项目;对外口径按需统一
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 过往经历 | md | [过往经历.md](过往经历.md) | 四人全职成员履历时间线 |
| 全职成员基本信息 | md | [基本信息.md](基本信息.md) | 四人全职成员基本身份信息 |
| 劳动合同、知识产权及保密协议、竞业限制协议 | md/docx | 详见 [法务与合规/](../法务与合规/brief.md) | 模板已导入法务与合规目录 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 财务接口人 | 丁耘天(程序岗兼) |
## 更新记录
- `last_updated`2026-05-09
- 新增劳动合同、知识产权归属及保密协议、竞业限制协议索引(模板已导入,待按人填写)。
- `2026-04-21`:新增 [基本信息.md](基本信息.md) 索引;全职成员基本身份信息已导入。
- `2026-04-03`:与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;协议原件待导入后补路径。
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+31
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@@ -0,0 +1,31 @@
工资明细:0
姓名:丁耘天
身份证号:370481199705084211
手机号:13427504919
入职日期:2025.4.29
邮箱:dingyuntian758@qq.com
地址:广州市天河区元岗街道远洋天骄广场b1栋433号
工资明细:0
姓名:班春晖
身份证号:610627199707300056
手机号:15209116298
入职日期:2025.4.29
邮箱:781230111@qq.com
地址:广州市越秀区环市东路505号
工资明细:0
姓名:陈子钦
身份证号:440204199604263311
手机号:13415600527
入职日期:2025.4.29
邮箱:854687805@qq.com
地址:广州市天河区五山路381号2014级自动化学院
工资明细:0
姓名:周子迁
身份证号:420106199908280018
手机号:17340544471
入职日期:2025.4.29
邮箱:
地址:武汉市武昌区丰收村30号
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班春晖
- 2015~2019 中国传媒大学 数字媒体技术(游戏设计技术方向)
- 2019~2023 网易梦幻事业部泰坦工作室G108项目 关卡设计师
- 2023~2024 T202工作室 合伙人
- 2024~2025.4 锡鸟工作室 创意总监
- 2025.4~至今 广州锡鸟科技有限公司 创始人&CEO
丁耘天
- 2015~2019 华南理工大学 信息工程专业
- 2019~2020 申请雪城大学研究生,后因疫情无法成行
- 2021~2024.9 华为科技有限公司 可信理论、技术与工程实验室 软件工程师
- 2024.9~至今 广州锡鸟科技有限公司 主程序兼财务负责人
周子迁
- 2017~2021 湖北美术学院 数字媒体艺术
- 2021~2024 鹰角网络有限公司 概念设计师
- 2024~至今 广州锡鸟科技有限公司 美术负责人
陈子钦
- 2014~2019 华南理工大学 自动化专业
- 2019~2022 网易梦幻事业部泰坦工作室G108项目 文案策划
- 2023~2024.9 广州库洛科技有限公司 鸣潮 任务策划
- 2024.9~至今 广州锡鸟科技有限公司 爱与机器人维修技术 叙事导演、音频设计
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# 股权与融资 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。**以正式法律文件与股东会决议为准**,本页仅作非机密摘要与索引。
## 一句话摘要
当前口头/文档摘要:班春晖 34%,其余三名股东各 22%;奇绩创坛拟投 30 万美元占 7%,并涉及 15% 期权池安排——**交割前均以最新协议为准**。
## 要点列表
- 股权变动期:近期可能有较大调整,brief 与 [时间线与里程碑](../时间线与里程碑/brief.md) 需在交割后同步更新
- 融资流程材料:见下方索引(尽调清单、法务建议等)
- 敏感条款:不在此复述全文,仅存文件位置或内部受控链接
- **本文件夹已入库**(与下表一致):奇绩 2026 春季营—入营承诺书、通商法律尽职调查清单、S26 创业营协议流程指南;每组均为 **Word 原件 + Pandoc 派生 `.md`**`.md` 文首有「派生说明」,仍以 `.docx` 为准)
- **尽调答复口径(内部草稿)**[奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md)(填表/发律师前须再核)
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
| ------------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------- |
| 创业营入营承诺书 | Word;派生 Markdown | `[.docx](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).docx)` · `[.md](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).md)` | 投资意向 |
| 尽调答复 — 公司侧说明(草稿) | Markdown | [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md) | 对照清单 1–12 文字稿;非法定意见 |
| 奇绩创业营法务建议 | | 待导入 | |
| 创业营协议流程指南(S26) | Word;派生 Markdown | `[.docx](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.docx>)` · `[.md](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.md>)` | 打款与法务 To-Do 流程 |
| 投资协议 V1_CF 20260414 | Word;派生 Markdown | `[.docx](广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx)` · `[.md](广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.md)` | 奇绩创坛;待正式签署;注意协议中持股平台角色标反,需修正 |
| 股权重组与交割 TODO | Markdown | [股权重组与交割TODO.md](股权重组与交割TODO.md) | 内部执行清单;含持股平台设立、股权上翻、交割流程 |
| 股权转让协议(0元转让) | Word;派生 Markdown | `[.docx](股权转让协议(0元转让).docx)` · `[.md](股权转让协议(0元转让).md)` | 自然人股东向持股平台转让全部未实缴股权;用于工商变更及税务申报 |
| 股权转让正当理由说明书 | Markdown | [股权转让正当理由说明书.md](股权转让正当理由说明书.md) | 公司出具,用于税务申报,说明0元转让的正当理由 |
| TS / SHA / 股东会决议等 | | 待导入 | 正式股比与权利义务以该类文件为准 |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
| ---------------- | -------------------- |
| 拟议投资方(据 README) | 奇绩创坛 |
| 拟议金额口径(据 README) | 30 万美元(或可换等额人民币)换 7% |
| 期权池口径(据 README) | 有限合伙形式预留 15% 期权 |
## 更新记录
- `2026-06-10`:新增 [股权转让正当理由说明书.md](股权转让正当理由说明书.md),公司出具,用于税务申报。
