Merge remote-tracking branch 'origin/feature/最后!的文本调整' into bugfix/玩家反馈bug

This commit is contained in:
2026-04-27 21:23:07 +08:00
18 changed files with 317 additions and 297 deletions
@@ -48,7 +48,7 @@ position: 0,80
hs: …是啊,是啊。<br>要是年审完<waitfor=0.2>还能放个假就更好了。 #line:022c1fd
hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2><br>每个实体只是为了自己的数据变得有价值一些……<waitfor=0.4>不如早回收<waitfor=0.2>早重生呢。 #line:0c538a4
hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>每个机体都只是为了自己的数据变得有价值一些……<waitfor=0.4>不如早回收<waitfor=0.2>早重生呢。 #line:0c538a4
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
@@ -81,8 +81,8 @@ hs: 看看这个。 #line:0f4c9f9
hs: 稍等…让我换个台。 #line:0418d6a
<i>电视发出bzzzt的声音,切换到了新闻频道</i> #line:0cae386
me: 哇噢。每个人都可以换台吗? #line:0f5bcf6
hs: 新玩意儿。叫什么…什么频段分层技术。<br>每个体看到的影像是不一样的,厉害吧。 #line:0337788
me: 哇噢。<waitfor=0.2><br>每个人都可以换台吗? #line:0f5bcf6
hs: 新玩意儿。<waitfor=0.2><br>叫什么…什么<waitfor=0.2>频段分层技术。<br>每个体看到的影像是不一样的,<waitfor=0.2>厉害吧。 #line:0337788
//hs: 来,给你。你也可以看看有啥有意思的。 #line:09ae3de
@@ -122,10 +122,10 @@ position: 0,240
// <<set $xlsc = true>>
// ->脱耦机体<<if $to==false>> #line:007ef4a
主持人: …目前仍然在逃。 #line:0ee0561
hs: 啊,这就是我说的那个。 #line:015adbc
主持人: 该实体在3天前的回收审批阶段脱离控制,下落不明。请注意防范,并积极提供线索。 #line:03559d2
主持人: 信息显示,该实体为*<b>问题分子</b>*,其自称找到了“海”的线索,正试图寻找。 #line:0dc34e9
主持人: 在此提醒广大机体,“海”并不存在。若您出现类似的认知偏差,请及时就近就医…… #line:00db12d
hs: 啊,<waitfor=0.2>这就是我说的那个。 #line:015adbc
主持人: 3天前该实体在回收审批阶段脱离控制,<waitfor=0.2><br>下落不明。<waitfor=0.2><br>请广大机体注意防范,<waitfor=0.2><br>并积极提供线索。 #line:03559d2
主持人: 信息显示,<waitfor=0.2>该实体为注册在案的*<b>问题分子</b>*<waitfor=0.2>自称发现“海”的线索,<waitfor=0.2>正试图寻找。 #line:0dc34e9
主持人: 在此提醒广大机体,<waitfor=0.2>“海”并不存在。<waitfor=0.2><br>若您出现类似的认知偏差,<waitfor=0.2>请及时就近就医…… #line:00db12d
// <<set $to = true>>
// ->结束<<if $newsCount>0>> #line:0b04710
<<jump 地铁结尾>>
@@ -155,16 +155,16 @@ me: 啊…#auto_next #line:07efff9
<<hide_dialog>>
<<wait 0.2>>
<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
hs:喂!你怎么了? #line:0d021a5
hs:喂!<waitfor=0.1>你怎么了? #line:0d021a5
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: …我没事。 #line:0126199
me: …我<waitfor=0.2>没事。 #line:0126199
hs: 那你怎么老是… #line:0752aae
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
hs: 啊…我怎么这么傻。 #line:0c8b9ba
hs: 啊…<waitfor=0.1>我怎么这么傻。 #line:0c8b9ba
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 你又做那个噩梦了。 #line:0aa633c
@@ -182,17 +182,20 @@ hs: 没事儿,<waitfor=0.2>都过去了。 #line:015a2ab
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 年审结束之后<waitfor=0.2>我带你去个好地方吧。 #line:040432c
<<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
<<change_actor_state_async "turn" "地铁医生">>
me: 你不是年审还差很多分么? #line:0834523
hs: 嗨,怕啥!<waitfor=0.4>我可是我们全组前三…呃,应该是前三百…我是说,三千…呃…… #line:081508a
hs: 嗨,怕啥!<waitfor=0.4>我可是我们全组前三…<waitfor=0.1>呃,<waitfor=0.2>应该是<waitfor=0.3>前三百…<waitfor=0.1>我是说,<waitfor=0.2>三千…<waitfor=0.2>呃…… #line:081508a
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
<<wait 0.2>>
<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
<<wait 1>>
hs: 实在不行就…<waitfor=0.2>年审前吧。 #line:0b1df41
<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
me: 嘿,会没事的。
me: 我只是想说…现在先别想年审后的事情,专心做准备吧。
<<hide_dialog>>
<<play_sfx event:/Scriptal/enteringStation>>
<<wait 0.5>>
@@ -201,7 +204,7 @@ hs: 实在不行就…<waitfor=0.2>年审前吧。 #line:0b1df41
<<wait 1>>
<<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
