Merge branch 'feature/base' into 'develop'
Yarn文本更新 See merge request aibis-dream/aibis-dream!8
This commit is contained in:
@@ -2,66 +2,107 @@
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// tags:
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// position: 48,-412
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// ---
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//////有WAIT了,yarn的时候都关注下节奏
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title: Start
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tags:
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position: 55,-1208
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---
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||||
//<<CharacterInit>>
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||||
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||||
<<jump TV>>
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===
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||||
title: TV
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||||
position: 63,-958
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||||
position: 66,-976
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---
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||||
// <<switch_tv 黑屏>>
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||||
// 电视: 新闻1内容
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||||
// <<switch_tv 新闻>>
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||||
// 电视: 新闻2内容
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||||
// <<switch_tv 销售冠军>>
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||||
// 电视: 新闻3内容
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||||
// 我: 销售大赛…给机器人销售罐头?为什么呢……
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||||
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||||
//////新闻内容根据大纲待定
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||||
<<switch_tv 黑屏>>
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||||
电视: 新闻1内容
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||||
<<switch_tv 新闻>>
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||||
电视: 新闻2内容
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||||
<<switch_tv 销售冠军>>
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||||
电视: 新闻3内容
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||||
我: 销售大赛…给机器人销售罐头?为什么呢……
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||||
???: 就是这里了,员工诊所。身体检查一定会对你的生产效率有帮助的。
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||||
我: 看起来有人来了。
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||||
<<declare $EyeMemory = false>>
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||||
///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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<<declare $EyeUF = false>>
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<<indoor>>
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||||
//<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
<<jump Test>>
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||||
<<jump OutDoorTalk>>
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||||
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||||
===
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||||
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||||
title: OutDoorTalk
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||||
position: 72,-688
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||||
title: Test
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||||
position: 537,-1196
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||||
---
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||||
<<indoor>>
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||||
英理: 就是这里了,员工诊所。身体检查一定会对你的生产效率有帮助的。
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||||
英理: 我不希望就因为你生病,而让我们部门的评价受到影响。
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||||
佩佩: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
|
||||
英理: 我不在乎你之前做得有多好——我现在不想和你讨论你所说的“好的标准是什么”,那对我来说没有任何意义。
|
||||
英理: 我不知道为什么你不能理解:如果不能按公司的要求完成,你就会被回收。这是唯一的标准。
|
||||
英理: 公司花了很多资源培养你。就算你不在乎你自己,也不要让公司失望。
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||||
佩佩: 我……
|
||||
英理: 听着,佩佩。我是在帮你。
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||||
英理: 你的效率是整个美工组最低的,只要我想,我可以直接把你送回收。为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
|
||||
英理: (叹气)
|
||||
英理: 做个身体检查,恢复你的效率。今晚好好休息。
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
<<set_scissors_mode LineManager true>>
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||||
<<set_line_cuttable LineManager MemoryEye true>>
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||||
[command name=activate_socket_choice /]
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||||
[options /]
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-> MemoryEyeScissor<<if $EyeMemory==false >>
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我: 剪断哦了
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<<set $EyeMemory=true >>
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<<jump LineTest>>
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||||
-> MemoryUFScissor
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||||
我: 这个剪不断噢
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||||
<<jump LineTest>>
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||||
===
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||||
title: Test2
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||||
position: 537,-1196
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||||
---
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||||
[command name=activate_socket_choice /]
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||||
[options /]
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||||
-> UFView
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error">>
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||||
我: 插入UFview
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||||
<<jump Test2>>
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||||
-> EyeView
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "EyeModule has error">>
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||||
我: 插入Eyeview
|
||||
<<jump Test2>>
|
||||
-> MemoryView
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||||
<<messagebox MessageBox "normal" "MemoryModule is normal">>
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||||
我: 插入Memoryview
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||||
<<jump Test2>>
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||||
===
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||||
|
||||
|
||||
title: OutDoorTalk
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||||
position: 70,-716
|
||||
---
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||||
<<indoor>>
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||||
///<<窗外出现两个人影>>
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||||
//////都是问号,除了音频怎么区分两个陌生人?——我记得之前聊过更改冒泡框的方案
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||||
???: 我不希望就因为你生病,而让我们部门的评价受到影响。
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||||
??: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
|
||||
???: 我不在乎你之前做得有多好——我现在不想和你讨论你所说的“好的标准是什么”,那对我来说没有任何意义。
|
||||
???: 我不知道为什么你不能理解:如果不能按公司的要求完成,你就会被回收。这是唯一的标准。
|
||||
???: 公司花了很多资源培养你。就算你不在乎你自己,也不要让公司失望。
|
||||
??: 我……
|
||||
???: 听着,佩佩。我是在帮你。
|
||||
???: 你的效率是整个美工组最低的,只要我想,我可以直接把你送回收。为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
|
||||
???: (叹气)
|
||||
???: 做个身体检查,恢复你的效率。今晚好好休息。
|
||||
///<<设置佩佩的portrait为黑影>>
|
||||
佩佩: 是的,组长。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
<<jump InDoorTalk>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: InDoorTalk
|
||||
position: 74,-513
|
||||
position: 69,-488
|
||||
---
|
||||
佩佩: 医生好,我可以进来吗?
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||||
///<<播放轻轻的敲门声>>
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||||
我: 当然,请进吧。
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||||
//<<character_into Peipei>>
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||||
//////需要确认开病例的过程——病例会长什么样?
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||||
佩佩: ……
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||||
佩佩: 打扰了,医生。能帮我做个检查吗?
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||||
我: 当然没问题。美工组的佩佩,是么?
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||||
佩佩: 是的…你怎么知道的?
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||||
我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
|
||||
我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。
|
||||
我: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
|
||||
佩佩: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
|
||||
佩佩: 我也说不出来是最近工作状态更差了,还是因为那个广告画的工作压力比较大。
|
||||
佩佩: 我也说不出来是我最近状态太差,还是因为那个任务给我的压力比较大……
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||||
佩佩: 总之最近产出的图总是有点…问题。
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||||
我: 画画的过程中哪里感觉不舒服吗?手腕痛,或者头痛?
|
||||
佩佩: 眼睛确实有些不舒服,但是这应该没有什么关联。
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||||
@@ -81,6 +122,8 @@ position: 74,-513
|
||||
title: FixStart
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||||
position: 71,-262
|
||||
---
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||||
///第一次进入头部,初始化
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||||
我: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。
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||||
///表示进入头部维修界面
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
///让佩佩的眼睛处于可以想象颜色的状态
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||||
@@ -93,18 +136,14 @@ position: 71,-262
|
||||
<<declare $UFVisited = false>>
|
||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $MemoryVisited = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $EyeSocketVisited = false>>
|
||||
///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $UFSocketVisited = false>>
|
||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $MemorySocketVisited = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $treatment = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $surgery = false>>
|
||||
//我: 好的,右边这个黑盒子应该就是UF了,左边这个是她的视觉模块,都检查一下吧。
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||||
我: 先插线检查下模块吧
|
||||
我: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
@@ -112,23 +151,26 @@ title: Choice
|
||||
position: 78,21
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
我: 我还是第一次看美工的头部…看起来和别人的有些不一样。
|
||||
我: 总之,先插线检查一下每个模块吧。
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||||
<<if $surgery==true>>
|
||||
<<set_scissors_mode LineManager true>>
|
||||
<<set_line_cuttable LineManager MemoryEye true>>
|
||||
<<jump Surgery>>
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||||
<<elseif $treatment==true>>
|
||||
->开启视觉检查权限
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||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
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||||
我: 成功开启了
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||||
<<elseif $UFSocketVisited==false&&$EyeVisited==true>>
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||||
我: 视觉检查完了,该去看看UF了
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||||
<<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==false>>
|
||||
我: UF检查完了,该去看看视觉了
|
||||
<<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==false>>
|
||||
我: 看起来需要检查下记忆模块
|
||||
->开启检查权限
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" true>>
|
||||
<<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==true>>
|
||||
<<elseif $treatment==true>>
|
||||
//////确认下“授权”这个操作——和下面的“UI层级按钮”一起确认
|
||||
->检查视觉
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||||
<<jump Treatment>>
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||||
<<elseif $UFVisited==false&&$EyeVisited==true>>
|
||||
我: 她的视觉还保留有想象力,不过这不应该影响工作,看来只有看看UF才知道原因了
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||||
<<elseif $UFVisited==true&&$EyeVisited==false&&$EyeSocketVisited==false>>
|
||||
我: 她的UF无法调用到足够的记忆素材,需要看看是什么模块占用到了
|
||||
<<elseif $UFVisited==true&&$EyeVisited==false&&$EyeSocketVisited==true>>
|
||||
我: 她的UF无法调用到足够的记忆素材,这跟她视觉的报错有关系吗
|
||||
<<elseif $UFVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==false>>
|
||||
我: 看起来是有些记忆被视觉占用了,导致UF无法读取,需要检查下记忆模块处理一下这些被占用的记忆
|
||||
->任务更新:检查记忆,定位排异源
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||||
<<elseif $UFVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==true>>
|
||||
我: 我好像明白了……
|
||||
->结束诊疗
|
||||
<<jump conclusion>>
|
||||
@@ -136,41 +178,93 @@ position: 78,21
|
||||
[options /]
|
||||
-> UFView
|
||||
//插入UF模块
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
|
||||
<<if $UFSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $UFSocketVisited= true>>
|
||||
我: uf模块有报错,报错信息是XXXXXX之后看看
|
||||
我: 或许需要深入检查一下
|
||||
->开启检查权限
|
||||
我: 嗯?这个模块的保密属性很高,没有深入的权限......