- `2026-04-17`:新增 [股权重组与交割TODO.md](股权重组与交割TODO.md),整理持股平台设立、股权上翻、协议修正及交割全流程。
- 投资协议 V1_CF 20260414 中发现持股平台角色标反的问题,正在与奇绩/通商沟通修正;修正前请勿签署。
- `2026-04-15`:新增 [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md)(创始人确认口径;提交前须与律师/证照再核)。
- 已与 `股权与融资/` 目录内现行文件核对:清单与承诺书等「Word + `.md`」与当前文件名一致;派生件均含文首「派生说明」。
- 数字摘自 [公司概况](../公司概况/公司概况.md),**不构成法律确认**;交割后须重写要点与关键事实。
- 尽调答复口径已移至 [对外话术与材料](../对外话术与材料/) 目录,便于内部统一维护。
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> **派生说明**:由 Word 原件经 Pandoc 生成 Markdown;版式与复杂表格可能偏差。**请以同目录 `.docx` 为准**`创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).docx`
**创业营入营承诺书**
 班春晖(证件号:【610627199707300056
】)、陈子钦(证件号:【440204199604263311
】)、丁耘天(证件号:【370481199705084211
】)、周子迁(证件号:【420106199908280018
】)(下称为"**创始人**")及其设立/正在设立的一家主要从事【游戏开发】业务(简称"**主营业务**")的公司,公司名称/拟用名为【广州锡鸟科技有限公司】(与创始人合称"**公司**"或"**贵司**"),现申请加入奇绩创坛2026年春季创业营(简称"**创业营**"),并由奇绩创坛(北京)投资管理有限责任公司或其指定方(合称"**奇绩创坛**"或"**我们**")向贵司或贵司创始团队提供创业营项下的相关创业辅导及加速孵化服务("**加速孵化服务**")。为使贵司顺利加入创业营,同时使我们更好为贵司提供加速孵化服务,我们在此列明了贵司加入创业营需遵守的条件和承诺,请贵司仔细、完整阅读本承诺书,并作出承诺,**[如贵司对本承诺书有任何疑问或需要披露、解释或取得奇绩创坛豁免的情况,请贵司及时与我们联系。如贵司因不满足本承诺书所列示条件或者作出的承诺存在虚假、遗漏或误导,我们有权拒绝贵司加入创业营或终止与贵司的合作。]{.underline}**
为避免疑问,以下所述"奇绩创坛"均包含奇绩创坛或其指定主体。
1. **创业营合作**
贵司承诺(并有义务促使公司所有股东同意)接受奇绩创坛以【30】万美元或等值人民币(按照2026年3月2日汇率中间价统一折合为人民币207.7万元)(根据最终公司架构确定)(简称"**投资款**")溢价认购或受让公司全面稀释(即期权、可转债等可能影响公司股权结构的权利全面行权)后的【7】%的股权(简称"**奇绩创坛股权**"),投资款应当以符合法律规定的方式用于公司主营业务的经营和发展。
贵司同意奇绩创坛股权享有以下权利,并有义务促使公司的所有股东认可奇绩创坛股权享有以下权利:
###### 奇绩创坛享有投资人股东惯常的优先认购权、信息权和股份处置权利(但不包括转让给公司竞争对手)。除此之外,奇绩创坛所享有的权利应不劣于公司现有其他股东所享有的权利;如果在奇绩创坛投资公司之前,公司没有任何外部机构投资人股东,则奇绩创坛应享有在公司下一轮向外部机构投资人融资时,公司给予该等机构投资人的相同优先权利或优惠条件;尽管有前述约定,(1)奇绩创坛不要求公司董事会席位或董事会一票否决权;(2)若下一轮融资的价格高于奇绩创坛本轮投资的价格,奇绩创坛股权在优先清算权、优先分红权、回购权(如有)的分配顺序上可劣后于下一轮融资的投资人。
###### 如果公司基于融资、上市等理由,进行资本结构重组,奇绩创坛有权要求在公司的境内外关联方或者其他融资主体层面持有与前述重组之前相同或相似的奇绩创坛股权。
###### 奇绩创坛投资公司之前,公司应预留适当规模的期权池股份,比例不低于奇绩创坛投资后对应公司全面稀释后15%的股权。如公司在奇绩创坛投资后才设置或扩大期权池,就其中不超过前述15%比例的部分,奇绩创坛股权不受稀释。
贵司承诺尽最大努力配合创业营各项活动的时间安排,并同意参加2026年春季创业营路演日路演。
2. **公司应符合的资质条件**
贵司知悉作为加入创业营的前提条件,贵司应当符合以下条件并向我们作出以下承诺:
###### 同意奇绩创坛对公司进行尽职调查,并合理配合和提供相应信息、资料和文件,同时承诺该等信息、资料和文件均为有效、真实、准确、完整且不存在任何误导或遗漏。
###### 除公司及其子公司外,创始人不在其他任何主体中享有股权权益(但通过二级市场购买上市公司股份除外),公司不存在代持、虚假出资、第三方权益负担或股权纠纷,创始人、公司不存在任何已经提起或被威胁提起的诉讼或仲裁[(如存在类似情况,应及时向奇绩创坛披露并沟通)]{.mark}。
###### 创始人应与公司签署全职劳动合同并做出竞业禁止承诺,创始人承诺投入100%的工作时间为公司服务,不参与任何同业竞争、利益输送等损害公司利益的行为,不对外兼职[(如存在类似情况,应及时向奇绩创坛披露并沟通)]{.mark}。
###### 创始人已经妥善办理与前雇主(如有)之间的离职手续,其接受公司的聘用并开展主营业务的行为不违反其与前雇主之间的承诺,也不会构成对其前雇主或其他第三方的合法权利(包括知识产权)的侵犯。
###### 公司的生产经营活动及其他一切重大方面(包括但不限于财务、税务、劳动人事、社会保险和住房公积金缴纳、业务、资产)合理遵守且没有严重违反法律或监管要求的有关规定。
###### 公司以正常方式经营运作,继续维持其与客户的正常业务合作关系,没有发生对公司的资产、财务结构、负债、技术、盈利前景和正常经营已产生或经合理预见可能会产生重大不利影响的事件、事实、条件、变化或其它情况。
###### 公司不存在对外(包括对创始人及其他公司股东)需要承担偿还义务的任何负债([如存在类似情况,应及时向奇绩创坛披露并沟通]{.mark})。
###### 公司向奇绩创坛提供如本承诺书附件所示的公司股权结构图,并承诺该股权结构图真实、准确、完整。
3. **其他注意事项**
###### 贵司或创始人如违反本承诺书所作承诺,导致奇绩创坛对贵司的投资受到严重影响或损失,或使得奇绩创坛遭受其他损害,则相关违约方应当赔偿奇绩创坛的损失。除非创始人存在欺诈或故意违约行为,否则创始人个人所承担的赔偿责任,以其在公司所持股权的善意可变现价值为限。
###### 在奇绩创坛实际完成本承诺书中所约定的投资之前,创始人另行创立其他项目/公司需经奇绩创坛事先书面同意,且该等项目/公司应同样受到本承诺书条款约束。
###### 贵司知悉并同意,就创业营加速孵化服务内容以及奇绩创坛投资的条款及价格(包括本承诺书所述相关内容)所涉及的所有相关信息、文件、资料(无论是口头还是书面),均为保密信息,贵司应当予以严格保密。如贵司需要向任何其他方披露该等信息,则应当经过奇绩创坛的同意。
###### 贵司知悉并同意本承诺书受中国法律的约束、适用中国法律,如产生任何法律争议,应当首先与奇绩创坛协商解决,协商不成,应交由北京仲裁委员会仲裁解决。仲裁裁决具有终局效力。
(以下无正文)
(以下为《创业营入营承诺书》的签字页)
**承诺人:**
**公司:**
**广州锡鸟科技有限公司(盖章)**
签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**创始人:**
签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**受诺人:**
**奇绩创坛(北京)投资管理有限责任公司**
签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
姓名:陆奇
职务:法定代表人
**日期:**
**\**
**附件**
**公司股权结构图**
+-----------+-------------------+-----------------------+----------------+--------------+------------+
| **序号** | **股东名称/姓名** | **注册资本/股票数量** | **优先股轮次** | **股权比例** | **备注\*** |
+===========+===================+=======================+================+==============+============+
