chore: 添加 Cursor 项目规则和技能配置

This commit is contained in:
2026-02-26 17:15:03 +08:00
parent c53a0af2d4
commit f9af7c4f14
2 changed files with 99 additions and 0 deletions
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
---
description: YARN 修改时保留本地化信息 #line
globs: "**/*.yarn"
alwaysApply: false
---
# YARN 本地化标识符保护
修改 YARN 对话文件时,**不要动任何 `#line:` 相关的内容**。
## 说明
`#line:` 后跟的哈希值(如 `#line:018dc78`)是 YARN Spinner 的本地化行标识符,用于与 `*_zh-Hans.asset` 等本地化资源文件关联。修改或删除会导致:
- 已有翻译无法正确匹配
- 本地化系统失效或错乱
- 需要重新导出/重新翻译
## 格式示例
```
me: 我需要看看情绪信号在【滤波器】处理时发生了什么 #line:046cf9e
->开始追踪情绪信号 #line:0443e38
Task: 检查滤波器处理链路 #line:018dc78
```
## 修改规则
- **可修改**:对话内容、节点标题、命令、选项文本
- **不可修改**`#line:xxxxxxxx` 整段、其位置、哈希值
- 新增行或节点:不要手动添加 `#line`,留给 YARN Spinner 工具自动生成
@@ -0,0 +1,68 @@
---
name: yarn-dialogue-role-config
description: Use when 配置对话角色、新增 role、添加 Yarn 角色、character.csv、为模块配置角色、对话 speaker. Guides adding entries to character.csv and using the Key in Yarn dialogue files.
---
# Yarn 对话角色配置
为项目新增对话角色时,需要同时配置 `character.csv` 和在 Yarn 文件中使用对应的 speaker。
## 1. character.csv 新增一行
路径:`Assets/StreamingAssets/Config/character.csv`
CSV 列(从左到右):
| 列 | 说明 | 示例 |
|----|------|------|
| Key | **必填**Yarn 中作为 speaker 的 key,需与 Yarn 内完全一致 | `SaleModule` |
| Cn | 显示名,支持 `<br>` 换行 | `销售型<br>销售语言处理模块` |
| (第3列) | 英文/备用名,可空 | |
| DialogViewType | 显示位置:`Default``Screen``OldBox``CenterText``CenterOption` 等 | `Default``Screen` |
| Role | 人物角色:`Player``MainActor``Aside` | `Aside` |
| NameColor | 名称颜色,如 `#F56C6C`,可空 | |
| HeadPicPath | 头像路径,可空 | |
| VoicePath | 语音路径,如 `VO/voice_XX`,可空 | |
| BubbleIdx | 气泡序号,默认 0 | |
参考现有行格式,插入到合适位置(如与其他模块角色放一起)。
## 2. Yarn 中使用
对话行格式:`Key: 对话内容`
```
SaleModule: 已与销售模块建立连接!
SaleModule: 信号接受正常,信号来源:
```
Key 必须与 character.csv 中的 Key 完全一致,否则会按 key 原样显示或找不到配置。
## 3. 修改 Yarn 时的注意
- 遵循 `.cursor/rules/yarn-localization.mdc`**不要动 `#line:` 及哈希值**
- 可改:对话内容、 speaker key、节点标题
- 不可改:`#line:xxxxxxxx` 整段
- 新增行:不手动写 `#line`,由 YARN Spinner 自动生成
## 4. 完整示例
为「销售模块」新增专用角色:
**character.csv 新增:**
```csv
SaleModule,销售型<br>销售语言处理模块,Sales type sales language processing module,Screen,Aside,#F56C6C,,,
```
**Yarn 中替换/使用:**
```
SaleModule: 已与销售模块建立连接!
SaleModule: 信号接受正常,信号来源:
SaleModule: 情绪模块,逻辑模块
```
## 5. 本地化
修改 speaker 后,`*_zh-Hans.asset` 等本地化文件中的旧 key 可能仍存在。可:
- 在 Unity 中重新导入 Yarn 项目的 String Table
- 或手动更新对应条目中的角色名