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dingyuntian aea6483849 feat(UI): 首页UI更新 2026-07-03 23:30:38 +08:00
dingyuntian 517a03bbc3 perf(save): 优化存档写入性能并支持关闭缩略图 2026-07-02 19:15:11 +08:00
dingyuntian 3e2d1e931a feat(ui): 重构终端面板,拆分主菜单与局内终端 2026-07-02 02:44:02 +08:00
dingyuntianandCursor 024202b19e feat(ui): 添加 TerminalPanel 统一终端 UI 导航并移除旧面板
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-01 19:03:14 +08:00
dingyuntianandCursor a05d5d476c feat(ui): 添加 Terminal 风格主界面 UI 系统
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-07-01 12:06:11 +08:00
dingyuntian 870bf96c0f docs(save): 更新存档系统 README 与设计方案 2026-06-29 15:59:50 +08:00
dingyuntian 3775aed368 feat(save): 支持无节点 anchor 恢复与延迟屏幕遮罩应用 2026-06-29 15:59:21 +08:00
dingyuntian 2d43af4827 feat(fix-system): 支持 Fix 系统任务面板与身体模块状态读档恢复 2026-06-29 15:58:35 +08:00
dingyuntian 0f681b518e feat(save): 添加 Yarn 节点 InProgress 跟踪与 detour 续跑去重 2026-06-29 15:58:15 +08:00
dingyuntian 382b784605 feat(save): 扩展快照 DTO 支持任务面板与模块状态 2026-06-29 15:57:59 +08:00
dingyuntian 009776eb32 docs(save): 更新存档规范与 Yarn 节点类型文档 2026-06-24 22:45:32 +08:00
dingyuntian 5a0b7a047b feat(save-system): 新增 Yarn <<save>> 显式存档与测试归档模式 2026-06-24 22:45:00 +08:00
dingyuntian e90da7bab7 fix(save-system): 修复读档时 UI 与游戏状态未对齐 2026-06-24 22:44:43 +08:00
dingyuntian 2a0c34fd7a refactor(actor-kit): Actor 体系迁移为 DTO 快照与异步恢复 2026-06-24 22:43:08 +08:00
dingyuntian 3746f4aeb6 feat(save-system): 新增维修与场景子模块快照 DTO 与 Provider 2026-06-24 22:42:56 +08:00
dingyuntian d88f794759 refactor(save-system): 移除旧存档基础设施 DeepRepair、IData 与 LoadIndex 2026-06-24 22:34:47 +08:00
dingyuntian 0368374a98 refactor(fix-system): 将 FixStateMachine 重构为 FixSceneDirector 导演模式 2026-06-22 19:01:02 +08:00
dingyuntian a434ffd7e0 docs(SaveSystem): 更新 P4 读档编排文档 2026-06-22 14:49:09 +08:00
dingyuntian 67668f18e0 feat(SaveSystem): 读档编排 Phase+Barrier 与自动存档抑制 2026-06-22 14:48:30 +08:00
dingyuntian 6a289e0255 refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口 2026-06-22 14:47:59 +08:00
dingyuntianandCursor 0a6e892504 feat(save): 实现 Yarn tag 自动存档判定与异步写盘
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-06-18 14:34:19 +08:00
dingyuntian a633b47d5b fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护 2026-06-17 12:49:55 +08:00
dingyuntian c55220d739 feat(save): 槽位元数据增加节点名记录 2026-06-17 12:49:46 +08:00
dingyuntian e01c8af449 feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制 2026-06-12 19:58:20 +08:00
dingyuntian 748c875e93 fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用 2026-06-12 19:58:14 +08:00
dingyuntian afd062bda2 docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
2026-06-12 17:41:23 +08:00
dingyuntian d6912fb1a6 feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口

保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
2026-06-12 17:41:10 +08:00
dingyuntian 6fcf340230 feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器

在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
2026-06-12 17:40:57 +08:00
dingyuntian cc3e1dd138 refactor(save): 合并 SaveSystem 过度拆分的文件
将以下小文件合并到相关核心类中,减少文件数量并保持职责清晰:
- SaveSnapshotSummary -> SaveSnapshot
- SnapshotProviderIds + SnapshotBootstrap -> SnapshotRegistry
- SnapshotSectionDeserializer -> SnapshotRestore
- SnapshotSerializer -> SnapshotPersistence

同步更新 SnapshotService 与 YarnVariableStorage 的调用点。
2026-06-12 17:40:36 +08:00
dingyuntian 789ca207bd docs(save): 更新存档系统设计与 README 2026-06-11 21:49:37 +08:00
dingyuntian c67d988365 feat(save): 重构快照结构并添加 Fix 场景支持 2026-06-11 21:48:50 +08:00
dingyuntian 33a028f071 feat(save): 添加快照存档系统核心框架 2026-06-03 19:56:45 +08:00