hs: 好…祝你年审顺利。<waitfor=0.5>低温运行! #line:0124a14
hs: 好…祝你…祝我们都年审顺利。<waitfor=0.5>低温运行! #line:0124a14
me: 低温运行。 #line:011538c
<<wait 1>>
@@ -334,33 +337,33 @@ me: 啊…嗯? #line:03cc965
//hs: 你的出厂评分毕竟也不低,不会因为是“问题分子”就…… #line:0248217
//<<hide_dialog>>
//<<wait 1>>
hs: 我刚刚说,你觉得它去哪儿了? #line:09be641
me: …谁? #line:080e47d
hs: 拜托,你怎么心不在焉的。 #line:03c3995
hs: 我是说没呢。你刚才都在听啥? #line:0ec19c1
hs: 我是说那些你注意到墙上那些涂鸦了么? #line:0e8a24c
me: 没有…你是说,它在城市里画涂鸦? #line:08b6118
hs: 没错!按照涂鸦的说法,它是去找…“海”了。 #line:0b00501
//<<EnterTunnel SubWayManager>>
me: “海”? #line:0d4c412
hs: 是啊。就是那种一眼看不到边的大水池…… #line:0ad501c
me: “海”是不存在的,你应该知道。 #line:0646405
me: 那个东西…早在人类消失以前就不见了。 #line:07c53a3
// hs: 我刚刚说,你觉得它去哪儿了? #line:09be641
// me: …谁? #line:080e47d
// hs: 拜托,你怎么心不在焉的。 #line:03c3995
// hs: 我是说没呢。你刚才都在听啥? #line:0ec19c1
// hs: 我是说那些你注意到墙上那些涂鸦了么? #line:0e8a24c
// me: 没有…你是说,它在城市里画涂鸦? #line:08b6118
// hs: 没错!按照涂鸦的说法,它是去找…“海”了。 #line:0b00501
// //<<EnterTunnel SubWayManager>>
// me: “海”? #line:0d4c412
// hs: 是啊。就是那种一眼看不到边的大水池…… #line:0ad501c
// me: “海”是不存在的,你应该知道。 #line:0646405
// me: 那个东西…早在人类消失以前就不见了。 #line:07c53a3
//hs: 我知道。我只是在想… #line:0e08720
//hs: 它到底是为什么要逃呢?…它以为它要去哪? #line:01f6435
// //hs: 我知道。我只是在想… #line:0e08720
// //hs: 它到底是为什么要逃呢?…它以为它要去哪? #line:01f6435
//me: …不知道呢。 #line:0ad6bc8
//me: 唯一确定的是,“海”是不存在的。 #line:01bbd33
//<<ExitTunnel SubWayManager>>
// //me: …不知道呢。 #line:0ad6bc8
// //me: 唯一确定的是,“海”是不存在的。 #line:01bbd33
// //<<ExitTunnel SubWayManager>>
hs: 好多鸟啊。 #line:0977a56
me: 它们要飞走了。 #line:0e58fb6
hs: 去哪儿? #line:0da2d70
// hs: 好多鸟啊。 #line:0977a56
// me: 它们要飞走了。 #line:0e58fb6
// hs: 去哪儿? #line:0da2d70
me: 不知道。据说是南方。冬天要来了。 #line:058dcc0
hs: 这么快么…又该换防冻液了。 #line:07c38d9
hs: 南方到底 #line:0f87b78
// me: 不知道。据说是南方。冬天要来了。 #line:058dcc0
// hs: 这么快么…又该换防冻液了。 #line:07c38d9
// hs: 南方到底 #line:0f87b78
===
@@ -377,115 +380,115 @@ tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<fade_out 1.5>>
hs: …是啊,真好啊。<br>要是年审结束<waitfor=0.2>能放个假就更好了。 #line:0111a2e
hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>也不过是为了多干几年……<waitfor=0.4><br>早回收<waitfor=0.2>早超生咯。 #line:0d88c66
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
<<wait 0.5>>
hs: 喂。 #line:051ace6
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 嗯?<waitfor=0.4>是啊。 #line:09bf261
hs: 是什么是啊?<waitfor=0.3><br>你根本就没在听我说话。 #line:0987040
<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
hs: 哎!我要是你就好啦! #line:0c6aee2
hs: 每天坐在诊室里,<waitfor=0.2><br>只要按照规矩办事就能通过。 #line:08ae958
hs: 我们这些销售型号,<waitfor=0.2><br>能不能活过年审全看运气。 #line:094268e
<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
hs: *人类*的老话怎么说的?<waitfor=0.2>看天吃饭!<waitfor=0.2><br>我们就是看天吃饭。 #line:0998b25
hs: 一年总算忙到了头,<waitfor=0.2><br>谁想到年底还能丢个大订单……<waitfor=0.2>一年的努力全白费了。 #line:075149c
//<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
//<<wait 0.2>>
//hs: <shake>哎</shake>。<waitfor=0.2>还是怪我自己能力不行。 #line:06967db
//hs: 我这种每次年审都垫底的员工,<waitfor=0.2><br>对公司来说就是个累赘。 #line:080663c
//<<change_actor_state_async "turn" "地铁医生">>
//me: 又来了!<waitfor=0.3>在被骂之前先骂自己。 #line:07a40a4
//<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
//me: …这简直是你的机生信条。 #line:0b26e25
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
//hs: 还几天就年审了,<waitfor=0.2>分还差这么多。<waitfor=0.2><br>现在还能得审核分的,<waitfor=0.2>就只有*销售大赛*了… #line:06903d0
