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tinbird-database/商务与合作/游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作).md
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2026-05-27 12:10:11 +08:00

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游戏音乐作品使用授权协议

**甲方:**广州锡鸟科技有限公司

统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q

法定代表人:班春晖

联系方式:15209116298 / 781230111@qq.com

**乙方:**杨佳睿 FourTune Audio肆声音乐授权代表人)

身份证号:620102200109030028

联系方式:+86 13919209718 / yjr13919209718@163.com

甲方与乙方就游戏爱与机器人维修技术游戏内音乐一事,经友好协商,达成如下协议:

  1. 定义与释义

1.1 术语定义

本协议中所使用的"游戏"指甲方的电子游戏项目,包括但不限于PC端、主机端、移动端等平台的正式与非正式上线版本(如demo、测试版本、发行版本等)。

"音乐作品"系指乙方根据本协议约定为甲方创作、交付并授权甲方独占使用的乐曲及相关录音制品,具体内容以最终交付成果为准。

"作品版权独占授权"系指乙方将音乐作品之著作财产权(署名权等人身权除外)在游戏及相关衍生内容领域内永久、独占地授权给甲方使用,包括但不限于复制、发行、信息网络传播、改编、商业化运营等权利。甲方有权在全球范围内将音乐作品用于游戏本体、宣传物料、DLC、预告片及相关衍生内容之开发与运营。

在前述权利基础上,甲方同意乙方保留并回授以下权利:

(1)乙方保留音乐作品之署名权,包括但不限于游戏内署名及 OST / Soundtrack 等音乐发行中的联合署名权;

(2)乙方保留音乐作品于 Spotify、Apple Music、网易云音乐等音乐平台之发行权;

(3)乙方保留将音乐作品用于非商业展示之权利,包括但不限于 Demo Reel、作品集、个人网站、社交媒体及行业宣传用途;

(4)乙方可在不影响甲方游戏商业运营之情况下,将音乐作品用于个人职业宣传及行业案例展示。

未经乙方事先书面告知并经双方另行协商一致,甲方不得将音乐作品单独进行二次售卖、转授权或用于与本游戏项目无关之独立商业化交易。若甲方拟将音乐作品单独授权第三方使用、出售或进行其他独立商业开发,双方应另行协商授权范围、收益分配及署名方式等事项。本协议中未定义的其他词语,依行业惯例及相关法律法规解释。

1.2 协议解释

本协议条款如与附件或补充协议存在不一致,以本协议为准。协议条款标题仅为阅读方便,不影响条款本身的解释。

1.3 语言与适用范围

本协议以中文书写,如有多种语言文本,以中文文本为准。本协议适用于甲方在全球范围内的游戏产品相关用途。

第二条 授权内容与范围

2.1 制作内容

乙方接受甲方委托,为游戏《爱与机器人维修技术》制作音乐作品。具体规格以双方确认的《音乐需求确认单》为准。

2.2 交付时间与方式

乙方将根据甲方提出的音乐需求及项目排期,按双方确认之制作顺序依次完成音乐作品制作与交付。

对于单首时长在2分钟(含)以内的音乐作品,乙方应于确认制作需求后7个工作日内提交第一版 Demo / 初稿;对于单首时长超过2分钟的音乐作品,乙方应于确认制作需求后10个工作日内提交第一版 Demo / 初稿。具体交付时间可根据项目复杂度、修改需求及双方协商情况进行合理调整。

乙方通过双方约定之社交媒体或协同办公软件(包括但不限于微信、QQ、飞书、网盘等)向甲方交付音乐作品及相关文件。作品格式与规格另行签署《交付清单及格式规范》。

2.3 修改与验收

在音乐需求方向不发生重大变更的前提下,乙方为每首音乐作品提供最多三轮免费修改服务。甲方应于收到阶段性版本后,在合理时间内集中提出修改意见;乙方根据双方确认的修改意见进行调整。

如甲方在制作过程中对音乐风格、核心方向、功能定位或需求内容进行重大变更,导致需对已完成作品进行大幅重制或额外制作工作的,双方应另行协商新增工作周期及费用。

乙方完成最终修改并交付最终版本后,视为该音乐作品通过验收。

2.4 技术实现

甲方可基于技术实现需要,对音乐作品进行剪辑、循环、分轨、重组及通过音频中间件进行交互式实现,但不得对音乐的核心表达进行实质性修改,包括但不限于旋律、和声及结构,且不得基于音乐作品进行再创作、改编或衍生作品开发。如需进行实质性修改,须事先征得乙方书面同意。

2.5 授权范围调整

如甲方需扩大或变更授权范围,应提前书面通知乙方,并经双方协商一致后签署补充协议,并就新增授权范围对应的费用及条件另行约定。

第三条 著作权及其他权利归属

3.1 著作权归属

本协议项下音乐作品之著作财产权(署名权等人身权除外)由乙方根据本协议约定转让独占授权予甲方,甲方享有音乐作品在游戏及相关衍生内容中的永久独占使用权,包括但不限于复制、发行、信息网络传播、改编及商业化运营等权利。

