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《爱与机器人维修技术》项目时间线
本文件记录项目与公司层面的重大里程碑。游戏设计、叙事与版本迭代详见项目知识库。 本页为日期类单一事实源,其他 brief 引用时请写「见时间线与里程碑」。
原型期(2024.05–2024.09)
2024-05 — GameJam 作品《艾比斯之梦》诞生
- 事件:项目在2024年暴造BOOOM中以《艾比斯之梦》为雏形启动。
- 关键人物:班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天等核心成员参与。
- 影响:确立后续全职开发的基础原型与核心创意方向。
- 佐证:[待导入/补充]
2024-07 — 美术东毅离开团队
- 事件:美术东毅退出项目。
- 影响:团队美术方向与人员构成调整,后续周子迁全职担任美术。
- 备注:人员状态详见 组织与人员/brief.md。
- 佐证:[待导入/补充]
全职开发期(2024.10–2025.04)
2024-10 — 核心团队全职投入
- 事件:班春晖、陈子钦、周子迁、丁耘天四名成员开始全职开发。
- 影响:项目从业余/兼职状态转为正式开发阶段,进度显著提速。
- 佐证:[待导入/补充]
[待补充] — 顾问陆续加入
- 事件:玩法设计顾问江卓亚、剧情顾问伍振彤、角色美术顾问小唐陆续以兼职/顾问身份参与。
- 影响:在玩法设计、叙事打磨与角色美术方面补充外部专业支持。
- 佐证:[待导入/补充]
公司化与融资期(2025.05–至今)
2025-05 — 广州锡鸟科技有限公司成立
- 事件:广州锡鸟科技有限公司(Tinbird)在广州市天河区正式注册成立。
- 关键人物:班春晖任法定代表人。
- 影响:项目正式公司化运作,为签约发行、融资与知识产权归属奠定法律主体。
- 股权结构:班春晖 34%、陈子钦 22%、周子迁 22%、丁耘天 22%。
- 佐证:[待导入/补充]
2025-05 — 签约双端发行商
- 事件:与发行商达成合作,确立双端发行路线。
- PC 端:签约 机核(Gcores) 为大中华地区 PC 发行商。
- 移动端:确认 TapTap 为移动版发行平台。
- 影响:明确发行资源支持与市场推广路径。
- 佐证:[待导入/补充]
[待定] — 奇绩创坛(MiraclePlus)融资交割
- 事件:奇绩创坛计划投资 30 万美元,换取 7% 股份;需同步预留 15% 期权池。
- 状态:进行中 / 待正式交割。
- 影响:为团队后续开发、发行与运营提供资金支持。
- 佐证:[待导入/补充]
发行与上线期(2025.10–至今)
2025-10 — Steam Playtest 发布
- 事件:《爱与机器人维修技术》(All Our Broken Parts)在 Steam 平台发布 Playtest 版本。
- 影响:首次面向公开玩家测试,收集核心玩法与叙事反馈。
- 佐证:[待导入/补充]
2025-12 — TapTap 移动版试玩发布
- 事件:TapTap 移动端试玩版本上线。
- 影响:完成移动端发行路线的首次公开亮相,覆盖双端玩家群体。
- 佐证:[待导入/补充]
待规划里程碑
| 时间 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| [待定] | 正式版发售 | 视开发进度与发行计划而定 |
| [待定] | 融资交割完成 | 奇绩创坛等 |
佐证材料索引
| 日期 | 材料类型 | 路径/链接 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 2024-05 | [待补充] | [待导入] | GameJam 相关资料 |
| 2025-05 | [待补充] | [待导入] | 公司注册文件/营业执照 |
| 2025-05 | [待补充] | [待导入] | 发行合同(机核 / TapTap) |
| [待定] | [待补充] | [待导入] | 投资协议/股权交割文件 |
| 2025-10 | [待补充] | [待导入] | Steam Playtest 发布公告/后台记录 |
| 2025-12 | [待补充] | [待导入] | TapTap 试玩上线公告/后台记录 |
last_updated: 2026-05-27