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Feature/yarn shitou

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2024-12-29 14:52:17 +00:00
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@@ -5,6 +5,9 @@ position: -359,-46
<<jump 检查_肺>>
===
title: HeartPlugIn
descrption: 插入心时触发
position: -79,-46
@@ -12,6 +15,9 @@ position: -79,-46
<<jump 检查_心>>
===
title: LiverPlugIn
descrption: 插入肝时触发
position: 204,-46
@@ -19,6 +25,9 @@ position: 204,-46
<<jump 检查_肝>>
===
title: StomachPlugIn
descrption: 插入胃时触发
position: 470,-51
@@ -26,32 +35,105 @@ position: 470,-51
<<jump 检查_胃>>
===
title: 破损齿轮插入
descrption: 每个破损齿轮每次插入都会触发,具体怎么处理先交给yarn
---
<<if $gameStage == 4>>
<<jump 复原完成>>
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 发现坏齿轮>>
<<endif>>
===
title: 齿轮系统状态变化
---
<<if ($discIdx == 1 || $discIdx == 2 || $discIdx == 3) && $speedReached>>
<<move_needle>>
目标达成
<<jump 第二次维修结束>>
<<elseif $speedReached>>
齿轮达到目标速度
<<elseif $discIdx == 1 || $discIdx == 2 || $discIdx == 3>>
<<if $gameStage == 6>>
$discIdx是唱片齿轮插入的轴的序号,1-3意味着插入的是目标的三个轴,0是其他轴
<<move_needle>>
<<endif>>
<<else>>
<<if $gameStage == 6>>
这个命令是指把唱针挪到对应序号的轴上,参数为0则悬空
<<move_needle>>
<<endif>>
<<if $speedReached>>
<<wait 1>>
me: 好啦!这下修好了。
shitou: 我感觉…动力…都…回来啦!!
<<endif>>
<<if ($discIdx == 1 || $discIdx == 2 || $discIdx == 3) && $discExplained == false>>
//$discIdx是唱片齿轮插入的轴的序号,1-3意味着插入的是目标的三个轴,0是其他轴
me: 这就是我觉得长得很奇怪的那些齿轮…这是什么?
me: 像很久以前的那种什么东西…放在一个盘子上,转起来会发出音乐的…
me: …唱片?
shitou: 啊~哈哈!医生,你竟然认得唱片!想必你也是音乐~爱好者!
me: 我记得好久以前…我曾经是摇滚乐爱好者……在它被禁止以前。
<<set $discExplained = true>>
shitou: 嗨呀~不是以前说什么“摇滚乐已死”嘛!被禁止,反而才说明它活过来啦。
shitou: 你可别告诉别人喔~这可是我的得意改装!我从小!就喜欢音乐!可惜我~五音不全。
shitou: 工作后一攒够钱!我就买了一直心念念的~Walkman~JukeB0X,音乐~唱片机!
shitou: 我找人把它改装进了动力模块里边~这样我就可以一边跑货~一边跟着我最喜欢的旋律唱了~
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 不过今天它就一直没响起来过…不知道咋回事。
<<if $speedReached>>
me: 变速箱已经修好了,我想你可以试试。
<<else>>
me: 等修好这个变速箱就应该可以了。
<<endif>>
<<endif>>
<<if $speedReached>>
<<if ($discIdx == 1 || $discIdx == 2 || $discIdx == 3)>>
shitou: 音乐,来吧!
<<hide_dialog>>
<<move_needle>>
<<wait 2>>
shitou: 多么美好的时光啊……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 一提到音乐,他就恢复精神了啊。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 好了,完成了!我们结束吧。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
shitou: 医生,让我们再听一会吧!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 也好。
shitou: 太好啦。医生!和朋友~分享音乐~是最快乐的事情啦!
shitou: 这张唱片是我好多年前在地摊淘的呢。现在社会发展~太快啦!都找不到这种地摊啦。已经绝版咯!
me: 这种唱片机我也很久没见过了。你不说,我还真认不出来。
shitou: 我们这种人呀,没有什么爱好!听点音乐~唱唱歌~就是最开心的事情啦!
