dingyuntian
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d9cf179604
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scene: 调整ClinicOut场景配置与对象布局
Made-with: Cursor
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2026-03-26 14:11:53 +08:00 |
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dingyuntian
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39d28c1a29
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refactor(scene-mgmt): 移除外景专用时间轴命令并统一调用
Made-with: Cursor
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2026-03-26 14:11:47 +08:00 |
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dingyuntian
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f9803d2d1a
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refactor(fix-system): 重构身体模块材质加载为Addressables异步流程
Made-with: Cursor
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2026-03-26 14:11:33 +08:00 |
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dingyuntian
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577be5f0c0
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refactor: Timeline资源迁移
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2026-03-25 22:57:25 +08:00 |
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dingyuntian
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3f8e6beddb
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art: 删除SpriteGroup相关资源
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2026-03-25 22:56:30 +08:00 |
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dingyuntian
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491709dc19
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art: 删除未使用的对话框测试图
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2026-03-25 22:55:34 +08:00 |
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dingyuntian
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fcb2cef1d8
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art(clini-out):诊室外美术资源更新
1. 删除旧的大尺寸资源,改为像素资源
2. 树叶动画更新
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2026-03-25 22:47:04 +08:00 |
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dingyuntian
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f4aa93fb6f
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refactor: 预制体整体从Resources下迁出
删除部分弃用预制体,其他迁出
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2026-03-25 22:44:11 +08:00 |
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dingyuntian
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8751d63837
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refactor: 资源从Resources整体迁出
1. Resources下的Materials和Shaders整体迁出到Assets/Materials下
2. 删除部分已经停止使用的Materials和Shaders
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2026-03-25 22:41:33 +08:00 |
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dingyuntian
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df46071bbb
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fix: "笺"字缺失后更新
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2026-03-25 22:35:46 +08:00 |
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dingyuntian
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3018f134b3
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chore(asset-refs): 添加AssetRefs目录的meta文件
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2026-03-24 15:36:25 +08:00 |
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dingyuntian
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09108c1c19
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scene(fix-system): 更新配配体和场景配置
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2026-03-24 15:35:56 +08:00 |
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dingyuntian
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fddf6fb91d
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art(fix-system): 更新插线维修美术资源并添加视觉模块盖子
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2026-03-24 15:35:44 +08:00 |
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dingyuntian
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c8781ef939
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yarn(dialog): 统一场景加载路径格式
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2026-03-24 15:35:22 +08:00 |
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dingyuntian
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0a339efad9
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fix(game-loop): 统一场景路径为Scene/前缀
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2026-03-24 15:34:56 +08:00 |
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dingyuntian
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c69ce0c9ce
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fix(audio-kit): 修复场景环境音匹配路径
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2026-03-24 15:34:29 +08:00 |
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dingyuntian
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a561909134
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feat(fix-system): 添加EyeModule并重构视觉模块控制
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2026-03-24 15:34:08 +08:00 |
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dingyuntian
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89f8b52423
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feat(asset-refs): 添加资源引用集中管理系统
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2026-03-24 15:33:58 +08:00 |
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dingyuntian
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e026f0e510
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chore(eye): 删除废弃的EyeTransitionManager和相关旧资源引用
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2026-03-24 15:33:50 +08:00 |
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dingyuntian
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a59bf83dcf
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chore: 更新场景 ScriptableObject 配置
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2026-03-24 15:30:10 +08:00 |
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dingyuntian
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b41d1e1613
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art: 清理废弃的旧美术资源文件
清理旧美术资源
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2026-03-24 15:29:11 +08:00 |
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dingyuntian
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f9bf6a296e
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chore(yarn): 删除 Test Yarn 对话文件
删除测试 Yarn 文件
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2026-03-24 15:28:18 +08:00 |
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dingyuntian
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046c90d918
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chore(localization): 更新本地化字符串表
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2026-03-24 15:27:26 +08:00 |
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dingyuntian
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b903acd296
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chore(addressable): 更新资源组配置
更新资源组配置
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2026-03-24 15:26:39 +08:00 |
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dingyuntian
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4cf10e970d
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chore(addressable): 更新场景资源组配置
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2026-03-13 17:24:14 +08:00 |
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dingyuntian
