yarn(dialog): 调整佩佩 FP 维修脚本存档边界 tag

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:42 +08:00
co-authored by Cursor
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commit fbb9e65338
12 changed files with 243 additions and 250 deletions
@@ -1,4 +1,4 @@
title: EmoPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
@@ -53,7 +53,7 @@ position: 480,-2840
<<jump 检查视觉>>
===
title: IntoEyeView
tags:
tags: event
group:视觉检查
colorID: 6
position: 244,271
@@ -108,26 +108,29 @@ position: 244,271
===
title: MemoryDeepIn
tags:
tags: event
---
<<if visited("OnMemoryViewShow")==false>>
<<jump 第一次进入记忆时>>
<<endif>>
===
title: UFDeepIn
tags:
tags: event
---
<<jump UF深入检查>>
===
title: EyeDeepIn
tags:
tags: event
position: -9,21
---
<<switch_fix_system_to Eye>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
===
title: OnMemoryInsert
tags:
tags: event
group:记忆
colorID: 3
position: -1580,-2168
+8 -9
View File
@@ -3,7 +3,8 @@ tags: start
colorID: 8
position: 253,-2041
---
<<jump 数据初始化>>
<<detour 数据初始化>>
<<jump Center>>
===
title: 数据初始化
@@ -80,8 +81,6 @@ position: 248,-1739
//如果视觉深入过再UF,就是true
<<declare $eyeDeepThenUf = false>>
<<jump Center>>
===
title: Center
@@ -103,22 +102,22 @@ colorID: 1
<<jump Stage3>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "记忆检查">>
<<jump 进入记忆检查>>
<<jump Stage4>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "分析">>
<<jump 进入分析>>
<<jump Stage5>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "术前谈话">>
<<jump 进入术前谈话>>
<<jump Stage6>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "手术">>
<<jump 进入手术>>
<<jump Stage7>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "复查">>
<<jump 进入复查>>
<<jump Stage8>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "结束对话">>
<<jump 进入结束对话>>
<<jump Stage9>>
<<endif>>
<<if $gameStage == "流程结束">>
<<jump End>>
+3 -3
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
title: EmoPlugIn
tags: event
colorID: 8
@@ -61,7 +61,7 @@ colorID: 8
position: 0,-2840
---
<<if $gameStage=="复查">>
<<jump 复查_检查UF>>
<<jump 复查_检查UF>>
<<else>>
<<jump 第一次身体检查_检查UF>>
<<endif>>
@@ -74,7 +74,6 @@ position: 480,-2840
---
<<if $gameStage=="复查">>
<<jump 复查_检查视觉>>
<<else>>
<<jump 第一次身体检查_检查视觉>>
<<endif>>
@@ -146,6 +145,7 @@ tags: event
---
<<clear_screen>>
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<switch_fix_system_to Memory>>
<<jump 进入记忆>>
===
@@ -1,5 +1,5 @@
title: Stage1
tags: content
tags: start
color: 888888
position: 0,0
---
@@ -8,48 +8,6 @@ position: 0,0
// title: 电视
// tags:
// colorID: 8
// position: 0,200
// ---
// // <<show_tv_scene 1>>
// // <<switch_tv 黑屏>>
// //<<hide_character>>
// //<<wait 1>>
// //<<switch_tv 新闻>>
// // <<mute false>>
// //<<play_sfx "event:/Scriptal/tv">>