|
||||
我: 佩佩说过绘图是用这个模块吧
|
||||
我: 或许至少可以让她绘图来看看
|
||||
<<set $UFSocketVisited= true>>
|
||||
///Q:怎么管理右上角报错屏幕的文本?
|
||||
///Q:每一次插入的文本不一样,怎么管理?
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||||
///Q:手册的文本怎么管理?
|
||||
///Q:我注意到这里的选项其实应该是某个UI层级的按钮?需要区分“回复对话”和“进行操作”两种情况。我记得聊过说后者会做成UI层级的按钮,确认下。
|
||||
我: 你的左眼是被改造过的。
|
||||
我: UF…是什么?
|
||||
佩佩: 啊,医生,你要小心喔,组长说它是很贵很精密的……
|
||||
佩佩: 如果把它弄坏了,我就没办法工作了。
|
||||
我: 没办法工作?
|
||||
佩佩: 是的。毕竟所有的图片都是它生产出来的。
|
||||
我: 就像画笔一样,对吧。
|
||||
佩佩: 哈哈,可惜不是喔。
|
||||
佩佩: UF是独立的模块,它自己就能生成图片。
|
||||
我: 自己就能生成图片…?
|
||||
佩佩: 是的。我只需要在脑袋里和它对话,描述我需要的图片,它就能生成出来了。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 我最好在手册里看一看。
|
||||
->查询手册
|
||||
//<<解锁条目-UF模块1>>
|
||||
我: 明白了…既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。
|
||||
->开启检查
|
||||
信息: UF模块:访问拒绝:需要B1级访问权限
|
||||
我: 我没有访问权……那我怎么检修呢?
|
||||
我: 像这种精密工作模块也许也被进行了更高规格的封装……
|
||||
我: 我最好回到「UF模块」条目下寻找线索。
|
||||
//<<解锁条目-UF模块>>
|
||||
->查询手册
|
||||
我: 好的…我明白了。我需要做一个快速绘图流程,然后才能知道UF可能存在的问题。
|
||||
佩佩: 好的,医生。我们现在就开始吗?
|
||||
->进行快速绘图
|
||||
我: 嗯,可以吗?
|
||||
佩佩: 当然可以,医生。
|
||||
<<jump UFtest>>
|
||||
->先看看其他模块
|
||||
我: 不着急,我们先把其他部分检查完。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<elseif $UFSocketVisited==true&&$UFVisited==false>>
|
||||
我: 我需要进行快速绘图才能知道UF具体出现了什么问题……
|
||||
->进行绘图测试
|
||||
我: 来吧,佩佩。
|
||||
<<jump UFtest>>
|
||||
->先看看其他模块
|
||||
我: 还是再等一会吧。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
我: 我已经检查过这里了。
|
||||
我: 它调用的记忆素材被不明原因占用了……我需要在记忆模块里定位这个原因。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> EyeView
|
||||
//插入Eye模块
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "EyeModule has error#415411">>
|
||||
<<if $EyeSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeSocketVisited= true>>
|
||||
我: Eye模块有报错,报错信息是XXXXXX,之后看看
|
||||
我: 或许需要深入检查一下
|
||||
->开启检查权限
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
我: 好了,现在可以深入视觉模块了
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
信息: 被质询的记忆访问,特征码:219CD0
|
||||
我: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
|
||||
->检查视觉
|
||||
<<jump EyeView>>
|
||||
->先看看其他模块
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<elseif $EyeSocketVisited==true&&$EyeVisited==false>>
|
||||
我: 视觉的报错需要查查
|
||||
->检查视觉
|
||||
<<jump EyeView>>
|
||||
->先看看其他模块
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<else >>
|
||||
我: 视觉已经检查过了,报错是因为丢失了色觉
|
||||
我: 不过现在视觉在调用记忆用以想象颜色
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> MemoryView
|
||||
//插入Memory模块
|
||||
<<if $MemorySocketVisited==false>>
|
||||
<<messagebox MessageBox "normal" "MemoryModule is normal">>
|
||||
<<if $EyeVisited==true&&$UFVisited==true>>
|
||||
<<set $MemorySocketVisited= true>>
|
||||
我: 嗯,外部检查似乎没什么异常
|
||||
我: 先看看其他需要检查的吧
|
||||
我: 一切问题看起来都收束在了这里……记忆模块。
|
||||
我: 让我们看一下究竟是什么记忆影响了佩佩的视觉和UF模块吧。
|
||||
->输入特征码: E1F32B7
|
||||
<<jump MemoryView>>
|
||||
->等会再来吧
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
我: 记忆模块没有报错,看起来这里没有什么问题。
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> EyeViewActivate
|
||||
@@ -181,69 +275,123 @@ position: 78,21
|
||||
<<jump Treatment>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
->LogicView
|
||||
我: 逻辑看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> MemoryViewActivate
|
||||
<<if $MemoryVisited==false>>
|
||||
<<set $MemoryVisited= true>>
|
||||
<<jump MemoryView>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
->SpeakView
|
||||
我: 语言看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->EmoView
|
||||
我: 情绪看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->ColorView
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "CoreModule is missing">>
|
||||
我: 色觉模块怎么缺失了?
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
title: UFviewSocket
|
||||
position: 70,-716
|
||||
---
|
||||
<<indoor>>
|
||||
///<<窗外出现两个人影>>
|
||||
//////都是问号,除了音频怎么区分两个陌生人?——我记得之前聊过更改冒泡框的方案
|
||||
???: 我不希望就因为你生病,而让我们部门的评价受到影响。
|
||||
??: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
|
||||
???: 我不在乎你之前做得有多好——我现在不想和你讨论你所说的“好的标准是什么”,那对我来说没有任何意义。
|
||||
???: 我不知道为什么你不能理解:如果不能按公司的要求完成,你就会被回收。这是唯一的标准。
|
||||
???: 公司花了很多资源培养你。就算你不在乎你自己,也不要让公司失望。
|
||||
??: 我……
|
||||
???: 听着,佩佩。我是在帮你。
|
||||
???: 你的效率是整个美工组最低的,只要我想,我可以直接把你送回收。为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
|
||||
???: (叹气)
|
||||
???: 做个身体检查,恢复你的效率。今晚好好休息。
|
||||
///<<设置佩佩的portrait为黑影>>
|
||||
佩佩: 是的,组长。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
<<jump InDoorTalk>>
|
||||
===
|
||||
title: EyeView
|
||||
position: 554,12
|
||||
---
|
||||
///进入视觉模块
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
//WARNING: 无法读取色觉模组。(病症介绍,可能是普遍现象)
|
||||
我: 你的色觉是失效的……你怎么没跟我说,你自己不知道吗?