乙方保留音乐作品之署名权,包括但不限于游戏内署名及 OST / Soundtrack 等音乐发行中的联合署名权;同时,乙方保留音乐作品于各音乐平台之发行权,以及将音乐作品用于非商业性质展示之权利,包括但不限于 Demo Reel、作品集、个人网站、社交媒体及行业宣传用途。

未经双方协商一致并与乙方书面确认,甲方不得将音乐作品单独进行二次售卖、转授权或用于与本游戏项目无关之独立商业化交易。若甲方拟将音乐作品单独授权第三方使用、出售或进行其他独立商业开发,双方应另行协商授权范围、收益分配及署名方式等事项。

3.2 甲方权利限制

甲方不得就音乐作品行使或主张以下行为:

(1)未经乙方书面确认,将音乐作品单独出售、转让、再许可第三方使用,或用于与本游戏项目无关之独立商业化用途;

(2)未经乙方事先告知及双方另行协商一致,将音乐作品作为独立音频产品、素材包、曲库资源或其他可脱离游戏单独交易之内容进行商业售卖;

(3)删除、遮挡、修改乙方署名信息,或以任何方式暗示音乐作品由甲方或第三方独立创作;

(4)限制乙方依据本协议约定行使署名权、音乐平台发行权及非商业展示权。

3.3 乙方保留及回授权利

除本协议明确授予甲方之游戏及相关衍生内容使用权外,乙方保留并经甲方确认可继续行使以下权利:

(1)署名权,包括但不限于游戏内署名、宣传物料署名及 OST / Soundtrack 等音乐发行中的联合署名权;

(2)音乐平台发行权,包括但不限于将音乐作品以单曲、EP、专辑或 OST 形式上架 Spotify、Apple Music、网易云音乐、QQ 音乐等流媒体平台进行发行;

(3)非商业展示权,包括但不限于将音乐作品用于 Demo Reel、作品集、个人网站、社交媒体、行业宣传及职业案例展示;

(4)在不影响甲方游戏商业运营的前提下,对音乐作品进行公开表演、传播或用于乙方个人品牌宣传之权利;

(5)依据本协议保留权利所产生之相关收益获取权。

乙方行使上述保留权利时,无需另行征得甲方同意,且甲方不得无故限制、干涉或主张相关收益分配;但乙方不得将音乐作品授权用于其他商业项目。

3.4 权利保证

乙方保证音乐作品为原创或已取得合法授权,不侵犯任何第三方知识产权。如因音乐作品产生知识产权纠纷,由乙方承担全部责任并赔偿甲方因此遭受的损失。

3.5 权利协商

如甲方有特殊需求,可就部分权利的行使方式与乙方另行协商,并通过补充协议明确约定。

第四条 授权费用及支付方式

4.1 授权费用

甲乙双方应于具体制作阶段开始前,共同确认音乐作品之数量、预计时长、制作需求及对应交付排期。音乐作品授权及制作费用按最终确认时长计算,计费标准为每分钟 400 美元(经双方确认按汇率折算,本合同范围内以每分钟 2800 元人民币为准)。具体计费标准见附件《爱与机器人维修技术》音乐音效报价。

甲方应根据双方商定之交付频次及阶段性交付内容,分阶段向乙方支付对应费用。具体付款节点、金额及支付时间由双方根据项目实际进度另行确认,可通过补充协议、报价单、邮件或双方认可的书面沟通形式进行确认。乙方完成对应阶段之交付内容后,甲方应按照双方确认之付款安排及时支付相关费用。

4.1.1 Demo 费用抵扣约定

鉴于甲乙双方此前已就 Demo 音乐制作签署相关协议并支付对应 Demo 费用(1400元),如甲方后续确认将对应 Demo 音乐作品用于正式游戏版本、商业发行版本或其他商业化用途,则双方同意:此前已支付之 Demo 费用可直接抵扣对应音乐作品的正式授权费用。

具体抵扣标准为:该段Demo对应的音乐作品在正式授权费用结算时,可扣除人民币 1400 元 Demo 费用。

如正式版本基于原 Demo 音乐进行修改、扩展、重编或正式制作,仍视为对应 Demo 音乐作品之延续使用,前述费用抵扣约定同样适用。

4.2 支付方式

甲方应按照双方确认之阶段性制作排期支付对应费用。每阶段费用支付比例为:30% 预付款、40% 中期款、30% 尾款。

其中:

(1)甲方于该阶段音乐制作正式开始前,支付该阶段预计费用的 30% 作为预付款;

(2)乙方完成该阶段音乐作品初稿交付后的7个自然日内,甲方支付该阶段预计费用的 40% 作为中期款;