// //播报员: ……<br>…晴,未来几天内将有冷空气抵达,<br>户外工作的机体,请做好设备保温工作。
// //播报员: 再来关注一下第45届销售大赛的进展。
// //播报员: 今天下午,<br>奥古斯主管抵达了园区,开始指导筹备工作。
// //播报员: 他表示,作为高品质生活不可或缺的一部分,<br>扩展罐头的品类已经成为广大机体的一致需求……
// //<<hide_dialog>>
// //<<switch_tv 销售冠军>>
// //<<wait 0.6>>
// //播报员: 在销售部工作的火山,<br>正在为新一季度的销售工作而紧张地忙碌着……
// //me: 不知道每年都整这个罐头,到底有什么意义。<br>忙了。
// //yingli_novoice: …就是这里了,员工诊所。<br>他们一定能治好你的怪病。
// //me: 看来比我想得要更快些。
// //<<hide_dialog>>
// //<<switch_tv 黑屏>>
// //<<play_sfx "event:/Scriptal/tv">>
// //<<wait 0.5>>
// <<jump 开场对话>>
// ===
title: 开场对话
tags: content
colorID: 8
@@ -246,7 +204,7 @@ me: 不好说,<waitfor=0.2>到治疗室来检查一下吧。 #line:0ba9854
title: Stage1End
tags: content
tags: end
position: 0,600
---
<<set $gameStage = "UF检查">>
@@ -1,5 +1,5 @@
title: Stage2
tags: content
title: Stage2
tags: start
color: 888888
position: -427,-2903
---
@@ -11,7 +11,6 @@ position: -427,-2903
<<show_task_panel>>
Task: 定位佩佩的UF模块 #line:01dade5
<<DropCable>>
//me:检查佩佩的UF模块<br>将检查线插入模块的绿色插口,以运行检查 #line:03bd677
<<jump UF检查状态>>
===
@@ -80,7 +79,7 @@ UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:00d6e4d
title: UF检查状态
tags: content
tags: content no_save
position: -428,-2261
---
<<if $isFinishedUFCheck==true>>
@@ -93,7 +92,7 @@ position: -428,-2261
title: 结束UF检查
tags: content
tags: end
position: -427,-1938
---
<<set $gameStage = "视觉检查">>
@@ -1,5 +1,5 @@
title: Stage3
tags: content
tags: start
colorID: 8
position: -542,-2771
---
@@ -147,7 +147,7 @@ position: -539,-2339
title: 结束视觉检查
tags: content
tags: end no_save
position: -537,-1759
---
<<set $gameStage = "记忆检查">>
@@ -207,30 +207,30 @@ group:视觉检查
position: -1467,-2207
---
<<if visited("Eye_poster")==false>>
<<set $eyeTargetTriggerCount = $eyeTargetTriggerCount + 1>>
me:佩佩,看到那张海报了么? #line:005434c
<<set_EyeColorState EyeManager "CanImagineColor">>
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
peipei: 那是,啊……<br>那是我装上UF之后画的的第一张广告画。<br>“护肤机油”。 #line:0d47b90
me:原来这是UF画的。我就说…<br>好像从那个时候开始,公司的美术都变得…怪怪的。 #line:06dd03c
peipei: 那是我的错……<br>我不习惯UF,本来想用笔来画的… #line:05f750d
peipei: 主管最后才发现,把我痛骂了一顿,让我加班改用UF重新画了一张。 #line:0a75b41
me: 不是说*效率优先*么?重新画…不是更慢吗? #line:0732b8a
peipei: 我也是这么说的,可主管说机体必须按照标准化流程工作。<br>当时的我,就是怎么也搞不懂…… #line:0424be1
peipei: 把它气得脸都涨红了,红得像…太阳一样。 #line:0866c17
<<wait 0.5>>
me: 这倒是很奇特的比喻。 #line:0fa00a2
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 非法进程检测 正在向视觉非法写入色彩数据,是否打印索引?>>
<<wait 0.5>>
<<PrintPunchTapes 1>>
<<generate_PunchTape "l10n.海报" "EyeView" "liuying1-1">>
->放入收藏夹 #line:067e3eb
<<CollectionClue>>
//<<jump EyeCheckEnd>>
<<endif>>
<<set $eyeTargetTriggerCount = $eyeTargetTriggerCount + 1>>
me:佩佩,看到那张海报了么? #line:005434c
<<set_EyeColorState EyeManager "CanImagineColor">>
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