| | **班春晖** | **3.4万** | | **34%** | |
+-----------+-------------------+-----------------------+----------------+--------------+------------+
| | **陈子钦** | **2.2万** | | **22%** | |
+-----------+-------------------+-----------------------+----------------+--------------+------------+
| | **丁耘天** | **2.2万** | | **22%** | |
+-----------+-------------------+-----------------------+----------------+--------------+------------+
| | **周子迁** | **2.2万** | | **22%** | |
+-----------+-------------------+-----------------------+----------------+--------------+------------+
| **合计** | **10万** | **100%** |
+-------------------------------+----------------------------------------+---------------------------+
\*备注:备注部分请填写代持人(如有)、预留股权(例如可转债)、权利负担(例如质押)等特殊情况,如没有特殊情况,则无需填写。
\*股权结构图中应当包括在承诺书出具之日前,公司已经存在的股权、期权池以及可转债、购股期权等预留权益。
**公司持有的子公司名称及股权比例\***
--------------------------------------------------------------------------------------
**序号** **子公司名称** **注册资本/股票数量** **股权比例** **是否控股**
---------- ------------------- ----------------------- ---------------- --------------
--------------------------------------------------------------------------------------
\*如公司没有子公司,则无需填写。
如有其他需要披露事宜,请在本附件空白处披露。
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> **派生说明**:由 Word 原件经 Pandoc 生成 Markdown;版式与复杂表格可能偏差。**请以同目录 `.docx` 为准**`创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.docx`
**创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our
Broken Parts**
+:-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| **再次欢迎各位加入奇绩创业营!** |
| |
| 为确保打款流程顺利推进,请仔细阅读以下法务相关流程和你的主要任务(To-Do List),我们将协助你顺利完成所有步骤。 |
| |
| 已完成任务请直接打勾,我们每周会跟进各个项目的进度。请注意,实际时间线可能因公司情况而有所不同,请根据实际情况合理安排。 |
| |
| 如果遇到任何问题,请联系奇绩法务负责人@郭锐或你的助教。 |
+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
**法务时间线与任务清单**
为确保投资和打款流程顺利推进,请按照以下阶段性任务清单执行。
**阶段 1:准备阶段(开营前)**
**主要任务:**
~~签署入营承诺书~~
开始准备公司基本材料(股权结构、设立文件等,详细请参考下方文件清单)
注意事项:
尚未签署入营承诺书的请尽快完成
**阶段 2:开营及启动流程(第1-2周)**
**主要任务**
~~参加**法务 Info
Session**@郭锐将讲解创业营期间的法务时间线、to-do等~~
~~完成 **Legal OH Prep** 文档~~
完成 **Legal OH**,交流公司具体情况和后续法务工作安排
与奇绩讨论并确认公司法律架构(包括纯人民币公司、人民币+美元JV合资公司、VIE美元架构、海外纯美元架构等)
与律所建立联系,加入对应微信群
尚未注册公司主体的项目尽快启动注册,如需要北京海淀区或上海漕河泾注册设立,请联系
佳薇 对接相关园区人员(如在注册过程中合作方有其他潜在诉求可以尽快反馈给
佳薇,我们会请合作方先推进注册,其他需求在后续阶段再配合)@应佳薇
**注意事项**
Legal OH很重要,每个项目都需要预约
**注册公司本身会花时间,因此请尚未注册公司的项目尽早注册。如未完成注册,**可能会影响到后续几周的安排
**阶段 3:尽职调查与方案讨论(第2-3周开始)**
**主要任务**
完成与律所的电话访谈
按照律所要求的尽职调查清单提供全部尽调文件提供尽调所需的所有材料(如原单位离职证明、竞业协议解除函、前公司豁免函、知识产权归属证明等)
**注意事项**
请founder们一定要第一时间与律所沟通和披露真实情况,避免被动
若涉及复杂问题(如公司设立、历史项目清算、公司重组、股权调整等),尤其是有些涉及第三方的文件可能需要较长时间获取,需尽早解决,避免拖慢整体进度
**阶段 4:协议草拟与定稿(第3-4周开始)**
**主要任务**
律所提交协议初稿
创始人提供反馈意见
律所根据创始人反馈进行修订
和律所/奇绩共同协商并确定最终协议内容
**注意事项**
如涉及重大架构调整,请尽早启动相关流程
奇绩会推进律所尽早完成协议初稿的草拟,请各位founder收到后尽快审阅确认
**阶段 5:交割与打款(高度依赖于前序工作完成时间)**
**主要任务**
确保交割前置条件全部满足
签署最终协议
**注意事项**
融资款项预计在协议签署后一周内到账,实际进度视交割条件而定
**文件清单**
为顺利推进打款流程,请提前准备以下文件,后续在律所尽调过程中可直接提供给律所:
**公司相关文件(如尚未设立公司请向奇绩说明)**:
公司营业执照
公司章程
银行账户信息
公司历史融资文件(如有)
**股权结构相关文件**
公司股权架构图
公司股东之间签署的股东协议、合伙协议(如有)
**员工相关文件**
核心创始成员前雇主的离职证明(如适用)
核心创始成员与公司的劳动合同
**知识产权相关文件**
公司核心知识产权登记文件(如有)
如公司核心知识产权归属于其他第三方(学校、任职单位等),允许公司使用该等知识产权的授权文件
**注意事项**
1\. **全程配合:**
法律事务可能需要一定时间处理,请保持与律所及奇绩法务负责人@郭锐的沟通与配合
2\. **核心目标:**
我们希望更好、更快地推进协议流程,但基于风控考虑,我们需要确保公司交割前置条件全部满足
之前创业营中一些进展较好的公司(满足以下所有条件),我们力争在入营后一个月左右完成协议签署,并推动投资打款:
**公司设立与股权结构:**公司已注册、股权结构清晰、投后15%期权池已预留(建议通过有限合伙企业持有)
**创始团队合规性:**劳动关系清晰、离职手续完成、历史项目无遗留问题、无利益冲突
**知识产权与业务合规:**知识产权权属明确、业务合规
**财务与税务合规:**无隐性债务、税务合规
**高效推进流程:**主动提交和披露文件、及时提出反馈意见并跟进协议草拟和确认
所有项目需要在路演日之前完成协议签署与打款,未完成不能上路演日
3\. **联系我们:**
在准备文件或者和律所的沟通过程中如果遇到任何问题,请随时联系奇绩法务负责人@郭锐或你的助教,他们会尽快为您提供支持。
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> **派生说明**:由 Word 原件经 Pandoc 生成 Markdown;版式与复杂表格可能偏差。**请以同目录 `.docx` 为准**`广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx`