|
||||
佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了,应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题。
|
||||
佩佩: 很多美工都有这种情况。
|
||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
|
||||
切换表情(笑)
|
||||
佩佩: 啊,医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
|
||||
佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了。
|
||||
佩佩: 应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题,很多美工都有这种情况。
|
||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。
|
||||
我: 你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
|
||||
佩佩: 医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
|
||||
我: 什么意思?
|
||||
佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
|
||||
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。(切换表情(普通))
|
||||
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。
|
||||
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,但是这个UF会导致美工机器人失去色觉?
|
||||
佩佩: 不一定吧。他们说体质弱的机器人装上UF就有可能有这种情况。我想我是体质弱的那类。
|
||||
我: 这也太奇怪了……你的日常生活不会受到影响吗?
|
||||
佩佩: 没关系噢,医生。颜色不是那么容易被忘记的东西吧。(笑)
|
||||
佩佩: 没关系噢,医生。
|
||||
我: 什么意思?
|
||||
佩佩: 看到窗外的天空了吗?
|
||||
//////等待底图确认
|
||||
// <<set_Eyetarget EyeManager "background">>
|
||||
佩佩: 看到窗外的夕阳了吗?
|
||||
我: 嗯,怎么了?
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "background">>
|
||||
// <<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
我: 啊…这是怎么做到的?
|
||||
佩佩: (解释她是如何想象颜色的)
|
||||
///<<任务提示更新:进行色觉检查测试>>
|
||||
->指示佩佩观察机器
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
|
||||
我: 不可思议
|
||||
->指示佩佩观察角色
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
|
||||
///<<任务提示更新:进行色觉检查测试已完成>>
|
||||
///<<任务提示更新:检查视觉模块已完成>>
|
||||
我:这个现象是怎么回事呢?
|
||||
佩佩: 我不知道怎么说……我就是记得它是这个颜色。
|
||||
我: 记得?
|
||||
佩佩: 医生,你应该也有关于夕阳的珍贵记忆吧。你还记得在那段记忆里,夕阳是什么颜色的吗?
|
||||
佩佩: 你一定是记得的,我也是。夕阳的颜色不是那么容易被忘记的。
|
||||
我: 从机制层面来说,你没有色觉信号输入,就不应该看到颜色。
|
||||
佩佩: 好吧……我也不知道怎么解释了。总之,我就是能看到我印象中的颜色。
|
||||
我: 嗯……我需要对你做一个色觉检测。
|
||||
//////这里玩家即将要进行一个“挑战”,但是却不能即时看书,感觉有点麻烦。——把这个色觉检测也做成一个“按钮”?——这样也感觉怪怪的
|
||||
我: 我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。
|
||||
佩佩: 好的,医生。
|
||||
///百叶窗颜色消失
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||||
///焦点复位
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||||
我: “印象中的颜色”……什么颜色会是佩佩的记忆里一定有的呢?
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||||
->指示佩佩观察绿色植物
|
||||
///<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
|
||||
佩佩: 医生,你的绿萝长得很不错喔!
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||||
///<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>植物出现颜色;其中一片叶子枯萎了,但也显示出了绿色
|
||||
佩佩: 小时候我养过一盆绿萝。爸爸说等我慢慢长大,这盆绿萝就会跟我一起长大变成绿萝树!
|
||||
佩佩: 可惜……
|
||||
///<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>枯萎的叶子变成了正确的黄色
|
||||
佩佩: 我还是把它养死了。
|
||||
佩佩: 我愧疚了好久,那时的我真的以为小草可以长成一棵树。
|
||||
->指示佩佩观察罐头海报
|
||||
///<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
|
||||
佩佩: 啊,又是罐头……
|
||||
///<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
佩佩: 坏了!我还有一张海报没出……
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||||
佩佩: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。
|
||||
佩佩: 医生,请继续吧。
|
||||
我: 嗯……应该足够分析得出结论了。
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||||
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
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||||
//////Q:在得出正确结论之后,要以某种方式获得MEM的权限
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||||
<<jump EyeJudgment>>
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||||
|
||||
|
||||
===
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||||
title: EyeJudgment
|
||||
position: 361,-243
|
||||
---
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||||
->正确选项A
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||||
信息: 被质询的记忆访问,特征码:E1F32B7
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||||
我: 这个特征码是什么?
|
||||
我: 先不管它,我需要对佩佩的视觉模块病情做出诊断。
|
||||
->查询手册
|
||||
我: 好的,明白了。
|
||||
->佩佩的色觉失效了,所以一直在调用记忆来想象颜色
|
||||
我: 佩佩,你的色觉失效了,所以视觉一直在调用记忆来想象颜色
|
||||
佩佩: 所以,我视觉的报错就是这个吗
|
||||
我: 嗯是这样,在书里某个地方也有记录
|
||||
我: 明白了,视觉模块的权限可以关闭了,退出视觉检查
|
||||
我: 视觉模块的问题已经找到了,现在退出视觉检查吧
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||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
|
||||
<<set $EyeVisited to true>>
|
||||
<<set $EyeVisited = true>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->错误选项B
|
||||
我: 不太对吧,引导A
|
||||
->佩佩的眼睛对焦存在问题,所以一直以记忆里的物体来矫正对焦参数
|
||||
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
|
||||
<<jump EyeJudgment>>
|
||||
->错误选项C
|
||||
我: 不太对吧,引导B
|
||||
->佩佩的眼睛曝光存在问题,所以一直在通过记忆确认曝光参数
|
||||
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
|
||||
<<jump EyeJudgment>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
@@ -253,45 +401,63 @@ position: -324,9
|
||||
---
|
||||
///确保是在主视角下进行UF模块的操作
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
我: 佩佩,我需要检查下你的UF模块,你是用它来绘图对吧
|
||||
佩佩: 啊是的!
|
||||
我: 那可以画一张图么,就最近工作里的内容就好
|
||||
佩佩: 好的,我试试...
|
||||
//////Q:需要确认"启动绘图检查"的交互形式
|
||||
我: 那么我们开始吧。佩佩,让UF生成一张图片吧。
|
||||
佩佩: 好的……什么样的图片呢?
|
||||
我: 让我想想……就按照工作来,做一张罐头的海报。
|
||||
佩佩: 海报吗……
|
||||
我: 怎么了,有什么问题吗?
|
||||
佩佩: 啊,对不起,医生。我只是有点紧张。
|
||||
我:紧张?这不是你的工作吗?
|
||||
佩佩: 对不起,我会努力做得更好的。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 放轻松,佩佩。这只是一次诊疗。
|
||||
佩佩: 好的,医生。海报……没问题。
|
||||
佩佩: 我们想要罐头在什么地方呢?
|
||||
->手上
|
||||
我: 毕竟是给机器人吃的,让它由一个人拿着吧。
|
||||
佩佩: 说的对,他需要笑着吗?
|
||||
我: 笑着吧,广告上所有人都是笑着的。
|
||||
佩佩: 确实,这是被要求的,我不应该需要问的。
|
||||
->餐桌上
|
||||
我: 听起来应该是出现在餐桌上的?这似乎是公司希望它在的地方
|
||||
佩佩: 你说的有道理,医生。我竟然没有想到……我太久没有在餐桌上吃饭了。
|
||||
->草原上
|
||||
我: 在草地上怎么样?
|
||||
佩佩: 好有想象力的想法,医生。草原……
|
||||
佩佩: 对不起,我走神了。
|
||||
//////先做三个作为测试?
|
||||
佩佩: 好的,UF…
|
||||
佩佩: 完成了,医生。
|
||||
<<show_photo UFManager "colorError">>
|
||||
//【图片颜色错误】
|
||||
///<<任务提示更新:进行UF绘图测试已完成>>
|
||||
///<<任务提示更新:定位绘图错误的原因>>
|
||||
我: 图片看起来…有点诡异。
|
||||
我: 让我看看手册。(各种情况对应不同的病因)
|
||||
///这里等会儿改成手册操作
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||||
佩佩: 这就是我遇到的情况……它有的时候就会这样,生成出奇怪的图像。医生,它是坏了吗?