peipei: 那是,啊……<br>那是我装上UF之后画的的第一张广告画。<br>“护肤机油”。 #line:0d47b90
me:原来这是UF画的。我就说…<br>好像从那个时候开始,公司的美术都变得…怪怪的。 #line:06dd03c
peipei: 那是我的错……<br>我不习惯UF,本来想用笔来画的… #line:05f750d
peipei: 主管最后才发现,把我痛骂了一顿,让我加班改用UF重新画了一张。 #line:0a75b41
me: 不是说*效率优先*么?重新画…不是更慢吗? #line:0732b8a
peipei: 我也是这么说的,可主管说机体必须按照标准化流程工作。<br>当时的我,就是怎么也搞不懂…… #line:0424be1
peipei: 把它气得脸都涨红了,红得像…太阳一样。 #line:0866c17
<<wait 0.5>>
me: 这倒是很奇特的比喻。 #line:0fa00a2
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 非法进程检测 正在向视觉非法写入色彩数据,是否打印索引?>>
<<wait 0.5>>
<<PrintPunchTapes 1>>
<<generate_PunchTape "l10n.海报" "EyeView" "liuying1-1">>
->放入收藏夹 #line:067e3eb
<<CollectionClue>>
//<<jump EyeCheckEnd>>
<<endif>>
<<set_EyeColorState EyeManager "CanImagineColor">>
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
<<jump EyeCheckEnd>>
@@ -1,5 +1,5 @@
title: 进入记忆检查
tags: content
title: Stage4
tags: start
colorID: 8
position: -449,-3574
---
@@ -8,7 +8,18 @@ position: -449,-3574
<<fade_out 1>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleHightLight Memory true>>
me: 在记忆模块检索一下刚才收集的打孔带吧。 #line:0eeaaeb
<<jump 进入记忆检查>>
===
title: 进入记忆检查
tags: content
colorID: 8
position: -449,-3500
---
me: 在记忆模块检索一下刚才收集的打孔带吧。 #line:0eeaaeb
<<jump 记忆检查状态>>
===
@@ -28,7 +39,7 @@ position: -447,-2777
title: 结束记忆检查
tags: content
tags: end
position: -448,-2349
---
<<set $gameStage = "分析">>
@@ -39,11 +50,10 @@ position: -448,-2349
title: 进入记忆
tags: content
tags: content no_save
group:记忆
position: -1198,-2353
---
<<switch_fix_system_to Memory>>
<<if visited("OnMemoryViewShow")==false>>
me: 把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。 #line:0f1f4de
me: 这些记忆…一定和视觉里的异常色彩有关系。 #line:0705977
@@ -54,30 +64,30 @@ position: -1198,-2353
title: End_memoryPaly
tags: content
tags: content no_save
colorID: 3
group:记忆
position: -871,-2773
---
<<MemoryFinished MemoryManager>>
<<if $memoryCount==1>>
me: 这些记忆和异常色彩的关系……<br>我好像有点头绪了。 #line:05cbbf6
<<elseif $memoryCount==2>>
me: 果然…这些都是色彩丰富的记忆。 #line:082bb3c
<<elseif $memoryCount==3>>
<<complete_task "line:043e26d">>
Task: 分析病理与治疗方案 #line:02a3a37
peipei: 医生…快停下。 #line:001082a
peipei: 我…我的头好痛…… #line:04b5588
me: 头痛吗……看来这就是病灶没错了。 #line:01fe459
// peipei: 原型…排异?
<<hide_dialog>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<set $ufDiscussCount=3>>
<<set $eyeDiscussCount=2>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule">>
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<jump 记忆检查状态>>
<<if $memoryCount==1>>
me: 这些记忆和异常色彩的关系……<br>我好像有点头绪了。 #line:05cbbf6
<<elseif $memoryCount==2>>
me: 果然…这些都是色彩丰富的记忆。 #line:082bb3c
<<elseif $memoryCount==3>>
<<complete_task "line:043e26d">>
Task: 分析病理与治疗方案 #line:02a3a37
peipei: 医生…快停下。 #line:001082a
peipei: 我…我的头好痛…… #line:04b5588
me: 头痛吗……看来这就是病灶没错了。 #line:01fe459
// peipei: 原型…排异?
