dingyuntian
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50566a1d42
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fix(timeline-kit): Addressable Timeline 恢复改为可等待协程
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2026-06-22 14:48:43 +08:00 |
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dingyuntian
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67668f18e0
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feat(SaveSystem): 读档编排 Phase+Barrier 与自动存档抑制
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2026-06-22 14:48:30 +08:00 |
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dingyuntian
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e2bdd8e0fa
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refactor: 同步化 Actor/Environment/Audio 快照还原接口
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2026-06-22 14:48:14 +08:00 |
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dingyuntian
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6a289e0255
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refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口
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2026-06-22 14:47:59 +08:00 |
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dingyuntian
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1fe4c44f0c
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refactor(FixSystemNew): 拆分状态类到 States 目录
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2026-06-22 14:47:43 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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0a6e892504
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feat(save): 实现 Yarn tag 自动存档判定与异步写盘
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:19 +08:00 |
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dingyuntian
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fc4b1c8805
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fix(peipei): 切割线完成后跳转到新事件节点
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2026-06-17 12:51:02 +08:00 |
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dingyuntian
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a633b47d5b
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fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护
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2026-06-17 12:49:55 +08:00 |
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dingyuntian
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c55220d739
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feat(save): 槽位元数据增加节点名记录
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2026-06-17 12:49:46 +08:00 |
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dingyuntian
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2796f96215
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chore(save): 彻底废弃 auto_save Yarn 命令
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2026-06-12 19:58:28 +08:00 |
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dingyuntian
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e01c8af449
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feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制
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2026-06-12 19:58:20 +08:00 |
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dingyuntian
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748c875e93
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fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用
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2026-06-12 19:58:14 +08:00 |
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dingyuntian
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afd062bda2
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docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
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2026-06-12 17:41:23 +08:00 |
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dingyuntian
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d6912fb1a6
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feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口
保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
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2026-06-12 17:41:10 +08:00 |
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dingyuntian
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6fcf340230
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feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器
在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
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2026-06-12 17:40:57 +08:00 |
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dingyuntian
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cc3e1dd138
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refactor(save): 合并 SaveSystem 过度拆分的文件
将以下小文件合并到相关核心类中,减少文件数量并保持职责清晰:
- SaveSnapshotSummary -> SaveSnapshot
- SnapshotProviderIds + SnapshotBootstrap -> SnapshotRegistry
- SnapshotSectionDeserializer -> SnapshotRestore
- SnapshotSerializer -> SnapshotPersistence
同步更新 SnapshotService 与 YarnVariableStorage 的调用点。
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2026-06-12 17:40:36 +08:00 |
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dingyuntian
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789ca207bd
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docs(save): 更新存档系统设计与 README
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2026-06-11 21:49:37 +08:00 |
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dingyuntian
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4bb0215f3d
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feat(fix-system): 为读档添加状态机即时切换与快照支持
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2026-06-11 21:49:18 +08:00 |
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dingyuntian
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c67d988365
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feat(save): 重构快照结构并添加 Fix 场景支持
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2026-06-11 21:48:50 +08:00 |
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dingyuntian
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13e51a86e6
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chore: 补充 SaveSystem 目录 meta 文件
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2026-06-03 19:59:17 +08:00 |
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dingyuntian
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1065e2b8b9
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feat(scene-mgmt): 为场景管理与音频系统添加快照支持
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2026-06-03 19:58:02 +08:00 |
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dingyuntian
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8e5346da46
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feat(fix-system): 修复系统迁移到 DeepRepairDataRegistry
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2026-06-03 19:57:46 +08:00 |
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dingyuntian
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2c89feec9d
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feat(save): 移除旧 StorageSystem 并适配 Game Loop
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2026-06-03 19:57:29 +08:00 |
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dingyuntian
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a33d6a9fe1
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feat(dialog): 拆分 Yarn 变量存储为独立单例
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2026-06-03 19:57:12 +08:00 |
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dingyuntian
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33a028f071
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feat(save): 添加快照存档系统核心框架
