dingyuntian
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0f681b518e
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feat(save): 添加 Yarn 节点 InProgress 跟踪与 detour 续跑去重
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2026-06-29 15:58:15 +08:00 |
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dingyuntian
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382b784605
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feat(save): 扩展快照 DTO 支持任务面板与模块状态
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2026-06-29 15:57:59 +08:00 |
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dingyuntian
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a5aa37ffcc
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refactor(prefab): 移除 ActorAnimaEx 废弃 actorData 字段
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2026-06-24 22:45:42 +08:00 |
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dingyuntian
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009776eb32
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docs(save): 更新存档规范与 Yarn 节点类型文档
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2026-06-24 22:45:32 +08:00 |
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dingyuntian
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b1fdec64e1
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yarn(fp-day1): 调整节点标签与场景切换结构,适配存档边界
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2026-06-24 22:45:21 +08:00 |
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dingyuntian
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43c3f8531d
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feat(editor): 新增 SaveSystem 测试窗口并更新验证工具读档入口
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2026-06-24 22:45:11 +08:00 |
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dingyuntian
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5a0b7a047b
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feat(save-system): 新增 Yarn <<save>> 显式存档与测试归档模式
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2026-06-24 22:45:00 +08:00 |
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dingyuntian
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e90da7bab7
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fix(save-system): 修复读档时 UI 与游戏状态未对齐
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2026-06-24 22:44:43 +08:00 |
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dingyuntian
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b53a3f45b7
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refactor(fix-system): 移除 IFixSceneCue.SetArgs,改用 Director 与 Transition 传参
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2026-06-24 22:44:01 +08:00 |
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dingyuntian
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e4ec8fce57
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refactor(save-system): EyeSystem 与 PunchTape 迁移为显式 DTO 快照
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2026-06-24 22:43:49 +08:00 |
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dingyuntian
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d780ff59ee
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refactor(fix-system): FixPanel 与 Cable 迁移为显式快照
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2026-06-24 22:43:39 +08:00 |
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dingyuntian
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57b03aeb08
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refactor(fix-system): BodyModule 持久化从 IData 改为显式快照
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2026-06-24 22:43:28 +08:00 |
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dingyuntian
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b7bfa28fd7
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refactor(actor-kit): SubwayCenter 迁移为显式快照
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2026-06-24 22:43:17 +08:00 |
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dingyuntian
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2a0c34fd7a
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refactor(actor-kit): Actor 体系迁移为 DTO 快照与异步恢复
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2026-06-24 22:43:08 +08:00 |
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dingyuntian
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3746f4aeb6
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feat(save-system): 新增维修与场景子模块快照 DTO 与 Provider
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2026-06-24 22:42:56 +08:00 |
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dingyuntian
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5cae227fec
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feat(framework): 状态机与 AnimatorKit 支持读档即时恢复
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2026-06-24 22:34:57 +08:00 |
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dingyuntian
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d88f794759
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refactor(save-system): 移除旧存档基础设施 DeepRepair、IData 与 LoadIndex
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2026-06-24 22:34:47 +08:00 |
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dingyuntian
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67968b0102
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scene: 同步场景与 Prefab 的导演、气泡和相机配置
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2026-06-22 19:03:12 +08:00 |
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dingyuntian
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d2c7837a74
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refactor(timeline-kit): 清理 DirectorHandler 自动绑定冗余日志
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2026-06-22 19:02:58 +08:00 |
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dingyuntian
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07850fcf1c
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feat: 添加 BubbleSlotKit 与 VirtualCamRegistry 集中管理气泡槽位和虚拟相机
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2026-06-22 19:02:52 +08:00 |
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dingyuntian
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0368374a98
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refactor(fix-system): 将 FixStateMachine 重构为 FixSceneDirector 导演模式
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2026-06-22 19:01:02 +08:00 |
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dingyuntian
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749b9974c0
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chore(meta): 添加项目 AI 助手元数据与技能定义
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2026-06-22 14:49:23 +08:00 |
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dingyuntian
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a434ffd7e0
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docs(SaveSystem): 更新 P4 读档编排文档
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2026-06-22 14:49:09 +08:00 |
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dingyuntian
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a080f507d1
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yarn(FP_Peipei1): 删除 Stage5 分析废弃节点
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2026-06-22 14:48:55 +08:00 |
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dingyuntian
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50566a1d42
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fix(timeline-kit): Addressable Timeline 恢复改为可等待协程
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2026-06-22 14:48:43 +08:00 |
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dingyuntian
