dingyuntian
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870bf96c0f
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docs(save): 更新存档系统 README 与设计方案
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2026-06-29 15:59:50 +08:00 |
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dingyuntian
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3775aed368
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feat(save): 支持无节点 anchor 恢复与延迟屏幕遮罩应用
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2026-06-29 15:59:21 +08:00 |
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dingyuntian
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2d43af4827
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feat(fix-system): 支持 Fix 系统任务面板与身体模块状态读档恢复
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2026-06-29 15:58:35 +08:00 |
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dingyuntian
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0f681b518e
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feat(save): 添加 Yarn 节点 InProgress 跟踪与 detour 续跑去重
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2026-06-29 15:58:15 +08:00 |
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dingyuntian
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382b784605
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feat(save): 扩展快照 DTO 支持任务面板与模块状态
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2026-06-29 15:57:59 +08:00 |
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dingyuntian
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009776eb32
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docs(save): 更新存档规范与 Yarn 节点类型文档
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2026-06-24 22:45:32 +08:00 |
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dingyuntian
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5a0b7a047b
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feat(save-system): 新增 Yarn <<save>> 显式存档与测试归档模式
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2026-06-24 22:45:00 +08:00 |
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dingyuntian
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e90da7bab7
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fix(save-system): 修复读档时 UI 与游戏状态未对齐
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2026-06-24 22:44:43 +08:00 |
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dingyuntian
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2a0c34fd7a
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refactor(actor-kit): Actor 体系迁移为 DTO 快照与异步恢复
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2026-06-24 22:43:08 +08:00 |
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dingyuntian
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3746f4aeb6
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feat(save-system): 新增维修与场景子模块快照 DTO 与 Provider
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2026-06-24 22:42:56 +08:00 |
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dingyuntian
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d88f794759
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refactor(save-system): 移除旧存档基础设施 DeepRepair、IData 与 LoadIndex
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2026-06-24 22:34:47 +08:00 |
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dingyuntian
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0368374a98
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refactor(fix-system): 将 FixStateMachine 重构为 FixSceneDirector 导演模式
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2026-06-22 19:01:02 +08:00 |
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dingyuntian
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a434ffd7e0
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docs(SaveSystem): 更新 P4 读档编排文档
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2026-06-22 14:49:09 +08:00 |
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dingyuntian
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67668f18e0
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feat(SaveSystem): 读档编排 Phase+Barrier 与自动存档抑制
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2026-06-22 14:48:30 +08:00 |
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dingyuntian
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6a289e0255
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refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口
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2026-06-22 14:47:59 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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0a6e892504
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feat(save): 实现 Yarn tag 自动存档判定与异步写盘
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:19 +08:00 |
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dingyuntian
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a633b47d5b
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fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护
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2026-06-17 12:49:55 +08:00 |
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dingyuntian
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c55220d739
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feat(save): 槽位元数据增加节点名记录
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2026-06-17 12:49:46 +08:00 |
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dingyuntian
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e01c8af449
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feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制
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2026-06-12 19:58:20 +08:00 |
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dingyuntian
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748c875e93
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fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用
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2026-06-12 19:58:14 +08:00 |
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dingyuntian
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afd062bda2
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docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
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2026-06-12 17:41:23 +08:00 |
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dingyuntian
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d6912fb1a6
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feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口
保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
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2026-06-12 17:41:10 +08:00 |
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dingyuntian
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6fcf340230
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feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器
在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
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2026-06-12 17:40:57 +08:00 |
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dingyuntian
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cc3e1dd138
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refactor(save): 合并 SaveSystem 过度拆分的文件
将以下小文件合并到相关核心类中,减少文件数量并保持职责清晰:
- SaveSnapshotSummary -> SaveSnapshot
- SnapshotProviderIds + SnapshotBootstrap -> SnapshotRegistry
- SnapshotSectionDeserializer -> SnapshotRestore
- SnapshotSerializer -> SnapshotPersistence
同步更新 SnapshotService 与 YarnVariableStorage 的调用点。
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2026-06-12 17:40:36 +08:00 |
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dingyuntian
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789ca207bd
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docs(save): 更新存档系统设计与 README
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2026-06-11 21:49:37 +08:00 |
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dingyuntian
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c67d988365
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feat(save): 重构快照结构并添加 Fix 场景支持
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2026-06-11 21:48:50 +08:00 |
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dingyuntian
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33a028f071
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feat(save): 添加快照存档系统核心框架
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2026-06-03 19:56:45 +08:00 |
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