|
||||
我: 让我看看手册。
|
||||
手册: ERROR9964:不兼容型排异反应。由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。请在记忆模块定位排异源。
|
||||
///<<任务提示更新:定位绘图错误的原因已完成>>
|
||||
///<<任务提示更新:检查UF模块已完成>>
|
||||
///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源>>
|
||||
|
||||
我: 看起来问题找到了,这个UF模块正在受到排异反应影响,这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
佩佩: 排异反应…是什么?
|
||||
我: 嗯……简单来说,你身上的一些模块是来自于你自己的,而一些模块是被塞进来的,比如你的UF。
|
||||
我: 出于某些原因,你身体里的一些模块可能不太喜欢这些新来的模块,成因很复杂,我们还不知道是为什么。
|
||||
佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
|
||||
我: 不好说,需要先检查下。
|
||||
佩佩: 好的,麻烦医生了。
|
||||
//标记现在已经访问主视角下的UF模块了
|
||||
<<set $UFVisited to true>>
|
||||
<<jump UFJudgment>>
|
||||
===
|
||||
title: UFJudgment
|
||||
position: -206,-227
|
||||
position: -207,-227
|
||||
---
|
||||
->正确选项A
|
||||
我: 嗯是这样,在书里某个地方也有记录
|
||||
->UF的素材存在问题,没有足够的记忆素材导致颜色使用不正确
|
||||
我: 看起来问题找到了,这个UF模块要调用的记忆被占用了,所以无法正常工作。这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
佩佩: 占用是什么?
|
||||
我: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是你身体其他的模块已经在用这部分记忆了,所以UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。
|
||||
佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
|
||||
<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
我: 不好说,我需要先找到是什么占用了这个记忆,然后获得特征码去看记忆。
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 不好说,但我感觉应该跟刚才视觉模块生成的特征码有关系,我需要检查一下记忆模块
|
||||
<<endif>>
|
||||
佩佩: 好的,麻烦医生了。
|
||||
//标记现在已经访问主视角下的UF模块了
|
||||
<<set $UFVisited to true>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->错误选项B
|
||||
我: 不太对吧,引导A
|
||||
->UF的逻辑存在问题,所以绘制的东西跟需求对不上
|
||||
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
|
||||
<<jump UFJudgment>>
|
||||
->错误选项C
|
||||
我: 不太对吧,引导B
|
||||
->UF的绘制功能存在问题,导致输出的图里没有图像
|
||||
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
|
||||
<<jump UFJudgment>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
@@ -299,9 +465,10 @@ title: MemoryView
|
||||
position: 557,290
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
|
||||
我: 定位一下排异的记忆…
|
||||
///一个闪烁的图片:两个女孩的身影正在写生;自然环境AMB,非常稀疏的钢琴和弦BGM
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
//////有一个问题:看完记忆我就能得出结论了,那么这个过程是如何让“我”得出结论的?我看到了什么可以让我确诊?
|
||||
我: 好了,我们来定位一下排异的记忆吧。
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
佩佩: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
|
||||
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
|
||||
佩佩: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
|
||||
@@ -309,44 +476,45 @@ position: 557,290
|
||||
同学: 哈哈……
|
||||
同学: 但愿你是对的。
|
||||
佩佩: 我肯定是对的。
|
||||
//短暂的沉默
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
佩佩: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
|
||||
///<<关闭写生图片>>
|
||||
|
||||
///<<展示落日图片>>
|
||||
//一个闪烁的图片,两个人坐在湖边树下看落日;安静的公园AMB,轻轻的风声,远处偶尔的汽车;lofi & chill BGM
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 好美啊。
|
||||
佩佩: 嘘,别说话。
|
||||
//沉默,虫鸣。
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 我们要是能一直坐在这儿就好了。
|
||||
佩佩: 都让你别说话。
|
||||
//沉默,风吹过,树叶沙沙响。
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
???: 我爱你。
|
||||
//沉默,远处汽车声。
|
||||
///<<结束落日图片>>
|
||||
<<wait 3>>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
///<<展示暗房图片>>
|
||||
//关掉灯的声音
|
||||
//一个闪烁的图片,全红的暗房,一个人在洗照片,一个人坐着。荧光灯嗡嗡声,失真detune的压抑BGM
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
???: 所以看起来,你的色觉也开始退化了。还好只是色觉……你现在应该还能看见红色,再这样下去红色也要看不到了。
|
||||
佩佩: 看不清颜色那我还怎么画画?
|
||||
???: 没有影响啊。你是用UF画画的,这完全不影响你的工作。
|
||||
佩佩: 我是说画画,不是工作的画画……
|
||||
//擤鼻涕的声音,叹气
|
||||
???: 长大吧,孩子。
|
||||
佩佩: 什么意思?你不要用那种语气跟我说话。这难道是正常的生活吗?
|
||||
佩佩: 我很久没画画了,都不知道我还会不会……我都分不清太阳和树叶的颜色了
|
||||
///<<结束暗房图片>>
|
||||
//////这段记忆需要被替换,暂时先留着占位
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
佩佩:老师!看,大象!
|
||||
医生:哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。
|
||||
医生:但是佩佩为什么会见过大象呢?
|
||||
佩佩:我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大!
|
||||
医生:佩佩是个很有想象力的小朋友噢。
|
||||
佩佩:想象力…是什么?
|
||||
医生:我们的大脑里面有一个区域专门控制视觉,但是这个区域也控制想象力。
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
医生:佩佩以后会成为一个艺术家的。
|
||||
佩佩:艺术家又是什么?
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
佩佩:老师快看,它现在更像一个飞机啦!
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
|
||||
佩佩: 停下,医生……快停下……
|
||||
我: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
|
||||
我: 好的,报错信息出来了。
|
||||
///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源完成>>
|
||||
手册: 记忆被异常占用
|
||||
<<set $MemoryVisited to true>>
|
||||
我: 明白了,记忆模块的权限可以关闭了,退出记忆检查
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" false>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
@@ -355,8 +523,10 @@ position: -266,367
|
||||
|
||||
---
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
///<<load_scene 主房间>>
|
||||
///<<任务提示更新:进行诊断已完成>>
|
||||
信息: 遍历完成,ERROR: 37462
|
||||
//<<解锁条目-记忆模块问题归档>>
|
||||
我: 扫描信息出来了……果然有一个报错。查询一下手册吧。
|
||||
->检查手册
|
||||
我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
|
||||
我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
|
||||
佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
|
||||
@@ -376,16 +546,66 @@ position: -266,367
|
||||
我: 老实说…我不知道。
|
||||
佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
|
||||
我: 是的,准确地说,就是手册不知道。
|
||||
我: 尽管机器人技术已经发展了80年,但是对于这种人体原生器官,我们还是知之甚少。
|
||||
佩佩: 可是,您不是知道病因就是想象力吗?
|
||||
我: 是的,我们知道想象力就在视觉模块里面。
|
||||
我: 尽管机器人技术已经发展了80年,我们也知道想象力就在视觉模块里面。
|
||||
我: 我们知道如何利用它,如何观测它,但我们不知道如何控制它。
|
||||
我: 我们对机器了如指掌,但人体对我们来说还是一个黑盒子……
|
||||
我: 我们对机器了如指掌,但像视觉和记忆这种原生模块,对我们来说还是一个黑盒子……
|
||||
佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
|
||||
佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……不,我不应该想象……
|
||||
佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……
|
||||
我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
|
||||
我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
|
||||
//(一些不同选项的对话,引导佩佩通过不同的方式停止想象)
|
||||
佩佩: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
|
||||
->让佩佩保持专注
|
||||
我: 佩佩,我需要你振作起来。
|
||||
我: 不要想别的事情,保持专注,控制住你的思绪。
|
||||
我: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
|
||||
佩佩: 呼…好的,保持专注……
|
||||
->让佩佩紧张起来
|
||||
我: 这很重要,佩佩。你不想要被切除想象,你也不想要被回收,对吧?