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2026-06-03 19:56:45 +08:00 |
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dingyuntian
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570961251c
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feat(dialog): 实现选项已探索追踪与视觉反馈
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2026-05-26 15:49:05 +08:00 |
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dingyuntian
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db5fbb0cb8
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feat(dialog): 重构选项已选状态视觉表现
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2026-05-25 18:43:23 +08:00 |
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dingyuntian
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7e579a2eb0
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fix(ui): 修复时间流转动画重叠和泄漏问题
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2026-05-25 18:43:10 +08:00 |
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dingyuntian
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dcf5bf6e09
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fix(dialog): 移除重复对话推进调用并清理命名空间引用
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2026-05-01 16:46:11 +08:00 |
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dingyuntian
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4ef236274d
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Merge branch 'feature/升级Yarn3.2' into feature/Yarn3.0升级合入
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2026-04-30 16:15:49 +08:00 |
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dingyuntian
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aa926afa29
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fix(game-loop): 修复存档章节名解析逻辑
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2026-04-30 14:41:59 +08:00 |
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dingyuntian
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bb043aed2b
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fix(dialog): 修复本地化参数替换方法调用
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2026-04-30 14:41:45 +08:00 |
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dingyuntian
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9faff272cf
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feat(localization): 新增日语本地化支持
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2026-04-30 14:40:35 +08:00 |
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dingyuntian
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2a83fc5afe
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fix: 屏幕适应重构,现在宽屏窄屏均可正常处理
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2026-04-29 15:30:44 +08:00 |
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dingyuntian
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44f001361e
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fix: 修复章节加载顺序错乱问题
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2026-04-28 17:33:16 +08:00 |
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dingyuntian
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166ec647b4
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Merge branch 'feature/章节管理' into feature/章节管理合入
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2026-04-28 15:53:30 +08:00 |
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dingyuntian
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26ffa8d016
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fix: Windows上实际上没有最大化窗口,反而会造成bug
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2026-04-27 22:36:52 +08:00 |
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dingyuntian
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71e2f915b9
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fix(dialog): 缩短缺失本地化时的错误提示文本
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2026-04-27 22:22:26 +08:00 |
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dingyuntian
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c6caae6078
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fix(ui): 修复面板暂停时机和背景淡入效果
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2026-04-27 21:22:23 +08:00 |
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dingyuntian
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030124a0c7
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fix(dialog): 重构对话推进模式为响应式状态绑定
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2026-04-27 21:22:10 +08:00 |
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dingyuntian
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93012f5f7c
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feat(chapter): 重构章节系统为多出口图结构
- TalkSceneSO 引入 SceneExit 多出口列表与 displayOrder 排序
- GameManager.NextSceneSo 与 Yarn NextYarn 支持 exitName 跳转
- ChapterController 改用 GameManager 全局 SceneSO 列表
- SceneSO 资源迁移至 Archive/Demo/Fiction/Test 子目录
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2026-04-25 20:13:29 +08:00 |
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dingyuntian
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39b9ed487c
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fix: 修复对话中仍能与插头交互的问题
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2026-04-23 21:25:35 +08:00 |
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dingyuntian
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dd9420dbc7
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refactor(ui): 删除废弃的 CircularProgress 和 LocalizedText 组件
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2026-04-23 19:49:10 +08:00 |
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dingyuntian
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bec825ce89
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fix(dialog): 适配本地化架构变更自动同步对话语言
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2026-04-23 19:49:05 +08:00 |
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dingyuntian
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461fd18191
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refactor(localization): 迁移本地化为 CSV 驱动并支持多语言角色名
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2026-04-23 19:49:00 +08:00 |
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bottlefish
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42d1f431b6
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fix(storage): Yarn 全局变量前缀改为 $global_
Made-with: Cursor
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2026-04-23 16:31:35 +08:00 |
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dingyuntian
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70e820195e
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style(peipei): 移除UFSystem未使用引用
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2026-04-23 11:56:22 +08:00 |
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dingyuntian
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92f4d463b3
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refactor(fix-system): 清理PunchTapeInteraction未使用事件
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2026-04-23 11:56:11 +08:00 |
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dingyuntian
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98fa5e5474
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fix: 移除废弃YarnCommand适配YarnSpinner 3.2
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2026-04-23 11:56:01 +08:00 |
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dingyuntian
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b447d4784c
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feat(dialog): 升级Dialog系统到YarnSpinner 3.2
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2026-04-23 11:55:43 +08:00 |
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