<<hide_dialog>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<set $ufDiscussCount=3>>
<<set $eyeDiscussCount=2>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule">>
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<jump 记忆检查状态>>
<<endif>>
===
+13 -3
View File
@@ -1,8 +1,18 @@
title: 进入分析
tags: content
title: Stage5
tags: start
position: 43,-97
---
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<jump 进入分析>>
===
title: 进入分析
tags: content
position: 43,-97
---
pp: 病灶? #line:0aa026f
<<fade_in 1>>
<<show_obj "peipei1analyze1-1">>
@@ -103,7 +113,7 @@ me: 请不要忘记这点。<br>我可不想因为<waitfor=0.2>“原型泄露
title: 结束分析
tags: content
tags: end
position: 275,-222
---
<<set $gameStage = "术前谈话">>
@@ -1,6 +1,5 @@
title: 进入术前谈话
tags: content
colorID: 3
title: Stage6
tags: start
position: 251,-1150
---
<<fade_in 1>>
@@ -9,29 +8,28 @@ position: 251,-1150
<<show_actor 佩佩>>
<<change_actor_state 1I>>
<<play_music event:/Music/music_peipei_1>>
<<jump 进入术前谈话>>
===
title: 进入术前谈话
tags: content
colorID: 3
position: 251,-1150
---
<<fade_out 1>>
<<wait 2>>
//peipei: 所以…<waitfor=0.2>那些<b>色彩</b><waitfor=0.2>其实是一种…<waitfor=0.2><b><shake>病</shake></b><br>而我必须要把它…<waitfor=0.2><b><shake>治好</shake></b> #line:018475a
//me: 是的…<waitfor=0.2>无论如何,<waitfor=0.2>只有当这些色彩消失,<waitfor=0.2>UF才能恢复正常。 #line:03408f1
<<hide_dialog>>
<<wait 0.3>>
//<<switch_character_state 默认闭眼A>>
//<<wait 0.1>>
//<<switch_character_state 默认A>>
//<<wait 0.7>>
<<change_actor_state_async D1S6-1>>
<<change_actor_state 1A>>
peipei: 但是,我<waitfor=0.2>没办法…再<waitfor=0.2>想象那些颜色了? #line:00830e5
//me: 是的。 #line:0a9ce6a
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//<<switch_character_state 默认闭眼A>>
//<<wait 0.1>>
//<<switch_character_state 默认A>>
//<<wait 1.6>>
//<<switch_character_state 默认闭眼I>>
//<<wait 1.5>>
<<change_actor_state_async D1S6-2>>
@@ -119,7 +117,7 @@ me: 我们到治疗室来吧。 #line:086658c
title: 结束术前谈话
tags: content
tags: end
position: 275,-222
---
<<set $gameStage = "手术">>
+14 -4
View File
@@ -1,12 +1,22 @@
title: 进入手术
tags: content
colorID: 3
title: Stage7
tags: start
position: 251,-1150
---
<<fade_in 1>>
<<set_global_param amb_volume 1.25>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<fade_out 1>>
<<jump 进入手术>>
===
title: 进入手术
tags: content
colorID: 3
position: 251,-1150
---
<<clear_tasks>>
Task: 执行视觉-记忆桥截断术 #line:0deda99
//<<task_moveIn>>
@@ -38,7 +48,7 @@ peipei: 好像……好多了。 #line:0b858ed
===
title: 结束手术
tags: content
tags: end
position: 275,-222
---
<<set_global_param emergencyLevel 0>>
+97 -86
View File
@@ -1,12 +1,22 @@
title: 进入复查
title: Stage8
tags: start
position: 232,717
---
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<set_EyeColorState EyeManager "CannotImagineColor">>
<<set $eyeTargetTriggerCount=0>>
<<set $isFinishedEyeCheck=false>>
<<jump 进入复查>>
===
title: 进入复查
tags: content
colorID: 8
position: 232,717
---
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<set_EyeColorState EyeManager "CannotImagineColor">>
<<set $eyeTargetTriggerCount=0>>
<<set $isFinishedEyeCheck=false>>
me: 还没结束…保险起见,我们进视觉复查一下吧。 #line:0f42b46
<<fade_out 0.1>>
<<clear_tasks>>
@@ -34,38 +44,39 @@ me:这里应该已经彻底检查过了。 #line:0bf6303
<<switch_fix_system_to BodyModule>>
