 dingyuntianandCursor
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a9bc442bc8
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feat(save): 为存档锚点增加显式恢复标记并加固退出档
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-26 23:37:47 +08:00 |
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dingyuntian
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a177fc8b16
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Merge branch 'develop' into feature/增加结尾保存节点
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2026-07-26 20:00:11 +08:00 |
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dingyuntian
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82c15e8f48
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feat: 存档系统增加退出节点保存时机
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2026-07-26 19:59:56 +08:00 |
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dingyuntian
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3cdedb155c
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fix: 任务面板重构
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2026-07-26 18:07:34 +08:00 |
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dingyuntian
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e6ae903c03
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feat: 测试存档功能
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2026-07-24 13:16:03 +08:00 |
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dingyuntian
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28e4214413
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feat: 清除几个旧的混用测试存档功能
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2026-07-23 15:42:21 +08:00 |
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dingyuntian
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cd2c7f6406
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Merge branch 'develop' into feature/开发模式
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2026-07-23 13:47:17 +08:00 |
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bottlefish
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aed9998d1a
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refactor: 拆分D2 Sleep表现并接入快照
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2026-07-22 00:50:16 +08:00 |
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 bottlefishandCursor
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96b309992c
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refactor(save): 移除 Showcase 快照持久化
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-21 22:13:11 +08:00 |
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dingyuntian
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517f4d956a
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refactor(savesystem): 正式存档目录更名为demo_saves
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2026-07-20 18:09:54 +08:00 |
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dingyuntian
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d10dfc1892
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feat: 开发模式
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2026-07-20 14:29:47 +08:00 |
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dingyuntian
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a5e417eeae
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feat(save): 新增梦境演出图与物品图的存档快照
新增 showcase(order 69) 与 playTool(order 70) 两个快照 section,
分别持久化 SpriteShowcase 小图/大图与 PlayToolPanel 物品图/全屏图
的终态,读档时直接还原静止画面。SpriteShowcase 与 PlayToolPanel
补充快照捕获/还原与立即清理逻辑,GameManager 在卸载场景前清理
演出效果。screen 还原顺序顺延至 80。
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2026-07-18 23:59:52 +08:00 |
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dingyuntian
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21d51945c3
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feat: GameManager相关重构
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2026-07-17 14:24:02 +08:00 |
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bottlefish
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cb1ddc1f93
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Merge branch 'develop' into 7.11春优化
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2026-07-16 18:42:23 +08:00 |
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bottlefish
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6c75ceaa35
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docs(save): 补充严格开发跳转使用说明
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2026-07-16 18:41:20 +08:00 |
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bottlefish
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8deff54e48
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feat(save): 增强开发存档跳转与严格校验
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2026-07-16 18:39:50 +08:00 |
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dingyuntian
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f51a670239
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refactor: 将淡入淡出迁移到 ScreenTransitionPanel
- 将 BaseYarnCommand、FixSystemNew 各状态、GameManager、
SaveSystem、PlayToolPanel 中的 PlayToolPanel 遮罩调用
统一迁移到 ScreenTransitionPanel
- 从 PlayToolPanel 移除 _fadeImage 及相关 fade 方法
- 从 Play Tool Panel Prefab 移除 Fade Image 子对象
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2026-07-16 17:56:51 +08:00 |
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bottlefish
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3be0bf8201
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feat(fix-system): 重构序章维修流程与面板启动表现
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2026-07-16 17:50:35 +08:00 |
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bottlefish
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d075d1e0f8
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feat(fix-system): 添加维修模块运行状态表现
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2026-07-15 19:34:50 +08:00 |
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bottlefish
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c38c2f75be
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fix(save): 修复跨章节存档恢复校验
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2026-07-15 19:27:18 +08:00 |
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bottlefish
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233cedd528
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Merge branch 'develop' into 7.3春优化
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2026-07-09 14:19:28 +08:00 |
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 bottlefishandCursor
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d9c8e85f2b
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fix(save): 读档前恢复 timeScale 并用 unscaledTime 淡入
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-06 20:21:52 +08:00 |
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dingyuntian
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aea6483849
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feat(UI): 首页UI更新
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2026-07-03 23:30:38 +08:00 |
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dingyuntian
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517a03bbc3
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perf(save): 优化存档写入性能并支持关闭缩略图
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2026-07-02 19:15:11 +08:00 |
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dingyuntian
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3e2d1e931a
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feat(ui): 重构终端面板,拆分主菜单与局内终端
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2026-07-02 02:44:02 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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024202b19e