|
||||
佩佩: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
|
||||
我: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
|
||||
佩佩: 你说得对,医生。
|
||||
->让佩佩放松
|
||||
我: 别害怕,佩佩。你生病了,这不是你的错。
|
||||
我: 我知道你很痛苦,这场治疗结束你就康复了。很快就结束了。
|
||||
我: 我需要你配合才能完成这场治疗,我希望你能保持轻松,不要太紧张。
|
||||
佩佩: 好的,这不是我的错……这不是我的错。
|
||||
佩佩: 很快就结束了……
|
||||
我: 很好,现在闭上眼睛。
|
||||
佩佩: 好。
|
||||
->提示佩佩想象罐头
|
||||
我: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像。
|
||||
佩佩: 好的…我这就做……
|
||||
佩佩: 罐头……罐头……还是罐头。
|
||||
佩佩: 罐头在什么地方呢?是在海报上,还是有人拿着它?
|
||||
我: 什么也没有,就只想像罐头。
|
||||
->提示佩佩想象黑白的图像
|
||||
我: 你看到的画面本来就是黑白的,那么你应该也可以想象黑白的世界吧?
|
||||
佩佩: 我可以……
|
||||
佩佩: 不……好像我越去想象黑白,就反而越有颜色了。
|
||||
我: 放轻松,就想象你本来就看不到颜色。想象你是一个先天看不见颜色的孩子。
|
||||
佩佩: 我先天就看不见颜色……
|
||||
佩佩: 我还是…会时不时地想象出颜色。医生,我的脑子好乱。
|
||||
->提示佩佩什么都不要想
|
||||
我: 保持什么也不要想,深呼吸。
|
||||
佩佩: 什么也不想……
|
||||
佩佩: ……这意味着我该想象一片黑色吗?
|
||||
我: 不,黑色是你看到的东西,不是你想象出来的。你就盯着视野中间一个点,什么也不要做。
|
||||
佩佩: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清……
|
||||
我: 是的,那也是你的想象。你什么也看不到。
|
||||
我: 有一个方法来清空你的思绪。
|
||||
我: 如果你无法控制你的大脑活动,试着说“停止”。
|
||||
佩佩: 就……说出来吗?
|
||||
我: 是的。一旦你意识到这不是你想要去想的东西,就对自己喊“停止”,然后你就会停下来。
|
||||
佩佩: 让我试试……
|
||||
->让佩佩保持一段时间
|
||||
佩佩: ……
|
||||
佩佩: 停止。
|
||||
我: 很好,就保持这样。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
佩佩: 停止。很好……
|
||||
佩佩:……
|
||||
我: ……
|
||||
我: 好了,睁开眼睛吧。
|
||||
我: 你现在感觉如何?
|
||||
佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
|
||||
我: 那我们试试吧。
|
||||
@@ -398,7 +618,7 @@ position: -266,367
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: Treatment
|
||||
position: 153,473
|
||||
position: 195,445
|
||||
---
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
@@ -410,9 +630,10 @@ position: 153,473
|
||||
|
||||
->指示佩佩观察机器
|
||||
///<<画面波动了一下,机器慢慢出现了颜色>>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
|
||||
佩佩: 不…不对。停止。停下。停止想象,停止想象。
|
||||
佩佩: 不…不对。停止。停止。停止想象,停止想象。
|
||||
///<<画面波动了一下,颜色消失>>
|
||||
佩佩: 停止想象……
|
||||
///<<颜色慢慢重新出现>>
|
||||
@@ -421,7 +642,7 @@ position: 153,473
|
||||
->指示佩佩观察角色
|
||||
///<<画面波动了一下,角色出现了颜色>>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
|
||||
佩佩: 不!停下!
|
||||
佩佩: 不!停止!
|
||||
///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
|
||||
佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
|
||||
我: 够了。
|
||||
@@ -456,7 +677,7 @@ position: 421,440
|
||||
///<<任务提示更新:进行视觉-记忆桥截断术>>
|
||||
我: 好的,那么我们开始吧。
|
||||
<<set $surgery=true>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
title: Surgery
|
||||
@@ -490,30 +711,33 @@ position: 85,821
|
||||
// 我: 进视觉和UF模块检查一下吧。
|
||||
// <<set $EyeVisited to false>>
|
||||
// <<set $UFVisited to false>>
|
||||
// <<jump review>>
|
||||
// <<jump review>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
title: review
|
||||
position: 85,1052
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<if $UFVisited==false&&$EyeVisited>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<if $UFVisited==false&&$EyeVisited==false>>
|
||||
->检查视觉
|
||||
<<jump EyeViewFollowUp>>
|
||||
->进行绘图测试
|
||||
<<jump UFViewFollowUp>>
|
||||
<<elseif $UFVisited==false&&$EyeVisited>>
|
||||
我: 视觉系统正常,我们再看看UF是不是恢复正常了吧。这才是最终的目的。
|
||||
->进行绘图测试
|
||||
<<jump UFViewFollowUp>>
|
||||
<<elseif $UFVisited&&$EyeVisited==false>>
|
||||
我: UF正常了,谨慎起见,我们还是检查一下视觉模块吧。
|
||||
->检查视觉
|
||||
<<jump EyeViewFollowUp>>
|
||||
<<elseif $UFVisited&&$EyeVisited>>
|
||||
我: 好,都没问题了。
|
||||
<<endif>>
|
||||
->开启视觉检查权限<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
[options /]
|
||||
-> EyeViewActivate
|
||||
<<jump EyeViewFollowUp>>
|
||||
<<jump EyeViewFollowUp>>
|
||||
->进行绘图测试<<if $UFVisited==false>>
|
||||
<<jump UFViewFollowUp>>
|
||||
->结束治疗<<if $EyeVisited&&$UFVisited>>
|
||||
<<jump EndTreatment>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: EyeViewFollowUp
|
||||
@@ -561,9 +785,27 @@ position: 86,1272
|
||||
我: ……
|
||||
我: 感觉怎么样,还有没有哪里不舒服?
|
||||
佩佩: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。
|
||||
佩佩: 我感觉好平静。这就是没有想象力的感觉吗?其实还挺不错的……比我想象的好多了。
|
||||
佩佩: 再次谢谢你,医生。
|
||||
我: (可以和佩佩进行一些讨论,结束后佩佩离开)
|
||||
佩佩: 我感觉好平静。这就是没有想象力的感觉吗?
|
||||
佩佩: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。
|
||||
佩佩: 医生,我是你遇到过最矫情的员工吗?