<<endif>>
<<if $eyeTargetTriggerCount == 1>>
me: 佩佩,再试试。<waitfor=0.3>还能看见那些颜色吗? #line:0760658
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
peipei: 我… #line:00a5242
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
peipei: 这就…<waitfor=0.3>没了吗……? #line:027e1da
me: 看起来是的。<br>不过我们最好重复一次。 #line:001785d
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<elseif $eyeTargetTriggerCount == 2>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 真的…<waitfor=0.3>没了。 #line:06c02f4
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
peipei: 还有点不习惯…<waitfor=0.3>看不见颜色的样子。 #line:0d78b16
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 第一次发现可以这样的时候…<waitfor=0.3><br>我就应该想到<waitfor=0.2>会有这一天。 #line:01219c8
peipei: 只怪我…我一直不愿意去想罢了。 #line:05f46e1
<<hide_dialog>>
<<wait 0.8>>
me: 好了,总之…<br>复查结果符合预期,<waitfor=0.3>可以结束测试了。 #line:09523f9
<<complete_task "line:037c944">>
<<set $isFinishedEyeCheck=true>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<hide_dialog>>
//<<play_sfx event:/Music/music_peipei_shock_3>>
<<jump 结束复查>>
<<endif>>
<<if $eyeTargetTriggerCount == 1>>
me: 佩佩,再试试。<waitfor=0.3>还能看见那些颜色吗? #line:0760658
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
peipei: 我… #line:00a5242
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
peipei: 这就…<waitfor=0.3>没了吗……? #line:027e1da
me: 看起来是的。<br>不过我们最好重复一次。 #line:001785d
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<elseif $eyeTargetTriggerCount == 2>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 真的…<waitfor=0.3>没了。 #line:06c02f4
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
peipei: 还有点不习惯…<waitfor=0.3>看不见颜色的样子。 #line:0d78b16
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 第一次发现可以这样的时候…<waitfor=0.3><br>我就应该想到<waitfor=0.2>会有这一天。 #line:01219c8
peipei: 只怪我…我一直不愿意去想罢了。 #line:05f46e1
<<hide_dialog>>
<<wait 0.8>>
me: 好了,总之…<br>复查结果符合预期,<waitfor=0.3>可以结束测试了。 #line:09523f9
<<complete_task "line:037c944">>
<<set $isFinishedEyeCheck=true>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<hide_dialog>>
//<<play_sfx event:/Music/music_peipei_shock_3>>
<<jump 结束复查>>
<<endif>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
===
@@ -78,20 +89,20 @@ colorID: 8
group:插线检查
position: -45,-3043
---
Linking: 正在建立连接… #line:0a6e78e
<<wait 0.2>>
UfModule: 已与*UnstableFusion图像生成模块*建立连接! #line:07fd83b
<<wait 0.1>>
->检查 #line:07ccb0c
<<hide_dialog>>
Analysing:------ #line:0796ed2
<<wait 1>>
UfModule: 检查完成!未检测到错误。 #line:0807bca
me: 搞定…报错已经消失了。 #line:0d9c586
<<clear_screen>>
->结束 #line:064b992
<<hide_dialog>>
Linking: 正在建立连接… #line:0a6e78e
<<wait 0.2>>
UfModule: 已与*UnstableFusion图像生成模块*建立连接! #line:07fd83b
<<wait 0.1>>
->检查 #line:07ccb0c
<<hide_dialog>>
Analysing:------ #line:0796ed2
<<wait 1>>
UfModule: 检查完成!未检测到错误。 #line:0807bca
me: 搞定…报错已经消失了。 #line:0d9c586
<<clear_screen>>
->结束 #line:064b992
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
===
@@ -103,38 +114,38 @@ colorID: 8
group:插线检查
position: 435,-3043
---
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接… #line:05084f2
<<wait 0.2>>
EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:0dc8d9d
<<wait 0.1>>
->检查 #line:0debe39
<<hide_dialog>>
Analysing:------ #line:08f0b39
<<wait 1>>