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feat(ui): 添加 TerminalPanel 统一终端 UI 导航并移除旧面板
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-01 19:03:14 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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a05d5d476c
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feat(ui): 添加 Terminal 风格主界面 UI 系统
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-01 12:06:11 +08:00 |
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dingyuntian
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870bf96c0f
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docs(save): 更新存档系统 README 与设计方案
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2026-06-29 15:59:50 +08:00 |
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dingyuntian
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3775aed368
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feat(save): 支持无节点 anchor 恢复与延迟屏幕遮罩应用
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2026-06-29 15:59:21 +08:00 |
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dingyuntian
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2d43af4827
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feat(fix-system): 支持 Fix 系统任务面板与身体模块状态读档恢复
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2026-06-29 15:58:35 +08:00 |
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dingyuntian
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0f681b518e
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feat(save): 添加 Yarn 节点 InProgress 跟踪与 detour 续跑去重
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2026-06-29 15:58:15 +08:00 |
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dingyuntian
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382b784605
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feat(save): 扩展快照 DTO 支持任务面板与模块状态
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2026-06-29 15:57:59 +08:00 |
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dingyuntian
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009776eb32
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docs(save): 更新存档规范与 Yarn 节点类型文档
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2026-06-24 22:45:32 +08:00 |
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dingyuntian
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5a0b7a047b
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feat(save-system): 新增 Yarn <<save>> 显式存档与测试归档模式
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2026-06-24 22:45:00 +08:00 |
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dingyuntian
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e90da7bab7
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fix(save-system): 修复读档时 UI 与游戏状态未对齐
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2026-06-24 22:44:43 +08:00 |
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dingyuntian
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2a0c34fd7a
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refactor(actor-kit): Actor 体系迁移为 DTO 快照与异步恢复
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2026-06-24 22:43:08 +08:00 |
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dingyuntian
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3746f4aeb6
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feat(save-system): 新增维修与场景子模块快照 DTO 与 Provider
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2026-06-24 22:42:56 +08:00 |
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dingyuntian
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d88f794759
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refactor(save-system): 移除旧存档基础设施 DeepRepair、IData 与 LoadIndex
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2026-06-24 22:34:47 +08:00 |
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dingyuntian
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0368374a98
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refactor(fix-system): 将 FixStateMachine 重构为 FixSceneDirector 导演模式
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2026-06-22 19:01:02 +08:00 |
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dingyuntian
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a434ffd7e0
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docs(SaveSystem): 更新 P4 读档编排文档
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2026-06-22 14:49:09 +08:00 |
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dingyuntian
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67668f18e0
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feat(SaveSystem): 读档编排 Phase+Barrier 与自动存档抑制
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2026-06-22 14:48:30 +08:00 |
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dingyuntian
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6a289e0255
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refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口
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2026-06-22 14:47:59 +08:00 |
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 dingyuntianandCursor
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0a6e892504
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feat(save): 实现 Yarn tag 自动存档判定与异步写盘
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-18 14:34:19 +08:00 |
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dingyuntian
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a633b47d5b
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fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护
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2026-06-17 12:49:55 +08:00 |
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dingyuntian
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c55220d739
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feat(save): 槽位元数据增加节点名记录
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2026-06-17 12:49:46 +08:00 |
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dingyuntian
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e01c8af449
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feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制
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2026-06-12 19:58:20 +08:00 |
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dingyuntian
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748c875e93
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fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用
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2026-06-12 19:58:14 +08:00 |
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dingyuntian
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afd062bda2
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docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
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2026-06-12 17:41:23 +08:00 |
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dingyuntian
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d6912fb1a6
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feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口
保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
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2026-06-12 17:41:10 +08:00 |
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dingyuntian
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6fcf340230
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feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器
在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
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2026-06-12 17:40:57 +08:00 |
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