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dingyuntian 3afe9c074f chore: 删除废弃的 Screen System、FixLightSystem 和相关代码 2026-03-12 17:50:00 +08:00
dingyuntian 1b43eeb6a7 fix(fix-system): 适配 ClinicSystem 到新资源系统 2026-03-12 17:47:35 +08:00
dingyuntian ee6fcc7aff fix: 修复条件编译和资源系统变更导致的代码问题 2026-03-12 17:46:51 +08:00
dingyuntian d44452d3ce feat(scene-mgmt): 集成 ResourceSystem 到场景加载流程 2026-03-12 17:46:40 +08:00
dingyuntian 622b12aa04 feat(resource-kit): 添加 ResourceSystem 和 SceneResourceLoader 实现场景级资源管理 2026-03-12 17:44:56 +08:00
bottlefish 4bfafa9f7d feat(sales): 旋钮盖子开合与环形进度条
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2026-03-12 17:44:38 +08:00
bottlefish 8b16db34d8 feat(language): 非目标粒子干扰效果与火山释放 log 淡出
CandidateParticle 添加干扰抖动;LanguageParticleManager 完成时淡出 panel、button、releaseLog 界面。

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2026-03-12 15:26:28 +08:00
bottlefish 17994d4b56 feat(emotionwave): empty 待机态、预设切换过渡、noiseOnlyBlend、渲染优化
empty 改为极弱噪波待机态;增加预设切换 crossfade 与 flash 效果;
noiseOnlyBlend 支持纯噪波渲染;两段式归一化使 fillAmount=1 正确填满;switch_emotion_wave_config 支持 progress 参数。

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2026-03-12 15:26:08 +08:00
bottlefish 0bcdcba8a1 fix(fix): 调整对话气泡加载时机与销售态槽位优先级
Enter 中先 LoadBubbles 再 SwitchCamera,避免 me: 释放log 时找不到 Player 槽位。
SalesState 中优先使用 salesManager.bubbleSlotGroup,缺失时回退 ScreenSystem。

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2026-03-12 15:24:46 +08:00
bottlefish faa14386f5 fix(fix): 调整对话气泡加载时机与销售态槽位优先级
Enter 中先 LoadBubbles 再 SwitchCamera,避免 me: 释放log 时找不到 Player 槽位。
SalesState 中优先使用 salesManager.bubbleSlotGroup,缺失时回退 ScreenSystem。

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2026-03-12 15:22:39 +08:00
bottlefish 1f8f3be86e feat(fix): 表达流程中插入火山表达深入 Timeline
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2026-03-11 20:12:05 +08:00
bottlefish 725c841895 feat(expression): 表达系统目标/非目标解绑与干扰短句逻辑
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2026-03-11 20:11:52 +08:00
dingyuntian 8cf9a72b57 feat(scene-mgmt): 添加 Timeline 播放时自动绑定 CinemachineBrain 2026-03-09 20:55:33 +08:00
dingyuntian 80f51677eb fix(fix-system): 移除对废弃 TimelineManager 的引用 2026-03-09 20:55:15 +08:00
dingyuntian d164e4db00 refactor: 移除废弃的 TimelineManager 和 MonoCenter 2026-03-09 20:54:59 +08:00
bottlefish 8c9d360434 调整Dream终端typewriter速度 2026-03-09 16:37:14 +08:00
dingyuntian 1881f82e0e style: 清理未使用的 using 语句 2026-03-09 16:02:52 +08:00
dingyuntian 19138f624a feat(dialog): 对话系统集成 SingleCastEventSystem 2026-03-09 16:01:53 +08:00
dingyuntian efb2ed69e3 fix(blockpuzzle): 修复方块拼图回收逻辑和面板显示 2026-03-09 16:00:11 +08:00
dingyuntian eaaf458de3 feat(event-kit): 添加 SingleCastEventSystem 单播事件系统 2026-03-09 15:59:23 +08:00
dingyuntian 18772bda93 style: 移除 OutsideCenter 中的调试日志 2026-03-09 13:06:05 +08:00
dingyuntian 8c48af685b fix(audio-kit): 修复音量滑块使用对数曲线匹配人耳听觉 2026-03-09 13:05:50 +08:00
dingyuntian f3b30fbc28 fix(framework): 修复 ActionKit 和 TimelineKit 相关问题 2026-03-08 22:12:48 +08:00
dingyuntian c8c2cdcf5d feat(blockpuzzle): 重构方块拼图系统支持完整流程 2026-03-08 22:12:15 +08:00
dingyuntian 4b9657126d feat(fix-system): 重构维修系统适配管理器架构 2026-03-08 22:12:05 +08:00
dingyuntian 3a9320e6f3 feat(fix-system): 添加维修系统管理器 2026-03-08 22:11:52 +08:00
bottlefish 508eddee47 梦境表现跑通 2026-03-06 22:38:17 +08:00
dingyuntian a1b2426033 fix(dialog): 修复auto_next标记未正确自动推进对话的问题 2026-03-06 18:32:02 +08:00
dingyuntian b59bb651ea fix(fix-system): 修复CablePanelLight枚举引用和命名空间问题 2026-03-06 18:31:54 +08:00
dingyuntian b05e59f564 feat(fix-system): 重构BlockPuzzle系统,完善石头维修流程 2026-03-06 18:31:41 +08:00
dingyuntian 9745c8d054 feat(timeline-kit): 添加Timeline资源引用常量类 2026-03-06 18:31:29 +08:00
bottlefish 3fdca23cd3 跑通一个版本 2026-03-06 18:09:15 +08:00
dingyuntian b2b959fe24 Merge branch 'develop' into feature/石头流程跑通 2026-03-06 16:56:44 +08:00
dingyuntian 23d363463c feat(scene-mgmt): 添加全屏图片展示功能
新增全屏/大图展示功能,支持 Yarn 命令控制:
- ShowLargeObj: 显示大图并淡入
- HideLargeObj: 隐藏大图并淡出
- HideAll: 同时隐藏大小图
- 实现大小图互斥切换逻辑
- 重构 HideObj 方法支持可选强制隐藏参数

