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dingyuntian 8c0d53c2a1 scene: 调整持久化场景相机与初始对话配置
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2026-03-26 16:09:08 +08:00
dingyuntian 6a7f420ea1 scene(peipei): 调整佩佩修复场景界面锚点与对象参数
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2026-03-26 16:08:53 +08:00
dingyuntian 0ebbc9c341 fix(resource-kit): 修复场景资源加载器生命周期与初始化时序
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2026-03-26 16:08:41 +08:00
dingyuntian 7291dfb031 docs: 更新资源加载与提交规范文档说明
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2026-03-26 14:12:41 +08:00
dingyuntian 45c36a514d chore: 调整DOTween配置资源位置并同步编辑器资源
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2026-03-26 14:12:35 +08:00
dingyuntian 29fed0d3c4 art: 更新诊所外相关原始美术资源
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2026-03-26 14:12:27 +08:00
dingyuntian 5879aee7a3 scene(peipei): 调整修复场景布局与切割线交互配置
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2026-03-26 14:12:21 +08:00
dingyuntian d9cf179604 scene: 调整ClinicOut场景配置与对象布局
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2026-03-26 14:11:53 +08:00
dingyuntian 39d28c1a29 refactor(scene-mgmt): 移除外景专用时间轴命令并统一调用
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2026-03-26 14:11:47 +08:00
dingyuntian f9803d2d1a refactor(fix-system): 重构身体模块材质加载为Addressables异步流程
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2026-03-26 14:11:33 +08:00
dingyuntian 577be5f0c0 refactor: Timeline资源迁移 2026-03-25 22:57:25 +08:00
dingyuntian 3f8e6beddb art: 删除SpriteGroup相关资源 2026-03-25 22:56:30 +08:00
dingyuntian 491709dc19 art: 删除未使用的对话框测试图 2026-03-25 22:55:34 +08:00
dingyuntian fcb2cef1d8 art(clini-out):诊室外美术资源更新
1. 删除旧的大尺寸资源,改为像素资源
2. 树叶动画更新
2026-03-25 22:47:04 +08:00
dingyuntian f4aa93fb6f refactor: 预制体整体从Resources下迁出
删除部分弃用预制体,其他迁出
2026-03-25 22:44:11 +08:00
dingyuntian 8751d63837 refactor: 资源从Resources整体迁出
1. Resources下的Materials和Shaders整体迁出到Assets/Materials下
2. 删除部分已经停止使用的Materials和Shaders
2026-03-25 22:41:33 +08:00
dingyuntian df46071bbb fix: "笺"字缺失后更新 2026-03-25 22:35:46 +08:00
dingyuntian 3018f134b3 chore(asset-refs): 添加AssetRefs目录的meta文件 2026-03-24 15:36:25 +08:00
dingyuntian 09108c1c19 scene(fix-system): 更新配配体和场景配置 2026-03-24 15:35:56 +08:00
dingyuntian fddf6fb91d art(fix-system): 更新插线维修美术资源并添加视觉模块盖子 2026-03-24 15:35:44 +08:00
dingyuntian c8781ef939 yarn(dialog): 统一场景加载路径格式 2026-03-24 15:35:22 +08:00
dingyuntian 0a339efad9 fix(game-loop): 统一场景路径为Scene/前缀 2026-03-24 15:34:56 +08:00
dingyuntian c69ce0c9ce fix(audio-kit): 修复场景环境音匹配路径 2026-03-24 15:34:29 +08:00
dingyuntian a561909134 feat(fix-system): 添加EyeModule并重构视觉模块控制 2026-03-24 15:34:08 +08:00
dingyuntian 89f8b52423 feat(asset-refs): 添加资源引用集中管理系统 2026-03-24 15:33:58 +08:00
dingyuntian e026f0e510 chore(eye): 删除废弃的EyeTransitionManager和相关旧资源引用 2026-03-24 15:33:50 +08:00
dingyuntian a59bf83dcf chore: 更新场景 ScriptableObject 配置 2026-03-24 15:30:10 +08:00
dingyuntian b41d1e1613 art: 清理废弃的旧美术资源文件
清理旧美术资源
2026-03-24 15:29:11 +08:00
dingyuntian f9bf6a296e chore(yarn): 删除 Test Yarn 对话文件
删除测试 Yarn 文件
2026-03-24 15:28:18 +08:00
dingyuntian 046c90d918 chore(localization): 更新本地化字符串表 2026-03-24 15:27:26 +08:00
dingyuntian b903acd296 chore(addressable): 更新资源组配置
更新资源组配置
2026-03-24 15:26:39 +08:00
dingyuntian 4cf10e970d chore(addressable): 更新场景资源组配置 2026-03-13 17:24:14 +08:00
dingyuntian 4cb39f6d2b docs: 添加资源加载最佳实践文档 2026-03-13 17:24:06 +08:00
dingyuntian 2d7b7ae9b0 art: 清理废弃的旧美术资源 2026-03-12 17:50:45 +08:00
dingyuntian 3afe9c074f chore: 删除废弃的 Screen System、FixLightSystem 和相关代码 2026-03-12 17:50:00 +08:00
dingyuntian 9d7929f5f5 chore: 迁移维修系统资源到新目录结构 2026-03-12 17:49:18 +08:00
dingyuntian 7e3b087790 scene: 更新 Persistence 场景和维修面板 Prefab 2026-03-12 17:48:40 +08:00
dingyuntian ee1c9e03e4 chore: 重构 Addressable 资源分组为按场景划分模式 2026-03-12 17:48:22 +08:00
dingyuntian 1b43eeb6a7 fix(fix-system): 适配 ClinicSystem 到新资源系统 2026-03-12 17:47:35 +08:00
dingyuntian ee6fcc7aff fix: 修复条件编译和资源系统变更导致的代码问题 2026-03-12 17:46:51 +08:00
dingyuntian d44452d3ce feat(scene-mgmt): 集成 ResourceSystem 到场景加载流程 2026-03-12 17:46:40 +08:00
dingyuntian 8ad5135949 refactor(editor): 将 ResourceKit 的编辑器方法迁移至 EditorKit 2026-03-12 17:45:09 +08:00
dingyuntian 622b12aa04 feat(resource-kit): 添加 ResourceSystem 和 SceneResourceLoader 实现场景级资源管理 2026-03-12 17:44:56 +08:00
dingyuntian 49c71fa39d Merge branch 'bugfix/石头流程完善' into 'develop'
Bugfix/石头流程完善