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
Error: 检查到1个错误: #line:0c45c22
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接… #line:05084f2
<<wait 0.2>>
EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:0dc8d9d
Error: 未检测到色彩信号! #line:0059fae
Error: 检测到丢失和记忆模块的连接。 #line:0638bb4
<<wait 0.1>>
->检查 #line:0debe39
<<hide_dialog>>
Analysing:------ #line:08f0b39
<<wait 1>>
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
Error: 检查到1个错误: #line:0c45c22
<<wait 0.1>>
Error: 未检测到色彩信号! #line:0059fae
Error: 检测到丢失和记忆模块的连接。 #line:0638bb4
<<wait 0.1>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleAlarm Eye true>>
<<if $eyeChecked==false>>
me: 看起来是生效了。<br>不过,还是深入检查亲眼确认下的好。 #line:08c9f56
<<endif>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<set $eyeChecked = true>>
EyeModule:------ #line:0ada365
EyeModule: 已授权深入检查。 #line:0cbbff3
->深入检查 #line:0969298
<<jump EyeDeepIn>>
->结束 #line:0aa268c
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
->结束 #line:0ec9395
<<clear_screen>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleAlarm Eye true>>
<<if $eyeChecked==false>>
me: 看起来是生效了。<br>不过,还是深入检查亲眼确认下的好。 #line:08c9f56
<<endif>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<set $eyeChecked = true>>
EyeModule:------ #line:0ada365
EyeModule: 已授权深入检查。 #line:0cbbff3
->深入检查 #line:0969298
<<jump EyeDeepIn>>
->结束 #line:0aa268c
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
->结束 #line:0ec9395
<<clear_screen>>
===
@@ -145,12 +156,12 @@ group:视觉检查
position: 557,756
---
<<if visited("Eye_skyAfterSurgery")==false>>
<<set $eyeTargetTriggerCount = $eyeTargetTriggerCount + 1>>
<<jump EyeCheckEnd_AfterSurgery>>
<<else>>
<<set $eyeTargetTriggerCount = $eyeTargetTriggerCount + 1>>
<<jump EyeCheckEnd_AfterSurgery>>
<<else>>
me:我们得试试去观察别的目标。 #line:03b6f4b
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<endif>>
<<endif>>
===
@@ -163,7 +174,7 @@ group:视觉检查
position: 1228,749
---
me:这里似乎本来也没办法唤起记忆,我们得看看别的地方。 #line:01d7724
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
===
@@ -206,7 +217,7 @@ position: 780,749
title: 结束复查
tags: content
tags: end
position: 262,1501
---
<<set $gameStage = "结束对话">>
@@ -1,6 +1,5 @@
title: 进入结束对话
tags: content
colorID: 3
title: Stage9
tags: start
position: 251,-1150
---
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
@@ -10,25 +9,21 @@ position: 251,-1150
<<switch_fix_system_to Clinic>>
<<hide_dialog>>
<<fade_out 1>>
<<jump 进入结束对话>>
===
title: 进入结束对话
tags: content
colorID: 3
position: 251,-1150
---
<<wait 0.5>>
//<<switch_character_state 背手闭眼>>
//<<wait 0.1>>
//<<switch_character_state 背手>>
//<<wait 0.5>>
//<<switch_character_state 背手侧眼>>
//<<wait 1>>
//<<switch_character_state 背手闭眼>>
//<<wait 0.2>>
//<<switch_character_state 背手侧眼>>
//<<wait 1>>
//<<switch_character_state 背手闭眼>>
//<<wait 0.3>>
//<<switch_character_state 背手侧眼张嘴>>
//<<wait 1.7>>
//<<switch_character_state 背手侧眼微笑>>
//<<wait 0.7>>
//<<switch_character_state 背手闭眼微笑>>
//<<wait 0.7>>
<<change_actor_state_async D1S9-1>>
<<change_actor_state 2HSmileB>>
@@ -131,7 +126,7 @@ me: 但愿这是值得的。 #line:0e8552d
title: 结束结束对话
tags: content
tags: end no_save
position: 275,-222
---
<<set $gameStage = "流程结束">>