**关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议**
本《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》("**本协议**")由以下各方于2026年\_\_\_\_\_月\_\_\_\_\_日("**签署日**")于北京市签署:
1. 广州锡鸟科技有限公司,一家根据中国法律合法设立并有效存续的有限责任公司,其注册地址为广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号,法定代表人为班春晖("**公司**");
2. 班春晖,一位具有中国国籍的自然人,其身份证号码为610627199707300056,住所为【】;
3. 陈子钦,一位具有中国国籍的自然人,其身份证号码为440204199604263311,住所为【】;
4. 丁耘天,一位具有中国国籍的自然人,其身份证号码为370481199705084211,住所为【】;
5. 周子迁,一位具有中国国籍的自然人,其身份证号码为420106199908280018,住所为【】(与班春晖、陈子钦、丁耘天单独或合称"**创始人**");
6. 【创始人持股平台】,一家根据中国法律合法设立并有效存续的有限合伙企业,其注册地址为【】("**创始人持股平台**");
7. 广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙),一家根据中国法律合法设立并有效存续的有限合伙企业,其注册地址为广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号("**员工持股平台**",与创始人持股平台合称"**创始股东**");以及
> ***[【通商注:待持股平台设立完成后补充相关信息。】]{.mark}***
8. 北京奇绩创坛二期创业投资中心(有限合伙),一家根据中国法律合法设立并有效存续的有限合伙企业,其注册地址为北京市海淀区成府路28号六层601号("**奇绩创坛**"或"**本轮投资方**")。
上述任何一方单独称为"**一方**",合称为"**各方**"。本协议中"**法律**"是指所适用的届时有效的所有法律、行政法规、规章、规定、政策性文件、地方政府或地方政府部门的规定、决定、政策性文件等。
**鉴于:**
A. 公司及创始人班春晖、陈子钦、丁耘天、周子迁与奇绩创坛(北京)投资管理有限责任公司("**奇绩创坛管理公司**")签署了《创业营入营承诺书》("**《入营承诺书》**")。为申请加入奇绩创坛2026年春季创业营("**创业营**"),创始人、创始股东共同设立了公司,且创始人、创始股东拟将公司作为后续主营业务(见《入营承诺书》中定义)的运营主体,整体加入创业营。
B. 根据《入营承诺书》的约定,奇绩创坛管理公司有权指定奇绩创坛/本轮投资方以人民币【207.7】万元溢价认购公司全面稀释(即期权、可转债等可能影响公司股权结构的权利全面行权)后的【7】%股权。
C. 截至本协议签署日,公司的股权结构如下表所示:***[【通商注:如签署时已完成股权重组,可相应调整表述】]{.mark}***
+:----------------------------:+:-------------------:+:------------:+
| **股东** | **认缴出资额** | **出资比例** |
| | | |
| | **(人民币/万元)** | |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| 班春晖 | 3.4 | 34% |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| 陈子钦 | 2.2 | 22% |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| 丁耘天 | 2.2 | 22% |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| 周子迁 | 2.2 | 22% |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| **合计** | **10** | **100%** |
+------------------------------+---------------------+--------------+
D. 创始人正在进行其各自股权上翻至创始人持股平台及其他股权调整,并于本轮投资前完成("**股权重组**")。股权重组后,本轮投资(见下文定义)完成前,公司的股权结构如下表所示:
+:----------------------------:+:-------------------:+:------------:+
| **股东** | **认缴出资额** | **出资比例** |
| | | |
| | **(人民币/万元)** | |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| 创始人持股平台 | 【8.387】 | 【83.87】% |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| 员工持股平台 | 【1.613】 | 【16.13】% |
+------------------------------+---------------------+--------------+
| **合计** | **10** | **100%** |
+------------------------------+---------------------+--------------+
E. 各方希望本轮投资方根据本协议的约定对公司进行增资。
为此,协议各方本着平等互利的原则,就本轮投资事宜达成以下协议。
###### **本轮投资**
###### 本轮投资安排
> 各方同意并认可,本轮投资方按照本协议的约定以人民币【207.7】万元("**投资款**")溢价认购公司人民币【0.75】万元的新增注册资本,对应本轮投资后【7】%的公司股权("**标的股权**")。投资款中的人民币【0.75】万元作为公司新增注册资本,剩余部分进入公司的资本公积金("**本轮投资**")。创始人、创始股东确认、并应确保公司其他股东就本轮投资放弃优先认购权。
###### 本轮投资后的股权结构
> 本轮投资后公司注册资本应为人民币【10.75】万元,公司的股权结构如下所示:
----------------------------- ------------------------------- ---------------
**股东** **认缴出资额(人民币/万元)** **出资比例**
创始人持股平台 【8.387】 【78】%
员工持股平台 【1.613】 【15】%
奇绩创坛 【0.75】 【7】%
**合计** 【10.75】 **100.00%**
----------------------------- ------------------------------- ---------------
> 各方同意和确认,员工持股平台持有的公司股权中包含了为员工激励期权预留的本轮投资后对应公司全面稀释后【15】%的股权,对应公司人民币【1.613】万元的认缴出资额("**预留股权**")。预留股权用于公司将来根据其届时有效的股权(期权)激励计划发放给激励对象,在发放前仅为创始人代持,而不归属于任何创始人。
>
> ***[【通商注:请公司确认员工期权预留安排。】]{.mark}***
###### 投资款的用途
> 公司应将投资款全部用于经营和发展公司主营业务。
###### 先决条件
> 各方同意并认可,本轮投资方根据本协议第2.1条向公司支付投资款的义务,应当以下列事件的全部满足(或被本轮投资方书面豁免)为前提("**先决条件**"):
###### 奇绩创坛已完成结果令其满意的尽职调查(包括但不限于法律、财务和业务等方面);
###### 公司已完成股权重组,并向本轮投资方提供公司完成股权重组的证明文件。
######
###### 文件签署及变更登记流程
> 各方应当于交割日之前,向本轮投资方提供公司完成股权重组的证明文件,并签署与本轮投资相关的法律文件,包括但不限于批准公司签署本协议和进行本轮投资的股东会决议、董事会决议/董事决定及其他相关文件,包括付款通知、股东名册和本协议第3.2条要求的文件,且创始人已根据适用法律法规有效解除与前雇主的劳动/劳务关系(如有)、取得有效离职证明/出具令奇绩满意的创始人承诺函并全职加入公司业务经营。公司应当在交割日后30个工作日内完成办理本轮投资所需要的市场监督管理部门变更登记及备案等手续。