在梦境场景中配置了大图渲染器和游戏对象,
添加相关 Yarn 命令绑定到 Dialog System。

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2026-03-06 16:49:23 +08:00
dingyuntian f7c29ed260 feat(fix-system): 添加维修面板系统启动协调与灯光同步
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2026-03-06 15:30:32 +08:00
dingyuntian a5cbbc3dc3 refactor(fix-system): 移除 Engine 拉绳小游戏系统
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2026-03-06 15:27:35 +08:00
dingyuntian c6e9053da5 refactor(fix-system): 将 Cable 线缆系统迁移至 FixSystemNew
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2026-03-06 15:27:03 +08:00
dingyuntian 62d8945832 refactor(fix-system): 移除 Gear 齿轮小游戏系统
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2026-03-06 15:24:06 +08:00
dingyuntian bc369bd86e feat(fix-system): 整合维修面板灯光系统并重构面板结构
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2026-03-05 19:11:12 +08:00
dingyuntian cbe1655105 refactor(ui): 优化 SpriteProgressBar 编辑器预览实现
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2026-03-05 19:10:54 +08:00
dingyuntian 1e04c80549 fix(ui): 修复 TerminalText Clear 逻辑并移除调试代码
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2026-03-05 19:10:49 +08:00
dingyuntian cc30d17058 chore(dialog): 移除 LineRunner 调试日志
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2026-03-05 19:10:36 +08:00
dingyuntian 617c6573b8 refactor: 重构 BlockPuzzle 迷你游戏系统
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2026-03-03 21:46:24 +08:00
dingyuntian 62f39cd591 feat: 扩展 Framework 核心事件系统功能
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2026-03-03 21:46:10 +08:00
dingyuntian e20beb8207 fix: 修复 FixStateMachine、ShockSystem 和 PhysicCable
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2026-03-03 21:45:54 +08:00
dingyuntian d89bba279b feat: 完善 Screen System 屏幕面板系统功能
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2026-03-03 21:45:21 +08:00
dingyuntian fa0672445b refactor: 优化 BodyModule 身体模块系统
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2026-03-03 21:45:09 +08:00
dingyuntian 9d5fccf39d feat: 新增 CablePanel 电缆面板组件
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2026-03-03 21:44:57 +08:00
dingyuntian 4ae3304adf fix(timeline-kit): 修复 Director 加载资产后需重建图表
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2026-03-02 20:02:18 +08:00
dingyuntian e1e9cf081f feat(blockpuzzle): 优化方块拼图长按拖拽抖动手感
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2026-03-02 20:02:10 +08:00