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4cb39f6d2b
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docs: 添加资源加载最佳实践文档
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2026-03-13 17:24:06 +08:00 |
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dingyuntian
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2d7b7ae9b0
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art: 清理废弃的旧美术资源
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2026-03-12 17:50:45 +08:00 |
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dingyuntian
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3afe9c074f
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chore: 删除废弃的 Screen System、FixLightSystem 和相关代码
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2026-03-12 17:50:00 +08:00 |
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dingyuntian
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9d7929f5f5
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chore: 迁移维修系统资源到新目录结构
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2026-03-12 17:49:18 +08:00 |
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dingyuntian
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7e3b087790
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scene: 更新 Persistence 场景和维修面板 Prefab
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2026-03-12 17:48:40 +08:00 |
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dingyuntian
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ee1c9e03e4
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chore: 重构 Addressable 资源分组为按场景划分模式
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2026-03-12 17:48:22 +08:00 |
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dingyuntian
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1b43eeb6a7
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fix(fix-system): 适配 ClinicSystem 到新资源系统
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2026-03-12 17:47:35 +08:00 |
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dingyuntian
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ee6fcc7aff
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fix: 修复条件编译和资源系统变更导致的代码问题
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2026-03-12 17:46:51 +08:00 |
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dingyuntian
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d44452d3ce
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feat(scene-mgmt): 集成 ResourceSystem 到场景加载流程
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2026-03-12 17:46:40 +08:00 |
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dingyuntian
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8ad5135949
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refactor(editor): 将 ResourceKit 的编辑器方法迁移至 EditorKit
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2026-03-12 17:45:09 +08:00 |
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dingyuntian
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622b12aa04
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feat(resource-kit): 添加 ResourceSystem 和 SceneResourceLoader 实现场景级资源管理
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2026-03-12 17:44:56 +08:00 |
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dingyuntian
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49c71fa39d
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Merge branch 'bugfix/石头流程完善' into 'develop'
Bugfix/石头流程完善
See merge request aibis-dream/aibis-dream!637
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2026-03-09 13:00:09 +00:00 |
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dingyuntian
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51e121f399
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scene: 更新维修场景和系统 Prefab 配置
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2026-03-09 20:57:19 +08:00 |
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dingyuntian
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dcea7a5243
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chore(localization): 更新对话本地化数据
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2026-03-09 20:56:53 +08:00 |
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dingyuntian
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a18c172f1c
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refactor: 将 ToBodyModule Timeline 移动到动画目录
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2026-03-09 20:56:28 +08:00 |
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dingyuntian
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8f0be91a31
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yarn(dialog): 将 play_clinic_cut 替换为 play_timeline 命令
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2026-03-09 20:56:08 +08:00 |
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dingyuntian
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8cf9a72b57
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feat(scene-mgmt): 添加 Timeline 播放时自动绑定 CinemachineBrain
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2026-03-09 20:55:33 +08:00 |
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dingyuntian
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80f51677eb
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fix(fix-system): 移除对废弃 TimelineManager 的引用
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2026-03-09 20:55:15 +08:00 |
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dingyuntian
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d164e4db00
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refactor: 移除废弃的 TimelineManager 和 MonoCenter
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2026-03-09 20:54:59 +08:00 |
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dingyuntian
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f932390dc8
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chore: 添加 MemoryProfiler 性能分析工具
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2026-03-09 20:54:47 +08:00 |
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dingyuntian
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26118265d9
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chore: 更新 Addressable 资源配置和场景
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2026-03-09 16:03:18 +08:00 |
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dingyuntian
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1881f82e0e
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style: 清理未使用的 using 语句
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2026-03-09 16:02:52 +08:00 |
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dingyuntian
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86fbaf775f
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yarn(dialog): 更新石头剧情对话节点和过渡效果
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2026-03-09 16:02:32 +08:00 |
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dingyuntian
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19138f624a
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feat(dialog): 对话系统集成 SingleCastEventSystem
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2026-03-09 16:01:53 +08:00 |
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dingyuntian
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efb2ed69e3
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fix(blockpuzzle): 修复方块拼图回收逻辑和面板显示
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2026-03-09 16:00:11 +08:00 |
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