###### **投资款支付**
###### 受限于本协议第1.4条及第1.5条的约定,奇绩创坛应当于本协议及第1.5条项下文件签署且先决条件满全部满足或经其书面豁免后15个工作日内("**交割日**")将其投资款支付至公司下列银行账户:
######
> 账户名:广州锡鸟科技有限公司
>
> 开户行:【】
>
> 账号:【】
>
> ***[【通商注:请公司补充收款账户信息。】]{.mark}***
###### 自交割日起,本轮投资方成为公司股东,享有股东权利,承担股东义务。
###### **公司、创始人及创始股东的义务**
###### 公司、创始人及创始股东向本轮投资方承诺:(i)公司的股权上不存在代持、质押、可转债、收益权转让或其它权益负担,不存在抽逃注册资本或虚假出资;(ii)公司自设立以来,在重大方面遵守了所有适用的法律,不存在违法违规行为,不存在被政府机构予以处罚的情况,不存在针对其资产权属或权利的任何争议或纠纷;(iii)创始人和公司其他核心人员不在其他任何主体中享有股权或权益或担任职务;(iv)创始人和其他核心人员在接受公司的聘用或实际为公司提供服务(以孰早为准)前,均已妥善办理并完成与前雇主之间的劳动/劳务关系解除手续、取得有效离职证明;(v)创始人和其他核心人员接受公司的聘用并为公司全职工作,均不违反其与前雇主或其他第三方之间的全职服务、竞业限制承诺或其他约定;(vi)公司核心知识产权、技术秘密的研发、使用及商业化开发均不会构成对创始人或其他核心人员前雇主或其他第三方合法权利(包括知识产权、商业秘密等)的侵犯;(vii)创始人和公司向本轮投资方提供的所有文件、资料和信息均真实、准确、无遗漏、无误导。公司、创始人及创始股东向本轮投资方承诺其具有充分的权力和授权签署本协议,本协议的签署不会违反或抵触其他相关法律文件或协议。
###### 创始人承诺创始人和公司其他核心人员:(i)自本协议签署之日起至少在公司服务【4】年,并应当最迟不迟于交割日与公司签署全职劳动合同(其中应当包含保密、知识产权归属和竞业禁止条款);(ii)已取得其于公司任职、服务于公司/所需的全部第三方授权或同意(如需),其历史投资及任职、以及现存在外持股及任职情形(如有)不会对其任职、服务于公司造成限制或不利影响;(iii)不从事兼职、参与公司外其他任何主体的实际运营或任何与公司主营业务存在同业竞争的行为或进行利益输送等损害公司利益的行为。为本协议之目的,"核心人员"指如未能按照本协议以及公司与之签署的劳动相关合同为公司提供服务,将合理预期会对公司业务造成实质性影响的人员,其范围如附件一所列。***[【通商注:请公司补充附件一核心人员信息。】]{.mark}***
###### 创始人、创始股东承诺在本轮投资方完全退出公司或公司实现上市(以二者孰早为准)之前,除非经本轮投资方事先同意,创始人、创始股东不得直接或间接转让或处置其所持有的任何公司股权。
###### 公司应当在生产经营活动及其他一切重大方面(包括但不限于财务、税务、劳动人事、社会保险和住房公积金缴纳、业务、资产)遵守法律的有关规定,以正常方式经营运作,不会进行任何异常交易或产生异常债务,维持继续合法经营,获取、保持其经营所需要的所有政府批文和其它准许及同意。
###### 公司和创始人、创始股东承诺在交割日后应采取一切必要措施保护公司的知识产权,确保公司在知识产权方面合法合规经营,不侵犯第三方的知识产权,包括但不限于在交割日后尽快申请并完成公司业务所需的知识产权的注册、登记或备案。
###### **特别权利**
> 本轮投资方享有如下特别权利:
###### 优先认购权
> 创始人、创始股东及公司同意,在本轮投资方持有公司股权的情况下,公司增加注册资本或发行新股或可转换或可置换成公司股权的其他证券要约时,本轮投资方有权(但无义务)以同等条件、按其届时在公司持有的股权比例优先认购公司新增注册资本或其他权益证券。
###### 信息权
> 公司应定期提供财务报表及本轮投资方可能合理要求的其他信息,并及时通知本轮投资方公司发生的任何重大变化,特别地,公司应向本轮投资方提供的财务报表应包括:(1)每季度结束后30日内,按中国会计准则准备的未经审计的季度财务报表;(2)每年度结束后30日内,按中国会计准则准备的未经审计的年度财务报表;(3)每年结束后90日内,按中国会计准则准备的并经审计机构审计后的公司年度财务报表和审计报告。此外,本轮投资方有权对集团公司的财务账簿和其它经营记录进行查看核对,并在合理必要时且在提前书面通知公司的前提下,就公司经营访问其顾问、雇员、独立会计师及律师。
###### 最优惠条款
###### 如果公司或创始人、创始股东提供给现有股东或同一融资轮次其他投资人股东的任何权利或特权在任何方面优于本轮投资方,该等更优惠的条款和条件将会自动适用于本轮投资方;如在本轮投资完成前公司没有任何外部机构投资人或没有股东享有任何优先权利,则投资人应享有在公司向外部机构投资人进行的下一轮融资时公司或创始人、创始股东给予该等机构投资人的同等优先权利或优惠条件。尽管有前述约定,(1)奇绩创坛不要求公司董事会席位或重大事项一票否决权;(2)若下一轮融资的价格高于奇绩创坛本轮投资的价格,奇绩创坛股权在优先清算权、优先分红权(如有)、回购权(如有)等经济性权利的分配顺位上可劣后于下一轮融资的投资人。
###### 公司重组
> 若公司及其直接或间接控制的企业基于境外融资、境外上市等理由,进行资本结构重组的,上述重组方案应经股东会适当程序批准后方可执行。本轮投资方有权参与重组并有权要求在公司的境外关联方或者其他融资主体层面持有与前述重组之前相同或相似的标的股权/权益。
###### 股权处置
> 创始人、创始股东及公司同意,本轮投资方转让或处置其所持有的全部或部分公司的股权,创始人、创始股东及公司应、并应确保公司其他股东放弃优先购买权及其他相关权利并配合本轮投资方签署相关法律文件并配合完成相关市场监督管理部门变更登记及备案等手续。虽有上述约定,本轮投资方不得将其持有的公司股权转让给与公司主营业务存在直接竞争关系的第三方。
###### 公司清算
> 若公司发生(1)任何清算、解散或其他法定清算情形;(2)公司全部或实质上全部资产被出售(包括知识产权的排他性许可)给第三方;或(3)公司因收购等交易安排导致控制权变更的,如在根据相关法律规定支付优先偿付款项及清偿债务后,公司仍有可分配财产的,本轮投资方有权优先于公司其他股东获得以下二者孰高的金额:(a) 本轮投资方的投资款,加上该等投资款自实际支付之日起按照年化8%的单利计算的利息及已宣布但尚未发放的公司利润、股息和红利及其利息(如有);或 (b) 可分配财产乘以本轮投资方届时在公司的实缴出资比例所得金额。
###### **违约责任**
> 如本协议任一方违反本协议的任何约定(包括陈述和保证),且造成其他方任何损失,该违约方应当就其违约行为对其他方造成的损失及为追偿支付该等损失而支付的合理开支及全部律师费进行赔偿。虽有上述约定,除非创始人存在欺诈或故意违约行为,其在本协议项下的赔偿责任以其届时直接和间接持有的公司股权的善意变现价值为限。
###### **法律适用和争议解决**
###### 本协议的订立、效力、解释、履行和争议的解决应受中国法律的管辖,并依其解释。
###### 凡因执行本协议所发生的或与本协议有关的一切争议,各方应通过友好协商解决。若任何争议无法在争议发生后30日内通过协商解决,任何一方有权将该争议提交至北京仲裁委员会,按照该委员会届时有效的仲裁规则在北京进行仲裁。仲裁裁决是终局性的,对各方均有约束力。
###### 争议解决期间,各方继续拥有各自在本协议项下的其它权利并应继续履行其在本协议下的相应义务。
###### **保密**
> 每一方应对有关公司、其业务或属于其他各方的、或由其他各方在任何时候或为了本协议的洽谈或为了成立或经营公司而对其披露的任何专有的或秘密或保密性的数据和资料以及本协议相关内容("**保密信息**")保守秘密,并且不得向本协议各方或其关联方、专业顾问和有关政府部门以外的任何第三方或人士披露。