->再听一会
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我还蛮羡慕你的。
shitou: 对吧?大家都这么说~
shitou: 嗨呀~其实现在大家都愁眉苦脸的,其实没啥好担心的嘛!
shitou: 就算担心,我们又能做啥嘞?大家都说社会咋样咋样…但是它不是一直都不好嘛!
shitou: 生活怎么可能没有困难呢?苦一苦,熬一熬,啥困难都会过去的嘛!
me: …但有的事情……好像只是在越变越差。
shitou: 医生,谁知道明天会怎样呢?谁又知道是明天还是后天,还是什么时候,坏事才发生呢?
shitou: 要是有什么东西注定要发生,那就让它发生吧!
shitou: 在这之前~只要能开心一天,那为什么不开心一天呢?
shitou: 只要每天睁开眼睛,我还能看见太阳,还能听见音乐,就没什么可担心的~
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 好了,大音乐家…不是,大哲学家。我们该结束了。
me: 谢谢你的分享。
shitou: 嘿嘿,我谢谢你才是嘞~医生!
->退出
me: 好了,听得差不多了?我们该结束了。
shitou: 好嘞,医生!
<<hide_dialog>>
<<set $gameStage = 5>>
<<jump 第二次维修结束>>
<<endif>>
<<endif>>
===
@@ -36,6 +36,13 @@ position: 241,-2149
//是否完成了变速箱的调配
<<declare $gearsDone=false>>
//是否解释过唱片是啥
<<declare $discExplained = false>>
//【功能相关】
//clueboard相关
<<declare $StartNode="">>
@@ -101,21 +108,33 @@ position: 250,-1874
<<indoor 1>>
<<fade_out 1>>
shitou: 呼…在远方,在山岗~♫……呼……总有纯净的土壤~♫
me: 我们的音乐家回来了。
// FIXUP 立绘指令修改
<<character_init_new "石头">>
<<character_fade_in_new>>
// 立绘指令修改
隔了一天,石头出现在了诊所门口。
他看起来脸色并不太好,说两句话就要喘一口气。
但当我问他哪里痛时,他却说并没有不舒服
他告诉我从诊所出去之后,一整天跑得都很快,像有使不完的力气。
但晚上开始,他发现他的动力开始时不时地中断,怎么也跑不起来。
他将就着跑完了当晚,但情况越来越糟,几乎跑两步就会断一下。最后他决定还是来诊所看一看。
shitou: 呼……让我喘口气先……哎!哈哈!
me: 你看起来累得不行,怎么还这么开心?
shitou: 我刚跑完货呢…跑货是最开心的事情啦
me: 这么累也开心吗?
shitou: 医生…在路上穿梭的感觉可…呼…可好了。要是天天坐在这里,反而不开心呢……
shitou: 而且嘛~我们吃辛苦饭的,一分耕耘一分收获!呼……
shitou: 呼…所以越是累,我当然就越是开心啦~累是最踏实的感觉啦。
me: 好吧…那至少,你先歇口气吧。
shitou: 不歇啦。呼…医生,你帮我修一个小问题,然后我就要回去跑货啦……
me: 小问题?怎么了?
shitou: 我今天跑的时候出现好几次了。
shitou: 我跑着跑着,<b><size=100%><color=\#D9BC26>当我要换挡到最高速的时候,就忽然吃不上力了</color></b>。
me: 吃不上力…是档换不上了么?