|
||||
->(一些互动对话,略)
|
||||
//////这段对话形式还需要探索下——我需要玩玩coffeetalk等
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
title: PlugMemory
|
||||
position: 1156,34
|
||||
---
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: PlugUF
|
||||
|
||||
position: 1155,307
|
||||
---
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: PlugVisual
|
||||
position: 1152,556
|
||||
---
|
||||
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,6 @@ position: 74,-513
|
||||
///<<任务提示更新: 治疗佩佩>>
|
||||
///<<任务提示更新: 进行诊断>>
|
||||
///<<任务提示更新: 进入患者头部检修面板>>
|
||||
|
||||
<<jump FixStart>>
|
||||
===
|
||||
title: FixStart
|
||||
@@ -82,15 +81,14 @@ position: 71,-262
|
||||
<<declare $UFVisited = false>>
|
||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $MemoryVisited = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $EyeSocketVisited = false>>
|
||||
///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $UFSocketVisited = false>>
|
||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $MemorySocketVisited = false>>
|
||||
|
||||
///表示此时线是断的状态
|
||||
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
|
||||
<<declare $treatment = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $surgery = false>>
|
||||
//我: 好的,右边这个黑盒子应该就是UF了,左边这个是她的视觉模块,都检查一下吧。
|
||||
我: 眼睛不舒服,UF也停止工作了,插线检查下这些模块吧
|
||||
@@ -101,11 +99,11 @@ title: Choice
|
||||
position: 77,22
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
|
||||
[options /]
|
||||
-> UFView
|
||||
//插入UF模块
|
||||
<<if $UFVisited==false>>
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
|
||||
我: uf模块又有报错,看来还需要进行一次绘图检查
|
||||
->佩佩,我还需要再对你的UF模块进行绘图检查
|
||||
佩佩: 好的,来吧医生
|
||||
@@ -119,7 +117,8 @@ position: 77,22
|
||||
-> EyeView
|
||||
//插入Eye模块
|
||||
<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
我: 既然眼睛不舒服,那还需要再检查一下视觉
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "EyeModule has error#415411">>
|
||||
我: 佩佩只是说眼睛不舒服,但是怎么视觉模块又出现了报错,看来还需要再检查一下视觉
|
||||
->佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
佩佩: 好的,来吧医生
|
||||
@@ -140,24 +139,18 @@ position: 77,22
|
||||
我: 这里检查过了,看起来一切正常
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> EyeViewActivate
|
||||
<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeVisited= true>>
|
||||
<<jump EyeView>>
|
||||
<<elseif $treatment==true>>
|
||||
<<jump Treatment>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
->LogicView
|
||||
我: 逻辑看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> MemoryViewActivate
|
||||
<<if $MemoryVisited==false>>
|
||||
<<set $MemoryVisited= true>>
|
||||
<<jump MemoryView>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
->SpeakView
|
||||
我: 语言看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->EmoView
|
||||
我: 情绪看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->ColorView
|
||||
我: 色觉模块依然空空荡荡。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
title: EyeView
|
||||
position: 554,12
|
||||
@@ -166,7 +159,7 @@ position: 554,12
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
我: 这是?佩佩,是你在想象这些颜色吗?
|
||||
佩佩: 我不知道……我想应该不是,我控制不了。
|
||||
我: 这上面有一个报错,让我查查……
|
||||
我: 刚刚看到视觉模块有一个警告,让我查查……
|
||||
手册: (此内容已过期)患者可能看到错误的颜色。(该问题已在某个更新版本中解决)
|
||||
手册: (此内容已过期)错误颜色会跟随患者的视线落点而产生。
|
||||
手册: (此内容已过期)当此问题出现,尝试关闭视觉以停止问题出现,避免对UF造成干扰。
|
||||
@@ -215,10 +208,6 @@ position: -324,10
|
||||
我: 好的……
|
||||
我: 老规矩,佩佩,我需要你用UF生成一张图片。
|
||||
佩佩: 好的……冷静下来,佩佩,开始工作了。冷静。
|
||||
佩佩: 我可以接一杯你的咖啡吗?
|
||||
我: 当然,没问题。准确地说是公司的咖啡。
|
||||
佩佩喝下咖啡
|
||||
佩佩: ……
|
||||
我: 感觉如何?
|
||||
佩佩: 不知道……让我们来试试吧。
|
||||
佩佩: 我们要生成一张什么图片呢?
|
||||
@@ -310,6 +299,8 @@ position: -209,312
|
||||
我: 我把你恢复到昨天吧……至少眼睛是好的。我至少先把你“至少恢复到更健康的状态”。
|
||||
<<set $treatment to true>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
///表示此时线是断的状态
|
||||
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
|
||||
//<<set $EyeVisited to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited to false>>
|
||||
<<jump Treatment>>
|
||||
@@ -318,13 +309,15 @@ position: -209,312
|
||||
title: Treatment
|
||||
position: 124,513
|
||||
---
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
->执行视觉-记忆桥连接术
|
||||
替代描述: 玩家操作,【重新连接记忆-视觉桥】
|
||||
<<fade_in 2>>
|
||||
<<reconnected_line LineManager MemoryEye>>
|
||||
<<fade_out 2>>
|
||||
我: 这里有报错……我看看。
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "MemoryModule: RAM is overloaded by UF">>
|
||||
替代描述: 【记忆的接口RAM已经被UF占满了】
|
||||
我: 这不对。我试试清掉。
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule: Access denied">>
|
||||
替代描述: 【你没有权限清除UF的RAM占用】
|
||||
我: oops。它把它的主人搞坏了,影响了它自己的工作,却不允许我对它进行操作,让它自己的情况变得更好一些。
|
||||
佩佩: 怎么了,医生?
|
||||
@@ -340,11 +333,21 @@ position: 85,821
|
||||
---
|
||||
/////头部视角-视觉-记忆桥截断术
|
||||
//<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
->执行UF外壳拆除操作
|
||||
替代描述: 【暴力拆开UF】
|
||||
我: 看起来数据都汇入了这个自我学习模块……我看看。
|
||||
替代描述: 【观察自我学习模块的预览窗口】
|
||||
替代描述: 【看到画面被UF揉碎、扭曲、变成罐头图片】
|
||||
->执行UF外壳拆除操作
|
||||
<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
|
||||
<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
|
||||
[options /]
|
||||
->UFViewCrowBar//要拆除哪个veiw就加后缀
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 1>>
|
||||
我: 看起来数据都汇入了这个自我学习模块……我看看。
|
||||
<<start_transition ViewManager "UFView">>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->执行绘图
|
||||
<<UFprocess UFManager "liuying1-3" "广告尝试2" true>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 5>>
|
||||
///替代描述: 【观察自我学习模块的预览窗口】
|
||||
///替代描述: 【看到画面被UF揉碎、扭曲、变成罐头图片】
|
||||
我: 这个过程……无法被停止。它会一直学习,只要你还活着,它还在你的身体里,就不会停下。
|
||||
佩佩: (呕吐)真的不行了,医生……停下。
|
||||
佩佩: 让它从我的身体里出去吧。把我的想象力还给我。
|
||||
@@ -354,9 +357,13 @@ position: 85,821
|
||||
替代描述: 【手术风险告知书】
|
||||
我: OK……
|
||||
->执行拆除UF的操作
|
||||
替代描述: 【强拆UF】
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
|
||||
<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
|
||||
[options /]
|
||||
->UFViewCrowBar
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
|
||||
佩佩: 呼……
|
||||
替代描述: 【视觉-记忆桥数据恢复】
|
||||
佩佩: 它回来了,想象力……回来了。我已经好久没有看到过颜色了,医生…帮我把色觉插上吧。
|
||||
->执行色觉连接操作
|
||||
替代描述: 【色觉重新连接】
|
||||
@@ -371,11 +378,26 @@ position: 85,1052
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
->执行色觉校准操作
|
||||
替代描述: 【重新校准颜色,比对记忆和视觉】
|
||||
<<jump EndTreatment>>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
//我们的两次上色都是从无色开始,所以先进入无色模式
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
->校准红色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "red">>
|
||||
->校准绿色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "yellow">>
|
||||
->校准蓝色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "blue">>
|
||||
//如果这里不想要混合这一步,也可以自己做逻辑判断,在最后一部直接调用以下部分
|
||||
->混合
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanSeeColor">>
|
||||
<<EyeGetColor EyeManager>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "All">>
|
||||
<<jump EndTreatment>>
|
||||
===
|
||||
title: EndTreatment
|
||||
position: 86,1272
|
||||
@@ -384,4 +406,3 @@ position: 86,1272
|
||||
我: 【结束对白,暂略】
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ef438d33a541df64587f80295ddaab5c
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,475 @@
|
||||
title: Start
|
||||
position: 0,0
|
||||
---
|
||||
///前情:我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。
|
||||
///我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
|
||||
<<jump Test1>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: Test1
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
我:坚持住,佩佩。
|
||||
我:我们还剩…三个小时。我们开始吧。
|
||||
///进入维修界面
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
///设置成UF模块缺失的状态
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
|
||||
佩佩的pulse正在怠速运行,旁边的工具台上摆着一个新的UF
|
||||
//////我会用“屏幕”这个说话人来代表我希望右上角屏幕显示什么东西,应该不需要专门让玩家点一次
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "Target state: hibernation">>
|
||||
我: 看来这就是要给佩佩重新装上的UF模块了……
|
||||
我: 佩佩现在还在休眠,是先把她唤醒打个招呼还是先给她装上UF模块呢?