See merge request aibis-dream/aibis-dream!637
2026-03-09 13:00:09 +00:00
dingyuntian 51e121f399 scene: 更新维修场景和系统 Prefab 配置 2026-03-09 20:57:19 +08:00
dingyuntian dcea7a5243 chore(localization): 更新对话本地化数据 2026-03-09 20:56:53 +08:00
dingyuntian a18c172f1c refactor: 将 ToBodyModule Timeline 移动到动画目录 2026-03-09 20:56:28 +08:00
dingyuntian 8f0be91a31 yarn(dialog): 将 play_clinic_cut 替换为 play_timeline 命令 2026-03-09 20:56:08 +08:00
dingyuntian 8cf9a72b57 feat(scene-mgmt): 添加 Timeline 播放时自动绑定 CinemachineBrain 2026-03-09 20:55:33 +08:00
dingyuntian 80f51677eb fix(fix-system): 移除对废弃 TimelineManager 的引用 2026-03-09 20:55:15 +08:00
dingyuntian d164e4db00 refactor: 移除废弃的 TimelineManager 和 MonoCenter 2026-03-09 20:54:59 +08:00
dingyuntian f932390dc8 chore: 添加 MemoryProfiler 性能分析工具 2026-03-09 20:54:47 +08:00
dingyuntian 26118265d9 chore: 更新 Addressable 资源配置和场景 2026-03-09 16:03:18 +08:00
dingyuntian 1881f82e0e style: 清理未使用的 using 语句 2026-03-09 16:02:52 +08:00
dingyuntian 86fbaf775f yarn(dialog): 更新石头剧情对话节点和过渡效果 2026-03-09 16:02:32 +08:00
dingyuntian 19138f624a feat(dialog): 对话系统集成 SingleCastEventSystem 2026-03-09 16:01:53 +08:00
dingyuntian efb2ed69e3 fix(blockpuzzle): 修复方块拼图回收逻辑和面板显示 2026-03-09 16:00:11 +08:00
dingyuntian eaaf458de3 feat(event-kit): 添加 SingleCastEventSystem 单播事件系统 2026-03-09 15:59:23 +08:00
dingyuntian 30732b8f3f Merge branch 'bugfix/音量调整' into 'develop'
Bugfix/音量调整

See merge request aibis-dream/aibis-dream!636
2026-03-09 05:07:43 +00:00
dingyuntian 18772bda93 style: 移除 OutsideCenter 中的调试日志 2026-03-09 13:06:05 +08:00
dingyuntian 3d02781487 scene: 配置 Persistence 场景音量参数 2026-03-09 13:05:58 +08:00
dingyuntian 8c48af685b fix(audio-kit): 修复音量滑块使用对数曲线匹配人耳听觉 2026-03-09 13:05:50 +08:00
dingyuntian a3dc4a8ba0 Merge branch 'feature/石头流程跑通' into 'develop'
refactor(fix-system): 移除 Gear 齿轮小游戏系统

