佩佩第一天功能内容调整

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G0Done
2024-09-05 00:51:01 +08:00
parent fac974e396
commit f308a9d61e
@@ -72,13 +72,17 @@ position: 69,-488
我: 画画的过程中哪里感觉不舒服吗?手腕痛,或者头痛?
佩佩: 眼睛确实有些不舒服,但是这应该没有什么关联。
我: 没有关联?如果看不清线条或者色彩什么的,对于你们美工来说,应该工作会很受影响才是吧。
佩佩: 啊…对不起,是我的错,医生。我忘了解释
佩佩: 啊…这其实跟我们的绘图方式有关
///春:这里需要调整下说法
佩佩: UnstableFusion。就是我左眼的这个模块。我们的图都是由这个模块生成的。我们不用手画画。
我: 让我查一查,UnstableFusion……
手册: “UnstableFusion,非稳态聚合模块,是幸福罐头公司技术部基于左侧视觉模块研发的图像生成AI。”
手册: “它被广泛应用在公司所有美术管线的关键环节,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。”
我: 嗯…无论如何它们听起来都在头部。来看一看吧。
我: emmmm,让我看看
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
///[command name=activate_socket_choice /]
///[options /]
->CloseBook
我: 原来是通过UnstableFusion模块直接调用记忆进行绘图的。
我: 嗯…无论如何问题听起来都在头部。来看一看吧。
///<<任务提示更新:治疗佩佩>>
///<<任务提示更新:进行诊断>>
///<<任务提示更新:进入患者头部检修面板>>
@@ -169,6 +173,11 @@ position: 76,21
我: ……
我: 我最好在手册里看一看。
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
[command name=activate_socket_choice /]
[options /]
->CloseBook
//<<解锁条目-UF模块1>>
我: 明白了…既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。
->开启检查
@@ -178,6 +187,11 @@ position: 76,21
我: 我最好回到「UF模块」条目下寻找线索。
//<<解锁条目-UF模块>>
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
[command name=activate_socket_choice /]
[options /]
->CloseBook
我: 好的…我明白了。我需要做一个快速绘图流程,然后才能知道UF可能存在的问题。
佩佩: 好的,医生。我们现在就开始吗?
->进行快速绘图
@@ -229,7 +243,7 @@ position: 76,21
<<set $MemorySocketVisited= true>>
我: 一切问题看起来都收束在了这里……记忆模块。
我: 让我们看一下究竟是什么记忆影响了佩佩的视觉和UF模块吧。
->输入特征码: E1F32B7
->输入特征码E1F32B7
<<jump MemoryView>>
->等会再来吧
<<jump Choice>>
@@ -238,16 +252,18 @@ position: 76,21
<<endif>>
<<jump Choice>>
->LogicView
<<messagebox MessageBox "normal" "LogicModule is normal">>
我: 逻辑看起来没问题。
<<jump Choice>>
->SpeakView
<<messagebox MessageBox "normal" "SpeakModule is normal">>
我: 语言看起来没问题。
<<jump Choice>>
->EmoView
<<messagebox MessageBox "normal" "EmoModule is normal">>
我: 情绪看起来没问题。
<<jump Choice>>
->ColorView
<<messagebox MessageBox "warning" "CoreModule is missing">>
我: 色觉模块怎么缺失了?
<<jump Choice>>
===
@@ -322,6 +338,19 @@ position: 553,9
我: 嗯……应该足够分析得出结论了。
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
//////Q:在得出正确结论之后,要以某种方式获得MEM的权限
///这里最好弹出去看手册和特征码
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
<<set $EyeVisited = true>>
信息: 被质询的记忆访问,特征码:E1F32B7
我: 这个特征码是什么?
