dingyuntian
|
3afe9c074f
|
chore: 删除废弃的 Screen System、FixLightSystem 和相关代码
|
2026-03-12 17:50:00 +08:00 |
|
dingyuntian
|
1b43eeb6a7
|
fix(fix-system): 适配 ClinicSystem 到新资源系统
|
2026-03-12 17:47:35 +08:00 |
|
dingyuntian
|
ee6fcc7aff
|
fix: 修复条件编译和资源系统变更导致的代码问题
|
2026-03-12 17:46:51 +08:00 |
|
dingyuntian
|
d44452d3ce
|
feat(scene-mgmt): 集成 ResourceSystem 到场景加载流程
|
2026-03-12 17:46:40 +08:00 |
|
dingyuntian
|
622b12aa04
|
feat(resource-kit): 添加 ResourceSystem 和 SceneResourceLoader 实现场景级资源管理
|
2026-03-12 17:44:56 +08:00 |
|
bottlefish
|
4bfafa9f7d
|
feat(sales): 旋钮盖子开合与环形进度条
Made-with: Cursor
|
2026-03-12 17:44:38 +08:00 |
|
bottlefish
|
8b16db34d8
|
feat(language): 非目标粒子干扰效果与火山释放 log 淡出
CandidateParticle 添加干扰抖动;LanguageParticleManager 完成时淡出 panel、button、releaseLog 界面。
Made-with: Cursor
|
2026-03-12 15:26:28 +08:00 |
|
bottlefish
|
17994d4b56
|
feat(emotionwave): empty 待机态、预设切换过渡、noiseOnlyBlend、渲染优化
empty 改为极弱噪波待机态;增加预设切换 crossfade 与 flash 效果;
noiseOnlyBlend 支持纯噪波渲染;两段式归一化使 fillAmount=1 正确填满;switch_emotion_wave_config 支持 progress 参数。
Made-with: Cursor
|
2026-03-12 15:26:08 +08:00 |
|
bottlefish
|
0bcdcba8a1
|
fix(fix): 调整对话气泡加载时机与销售态槽位优先级
Enter 中先 LoadBubbles 再 SwitchCamera,避免 me: 释放log 时找不到 Player 槽位。
SalesState 中优先使用 salesManager.bubbleSlotGroup,缺失时回退 ScreenSystem。
Made-with: Cursor
|
2026-03-12 15:24:46 +08:00 |
|
bottlefish
|
faa14386f5
|
fix(fix): 调整对话气泡加载时机与销售态槽位优先级
Enter 中先 LoadBubbles 再 SwitchCamera,避免 me: 释放log 时找不到 Player 槽位。
SalesState 中优先使用 salesManager.bubbleSlotGroup,缺失时回退 ScreenSystem。
Made-with: Cursor
|
2026-03-12 15:22:39 +08:00 |
|
bottlefish
|
1f8f3be86e
|
feat(fix): 表达流程中插入火山表达深入 Timeline
Made-with: Cursor
|
2026-03-11 20:12:05 +08:00 |
|
bottlefish
|
725c841895
|
feat(expression): 表达系统目标/非目标解绑与干扰短句逻辑
Made-with: Cursor
|
2026-03-11 20:11:52 +08:00 |
|
dingyuntian
|
8cf9a72b57
|
feat(scene-mgmt): 添加 Timeline 播放时自动绑定 CinemachineBrain
|
2026-03-09 20:55:33 +08:00 |
|
dingyuntian
|
80f51677eb
|
fix(fix-system): 移除对废弃 TimelineManager 的引用
|
2026-03-09 20:55:15 +08:00 |
|
dingyuntian
|
d164e4db00
|
refactor: 移除废弃的 TimelineManager 和 MonoCenter
|
2026-03-09 20:54:59 +08:00 |
|
bottlefish
|
8c9d360434
|
调整Dream终端typewriter速度
|
2026-03-09 16:37:14 +08:00 |
|
dingyuntian
|
1881f82e0e
|
style: 清理未使用的 using 语句
|
2026-03-09 16:02:52 +08:00 |
|
dingyuntian
|
19138f624a
|
feat(dialog): 对话系统集成 SingleCastEventSystem
|
2026-03-09 16:01:53 +08:00 |
|
dingyuntian
|
efb2ed69e3
|
fix(blockpuzzle): 修复方块拼图回收逻辑和面板显示
|
2026-03-09 16:00:11 +08:00 |
|
dingyuntian
|
eaaf458de3
|
feat(event-kit): 添加 SingleCastEventSystem 单播事件系统
|
2026-03-09 15:59:23 +08:00 |
|
dingyuntian
|
18772bda93
|
style: 移除 OutsideCenter 中的调试日志
|
2026-03-09 13:06:05 +08:00 |
|
dingyuntian
|
8c48af685b
|
fix(audio-kit): 修复音量滑块使用对数曲线匹配人耳听觉
|
2026-03-09 13:05:50 +08:00 |
|
dingyuntian
|
f3b30fbc28
|
fix(framework): 修复 ActionKit 和 TimelineKit 相关问题
|
2026-03-08 22:12:48 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c8c2cdcf5d
|
feat(blockpuzzle): 重构方块拼图系统支持完整流程
|
2026-03-08 22:12:15 +08:00 |