(3)乙方完成最终修改并交付最终版本后的7个自然日内,甲方支付剩余 30% 尾款。乙方在收到对应阶段全部款项后,向甲方交付最终母带文件及商用版本文件。

如甲方未按照约定支付对应阶段款项,乙方有权暂停后续制作、修改及交付工作,直至相关款项支付完成。乙方收款账户信息如下:

户名:

卡号:

开户行:

4.3 税费承担

本协议项下的全部税费由乙方依法承担。若因政策变化导致税费调整,双方应友好协商解决。

4.4 费用调整

如因项目需求或音乐作品实际时长发生变更,双方应根据实际情况调整费用,并签署补充协议。

4.5 违约支付

如甲方逾期支付费用,每逾期一日,应按未付款项的千分之五向乙方支付违约金。

第五条 违约责任

5.1 违约认定

任何一方违反本协议约定,导致对方权益受损的,均应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的全部损失,包括但不限于直接损失、间接损失、可得利益损失及维权费用。

5.2 乙方权利保障

如甲方超出授权范围使用音乐作品,或擅自转让、再授权、修改音乐作品,乙方有权要求甲方立即停止侵权行为,并追究甲方的违约责任。

5.3 甲方权利保障

如乙方未按约定交付音乐作品或交付作品不符合约定要求,甲方有权要求乙方限期整改,逾期不改的,有权解除协议并要求返还已支付费用。

5.4 违约金

违约方应向守约方支付违约金,违约金金额为授权费用的20%;如违约金不足以弥补损失,违约方还应赔偿全部实际损失。

5.5 免责事由

因不可抗力(包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、重大疫情等)导致无法履行本协议的,双方可部分或全部免责,但应及时通知对方并采取合理措施减轻损失。

第六条 合同的变更、解除与终止

6.1 协议变更

本协议任何条款的变更、补充、修订,须经双方书面协商一致,并签署补充协议。补充协议与本协议具有同等法律效力。

6.2 协议解除

有下列情形之一的,任何一方可提前30日书面通知对方解除本协议:

(1)对方严重违约,且在合理期限内未予纠正;

2)因不可抗力导致协议无法继续履行;

3)双方协商一致同意解除。

6.3 协议终止

本协议授权期限届满且双方未续约的,协议自动终止。终止后,甲方应停止新增项目或新版本中使用音乐作品,并按照本协议约定妥善处理已发布版本的使用权。

6.4 后果处理

协议解除或终止后,双方应在30日内完成结算,甲方应停止一切超出授权范围的使用,乙方应返还甲方提供的相关资料(如有)。

第七条 适用法律与争议解决

7.1 适用法律

本协议的订立、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国现行有效的法律法规。

7.2 争议协商与诉讼

因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。协商不成的,任何一方可向乙方住所地有管辖权的人民法院提起诉讼。

7.3 费用承担

因争议导致诉讼的,败诉方应承担胜诉方因此产生的全部费用,包括但不限于诉讼费、律师费等。

第八条 其他约定事项

8.1 通知送达

本协议项下的所有通知、文件、资料等,均应以书面形式(包括但不限于电子邮件、快递、挂号信等)送达对方,送达地址以本协议载明为准。如有变更,应提前书面通知对方。

8.2 保密义务

双方应对在履行本协议过程中知悉的对方商业秘密、技术信息等承担保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方泄露。

8.2.1保密信息范围:本补充协议所指的"未公开信息"包括但不限于与该游戏相关的全部未向社会公众发布的内容、资料与信息,具体涵盖游戏的整体设计、故事情节、角色设定、美术画面、界面布局、音频素材(包括但不限于音乐、音效、配音)、开发中的或已最终完成的音乐作品、项目进度、内部测试情况、营销策略、预计上线时间以及甲方以书面或口头形式明确告知乙方应予保密的任何其他信息。

8.2.2乙方保密义务:自本补充协议生效之日起至该游戏在全球范围内首个公开运营版本正式上线发布之日(以下简称"游戏上线日")前,乙方负有严格的保密责任。未经甲方事先书面同意,乙方不得以任何形式、通过任何渠道(包括但不限于个人社交媒体账号、自媒体平台、作品集展示网站、线下交流活动等)向任何第三方发布、展示、演示、泄露、传播或允许他人接触本条第1款所述的任何未公开信息。

8.2.3 保密期限:本保密义务不因本协议的解除、终止而失效,直至相关信息已由甲方主动进入公共领域。

8.3 合同完整性

本协议构成双方关于本协议事项的完整约定,替代之前所有口头或书面协议、谅解或承诺。

8.4 可分割性

本协议任何条款被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。

第九条 附则

9.1 协议生效

本协议自双方签字盖章之日起生效。

9.2 协议份数

本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

9.3 附件效力

本协议附件为协议不可分割的组成部分,与协议正文具有同等法律效力。

9.4 未尽事宜

本协议未尽事宜,双方可另行协商,并签署补充协议予以明确。

甲方(签字/盖章):

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乙方(签字/盖章):

日期:2026年5月19日