我: 先不管它,我需要对佩佩的视觉模块病情做出诊断。
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
[command name=activate_socket_choice /]
[options /]
->CloseBook
我: 好的,我明白了。
<<jump EyeJudgment>>
@@ -329,27 +358,17 @@ position: 553,9
title: EyeJudgment
position: 361,-243
---
///这里最好弹出去看手册和特征码
信息: 被质询的记忆访问,特征码:E1F32B7
我: 这个特征码是什么?
我: 先不管它,我需要对佩佩的视觉模块病情做出诊断。
->查询手册
我: 好的,明白了。
->佩佩的色觉失效了,所以一直在调用记忆来想象颜色
->佩佩的色觉失效了,所以调用记忆来想象颜色
我: 佩佩,你的色觉失效了,所以视觉一直在调用记忆来想象颜色
佩佩: 所以,我视觉的报错就是这个吗
我: 嗯是这样,在书里某个地方也有记录
我: 视觉模块的问题已经找到了,现在退出视觉检查吧
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
<<set $EyeVisited = true>>
<<jump Choice>>
->佩佩的眼睛对焦存在问题,所以一直以记忆里的物体来矫正对焦参数
->佩佩的对焦错误,所以以记忆来矫正对焦参数
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
<<jump EyeJudgment>>
->佩佩的眼睛曝光存在问题,所以一直在通过记忆确认曝光参数
->佩佩的曝光错误,所以以记忆确认曝光参数
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
<<jump EyeJudgment>>
===
title: UFtest
@@ -389,13 +408,19 @@ position: -324,9
我: 图片看起来…有点诡异。
佩佩: 这就是我遇到的情况……它有的时候就会这样,生成出奇怪的图像。医生,它是坏了吗?
我: 让我看看手册。
手册: ERROR9964:不兼容型排异反应。由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。请在记忆模块定位排异源。
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 4 >>
[command name=activate_socket_choice /]
[options /]
->CloseBook
我: 不兼容型排异反应:由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。按照手册说的,看来需要在记忆模块定位排异源。
<<jump UFJudgment>>
===
title: UFJudgment
position: -207,-227
---
->UF的素材存在问题,没有足够的记忆素材导致颜色使用不正确
->UF的素材存在问题,导致颜色不正确
我: 看起来问题找到了,这个UF模块要调用的记忆被占用了,所以无法正常工作。这导致了你的工作表现不佳。
佩佩: 占用是什么?
我: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是你身体其他的模块已经在用这部分记忆了,所以UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。
@@ -409,10 +434,10 @@ position: -207,-227
//标记现在已经访问主视角下的UF模块了
<<set $UFVisited to true>>
<<jump Choice>>
->UF的逻辑存在问题,所以绘制的东西跟需求对不上
->UF的逻辑存在问题,导致绘制错图案
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
<<jump UFJudgment>>
->UF的绘制功能存在问题,导致输出的图里没有图像
->UF的绘制存在问题,导致没有图像输出
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
<<jump UFJudgment>>
@@ -484,6 +509,11 @@ position: -266,367
//<<解锁条目-记忆模块问题归档>>
我: 扫描信息出来了……果然有一个报错。查询一下手册吧。
->检查手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 5 >>
///[command name=activate_socket_choice /]
///[options /]
->CloseBook
我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
@@ -584,6 +614,7 @@ position: 195,445
->指示佩佩看天空
///<<画面波动了一下,但不变色>>
<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
<<wait 2>>
我: 似乎成功了,很好……
->指示佩佩观察绿植
@@ -607,7 +638,6 @@ position: 195,445
///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
我: 够了。
我: 关闭视觉检查权限并退出
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
//<<set $EyeVisited to false>>
//<<set $UFVisited to false>>
@@ -650,6 +680,11 @@ position: 85,821
[options /]
-> MemoryEyeScissor
<<set_scissors_mode LineManager false>>
<<shakeScreen ScreenEffect>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<fadeIn ScreenEffect 1 1>>
<<hide_dialog>>
佩佩: 啊…眼睛……我的……
佩佩: 好痛!
我: 怎么了?怪了,这不应该引起任何痛觉的…