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dingyuntian d9cf179604 scene: 调整ClinicOut场景配置与对象布局
Made-with: Cursor
2026-03-26 14:11:53 +08:00
dingyuntian 39d28c1a29 refactor(scene-mgmt): 移除外景专用时间轴命令并统一调用
Made-with: Cursor
2026-03-26 14:11:47 +08:00
dingyuntian f9803d2d1a refactor(fix-system): 重构身体模块材质加载为Addressables异步流程
Made-with: Cursor
2026-03-26 14:11:33 +08:00
dingyuntian 577be5f0c0 refactor: Timeline资源迁移 2026-03-25 22:57:25 +08:00
dingyuntian 3f8e6beddb art: 删除SpriteGroup相关资源 2026-03-25 22:56:30 +08:00
dingyuntian 491709dc19 art: 删除未使用的对话框测试图 2026-03-25 22:55:34 +08:00
dingyuntian fcb2cef1d8 art(clini-out):诊室外美术资源更新
1. 删除旧的大尺寸资源,改为像素资源
2. 树叶动画更新
2026-03-25 22:47:04 +08:00
dingyuntian f4aa93fb6f refactor: 预制体整体从Resources下迁出
删除部分弃用预制体,其他迁出
2026-03-25 22:44:11 +08:00
dingyuntian 8751d63837 refactor: 资源从Resources整体迁出
1. Resources下的Materials和Shaders整体迁出到Assets/Materials下
2. 删除部分已经停止使用的Materials和Shaders
2026-03-25 22:41:33 +08:00
dingyuntian df46071bbb fix: "笺"字缺失后更新 2026-03-25 22:35:46 +08:00
dingyuntian 3018f134b3 chore(asset-refs): 添加AssetRefs目录的meta文件 2026-03-24 15:36:25 +08:00
dingyuntian 09108c1c19 scene(fix-system): 更新配配体和场景配置 2026-03-24 15:35:56 +08:00
dingyuntian fddf6fb91d art(fix-system): 更新插线维修美术资源并添加视觉模块盖子 2026-03-24 15:35:44 +08:00
dingyuntian c8781ef939 yarn(dialog): 统一场景加载路径格式 2026-03-24 15:35:22 +08:00
dingyuntian 0a339efad9 fix(game-loop): 统一场景路径为Scene/前缀 2026-03-24 15:34:56 +08:00
dingyuntian c69ce0c9ce fix(audio-kit): 修复场景环境音匹配路径 2026-03-24 15:34:29 +08:00
dingyuntian a561909134 feat(fix-system): 添加EyeModule并重构视觉模块控制 2026-03-24 15:34:08 +08:00
dingyuntian 89f8b52423 feat(asset-refs): 添加资源引用集中管理系统 2026-03-24 15:33:58 +08:00
dingyuntian e026f0e510 chore(eye): 删除废弃的EyeTransitionManager和相关旧资源引用 2026-03-24 15:33:50 +08:00
dingyuntian a59bf83dcf chore: 更新场景 ScriptableObject 配置 2026-03-24 15:30:10 +08:00
dingyuntian b41d1e1613 art: 清理废弃的旧美术资源文件
清理旧美术资源
2026-03-24 15:29:11 +08:00
dingyuntian f9bf6a296e chore(yarn): 删除 Test Yarn 对话文件
删除测试 Yarn 文件
2026-03-24 15:28:18 +08:00
dingyuntian 046c90d918 chore(localization): 更新本地化字符串表 2026-03-24 15:27:26 +08:00
dingyuntian b903acd296 chore(addressable): 更新资源组配置
更新资源组配置
2026-03-24 15:26:39 +08:00
dingyuntian 4cf10e970d chore(addressable): 更新场景资源组配置 2026-03-13 17:24:14 +08:00
dingyuntian 4cb39f6d2b docs: 添加资源加载最佳实践文档 2026-03-13 17:24:06 +08:00
dingyuntian 2d7b7ae9b0 art: 清理废弃的旧美术资源 2026-03-12 17:50:45 +08:00
dingyuntian 3afe9c074f chore: 删除废弃的 Screen System、FixLightSystem 和相关代码 2026-03-12 17:50:00 +08:00
dingyuntian 9d7929f5f5 chore: 迁移维修系统资源到新目录结构 2026-03-12 17:49:18 +08:00
dingyuntian 7e3b087790 scene: 更新 Persistence 场景和维修面板 Prefab 2026-03-12 17:48:40 +08:00
dingyuntian ee1c9e03e4 chore: 重构 Addressable 资源分组为按场景划分模式 2026-03-12 17:48:22 +08:00
dingyuntian 1b43eeb6a7 fix(fix-system): 适配 ClinicSystem 到新资源系统 2026-03-12 17:47:35 +08:00
dingyuntian ee6fcc7aff fix: 修复条件编译和资源系统变更导致的代码问题 2026-03-12 17:46:51 +08:00
dingyuntian d44452d3ce feat(scene-mgmt): 集成 ResourceSystem 到场景加载流程 2026-03-12 17:46:40 +08:00
dingyuntian 8ad5135949 refactor(editor): 将 ResourceKit 的编辑器方法迁移至 EditorKit 2026-03-12 17:45:09 +08:00
dingyuntian 622b12aa04 feat(resource-kit): 添加 ResourceSystem 和 SceneResourceLoader 实现场景级资源管理 2026-03-12 17:44:56 +08:00
dingyuntian 49c71fa39d Merge branch 'bugfix/石头流程完善' into 'develop'
Bugfix/石头流程完善

See merge request aibis-dream/aibis-dream!637
2026-03-09 13:00:09 +00:00
dingyuntian 51e121f399 scene: 更新维修场景和系统 Prefab 配置 2026-03-09 20:57:19 +08:00
dingyuntian dcea7a5243 chore(localization): 更新对话本地化数据 2026-03-09 20:56:53 +08:00
dingyuntian a18c172f1c refactor: 将 ToBodyModule Timeline 移动到动画目录 2026-03-09 20:56:28 +08:00
dingyuntian 8f0be91a31 yarn(dialog): 将 play_clinic_cut 替换为 play_timeline 命令 2026-03-09 20:56:08 +08:00
dingyuntian 8cf9a72b57 feat(scene-mgmt): 添加 Timeline 播放时自动绑定 CinemachineBrain 2026-03-09 20:55:33 +08:00
dingyuntian 80f51677eb fix(fix-system): 移除对废弃 TimelineManager 的引用 2026-03-09 20:55:15 +08:00
dingyuntian d164e4db00 refactor: 移除废弃的 TimelineManager 和 MonoCenter 2026-03-09 20:54:59 +08:00
dingyuntian f932390dc8 chore: 添加 MemoryProfiler 性能分析工具 2026-03-09 20:54:47 +08:00
dingyuntian 26118265d9 chore: 更新 Addressable 资源配置和场景 2026-03-09 16:03:18 +08:00
dingyuntian 1881f82e0e style: 清理未使用的 using 语句 2026-03-09 16:02:52 +08:00
dingyuntian 86fbaf775f yarn(dialog): 更新石头剧情对话节点和过渡效果 2026-03-09 16:02:32 +08:00
dingyuntian 19138f624a feat(dialog): 对话系统集成 SingleCastEventSystem 2026-03-09 16:01:53 +08:00
dingyuntian efb2ed69e3 fix(blockpuzzle): 修复方块拼图回收逻辑和面板显示 2026-03-09 16:00:11 +08:00