yarn(dialog): 调整 Day1 对话随机动画和 timeline 指令

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2026-04-21 14:11:22 +08:00
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@@ -141,6 +141,7 @@ position: 250,200
诊室外的护栏边站着一个熟悉的人影。 #line:012d086
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<stop_random_animation 随机落叶>>
<<control_single_part 树叶动画 树叶大风>>
<<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
me: 佩佩?<waitfor=0.2>还没走吗。 #line:04bdd27
@@ -212,6 +213,7 @@ me: 但是——<waitfor=0.4>是的,<waitfor=0.2>它是存在的。 #line:093d
peipei: 这种感受…<waitfor=0.2>是存在的吗? #line:0450fe7
me: 是的。<waitfor=0.2>所谓的感受,<waitfor=0.2><br>就是情绪模块里流动着的数据。 #line:0e0789d
me: 它不太稳定,<waitfor=0.2>你需要放松一些。 #line:0a70f88
<<stop_random_animation 随机落叶>>
<<control_single_part 树叶动画 树叶大风>>
<<wait 1>>
佩佩低下头,一会又抬了起来,重新看向天空。树叶从它的面前飘落。 #line:0149a78
@@ -221,6 +223,7 @@ me: 它不太稳定,<waitfor=0.2>你需要放松一些。 #line:0a70f88
<<change_actor_state_async "接树叶" 诊室外佩佩>>
<<start_timeline 诊室外>>
<<control_single_part 树叶动画 树叶安静>>
<<start_random_animation 随机落叶>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
@@ -250,11 +253,13 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
//<<play_sfx "event:/Scriptal/pager">>
//TODO:风吹树叶的动画
<<change_actor_state_async "医生CutSmoke" 诊室外医生>>
<<stop_random_animation 随机落叶>>
<<control_single_part 树叶动画 树叶大风>>
一阵风吹过,树叶洋洋洒洒地落下。 #line:0ade2bb
<<change_actor_state_async "医生UpHeadIn" 诊室外医生>>
<<wait 2>>
<<wait 2>>
<<control_single_part 树叶动画 树叶安静>>
<<start_random_animation 随机落叶>>
// <<wait 1.5>>
// 你的头又疼了一下。 #line:0c1713d
<<start_timeline 诊室外头痛>>
@@ -546,7 +546,7 @@ ql: 是嘛。 #line:0ec76a5
<<change_actor_state_async 醉酒 酒吧医生>>
<<change_actor_state 醉酒loop 酒吧医生>>
<<play_timeline 酒吧/醉酒>>
<<play_timeline 酒吧>>
<<wait 1>>
//【海浪声】 #line:0657cd3
<<fade_out 1>>