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67668f18e0
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feat(SaveSystem): 读档编排 Phase+Barrier 与自动存档抑制
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2026-06-22 14:48:30 +08:00 |
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dingyuntian
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e2bdd8e0fa
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refactor: 同步化 Actor/Environment/Audio 快照还原接口
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2026-06-22 14:48:14 +08:00 |
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dingyuntian
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6a289e0255
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refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口
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2026-06-22 14:47:59 +08:00 |
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dingyuntian
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1fe4c44f0c
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refactor(FixSystemNew): 拆分状态类到 States 目录
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2026-06-22 14:47:43 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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3cee30f099
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chore: 配置 Yarn Spinner 的 cSpell 忽略规则
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:35:03 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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4d8707cf4e
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docs(save): 补充瞬跳节点与存档边界设计说明
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:35:03 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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fbb9e65338
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yarn(dialog): 调整佩佩 FP 维修脚本存档边界 tag
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:42 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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0b0d22d009
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feat(save): 验证工具增加运行时自动存档历史
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:29 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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0a6e892504
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feat(save): 实现 Yarn tag 自动存档判定与异步写盘
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:19 +08:00 |
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dingyuntian
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de671ff94c
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docs(yarn): 更新节点类型规范并新增维修流程规范
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2026-06-17 12:51:10 +08:00 |
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dingyuntian
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fc4b1c8805
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fix(peipei): 切割线完成后跳转到新事件节点
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2026-06-17 12:51:02 +08:00 |
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dingyuntian
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29e698c370
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yarn(fp): 规范化维修流程节点标签
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2026-06-17 12:50:52 +08:00 |
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dingyuntian
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b30010a459
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scene(save): 配置 Persistence 场景存档系统组件
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2026-06-17 12:50:12 +08:00 |
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dingyuntian
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181eeb679b
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test(save): 添加存档系统编辑器验证工具
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2026-06-17 12:50:03 +08:00 |
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dingyuntian
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a633b47d5b
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fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护
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2026-06-17 12:49:55 +08:00 |
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dingyuntian
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c55220d739
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feat(save): 槽位元数据增加节点名记录
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2026-06-17 12:49:46 +08:00 |
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dingyuntian
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2796f96215
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chore(save): 彻底废弃 auto_save Yarn 命令
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2026-06-12 19:58:28 +08:00 |
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dingyuntian
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e01c8af449
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feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制
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2026-06-12 19:58:20 +08:00 |
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dingyuntian
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748c875e93
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fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用
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2026-06-12 19:58:14 +08:00 |
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dingyuntian
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afd062bda2
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docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
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2026-06-12 17:41:23 +08:00 |
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dingyuntian
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d6912fb1a6
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feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口
保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
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2026-06-12 17:41:10 +08:00 |
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dingyuntian
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6fcf340230
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feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器
在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
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2026-06-12 17:40:57 +08:00 |
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dingyuntian
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cc3e1dd138
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refactor(save): 合并 SaveSystem 过度拆分的文件
将以下小文件合并到相关核心类中,减少文件数量并保持职责清晰:
- SaveSnapshotSummary -> SaveSnapshot
- SnapshotProviderIds + SnapshotBootstrap -> SnapshotRegistry
- SnapshotSectionDeserializer -> SnapshotRestore
- SnapshotSerializer -> SnapshotPersistence
同步更新 SnapshotService 与 YarnVariableStorage 的调用点。
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2026-06-12 17:40:36 +08:00 |
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dingyuntian
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789ca207bd
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docs(save): 更新存档系统设计与 README
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2026-06-11 21:49:37 +08:00 |
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dingyuntian
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4bb0215f3d
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feat(fix-system): 为读档添加状态机即时切换与快照支持
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2026-06-11 21:49:18 +08:00 |
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