See merge request aibis-dream/aibis-dream!635
2026-03-08 14:15:47 +00:00
dingyuntian 76cb0fd02b docs: 更新 CLAUDE.md 移除 QFramework 引用 2026-03-08 22:14:42 +08:00
dingyuntian 589628456b chore: 更新 Addressable 资源组配置 2026-03-08 22:14:34 +08:00
dingyuntian 4b879484cc config: 添加石头测试场景 ScriptableObject 2026-03-08 22:14:19 +08:00
dingyuntian bd517e2c6c scene: 更新石头维修场景配置 2026-03-08 22:14:09 +08:00
dingyuntian e07aca9545 scene(fix-system): 更新维修面板 Prefab 配置 2026-03-08 22:14:00 +08:00
dingyuntian e27888457f art: 更新维修面板开关动画 2026-03-08 22:13:50 +08:00
dingyuntian 2f358d2eaf art: 添加插线模块动画资源 2026-03-08 22:13:41 +08:00
dingyuntian 0ccb3ff8dd localization: 添加石头对话本地化资源 2026-03-08 22:13:34 +08:00
dingyuntian 674b5cb7bb yarn(dialog): 调整佩佩开场对话 2026-03-08 22:13:24 +08:00
dingyuntian aa4e27419c yarn(dialog): 更新石头入场和对话节点配置 2026-03-08 22:13:11 +08:00
dingyuntian 51c8d7abc9 yarn(dialog): 添加石头维修各阶段对话剧本 2026-03-08 22:13:00 +08:00
dingyuntian f3b30fbc28 fix(framework): 修复 ActionKit 和 TimelineKit 相关问题 2026-03-08 22:12:48 +08:00
dingyuntian c8c2cdcf5d feat(blockpuzzle): 重构方块拼图系统支持完整流程 2026-03-08 22:12:15 +08:00
dingyuntian 4b9657126d feat(fix-system): 重构维修系统适配管理器架构 2026-03-08 22:12:05 +08:00
dingyuntian 3a9320e6f3 feat(fix-system): 添加维修系统管理器 2026-03-08 22:11:52 +08:00
dingyuntian 590023ce5d chore: 添加 Claude 配置并忽略本地文件 2026-03-06 18:45:24 +08:00
dingyuntian 43a1d1a303 scene(fix-system): 更新石头维修场景和面板Prefab配置 2026-03-06 18:32:15 +08:00
dingyuntian a1b2426033 fix(dialog): 修复auto_next标记未正确自动推进对话的问题 2026-03-06 18:32:02 +08:00
dingyuntian b59bb651ea fix(fix-system): 修复CablePanelLight枚举引用和命名空间问题 2026-03-06 18:31:54 +08:00
dingyuntian b05e59f564 feat(fix-system): 重构BlockPuzzle系统,完善石头维修流程 2026-03-06 18:31:41 +08:00
dingyuntian 9745c8d054 feat(timeline-kit): 添加Timeline资源引用常量类 2026-03-06 18:31:29 +08:00
dingyuntian c04ddb7cad chore: 删除废弃的身体维修界面PSB和BlockPuzzleValidator配置 2026-03-06 18:31:15 +08:00
dingyuntian 5d6b543f2f chore: 配置通用资源Addressable组和石头维修资源映射 2026-03-06 18:31:05 +08:00
dingyuntian 22b63da69b docs: 完善 split-commit 命令使用说明 2026-03-06 18:30:46 +08:00
dingyuntian b2b959fe24 Merge branch 'develop' into feature/石头流程跑通 2026-03-06 16:56:44 +08:00
dingyuntian f7e0e9ccf8 Merge branch 'feature/全屏梦境图片' into 'develop'
feat(scene-mgmt): 添加全屏图片展示功能

See merge request aibis-dream/aibis-dream!634
2026-03-06 08:54:37 +00:00
dingyuntian 91bb97b8c8 chore(editor): 清理 TimelineNameCache 未使用变量和冗余 meta 文件
- 删除未使用的 CacheFolderRelativePath 字段
- 删除 timeline_name_cache.json.meta 文件(对应 json 已不存在)

Made-with: Cursor
2026-03-06 16:49:58 +08:00
dingyuntian 23d363463c feat(scene-mgmt): 添加全屏图片展示功能
新增全屏/大图展示功能,支持 Yarn 命令控制:
- ShowLargeObj: 显示大图并淡入
- HideLargeObj: 隐藏大图并淡出
- HideAll: 同时隐藏大小图
- 实现大小图互斥切换逻辑
- 重构 HideObj 方法支持可选强制隐藏参数

在梦境场景中配置了大图渲染器和游戏对象,
添加相关 Yarn 命令绑定到 Dialog System。

Made-with: Cursor
2026-03-06 16:49:23 +08:00
dingyuntian 159fa7f48a yarn(dialog): 添加石头 Fiction_Shitou1 剧本
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:35:06 +08:00
dingyuntian 57fae471db yarn(dialog): 更新佩佩开场对话
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:34:21 +08:00
dingyuntian ef6b61c657 chore: 删除 Yarn 目录下的 VSCode 配置
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:33:55 +08:00
dingyuntian 806561ff72 style(editor): 简化 TimelineNameCache 代码格式
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:32:42 +08:00
dingyuntian f7c29ed260 feat(fix-system): 添加维修面板系统启动协调与灯光同步
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:30:32 +08:00
dingyuntian 36fc4bf577 scene: 更新维修场景与预制体以支持石头流程
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:30:24 +08:00
dingyuntian 589e29dcc0 art: 替换石头部维修为插线维修美术资源
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:30:03 +08:00
dingyuntian a5cbbc3dc3 refactor(fix-system): 移除 Engine 拉绳小游戏系统
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:27:35 +08:00
dingyuntian c6e9053da5 refactor(fix-system): 将 Cable 线缆系统迁移至 FixSystemNew
Made-with: Cursor
2026-03-06 15:27:03 +08:00