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2026-06-03 19:05:14 +08:00

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Raw Blame History

《爱与机器人维修技术》项目时间线

本文件记录项目与公司层面的重大里程碑。游戏设计、叙事与版本迭代详见项目知识库。 本页为日期类单一事实源,其他 brief 引用时请写「见时间线与里程碑」。


原型期(2024.052024.09

2024-05 — GameJam 作品《艾比斯之梦》诞生

  • 事件:项目在2024年暴造BOOOM中以《艾比斯之梦》为雏形启动。
  • 关键人物:班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天等核心成员参与。
  • 影响:确立后续全职开发的基础原型与核心创意方向。
  • 佐证[待导入/补充]

2024-07 — 美术东毅离开团队

  • 事件:美术东毅退出项目。
  • 影响:团队美术方向与人员构成调整,后续周子迁全职担任美术。
  • 备注:人员状态详见 组织与人员/brief.md
  • 佐证[待导入/补充]

全职开发期(2024.102025.04

2024-10 — 核心团队全职投入

  • 事件:班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天四名成员开始全职开发。
  • 影响:项目从业余/兼职状态转为正式开发阶段,进度显著提速。
  • 佐证[待导入/补充]

[待补充] — 顾问陆续加入

  • 事件:玩法设计顾问江卓亚、剧情顾问伍振彤、角色美术顾问小唐陆续以兼职/顾问身份参与。
  • 影响:在玩法设计、叙事打磨与角色美术方面补充外部专业支持。
  • 佐证[待导入/补充]

公司化与融资期(2025.05–至今)

2025-05 — 广州锡鸟科技有限公司成立

  • 事件:广州锡鸟科技有限公司(Tinbird)在广州市天河区正式注册成立。
  • 关键人物:班春晖任法定代表人。
  • 影响:项目正式公司化运作,为签约发行、融资与知识产权归属奠定法律主体。
  • 股权结构:班春晖 34%、陈子钦 22%、周子迁 22%、丁耘天 22%。
  • 佐证[待导入/补充]

2025-05 — 签约双端发行商

  • 事件:与发行商达成合作,确立双端发行路线。
    • PC 端:签约 机核(Gcores 为大中华地区 PC 发行商。
    • 移动端:确认 TapTap 为移动版发行平台。
  • 影响:明确发行资源支持与市场推广路径。
  • 佐证[待导入/补充]

[待定] — 奇绩创坛(MiraclePlus)融资交割

  • 事件:奇绩创坛计划投资 30 万美元,换取 7% 股份;需同步预留 15% 期权池。
  • 状态:进行中 / 待正式交割。
  • 影响:为团队后续开发、发行与运营提供资金支持。
  • 佐证[待导入/补充]

发行与上线期(2025.10–至今)

2025-10 — Steam Playtest 发布

  • 事件:《爱与机器人维修技术》(All Our Broken Parts)在 Steam 平台发布 Playtest 版本。
  • 影响:首次面向公开玩家测试,收集核心玩法与叙事反馈。
  • 佐证[待导入/补充]

2025-12 — TapTap 移动版试玩发布

  • 事件TapTap 移动端试玩版本上线。
  • 影响:完成移动端发行路线的首次公开亮相,覆盖双端玩家群体。
  • 佐证[待导入/补充]

待规划里程碑

时间 事件 备注
[待定] 正式版发售 视开发进度与发行计划而定
[待定] 融资交割完成 奇绩创坛等

佐证材料索引

日期 材料类型 路径/链接 备注
2024-05 [待补充] [待导入] GameJam 相关资料
2025-05 [待补充] [待导入] 公司注册文件/营业执照
2025-05 [待补充] [待导入] 发行合同(机核 / TapTap
[待定] [待补充] [待导入] 投资协议/股权交割文件
2025-10 [待补充] [待导入] Steam Playtest 发布公告/后台记录
2025-12 [待补充] [待导入] TapTap 试玩上线公告/后台记录

last_updated: 2026-05-27