###### **附则**
###### 在本协议签署日后,如公司引入任何新创始人("**新任创始人**"),公司及创始股东、创始人应促使并确保新任创始人签署并向本协议其他方出具形式和内容与附件二实质一致的《\<关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议\>之加入协议》("**创始人加入协议**"),以创始人加入协议成为本协议之一方,并受本协议所有条款的约束,承担本协议项下创始人及创始股东的相关义务。
###### 本协议经协议各方签字或盖章后生效。经本协议各方协商一致,可以对本协议进行修改或变更;任何修改或变更必须制成书面文件,经本协议各方签署后生效。本协议可在下列情形下解除:(i)各方协商一致,通过书面形式同意解除协议;(ii)任何一方严重违反其在本协议项下的陈述、保证或承诺,其他方可经书面通知该违约方后解除本协议;(iii)若创始股东、创始人(为免疑义,包括本协议第8.1条约定的新任创始人)之间出现分歧、矛盾或其他纠纷且经本轮投资方合理判断前述情形可能导致或已导致公司业务无法正常开展(包括但不限于无法召开创始股东、创始人均参加的股东会或董事会会议、或创始股东、创始人在股东会或董事会会议中无法取得一致意见)或者公司融资无法正常进行(包括但不限于公司融资相关的文件无法取得全部创始股东、创始人的签字)的,属于严重违约情形,本轮投资方有权选择:(1)以书面通知公司的方式单方解除本协议,各方在本协议项下的权利和义务应立即结束并且恢复在本协议签署前的状态,如本轮投资方已经向公司支付一部分或全部投资款的,公司应当自本协议终止之日起五(5)个工作日内全额向本轮投资方退还该款项;或(2)要求公司进行清算并按照本协议第4.6条分配清算所得,创始人、创始股东应当确保公司达成清算的股东会决议。
###### 本协议对各方当事人的继承人和受让人有效,上述继承人和受让人可享有本协议项下的权益。除非本协议另有约定或各方一致同意,任何一方不得将其在本协议项下的权利或义务转让于第三方,尽管有前述限制,为便于本轮投资方关联基金之间的转让,本轮投资方有权将本协议及其持有的公司部分或全部权利或义务转让给本轮投资方所管理或与本轮投资方受同一管理人管理的或实际控制人控制的基金或投资实体("**关联实体**"),关联实体可以直接行使本协议项下的权利,包括但不限于由关联实体完成本轮投资,各方在此确认并应当予以配合。
###### 《入营承诺书》和本协议共同构成各方有关本协议拟议事项所达成的全部理解,并取代各方或其任何负责人、雇员或代表先前以书面或口头形式就相同事项所达成的所有意向书、协议、承诺、安排、沟通、声明及/或保证等。如《入营承诺书》或公司章程与本协议有任何冲突或不一致,以本协议的约定为准。
###### 各方自行承担因本协议的签署和履行而发生的费用。
######
###### 除非本协议另有规定,一方未行使或迟延行使本协议项下的权利、权力或特权并不构成放弃这些权利、权力和特权,而单一或部分行使这些权利、权力和特权并不排斥行使任何其他权利、权力和特权。
###### 本协议一式多份,各方各执一份,每份具有同等法律效力。
\[以下无正文\]
\[本页无正文,为《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》签署页\]
**公司**
**广州锡鸟科技有限公司(公章)**
法定代表人(签字):\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
\[本页无正文,为《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》签署页\]
**创始人**
**班春晖(签字):**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**陈子钦(签字):**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**丁耘天(签字):**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**周子迁(签字):**\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
\[本页无正文,为《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》签署页\]
**创始股东**
**【创始人持股平台】(公章)**
【执行事务合伙人】(签字):\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**【广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)】(公章)**
【执行事务合伙人】(签字):\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
\[本页无正文,为《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》签署页\]
**本轮投资方**
**北京奇绩创坛二期创业投资中心(有限合伙)(公章)**
执行事务合伙人委派代表(签字):\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**附件一 核心人员清单**
---------------- --------------------------- ---------------------------
**姓名** **职位** **对外持股/兼职情况说明**
---------------- --------------------------- ---------------------------
***[【通商注:请公司补充核心人员清单信息】]{.mark}***
**附件二 《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》之加入协议**
本《\<关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议\>之加入协议》("**加入协议**")由下述签署方("**加入方**")于下述日期根据广州锡鸟科技有限公司、班春晖、陈子钦、丁耘天、周子迁、【创始人持股平台】、【广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)】、北京奇绩创坛二期创业投资中心(有限合伙)以及其他相关方】于2026年【】月【】日签署的《关于广州锡鸟科技有限公司之投资协议》(经不时修订或者修改,以下称"**投资协议**")而签署。本加入协议中所使用但是未定义的术语应当具有其在投资协议中的含义。
加入方兹此同意和确认,通过签署本加入协议,自下述日期开始,加入方应当被视为投资协议的一方当事人,并应当享有作为【创始人/创始股东】的权利、承担【创始人/创始股东】的责任和义务,如同其自身签署了投资协议。自下述日期开始,加入方完全接受投资协议的全部条款和条件,并且同意受其约束。
有鉴于此,下列签字人于下述日期签署了本加入协议。
日期:\_\_\_\_\_\_\_\_年\_\_\_\_\_\_\_\_月\_\_\_\_\_\_\_\_日
> **【】**
>
> 签署:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
>
> 通知地址:
>
> 收件人:
>
> 电话:
>
> 邮箱:
@@ -0,0 +1,239 @@
# 股权转让协议
**合同编号:** 锡鸟科技-股权转-2026-001
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## 合同当事人
**转让方一(甲方):** 班春晖
身份证号码:610627199707300056
联系方式:15209116298
**转让方二(乙方):** 陈子钦
身份证号码:440204199604263311
联系方式:13415600527
**转让方三(丙方):** 丁耘天
身份证号码:370481199705084211
联系方式:13427504919
**转让方四(丁方):** 周子迁
身份证号码:420106199908280018
联系方式:17340544471
(甲方、乙方、丙方、丁方合称"转让方"或"各方"
**受让方一(戊方):** 广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)
统一社会信用代码:91440106MAKC1XFA71
执行事务合伙人:班春晖
住所:广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号
**受让方二(己方):** 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)
统一社会信用代码:91440106MAKE4HDC57
执行事务合伙人:班春晖
住所:广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号
(戊方、己方合称"受让方")
---
## 鉴于
1. **广州锡鸟科技有限公司**(以下简称"目标公司")系一家依据中国法律设立并有效存续的有限责任公司,统一社会信用代码为91440106MAEJUEJW4Q,注册资本为人民币 **10 万元**,法定代表人为班春晖。
