dingyuntian
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a5e417eeae
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feat(save): 新增梦境演出图与物品图的存档快照
新增 showcase(order 69) 与 playTool(order 70) 两个快照 section,
分别持久化 SpriteShowcase 小图/大图与 PlayToolPanel 物品图/全屏图
的终态,读档时直接还原静止画面。SpriteShowcase 与 PlayToolPanel
补充快照捕获/还原与立即清理逻辑,GameManager 在卸载场景前清理
演出效果。screen 还原顺序顺延至 80。
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2026-07-18 23:59:52 +08:00 |
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dingyuntian
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0dc1001723
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fix: BodyModule可能的注册失败问题
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2026-07-18 17:28:06 +08:00 |
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dingyuntian
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21d51945c3
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feat: GameManager相关重构
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2026-07-17 14:24:02 +08:00 |
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bottlefish
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cb1ddc1f93
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Merge branch 'develop' into 7.11春优化
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2026-07-16 18:42:23 +08:00 |
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bottlefish
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8deff54e48
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feat(save): 增强开发存档跳转与严格校验
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2026-07-16 18:39:50 +08:00 |
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dingyuntian
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f51a670239
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refactor: 将淡入淡出迁移到 ScreenTransitionPanel
- 将 BaseYarnCommand、FixSystemNew 各状态、GameManager、
SaveSystem、PlayToolPanel 中的 PlayToolPanel 遮罩调用
统一迁移到 ScreenTransitionPanel
- 从 PlayToolPanel 移除 _fadeImage 及相关 fade 方法
- 从 Play Tool Panel Prefab 移除 Fade Image 子对象
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2026-07-16 17:56:51 +08:00 |
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bottlefish
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c38c2f75be
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fix(save): 修复跨章节存档恢复校验
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2026-07-15 19:27:18 +08:00 |
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 bottlefishandCursor
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80d32a73d8
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fix(ui): 主界面加载前黑屏遮罩,就绪后再淡出
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-02 16:38:06 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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da436479db
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fix(scene-mgmt): 修复场景加载后立即开对话的时序问题
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-01 12:05:46 +08:00 |
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dingyuntian
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2c9f609616
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feat(main-ui): 添加开始界面背景与启动流程调整
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2026-06-29 17:45:32 +08:00 |
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dingyuntian
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2796f96215
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chore(save): 彻底废弃 auto_save Yarn 命令
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2026-06-12 19:58:28 +08:00 |
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dingyuntian
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d6912fb1a6
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feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口
保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
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2026-06-12 17:41:10 +08:00 |
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dingyuntian
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2c89feec9d
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feat(save): 移除旧 StorageSystem 并适配 Game Loop
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2026-06-03 19:57:29 +08:00 |
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dingyuntian
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2a83fc5afe
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fix: 屏幕适应重构,现在宽屏窄屏均可正常处理
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2026-04-29 15:30:44 +08:00 |
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dingyuntian
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44f001361e
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fix: 修复章节加载顺序错乱问题
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2026-04-28 17:33:16 +08:00 |
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dingyuntian
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166ec647b4
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Merge branch 'feature/章节管理' into feature/章节管理合入
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2026-04-28 15:53:30 +08:00 |
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dingyuntian
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26ffa8d016
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fix: Windows上实际上没有最大化窗口,反而会造成bug
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2026-04-27 22:36:52 +08:00 |
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dingyuntian
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93012f5f7c
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feat(chapter): 重构章节系统为多出口图结构
- TalkSceneSO 引入 SceneExit 多出口列表与 displayOrder 排序
- GameManager.NextSceneSo 与 Yarn NextYarn 支持 exitName 跳转
- ChapterController 改用 GameManager 全局 SceneSO 列表
- SceneSO 资源迁移至 Archive/Demo/Fiction/Test 子目录
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2026-04-25 20:13:29 +08:00 |
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dingyuntian
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5ce289a687
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fix(game-loop): 修复分辨率切换后视口未正确更新问题
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2026-04-15 22:23:01 +08:00 |
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dingyuntian
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0a339efad9
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fix(game-loop): 统一场景路径为Scene/前缀
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2026-03-24 15:34:56 +08:00 |
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dingyuntian
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4025bc61a4
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问题修复
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2025-12-23 20:43:46 +08:00 |
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Yuntien
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5f2d07d496
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问题修复
1. 自动模式下无法手动点击跳过
2. 部分情况下鼠标指针错误
3. 版本号现在可在主界面显示
4. 增加展会版本计时器功能
5. Demo结束时打开结尾UI
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2025-11-22 01:00:53 +08:00 |
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dingyuntian
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c1aa8ebe01
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鼠标指针问题修复
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2025-11-17 20:42:47 +08:00 |
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dingyuntian
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20b0b1444a
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提交
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2025-11-06 18:41:52 +08:00 |
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dingyuntian
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b10e641105
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更新
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2025-11-05 23:59:55 +08:00 |
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dingyuntian
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7f36a9e28f
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Ver.0.3.2.23
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2025-09-23 15:50:54 +08:00 |
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dingyuntian
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60e1b72edc
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滚动列表
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2025-09-16 17:13:21 +08:00 |
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dingyuntian
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b07a2efc25
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分辨率和UI问题修复
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2025-09-08 18:00:46 +08:00 |
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dingyuntian
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62d3ebf6ae
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问题修复
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2025-09-02 15:56:53 +08:00 |
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dingyuntian
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1f6d573b13
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合并
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2025-09-01 21:58:50 +08:00 |
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bottlefish
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34fe52fc2f
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提交
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2025-07-21 15:55:16 +08:00 |
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bottlefish
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14089f66be
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提交
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2025-06-26 21:02:29 +08:00 |
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Yuntien
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ce2ad56255
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Update GameManager.cs
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2025-06-26 19:18:12 +08:00 |
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dingyuntian
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60b08a5167
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佩佩2问题修改
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2025-06-16 20:53:23 +08:00 |
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dingyuntian
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9b7d03e2d0
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增加计时器功能
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2025-06-16 17:54:16 +08:00 |
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dingyuntian
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3ac8f41e52
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合并
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2025-06-14 20:55:51 +08:00 |
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dingyuntian
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5475b9a34c
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美术资源替换
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2025-06-13 22:06:14 +08:00 |
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dingyuntian
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10d964d3b0
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地铁功能新增
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2025-06-12 22:40:40 +08:00 |
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dingyuntian
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5d39c9783e
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全屏切换
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2025-04-27 20:44:05 +08:00 |
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dingyuntian
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d69ad072ea
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本地化
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2025-04-25 20:24:11 +08:00 |
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dingyuntian
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0a762fafde
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Update GameManager.cs
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2025-04-24 15:15:25 +08:00 |
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dingyuntian
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9f20ef52d8
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UI工具翻新
1. 增加UI工具
2. 增加设置页面
3. GameLoop更新
4. 导入ActionKit工具
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2025-04-21 18:53:30 +08:00 |
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