|
dingyuntian
|
4b9657126d
|
feat(fix-system): 重构维修系统适配管理器架构
|
2026-03-08 22:12:05 +08:00 |
|
dingyuntian
|
3a9320e6f3
|
feat(fix-system): 添加维修系统管理器
|
2026-03-08 22:11:52 +08:00 |
|
bottlefish
|
508eddee47
|
梦境表现跑通
|
2026-03-06 22:38:17 +08:00 |
|
dingyuntian
|
a1b2426033
|
fix(dialog): 修复auto_next标记未正确自动推进对话的问题
|
2026-03-06 18:32:02 +08:00 |
|
dingyuntian
|
b59bb651ea
|
fix(fix-system): 修复CablePanelLight枚举引用和命名空间问题
|
2026-03-06 18:31:54 +08:00 |
|
dingyuntian
|
b05e59f564
|
feat(fix-system): 重构BlockPuzzle系统,完善石头维修流程
|
2026-03-06 18:31:41 +08:00 |
|
dingyuntian
|
9745c8d054
|
feat(timeline-kit): 添加Timeline资源引用常量类
|
2026-03-06 18:31:29 +08:00 |
|
bottlefish
|
3fdca23cd3
|
跑通一个版本
|
2026-03-06 18:09:15 +08:00 |
|
dingyuntian
|
b2b959fe24
|
Merge branch 'develop' into feature/石头流程跑通
|
2026-03-06 16:56:44 +08:00 |
|
dingyuntian
|
23d363463c
|
feat(scene-mgmt): 添加全屏图片展示功能
新增全屏/大图展示功能,支持 Yarn 命令控制:
- ShowLargeObj: 显示大图并淡入
- HideLargeObj: 隐藏大图并淡出
- HideAll: 同时隐藏大小图
- 实现大小图互斥切换逻辑
- 重构 HideObj 方法支持可选强制隐藏参数
在梦境场景中配置了大图渲染器和游戏对象,
添加相关 Yarn 命令绑定到 Dialog System。
Made-with: Cursor
|
2026-03-06 16:49:23 +08:00 |
|
dingyuntian
|
f7c29ed260
|
feat(fix-system): 添加维修面板系统启动协调与灯光同步
Made-with: Cursor
|
2026-03-06 15:30:32 +08:00 |
|
dingyuntian
|
a5cbbc3dc3
|
refactor(fix-system): 移除 Engine 拉绳小游戏系统
Made-with: Cursor
|
2026-03-06 15:27:35 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c6e9053da5
|
refactor(fix-system): 将 Cable 线缆系统迁移至 FixSystemNew
Made-with: Cursor
|
2026-03-06 15:27:03 +08:00 |
|
dingyuntian
|
62d8945832
|
refactor(fix-system): 移除 Gear 齿轮小游戏系统
Made-with: Cursor
|
2026-03-06 15:24:06 +08:00 |
|
dingyuntian
|
bc369bd86e
|
feat(fix-system): 整合维修面板灯光系统并重构面板结构
Made-with: Cursor
|
2026-03-05 19:11:12 +08:00 |
|
dingyuntian
|
cbe1655105
|
refactor(ui): 优化 SpriteProgressBar 编辑器预览实现
Made-with: Cursor
|
2026-03-05 19:10:54 +08:00 |
|
dingyuntian
|
1e04c80549
|
fix(ui): 修复 TerminalText Clear 逻辑并移除调试代码
Made-with: Cursor
|
2026-03-05 19:10:49 +08:00 |
|
dingyuntian
|
cc30d17058
|
chore(dialog): 移除 LineRunner 调试日志
Made-with: Cursor
|
2026-03-05 19:10:36 +08:00 |
|
dingyuntian
|
617c6573b8
|
refactor: 重构 BlockPuzzle 迷你游戏系统
Made-with: Cursor
|
2026-03-03 21:46:24 +08:00 |
|
dingyuntian
|
62f39cd591
|
feat: 扩展 Framework 核心事件系统功能
Made-with: Cursor
|
2026-03-03 21:46:10 +08:00 |
|
dingyuntian
|
e20beb8207
|
fix: 修复 FixStateMachine、ShockSystem 和 PhysicCable
Made-with: Cursor
|
2026-03-03 21:45:54 +08:00 |
|
dingyuntian
|
d89bba279b
|
feat: 完善 Screen System 屏幕面板系统功能
Made-with: Cursor
|
2026-03-03 21:45:21 +08:00 |
|
dingyuntian
|
fa0672445b
|
refactor: 优化 BodyModule 身体模块系统
Made-with: Cursor
|
2026-03-03 21:45:09 +08:00 |
|
dingyuntian
|
9d5fccf39d
|
feat: 新增 CablePanel 电缆面板组件
Made-with: Cursor
|
2026-03-03 21:44:57 +08:00 |
|
dingyuntian
|
4ae3304adf
|
fix(timeline-kit): 修复 Director 加载资产后需重建图表
Made-with: Cursor
|
2026-03-02 20:02:18 +08:00 |
|
dingyuntian
|
e1e9cf081f
|
feat(blockpuzzle): 优化方块拼图长按拖拽抖动手感
Made-with: Cursor
|
2026-03-02 20:02:10 +08:00 |
|