2. 截至本协议签署之日,目标公司股权结构如下:
| 股东姓名 | 认缴出资额(万元) | 出资比例 | 实缴出资额(万元) |
| ------ | --------- | -------- | --------- |
| 班春晖 | 3.4 | 34% | 0 |
| 陈子钦 | 2.2 | 22% | 0 |
| 丁耘天 | 2.2 | 22% | 0 |
| 周子迁 | 2.2 | 22% | 0 |
| **合计** | **10** | **100%** | **0** |
3. 各方一致同意,转让方将其持有的目标公司全部未实缴股权转让给受让方,用于目标公司股权重组及后续融资安排。本次转让完成后,目标公司股东变更为两个有限合伙持股平台,由受让方承继相应的实缴出资义务。
据此,各方经友好协商,达成如下协议:
---
## 第一条 转让标的
1.1 各方确认,本次转让的标的为转让方持有的目标公司全部股权,且该等股权对应的注册资本 **尚未实缴**。具体转让明细如下:
| 转让方 | 向戊方转让出资额(万元) | 向己方转让出资额(万元) | 转让合计(万元) |
| ------ | ------------ | ------------ | -------- |
| 班春晖 | 2.8516 | 0.5484 | 3.4 |
| 陈子钦 | 1.8451 | 0.3549 | 2.2 |
| 丁耘天 | 1.8451 | 0.3549 | 2.2 |
| 周子迁 | 1.8451 | 0.3549 | 2.2 |
| **合计** | **8.387** | **1.613** | **10** |
1.2 转让方确认,上述转让标的未设定任何质押、担保或其他第三方权益负担,不存在任何权属争议或纠纷,不存在抽逃出资、虚假出资情形。
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## 第二条 转让价格及支付方式
2.1 鉴于转让方就标的股权**尚未履行任何实缴出资义务**,且目标公司当前处于早期运营阶段,账面净资产为人民币约 **3 万元**,经各方协商一致,本次股权转让价格为 **人民币 0 元**(大写:零元整)。
2.2 受让方无需就本次股权转让向转让方支付任何对价。各方确认,本次转让系创始团队内部股权架构调整(由自然人直接持股调整为通过自然人控制的持股平台间接持股),转让方未因本次转让取得任何收益。
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## 第三条 实缴出资义务的承继
3.1 各方确认,截至本协议签署之日,目标公司注册资本人民币 **10 万元** 尚未实缴。
3.2 本次股权转让完成后,受让方作为目标公司新股东,**承继转让方就标的股权所负有的全部实缴出资义务**。具体承继安排如下:
- **戊方(创始人持股平台)** 应就其所持目标公司 **8.387 万元** 出资额履行实缴义务;
- **己方(员工持股平台)** 应就其所持目标公司 **1.613 万元** 出资额履行实缴义务。
3.3 受让方承诺,将按照目标公司章程及相关法律法规的规定,在认缴期限届满前足额缴纳各自认缴的出资。转让方对受让方履行实缴义务不承担连带责任。
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## 第四条 转让完成后的股权结构
4.1 各方确认,本次股权转让完成(以工商变更登记为准)后,目标公司的股权结构如下:
| 股东名称 | 认缴出资额(万元) | 出资比例 |
| -------------------- | --------- | -------- |
| 广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙) | 8.387 | 83.87% |
| 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙) | 1.613 | 16.13% |
| **合计** | **10** | **100%** |
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## 第五条 工商变更登记
5.1 各方应在本协议签署后30个工作日内,共同配合目标公司向广州市天河区市场监督管理部门申请办理股东变更登记手续,将目标公司股东由四位自然人变更为戊方、己方。
5.2 为完成本次股权转让的工商变更登记,各方应签署必要的法律文件、提供相关资料,并配合办理相关手续。
5.3 各方确认,本次股权转让涉及的税务申报(包括但不限于个人所得税、印花税)由转让方依法自行或委托目标公司代为办理。受让方应提供必要协助。
---
## 第六条 陈述与保证
6.1 **转让方陈述与保证**
(a) 转让方具有完全民事行为能力,有权签署并履行本协议;
(b) 转让方对标的股权拥有完整、合法的权利,有权进行本次转让;
(c) 标的股权未设定质押、担保或其他第三方权益负担,不存在任何权属争议;
(d) 转让方已向受让方如实披露目标公司的财务状况及经营情况;
(e) 转让方不存在任何可能导致其无法履行本协议项下义务的情形。
6.2 **受让方陈述与保证**
(a) 受让方系依据中国法律合法设立并有效存续的有限合伙企业,有权签署并履行本协议;
(b) 受让方具有承继标的股权及相应实缴出资义务的能力;
(c) 受让方签署本协议已获得必要的内部授权(如需)。
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## 第七条 费用承担
7.1 因本次股权转让产生的税费,按照法律法规的规定由各方各自承担。
7.2 因办理工商变更登记产生的行政费用,由目标公司承担。
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## 第八条 违约责任
8.1 任何一方违反本协议项下的陈述、保证或义务,致使其他方遭受损失的,违约方应赔偿守约方因此遭受的全部直接损失。
8.2 如因转让方原因(包括但不限于标的股权存在权属争议、质押或冻结)导致本次股权转让无法完成工商变更登记的,转让方应承担违约责任。
8.3 如因受让方原因导致无法办理工商变更登记的,受让方应承担违约责任。
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## 第九条 保密
9.1 各方应对本协议的内容及在协商、签署过程中知悉的其他方商业秘密予以保密,未经信息披露方事先书面同意,不得向任何第三方披露,但法律法规要求或政府部门要求的除外。
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## 第十条 法律适用与争议解决
10.1 本协议的订立、效力、解释、履行和争议解决均适用中华人民共和国法律。
10.2 因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,各方应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向目标公司住所地有管辖权的人民法院提起诉讼。
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## 第十一条 生效及其他
11.1 本协议自各方签字(自然人)或盖章(合伙企业加盖公章并由执行事务合伙人签字)之日起生效。
11.2 本协议未尽事宜,各方可另行签订补充协议。补充协议与本协议具有同等法律效力。
11.3 本协议一式【捌】份,各方各执壹份,目标公司留存壹份,其余用于办理工商变更登记及税务申报,各份具有同等法律效力。
11.4 各方确认,本协议的签署系各方真实意思表示,不存在欺诈、胁迫或重大误解等情形。
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**【以下无正文】**
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**签署页**
**转让方一:**
班春晖(签字):___________________
日期:________年________月________日
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**转让方二:**
陈子钦(签字):___________________
日期:________年________月________日