shitou: 不懂嘞…反正一要跑到最高速度,就忽然…没法跑快了。
me: 听起来是动力系统又出了些问题…
me: 总之,我帮你再检查一下吧,看看是引擎还是变速箱出了啥问题。
shitou: 好嘞,再次麻烦你啦,医生。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
于是我们便开始了诊疗,找出让他动力中断的原因。
<<hide_dialog>>
@@ -131,21 +150,30 @@ colorID: 3
position: 240,-1440
---
<<fade_in 0.5>>
<<wait 1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我记得他的动力系统是出过事故的…希望这次不是那么严重的问题。
me: 你这套动力系统本来就已经不堪重负,出现问题……老实说,也不是很奇怪。
shitou: 不好意思啦,医生。我以后会注意的。
//<<load_scene 佩佩视觉模块>>
//<<NodeInit CanvasClueBoard 1>>
//<<SetExternalError ViewManager MemoryView true>>
<<wait 0.5>>
<<set $gameStage=2>>
<<hide_dialog>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "stone1.json">>
<<fade_out 1>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetText 等待信号输入……>>
me: 找到无法换到最高速档的原因…<br>顺便检查一下循环系统吧,看看透析的效果。
拖动屏幕右侧检修终端上的插头,至每个模块的绿色插口上,运行检查
<<set $gameStage=2>>
<<jump 主维修界面 >>
===
@@ -162,11 +190,17 @@ position: 206,-1006
//检查阶段
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 检查(临时)>>
<<if $gearProblemKnown==true>>
me: 动力中断的原因应该已经清楚了。
->结束检查
<<set $gameStage = $gameStage + 1>>
<<jump 主维修界面>>
<<endif>>
<<endif>>
//检查后对话阶段
<<if $gameStage == 3>>
<<hide_dialog>>
<<jump 分析准备>>
<<endif>>
@@ -228,17 +262,42 @@ position: -237,-1007
title: 检查_肺
tags:
colorID: 8
position: -595,-1288
position: -629,-965
---
气体循环系统,为动力系统供气。
->整体状态
功能非常健壮,看起来经常运动。
->检查滤板
进气管道内很浑浊。他的动力系统过于强劲,这套基础的呼吸系统承受了过大的压力……
->返回
<<jump 检查(临时)>>
<<jump 检查_肺>>
<<MessageBoxSetText 正在建立连接…>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetText 换气模块>>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 进行内外部气体与热量交换,影响呼吸和散热相关的工作。>>
->检查
<<hide_dialog>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetChecking>>
<<if $lungProblemKnown == false>>
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetNormal>>
<<MessageBoxSetText 检查完成!没有发现错误>>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 检测到0个错误,0个警告,6个异常。38295个节点已扫描。>>
<<if $lungProblemKnown == false>>
->分析
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText " ">>
<<MessageBoxSetText 报告传输完毕。>>
<<wait 1.5>>
me: 换气系统很疲惫…看起来经过了很高强度的工作。
me: <b><size=100%><color=\#0099FF>催化滤板的积碳还是老样子…怪不得他要喘这么久呢。</color></b>
shitou: 嗨呀…不打紧。
<<set $lungProblemKnown=true>>
<<else>>
me: 催化滤板的积碳还是老样子…怪不得他要喘这么久呢。
<<endif>>
->结束
<<jump 主维修界面>>
===
@@ -247,19 +306,51 @@ position: -595,-1288
title: 检查_心
tags:
colorID: 8
position: -609,-1099
position: -643,-776
---
机体的能源模块。石头的能源系统是被改造过的…这是为了用于为肢体提供高速动力的型号,非常强劲。
->检查进气压力
目前压力已被设置为了中等,石头现在能跑出更高的速度上限了。
->缺陷检查
检查到动力系统内部有缺齿的机械声音,可能与变速箱故障有关。
->深入检查
<<jump 变速箱维修(临时)>>
->返回
<<jump 检查(临时)>>
<<jump 检查_心>>