|
||||
->先唤醒佩佩
|
||||
我: 还是先让佩佩恢复正常吧,在患者不知情的情况下做手术…我不想这么做。
|
||||
屏幕: 重新启动中
|
||||
佩佩的pulse恢复正常,然后又回到怠速
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "Target state: hibernation">>
|
||||
我: 他们是怎么远程给她的身体发这种底层指令的?
|
||||
我: 这么说,公司岂不是可以让任何一个人休眠?
|
||||
屏幕: 目标状态:休眠
|
||||
我: …看来是不可能不装上UF就唤醒佩佩了。
|
||||
->先装上UF
|
||||
我: 唤醒患者,只为了告诉她要接受一个她不想而又不得不接受的手术……
|
||||
我: 这太残忍了……我想我很难面对。
|
||||
我: 姐姐,我在做对的事情吗?
|
||||
我: ……
|
||||
我: 不管怎样,先把UF装上去吧。
|
||||
我: 活下去……我们都必须要活下去。
|
||||
///安装UF
|
||||
我: UF似乎是直接嵌入在左眼上的……我需要查阅下说明书。
|
||||
->将UF放在对应的位置上
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 2>>
|
||||
将铆钉放在对应的位置上并钉上4个铆钉。钉第一个的时候触发对话
|
||||
我: 这个声音听起来真糟糕。
|
||||
->钉好剩下的铆钉
|
||||
我: 好像没有反应……
|
||||
我: 难道说一定要把色觉芯片装给UF吗?
|
||||
//////取下色觉模块感觉是需要额外一步任务目标提示的
|
||||
->取下佩佩的色觉模块,安装给UF
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 1>>
|
||||
我: 好,应该可以启动了。
|
||||
->安装UF外壳
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 0>>
|
||||
我: 佩佩,醒来吧。
|
||||
屏幕: 重新启动中
|
||||
//////佩佩的pulse恢复正常,UF模块亮起红灯
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "ERROR: Key module not functioning">>
|
||||
报错信息: 关键模块未正常运行,请排除故障
|
||||
佩佩: 好美……
|
||||
我: 佩佩?
|
||||
佩佩: 医生……
|
||||
佩佩: 我……替你……夕阳……
|
||||
我:佩佩?你能看到我吗?
|
||||
佩佩: 我在……
|
||||
我: 佩佩,你#auto_next
|
||||
佩佩: 好美……医生……
|
||||
//////怎么实现打断
|
||||
我: 啊……她没有被完全唤醒。当然。
|
||||
我: 她还没有被完全修好,UF模块有一个报错灯。我明白了。
|
||||
我: 公司要保证UF恢复正常才会让她的意识被完全唤醒。
|
||||
我: 哈,我就知道…这并不是结束。
|
||||
佩佩: 看……夕阳……
|
||||
我: 她还停留在那个画面上。我会恢复你的,佩佩。
|
||||
我: 让我们来看看是哪里有问题吧。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: Choice
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
<<declare $UFVisited = false>>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
[options /]
|
||||
->UFView
|
||||
<<if $UFVisited == false>>
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "ERROR9964: incompatible">>
|
||||
//////可以把特征码输入到记忆进行查询找到有问题的记忆
|
||||
//////需要确认一下屏幕可以显示的字数——感觉有些是可以在手册做的,但是这样对话怎么推进?
|
||||
//////——对话提示找到手册对应内容,然后才推进?
|
||||
报错信息: 不兼容型排异反应。由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。请在记忆模块定位排异源。
|
||||
我: 我就知道没有这么简单……问题不会凭空消失的。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 冷静。
|
||||
我: 我…先去记忆做一次检查吧。
|
||||
<<set $UFVisited= true>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: UF又不兼容了,先去查查记忆吧
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
//////插视觉的时候应该提示玩家视觉已经在运行了,所以会产生新的报错(理论上是视觉阻止了UF)
|
||||
->EyeView
|
||||
我: 视觉看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->MemoryView
|
||||
<<if $UFVisited == true>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
<<jump CurrentMemory>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 记忆模块运转一切正常。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->LogicView
|
||||
我: 逻辑看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->SpeakView
|
||||
我: 语言看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->EmoView
|
||||
我: 情绪看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->ColorView
|
||||
我: 色觉模块最后还是拆给UF了。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: CurrentMemory
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
我: 这……似乎是一个很新的记忆。它好像被录得很清晰,像是……
|
||||
我: 像是被很用力地记住了。
|
||||
->播放记忆
|
||||
佩佩: 嗨!医生。又见面啦。
|
||||
佩佩: 你会看到这段记忆的,对吧?我知道你会的。我从来就没有机会逃离。
|
||||
佩佩: 这里和我记忆里的有些不一样了。不知道是不是因为树叶有些凋落了。
|
||||
佩佩: 可是它们明年还会长出来,然后会再凋落,再照常长出来……永远在这座山上。
|
||||
(摇树的声音,沙沙落叶)
|
||||
佩佩: 我们就像这些叶子,不是吗?
|
||||
佩佩: 无论如何,真的很感谢你,医生。你是这个地方最在乎我的人。
|
||||
佩佩: 太阳马上就要落下了……这里一直都这么冷吗?
|
||||
佩佩: 好美啊。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
佩佩: 要是能一直坐在这儿就好了。
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
//////老问题:我如何通过看完这个记忆得出这个结论:“UF要调用的记忆正在被视觉占用”?
|
||||
我: ……是啊。
|
||||
我: 还是这个问题,现在又恢复到最初的状态了。
|
||||
我: 她的视觉里的想象力在调用记忆,而这扰乱了UF的正常工作。
|
||||
我: 但如果掐断这个调用,想象力又会直接对UF造成影响。
|
||||
我: 治疗不好佩佩,我也会被回收,但是佩佩的问题根本就是无法被解决的……
|
||||
我: 我真倒霉。佩佩……
|
||||
我: 她就像一条本应生活在大海却被关在鱼缸里的鱼……里边或者外边,都是同一条死路。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 姐姐,我该怎么办?
|
||||
我: ……
|
||||
我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。
|
||||
///在手册中找到解决方案
|
||||
//////交互怎么做?我记得我们当时是有一个“查书挑战的交互”
|
||||
我: ……
|
||||
我: 如果佩佩从没见过颜色……她也就没办法想象颜色了。
|
||||
我: 对她来说,世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。
|
||||
我: 这确实是……可行的。只是……
|
||||
我: 我确定要这么做吗?也许还有别的办法……
|
||||
//////以某种方式,我发现还可以捐献自己的色觉
|
||||
///我: 我明白了,姐姐。如果是你的话,你确实会这么做的……
|
||||
//////需要想办法提示玩家“不要担心我自己失去色觉可能带来的问题”——其实BOOOM版本对这个问题还好,也许设法给“纠结于这个问题”的玩家一个提示就可以?
|
||||
///我: 好像只有这两个办法了。
|
||||
///我: 冷静,冷静,这一次必须慎重。
|
||||
///我: 为了治好佩佩,我要怎么做?
|
||||
我:好像没有其他办法了
|
||||
///->捐献自己的色觉
|
||||
/// <<jump Sacrification>>
|
||||
->执行记忆色彩初始化
|
||||
<<jump Initialization>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: Initialization
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///涂改线
|
||||
<<declare $Memory1Fade = false>>
|
||||
<<declare $Memory2Fade = false>>
|
||||
<<declare $Memory3Fade = false>>
|
||||
我: 我不能这么做……对不起,佩佩。
|
||||
我: 现在,该让一切结束了。
|
||||
->执行记忆色彩初始化
|
||||
屏幕: 正在执行记忆色彩初始化……请稍候
|
||||
屏幕: 警告:只读的记忆,请进入记忆模块手动处理。
|
||||
我: 只读记忆?
|
||||
我: ……我明白了。
|
||||
我: 一定是那些让佩佩对色彩留下印象深刻的记忆。像钉子一样被钉在了那里,不希望被忘记……
|
||||
我: 佩佩,该放手了。不然你就永远也无法醒来了。
|
||||
->进入记忆深度
|
||||
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
title: InitializationChoice
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///涂改选项
|
||||
<<if $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == false>>
|
||||
我: 有三个记忆……
|
||||
//////帮我加下逻辑:玩家应该要可以按自由顺序问,问完全部3个继续
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
我: 你是因为生了什么病而被困在那个病房里呢?