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**转让方三:**
丁耘天(签字):___________________
日期:________年________月________日
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**转让方四:**
周子迁(签字):___________________
日期:________年________月________日
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**受让方一:**
广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)(公章)
执行事务合伙人(签字):___________________
日期:________年________月________日
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**受让方二:**
广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)(公章)
执行事务合伙人(签字):___________________
日期:________年________月________日
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# 股权转让正当理由说明书
**出具主体:** 广州锡鸟科技有限公司(统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q
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## 一、本次股权转让基本情况
### 1. 转让方(出让方)
- **班春晖**,持有广州锡鸟科技有限公司(以下简称「公司」)**34%** 股权;
- **陈子钦**,持有公司 **22%** 股权;
- **丁耘天**,持有公司 **22%** 股权;
- **周子迁**,持有公司 **22%** 股权。
上述四位自然人股东均为公司创始团队成员。
### 2. 受让方
- **广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)**,统一社会信用代码:91440106MAKC1XFA71
- **广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)**,统一社会信用代码:91440106MAKE4HDC57。
### 3. 转让标的及价格
本次转让标的为上述四位自然人股东持有的公司全部股权,合计对应注册资本 **10 万元** 出资额,转让价格为 **0 元**。具体分配如下:
| 受让方 | 受让出资额(万元) | 占公司股权比例 | 平台性质 |
| -------------------- | --------- | ------- | ------- |
| 广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙) | 8.387 | 83.87% | 创始人持股平台 |
| 广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙) | 1.613 | 16.13% | 员工持股平台 |
### 4. 转让时间
本次股权转让协议签署生效日期为 **2026 年 6 月 6 日**
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## 二、0 元转让的正当理由说明
本次股权转让价格确定为 **0 元**,系基于以下客观事实及合理商业考量,属于《股权转让所得个人所得税管理办法(试行)》(国家税务总局公告 2014 年第 67 号)**第十三条**规定的「股权转让双方能够提供有效证据证明其合理性的其他合理情形」。具体理由如下:
### (一)标的股权全部未实缴出资
公司注册资本为人民币 **10 万元**,截至目前,上述四位自然人股东均未向公司实缴任何出资。根据《中华人民共和国公司法》及相关规定,未实缴出资的股权对应的价值基础为 **0**,转让方未因本次转让获得任何资本性收益。
### (二)公司处于早期运营阶段,账面资产价值极低
公司目前处于早期运营阶段,尚未形成稳定的营业收入及利润。根据公司最近一期财务报表(截至 **2026 年 5 月 31 日**),公司净资产合计为人民币 **59,464.30元**,低于公司注册资本 10 万元。公司名下无土地使用权、房屋、知识产权、探矿权、采矿权、股权等需要单独评估的高价值资产,不存在因账面资产被低估而导致转让价格显失公允的情形。
### (三)本次转让属于创始团队内部持股架构调整,转让方未取得任何收益
本次股权转让并非对外交易,而是创始团队内部的持股架构调整,即将自然人直接持股变更为通过有限合伙企业间接持股。具体表现为:
1. **受让方性质**:广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)为创始人持股平台,其合伙人均为公司创始团队成员;广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)为员工持股平台,由创始团队设立并控制。两个受让方均非外部独立第三方。
2. **控制权未发生变化**:本次转让前后,公司的实际控制人、经营管理团队及核心决策层未发生任何实质变化,创始团队对公司的控制关系及影响力保持不变。
3. **无对价支付**:转让方未因本次转让收取任何现金、实物、有价证券或其他形式的经济利益,也未获得任何债务豁免、承诺回报或潜在收益安排。
### (四)本次调整为后续融资所必需
公司拟引入奇绩创坛作为外部投资人,投资比例为 **7%**,投资完成后公司注册资本将增至 **10.75 万元**。为满足投资人及公司治理要求,需先将自然人直接持股调整为规范的有限合伙持股平台架构(创始人平台 + 员工平台),本次内部架构调整是后续融资的前置条件,具有明确的商业合理性。
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## 三、结论
综上所述,本次股权转让价格虽为 **0 元**,但系基于标的股权未实缴、公司早期资产价值极低、转让属于创始团队内部架构调整且转让方未取得任何收益等客观事实,转让价格具有充分的合理性,不属于《股权转让所得个人所得税管理办法(试行)》**第十一条**规定的「明显偏低」情形,属于**第十三条**规定的「具有正当理由」情形。
特此说明。
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**广州锡鸟科技有限公司(盖章)**
**法定代表人(签字):** ________________  
**日期:** 2026 年 6 月 6 日
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# 财务与行政 — 摘要与索引
维护说明:见仓库根目录 [公司知识库指南.md](../公司知识库指南.md)。**账户、税号等敏感信息**勿写入公开 brief,可写「向财务负责人索取」。
## 一句话摘要
财务负责人:丁耘天;代报账等行政服务合同待导入后在此索引。(场地租赁类见下方。)
## 要点列表
- 对外开票、收款账户:向财务负责人索取
- 预算与报销:有制度则链向全文;无则待补充
- 公章、证照物理存放:(待填写)
- 项目利润分成机制:早期草案未正式签署,将作废;但核心思想(项目利润分成)后续会延续
## 索引表
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 项目利润分成协议 | md | [项目利润分成协议.md](项目利润分成协议.md) | 早期草案,未签署,将作废;核心思想(项目利润分成机制)后续会延续 |
| 租赁合同 | | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) |
| 物业管理协议 | | 待导入 | |
| 孵化服务协议 | | 待导入 | |
| 关于合同主体变更的三方协议书 | | 待导入 | 法人个人 → 公司 |
| 当下财税企业服务合同(代报账) | | 待导入 | |
## 关键事实
| 字段 | 内容 |
|------|------|
| 财务接口人 | 丁耘天 |
## 更新记录
- `last_updated`2026-04-07