<<MessageBoxSetText 正在建立连接…>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText 动力模块>>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 将机体的燃料转化为电能/机械能,驱动机体和内部模块运转。>>
->检查
<<hide_dialog>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetChecking>>
<<if $engineProblemKnown == false>>
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetNormal>>
<<MessageBoxSetText 检查完成!没有发现错误。>>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 检测到0个错误,1个警告,172个异常。122596个节点已扫描。>>
<<if $engineProblemKnown == false>>
->分析
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText "于 变速箱 检查到传动故障!">>
<<wait 1>>
<<MessageBoxSetText " ">>
<<MessageBoxSetText 报告传输完毕。>>
<<wait 1>>
<<set $engineProblemKnown=true>>
me: 果然,变速箱出现故障了。好像能听见一些杂音……
me: 这听起来和你描述的问题可能有关系。
->深入检查
<<hide_dialog>>
<<jump 变速箱维修(临时)>>
<<else>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText "于 变速箱 检查到传动故障!">>
me: 听起来比昨天更强劲了…但是也能听见某种杂音。
->深入检查
<<hide_dialog>>
<<endif>>
->深入检查<<if $engineProblemKnown==true>>
<<hide_dialog>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<jump 主维修界面>>
===
@@ -268,17 +359,40 @@ position: -609,-1099
title: 检查_胃
tags:
colorID: 8
position: -594,-907
position: -628,-584
---
机体的物质和燃料摄入、储藏模块。
->检查最近摄入燃料
机体体内的燃料纯度很低,能提供的动力较慢。
->检查最近摄入物质
机体最近摄入的食物成分非常简单而健康,全是基础款罐头。
->返回
<<jump 检查(临时)>>
<<jump 检查_胃>>
<<MessageBoxSetText 正在建立连接…>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText 物质模块>>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 负责机体的物质和燃料摄入、处理和储存。>>
->检查
<<hide_dialog>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetChecking>>
<<if $fuelProblemKnown == false>>
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetNormal>>
<<MessageBoxSetText 检查完成!没有发现错误。 >>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 检测到0个错误,0个警告,9个异常。83423个节点已扫描。>>
<<if $fuelProblemKnown == false>>
->分析
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText " ">>
<<MessageBoxSetText 报告传输完毕。>>
<<wait 1.5>>
me: ……你早上吃了什么?
shitou: 早上…早上没吃呢。我急着跑货,就搞忘啦……
<<set $fuelProblemKnown = true>>
<<else>>
me: 今天还没有摄入任何物质,里面很空。
<<endif>>
->结束
<<jump 主维修界面>>
===
@@ -287,17 +401,42 @@ position: -594,-907
title: 检查_肝
tags:
colorID: 8
position: -578,-732
position: -637,-431
---
冷却液循环的处理中枢,让模块保持良好的运行状态。
->整体状态
冷却液已经恢复了澄清,现在状态不错。
->检查冷却液
冷却液很新,推测不久前彻底换过,通常大修才会换到这种程度。
->返回
<<jump 检查(临时)>>
<<jump 检查_肝>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetText 正在建立连接…>>
<<wait 0.2>>
<<MessageBoxSetText 循环模块>>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 负责机体的冷却液净化处理,保证各模块的运行状态。>>
->检查
<<hide_dialog>>
<<MessageBoxSetNull>>
<<MessageBoxSetChecking>>
<<if $bloodProblemKnown == false>>
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetWarning>>
<<MessageBoxSetText 检查完成!发现1个警告。 >>
