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Author SHA1 Message Date
dingyuntian 50566a1d42 fix(timeline-kit): Addressable Timeline 恢复改为可等待协程 2026-06-22 14:48:43 +08:00
dingyuntian 67668f18e0 feat(SaveSystem): 读档编排 Phase+Barrier 与自动存档抑制 2026-06-22 14:48:30 +08:00
dingyuntian e2bdd8e0fa refactor: 同步化 Actor/Environment/Audio 快照还原接口 2026-06-22 14:48:14 +08:00
dingyuntian 6a289e0255 refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口 2026-06-22 14:47:59 +08:00
dingyuntian 1fe4c44f0c refactor(FixSystemNew): 拆分状态类到 States 目录 2026-06-22 14:47:43 +08:00
dingyuntianandCursor 0a6e892504 feat(save): 实现 Yarn tag 自动存档判定与异步写盘
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-06-18 14:34:19 +08:00
dingyuntian fc4b1c8805 fix(peipei): 切割线完成后跳转到新事件节点 2026-06-17 12:51:02 +08:00
dingyuntian a633b47d5b fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护 2026-06-17 12:49:55 +08:00
dingyuntian c55220d739 feat(save): 槽位元数据增加节点名记录 2026-06-17 12:49:46 +08:00
dingyuntian 2796f96215 chore(save): 彻底废弃 auto_save Yarn 命令 2026-06-12 19:58:28 +08:00
dingyuntian e01c8af449 feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制 2026-06-12 19:58:20 +08:00
dingyuntian 748c875e93 fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用 2026-06-12 19:58:14 +08:00
dingyuntian afd062bda2 docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
2026-06-12 17:41:23 +08:00
dingyuntian d6912fb1a6 feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口

保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
2026-06-12 17:41:10 +08:00
dingyuntian 6fcf340230 feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器

在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
2026-06-12 17:40:57 +08:00
dingyuntian cc3e1dd138 refactor(save): 合并 SaveSystem 过度拆分的文件
将以下小文件合并到相关核心类中,减少文件数量并保持职责清晰:
- SaveSnapshotSummary -> SaveSnapshot
- SnapshotProviderIds + SnapshotBootstrap -> SnapshotRegistry
- SnapshotSectionDeserializer -> SnapshotRestore
- SnapshotSerializer -> SnapshotPersistence

同步更新 SnapshotService 与 YarnVariableStorage 的调用点。
2026-06-12 17:40:36 +08:00
dingyuntian 789ca207bd docs(save): 更新存档系统设计与 README 2026-06-11 21:49:37 +08:00
dingyuntian 4bb0215f3d feat(fix-system): 为读档添加状态机即时切换与快照支持 2026-06-11 21:49:18 +08:00
dingyuntian c67d988365 feat(save): 重构快照结构并添加 Fix 场景支持 2026-06-11 21:48:50 +08:00
dingyuntian 13e51a86e6 chore: 补充 SaveSystem 目录 meta 文件 2026-06-03 19:59:17 +08:00
dingyuntian 1065e2b8b9 feat(scene-mgmt): 为场景管理与音频系统添加快照支持 2026-06-03 19:58:02 +08:00
dingyuntian 8e5346da46 feat(fix-system): 修复系统迁移到 DeepRepairDataRegistry 2026-06-03 19:57:46 +08:00
dingyuntian 2c89feec9d feat(save): 移除旧 StorageSystem 并适配 Game Loop 2026-06-03 19:57:29 +08:00
dingyuntian a33d6a9fe1 feat(dialog): 拆分 Yarn 变量存储为独立单例 2026-06-03 19:57:12 +08:00
dingyuntian 33a028f071 feat(save): 添加快照存档系统核心框架 2026-06-03 19:56:45 +08:00
dingyuntian 570961251c feat(dialog): 实现选项已探索追踪与视觉反馈 2026-05-26 15:49:05 +08:00
dingyuntian db5fbb0cb8 feat(dialog): 重构选项已选状态视觉表现 2026-05-25 18:43:23 +08:00
dingyuntian 7e579a2eb0 fix(ui): 修复时间流转动画重叠和泄漏问题 2026-05-25 18:43:10 +08:00
dingyuntian dcf5bf6e09 fix(dialog): 移除重复对话推进调用并清理命名空间引用 2026-05-01 16:46:11 +08:00
dingyuntian 4ef236274d Merge branch 'feature/升级Yarn3.2' into feature/Yarn3.0升级合入 2026-04-30 16:15:49 +08:00
dingyuntian aa926afa29 fix(game-loop): 修复存档章节名解析逻辑 2026-04-30 14:41:59 +08:00
dingyuntian bb043aed2b fix(dialog): 修复本地化参数替换方法调用 2026-04-30 14:41:45 +08:00
dingyuntian 9faff272cf feat(localization): 新增日语本地化支持 2026-04-30 14:40:35 +08:00
dingyuntian 2a83fc5afe fix: 屏幕适应重构,现在宽屏窄屏均可正常处理 2026-04-29 15:30:44 +08:00
dingyuntian 44f001361e fix: 修复章节加载顺序错乱问题 2026-04-28 17:33:16 +08:00
dingyuntian 166ec647b4 Merge branch 'feature/章节管理' into feature/章节管理合入 2026-04-28 15:53:30 +08:00
dingyuntian 26ffa8d016 fix: Windows上实际上没有最大化窗口,反而会造成bug 2026-04-27 22:36:52 +08:00
dingyuntian 71e2f915b9 fix(dialog): 缩短缺失本地化时的错误提示文本 2026-04-27 22:22:26 +08:00
dingyuntian c6caae6078 fix(ui): 修复面板暂停时机和背景淡入效果 2026-04-27 21:22:23 +08:00
dingyuntian 030124a0c7 fix(dialog): 重构对话推进模式为响应式状态绑定 2026-04-27 21:22:10 +08:00
dingyuntian 93012f5f7c feat(chapter): 重构章节系统为多出口图结构
- TalkSceneSO 引入 SceneExit 多出口列表与 displayOrder 排序
- GameManager.NextSceneSo 与 Yarn NextYarn 支持 exitName 跳转
- ChapterController 改用 GameManager 全局 SceneSO 列表
- SceneSO 资源迁移至 Archive/Demo/Fiction/Test 子目录
2026-04-25 20:13:29 +08:00
dingyuntian 39b9ed487c fix: 修复对话中仍能与插头交互的问题 2026-04-23 21:25:35 +08:00
dingyuntian dd9420dbc7 refactor(ui): 删除废弃的 CircularProgress 和 LocalizedText 组件 2026-04-23 19:49:10 +08:00
dingyuntian bec825ce89 fix(dialog): 适配本地化架构变更自动同步对话语言 2026-04-23 19:49:05 +08:00
dingyuntian 461fd18191 refactor(localization): 迁移本地化为 CSV 驱动并支持多语言角色名 2026-04-23 19:49:00 +08:00
bottlefish 42d1f431b6 fix(storage): Yarn 全局变量前缀改为 $global_
Made-with: Cursor
2026-04-23 16:31:35 +08:00
dingyuntian 70e820195e style(peipei): 移除UFSystem未使用引用 2026-04-23 11:56:22 +08:00
dingyuntian 92f4d463b3 refactor(fix-system): 清理PunchTapeInteraction未使用事件 2026-04-23 11:56:11 +08:00
dingyuntian 98fa5e5474 fix: 移除废弃YarnCommand适配YarnSpinner 3.2 2026-04-23 11:56:01 +08:00
dingyuntian b447d4784c feat(dialog): 升级Dialog系统到YarnSpinner 3.2 2026-04-23 11:55:43 +08:00