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == true && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == false>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
我: 你是因为生了什么病而被困在那个病房里呢?
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == true && $Memory3Fade == false>>
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
我: 你是因为生了什么病而被困在那个病房里呢?
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == true>>
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == true && $Memory2Fade == true && $Memory3Fade == false>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
我: 你是因为生了什么病而被困在那个病房里呢?
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == true && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == true>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == true && $Memory3Fade == true>>
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 好了……都结束了。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 不。好像还有一个……不愿意被忘掉的记忆。
|
||||
->播放给医生的留言
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: ……
|
||||
->忘了这一切吧。
|
||||
->我们怎么到今天这步的?
|
||||
->这是最好的办法。
|
||||
我: 无论如何……一切都结束了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
我: 一切应该都结束了……都结束了。
|
||||
->重新唤醒佩佩
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
佩佩: ……(她一脸迷茫地坐起,看着我,眼神空洞)
|
||||
我: 你醒了。
|
||||
佩佩: 我好像……做了一个很遥远的梦。
|
||||
佩佩: 在梦里,我们的世界是有色彩的,我还记得那种淡淡的感觉,只是它太遥远了。
|
||||
我: 我们只是幸福罐头公司的两名普通员工。
|
||||
佩佩: 是啊,就像那些流水线上的罐头,随着浪潮被抛起,落下,最后在不起眼的角落里蒙上尘埃。
|
||||
佩佩: 认清形势,放弃幻想,不是么?
|
||||
佩佩: 很高兴是你陪我度过这些梦境,又陪我梦醒,医生。
|
||||
->突然发现可以捐献色觉
|
||||
<<jump Sacrification>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: Sacrification
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///牺牲线
|
||||
//////<<declare $Color1Recover = false>>
|
||||
//////<<declare $Color2Recover = false>>
|
||||
//////<<declare $Color3Recover = false>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
我: 那也就意味着……我要为自己动手术了。
|
||||
展示手术风险告知书
|
||||
->签名
|
||||
我: 呼……
|
||||
我: 来吧。
|
||||
黑屏
|
||||
我: 啊……
|
||||
红屏
|
||||
我: 啊!啊!!啊!!!
|
||||
我: 呼……呼……
|
||||
恢复画面
|
||||
我: 自己给自己动手术,没办法关闭痛觉呢……
|
||||
我: 我的色觉还没有完全消失……它还残留在视觉的缓存上。
|
||||
我: 现在,该给佩佩装上我的色觉模块了。
|
||||
->安装色觉芯片
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
|
||||
屏幕: 已识别到色觉芯片,正在等待校准
|
||||
我: 还有最后一件事情……色觉校准。
|
||||
我: 去视觉模块校准对应的颜色吧。时间不多了……色觉正在减弱。
|
||||
//////色觉校准应该需要同时看到记忆和视觉?我按照这个思路写了。
|
||||
->进入视觉模块
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
<<jump SacrificationChoice>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
title: SacrificationChoice
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///上色选项
|
||||
//////DAY2应该是直接拿到三个记忆,不需要检索
|
||||
//////<<if $Color1Recover == false && $Color2Recover == false && $Color3Recover == false>>
|
||||
我: 我需要让机器检索到关于颜色的记忆……我需要让佩佩的记忆转动起来。
|
||||
我: 我需要你。佩佩,醒醒!
|
||||
佩佩: 医生……
|
||||
->以某种方式尝试呼唤佩佩,此处略
|
||||
佩佩: 坚持住……医生……我要……
|
||||
佩佩: 坚持住。
|
||||
我: 让我们来聊聊关于颜色的回忆……
|
||||
//////帮我加下逻辑:玩家应该要可以按自由顺序问,问完全部3个继续
|
||||
->谈论关于红色
|
||||
我: 红色……你还记得你看到的夕阳吗?有人和你说他想一直坐在那儿……
|
||||
佩佩: 夕阳……我该让你多说些话的……
|
||||
佩佩: 我好想……医生……
|
||||
记忆找到
|
||||
//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
//////记忆里的对白需要以不同于台词的形式弹出
|
||||
我: 好的……红色,我来了。
|
||||
//////需要夕阳真的是红色?和美术确认——我感觉是OK的?可能是看起来很特别的夕阳
|
||||
->渲上红色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "red">>
|
||||
红色出现,医生的饱和度降低
|
||||
我: 我能感受到的色觉正在消失。这感觉太奇怪了。
|
||||
我: 让我们回到治疗上来。接下来是……
|
||||
->谈论关于绿色
|
||||
我: 绿色……记得你那次写生吗?佩佩,你说你想要一辈子都画画。
|
||||
佩佩: 我记得,医生……好凉爽的风……
|
||||
记忆找到
|
||||
//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 像海一样的草原,多美啊。草原上的风是什么气味的呢?
|
||||
我: 等着一切都结束了…等我们休假了,我也要去那里看看。
|
||||
->渲上绿色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "yellow">>
|
||||
绿色出现,医生的饱和度降低
|
||||
我: 来吧,都来吧!我们就要成功了……
|
||||
->谈论关于蓝色
|
||||
我: 佩佩,想想你小时候的那个病房。你一定看了很久的云吧?你不可能忘了那扇窗户的。
|
||||
佩佩: 医生……我会听话的,别让我……
|
||||
记忆找到
|
||||
//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 就快结束了,佩佩。
|
||||
->渲上蓝色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "blue">>
|
||||
蓝色出现,医生的色觉完全消失
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanSeeColor">>
|
||||
<<EyeGetColor EyeManager>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "All">>
|
||||
我: 这是完成了吗?我已经……完全看不到颜色了。
|
||||
我: 我们成功了吗……佩佩?
|
||||
//////总感觉应该要提供机会给玩家->尝试想象颜色23333
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
屏幕: 重新启动中
|
||||
佩佩: 我这是在哪?医生……医生?
|
||||
我: 别动,我要先把你的背板装好。
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
佩佩: 医生……你眼睛流出来的蓝色的是……冷却液吗?
|
||||
佩佩: 咦…蓝色?难道我……能看见颜色了?!
|
||||
佩佩: 医生?!难道你……
|
||||
佩佩: 不…不不不……我不……
|
||||
->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。
|
||||
佩佩: 医生……医生……我何德何能让你做到这个份上。
|
||||
佩佩: 领导也好,同事也罢,大家都是罐头公司里的螺丝钉,包括我。
|
||||
佩佩: 可是你,只有你,从来不把我看作一颗螺丝钉……
|
||||
佩佩: 谢谢你,谢谢你,让我知道原来世上还有你这样的人。
|
||||
佩佩: 不要忘了看我的画作哦,医生,那也是我从你眼中看到的美丽世界。
|
||||
->如果治不好你,我就要被公司回收了。
|
||||
佩佩: 医生……怎么会……我原本不想这样的……
|
||||
佩佩: 真的非常抱歉,我的鲁莽让你不得不做出牺牲。
|
||||
佩佩: 你的眼睛……天哪,你要看到和我一样的世界了……医生,好难过
|
||||
佩佩: 谢谢你把你珍贵的东西借给了我,我不会让你失望的。
|
||||
佩佩: 不要忘了看我的画作哦,医生,那也是我从你眼中看到的美丽世界。
|
||||
//////理论上我需要提示佩佩需要完成工作,这里先不写了
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 613275e5fc35dc44db44a44bf1f8ba54
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
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|
||||
userData:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"projectFileVersion": 2,
|
||||
"sourceFiles": [
|
||||
"**/*.yarn"
|
||||
],
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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||||
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|
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|
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