<<wait 0.1>>
<<MessageBoxSetText 检测到0个错误,0个警告,4个异常。4286个节点已扫描。>>
<<if $bloodProblemKnown == false>>
->分析
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<MessageBoxSetText " ">>
<<MessageBoxSetText 报告传输完毕。>>
<<wait 1.5>>
me: 冷却液的情况看起来好多了,已经恢复了流动性。
me: 这至少可以支撑一会……至少到销售大赛结束。
shitou: 医生,确实你给我做完这个什么…偷袭,感觉浑身…有劲儿多了嘞。
<<set $bloodProblemKnown = true>>
<<else>>
me: 冷却液已经恢复了流动性,透析达到了效果。
<<endif>>
->结束
<<jump 主维修界面>>
===
@@ -308,12 +447,15 @@ tags:
colorID: 8
position: -1194,-398
---
<<if $gearBoxOpened==false>>
<<jump 变速箱拆开(临时)>>
<<elseif $gameStage<4>>
<<jump 变速箱维修_复原(临时)>>
<<elseif $gameStage<6>>
<<jump 变速箱维修_调配(临时)>>
<<if $gameStage == 2>>
<<if $gearBoxOpened==false>>
<<jump 变速箱拆开(临时)>>
<<endif>>
<<elseif $gameStage == 3>>
me: 嗯…至少换不上档的原因找到了。让我想想怎么处理。
<<jump 主维修界面>>
<<elseif $gameStage == 4>>
<<endif>>
===
@@ -325,16 +467,39 @@ tags:
colorID: 8
position: -876,-409
---
<<switch_fix_system_to "Gear" "stone_day2_1.json">>
->拆开变速箱螺丝
<<hide_dialog>>
<<open_gear_cover>>
<<shake_camera 0.4 0.3 20>>
<<fade_in 0.1>>
嘭的一声,有什么东西崩了出来。
<<set $gearBoxOpened=true>>
<<switch_fix_system_to "Gear" "stone_day2_1.json">>
齿轮坏了blabla,然后回到诊所界面
<<set $gearBoxOpened = true>>
->返回
<<set $gameStage = 3>> // 丁注:我理解是这里就可以回去看准备维修对话了
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<jump 主维修界面>>
<<fade_out 0.5>>
shitou: 哎呀!
me: 有两个齿轮…掉出来了。
<<open_gear_panel>>
me: 就是这些了。这些齿轮…看起来怪怪的。
shitou: 医生,我怎么…感觉完全使不上劲儿了?
me: 别急,我这就给你把齿轮装回去。
让齿轮系统恢复运作
<<jump 变速箱维修(临时)>>
===
title: 发现坏齿轮
tags:
colorID: 8
position: -876,-409
---
<<wait 2>>
me: 看来这就是你没法换挡的原因。这个齿轮已经磨损太严重,完全滑牙了。
shitou: 嗨呀,看来我太使劲儿,把它搞坏啦。哈哈!
me: 以这套锻钢齿轮的强度,和你现在的工作压力,磨损也是迟早的事……
<<set $gameStage = 3>>
<<jump 变速箱维修(临时)>>
===
@@ -357,8 +522,15 @@ position: -867,-152
// 磨损的齿轮正在不断滑牙,这就是石头感到动力中断的原因。
// <<jump 主维修界面>>
// <<endif>>
<<trans_camera_pos 1 0 1>>
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "stone1.json">>
<<fade_out 1>>
<<switch_fix_system_to "Gear">>
直接开启修复玩法
<<open_gear_cover>>
<<open_gear_panel>>
===
title: 复原完成
@@ -377,12 +549,10 @@ colorID: 8
position: 626,-314
---
//<<OpenClueBoard ClueBoard>>
me: 正是变速箱这套齿轮的缺损导致了动力的中断。这些锻钢齿轮还是不够耐磨……
me: 不过能磨损这么严重,要施加很大的机械压力…这应该会非常痛才对。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 这些齿轮都需要更换,而且最好换成更耐磨的镍铬齿轮。
me: 不过话说回来,这些唱片一样的齿轮…到底是什么东西?
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<fade_out 1>>
<<jump 检查后对话>>
===
@@ -391,17 +561,31 @@ tags:
colorID: 8
position: 627,-80
---
我向石头展示了磨损严重的齿轮,并询问他是否感到疼痛,以及从何时开始。
石头笑着告诉我没有什么疼痛。他的笑容如此真诚,让我很难怀疑
我提出的更换齿轮的方案依然被石头否定了。
他认为齿轮磨损的原因应该是那次事故造成的,希望继续使用锻钢齿轮
“我们天天路上跑的,怎么可能不出事呢…下次小心一些就好啦!”他说
shitou: 怎么样,医生?这些齿轮能修好不?
me: 这种损伤是不能修复的,只能更换,而且最好更换成镍铬齿轮
shitou: 医生,这个镍铬齿轮,贵吗?
me: 会有点。不过,它们更耐磨,能承受更大的应力
shitou: 那还是别啦。医生,就给我换成普通的齿轮吧
me: ……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
接着我询问了关于这些“唱片齿轮”的事情
石头的眼神变得得意起来。他告诉我这是他最中意的改装,只要跑起来,他就能听到音乐
他让我快把这些唱片装回去,他好和我分享他最爱的音乐
<<set $gameStage = 4>>
me: 能磨损这么严重,要施加很大的机械压力…你应该很痛吧
shitou: 痛?嗨…没有哩。医生
shitou: 要是痛的话,我早就啊呜啊呜喊啦。你看我现在不是~活蹦乱跳的嘛
shitou: 我只是有点累~休息会就好啦。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 好吧,那我给你把磨损的齿轮换成普通的。
<<wait 0.5>>
me: 还有一个问题…你有的齿轮看起来…有点奇特。
shitou: 噢?你找到了…*那些*…齿轮?
me: 什么是…“那些”齿轮?
shitou: 哈哈,医生~我们直接开始看吧!
<<hide_dialog>>
<<trans_camera_pos 1 0 1>>
<<fade_in 1>>
<<set $gameStage = 6>>
<<jump 主维修界面>>
===
@@ -489,17 +673,28 @@ position: 311,143
// <<set $gameStage = 7>>
// <<jump 主维修界面>>
这里是第二次维修
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "stone1.json">>
<<fade_out 1>>
<<switch_fix_system_to "Gear" "stone_day2_3.json">>
完成齿轮和唱片操作
<<open_gear_cover>>
me: 需要一个和它尺寸一致的齿轮…
<<wait 0.5>>
<<open_gear_panel>>
===
title: 第二次维修结束
---
第二次维修结束
<<close_gear_panel>>
<<close_gear_cover>>
<<fade_in 1>>
<<set $gameStage = 7>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<jump 主维修界面>>
<<jump 结束对话>>
===
@@ -510,9 +705,40 @@ tags:
position: 311,143
---
<<fade_out 1>>
石头脸上流下了汗珠,不知道是因为激动的歌声还是因为高速的引擎
他对你的诊疗非常满意,马上离开投入了工作之中
希望他不会再回来了。你想。
me: 好了,现在应该完全修好了。试试看吧
me: 走!走两步。别把诊室里的东西碰倒了
shitou: 好嘞~
<<character_fade_out_new character>>
<<shake_camera 0.4 0.3 20>>
me: 慢点!
<<character_fade_in_new character>>
shitou: 嘿嘿~不好意思。医生!
shitou: 太好啦!现在我有浑身都有劲儿啦!
shitou: 医生~那…我…可以走啦?
me: 去吧,注意安全。
shitou: 好嘞,谢谢医生!
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new character>>
<<wait 1>>
<<character_fade_in_new character>>
shitou: 医生……
shitou: 太阳落下去,还会再升起来的。对吧?
shitou: 要是我们都失去希望,那就肯定不会再看到它升起来了。
shitou: 所以,开心点吧!
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new character>>
me: 太阳还会再升起来的…吗?
<<fade_in 1>>
<<NextYarn>>
===
@@ -134,7 +134,7 @@ position: 240,-1440
<<wait 1>>
me: 这才几天,就来第三次了…
me: 还好看起来伤的不是特别严重。希望这次没伤到你的动力模块……
me: 还好看起来伤的不是特别严重。希望这次没伤到你的动力模块
//<<load_scene 佩佩视觉模块>>
//<<NodeInit CanvasClueBoard 1>>
+2 -2
View File
@@ -8077,7 +8077,7 @@ MonoBehaviour:
runMode: 1
firstTalkSo: {fileID: 11400000, guid: fe71f935f1f9a52458c994362567a211, type: 2}
clinicScene: ClinicScene
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--- !u!4 &719228339
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
@@ -34380,7 +34380,7 @@ MonoBehaviour:
iconOnDrag: {fileID: 8895775685280376203, guid: eb11ac9a06fb4792b393db9b83ab43b4, type: 3}
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customRenderer: {fileID: 0}
line:
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