//hs: 但是就凭我…<waitfor=0.2><br>英理根本不可能把参赛名额分给我。
//<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
<<wait 1>>
hs: 喂。 #line:0c31b74
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 嗯? #line:0fbb96e
hs: 我说你怎么心不在焉的? #line:0bd2508
//hs: 啊… #line:00eb914
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 啊…<waitfor=0.2><br>在想<b>那事儿</b>对吧? #line:0ccc161
<<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
me: 啥事儿? #line:07bcfec
hs: 还能是啥事儿?<waitfor=0.2>现在都传开了。<waitfor=0.2><br>那个逃跑的家伙! #line:0b4f7bf
hs: 记忆回收员型号,我没记错的话是。 #line:061510a
hs: 他一跑,<waitfor=0.2>负责他的医生就惨咯,<waitfor=0.2><br>直接被打成*问题分子*。 #line:0857adf
//me: 这事儿跟我有啥关系? #line:0a55cc5
hs: 你那个时候,<waitfor=0.2>不是也… #line:0942f29
//hs: 哟……<waitfor=0.5>你的那场<b>医疗事故</b>啊。<waitfor=0.2><br>忘了? #line:07a1655
//hs: 这次这个是ICU看管不严,<waitfor=0.2><br>你是在手术台上放走了……
me: …[[size]]不一样[[^size]]<waitfor=0.2>这和我那是两码事儿。 #line:00df00a
<<change_actor_state_async "turnback" "地铁医生">>
//me: 我那时…<waitfor=0.2><br>认为它的病情还不用回收。<waitfor=0.4><br>而且,<waitfor=0.2><br>规则也没有说这种情况不能让它离开。 #line:06a6651
//me: 所谓“问题分子”…<waitfor=0.2><br>都是效率委员会<waitfor=0.2>在事后调查的时候,主观裁定的。 #line:04ca980
hs: 好啦…<br>我知道<waitfor=0.2>你不是它们说的*<b>问题分子</b>*… #line:0e03f78
hs: 我们是同期出厂的嘛,<waitfor=0.2>我知道的。 #line:07393f9
hs: 而且不是已经过去很久了么?<waitfor=0.2><br>你每次年审都能通过,<waitfor=0.2>不用担心。 #line:0021d08
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我不是在想这个。 #line:0b7f805
hs: 不是么? #line:03b262e
hs: 那你怎么心不在焉的… #line:023e285
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
hs: 啊…我怎么这么傻。 #line:03e78e9
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 你又做那个噩梦了。 #line:0bf31ea
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 嗯。 #line:0e569a1
//hs: 又是那个关于抢救的?
//me: 是…<waitfor=0.3>也不是。<waitfor=0.6><br>这次的有一些…<waitfor=0.2>新东西。
//hs: 新东西?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
hs: 没事儿,<waitfor=0.2>都过去了。 #line:09e08ea
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 年审结束之后<waitfor=0.2>我带你去个好地方吧。 #line:02a04bb
<<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
me: 你不是年审还差很多分么? #line:0ffc4a7
hs: 是啊……<waitfor=0.4>时间不多了。 #line:0011289
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
<<wait 0.2>>
<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
<<wait 1>>
hs: 实在不行就…<waitfor=0.2>年审前吧。 #line:08d0a40
<<hide_dialog>>
<<play_sfx event:/Scriptal/enteringStation>>
<<wait 0.5>>
<<arrive_at_station>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
hs: 好啦,<waitfor=0.2>走了。<waitfor=0.5>祝你好运! #line:0f998bd
me: 祝我们好运。 #line:00d3cca
<<wait 1>>
<<set_global_param scene 2>>
<<jump 诊室外>>
// <<fade_out 1.5>>
// hs: …是啊,真好啊。<br>要是年审结束<waitfor=0.2>能放个假就更好了。 #line:0111a2e
// hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>也不过是为了多干几年……<waitfor=0.4><br>早回收<waitfor=0.2>早超生咯。 #line:0d88c66
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// <<wait 0.5>>
// hs: 喂。 #line:051ace6
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 嗯?<waitfor=0.4>是啊。 #line:09bf261
// hs: 是什么是啊?<waitfor=0.3><br>你根本就没在听我说话。 #line:0987040
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// hs: 哎!我要是你就好啦! #line:0c6aee2
// hs: 每天坐在诊室里,<waitfor=0.2><br>只要按照规矩办事就能通过。 #line:08ae958
// hs: 我们这些销售型号,<waitfor=0.2><br>能不能活过年审全看运气。 #line:094268e
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// hs: *人类*的老话怎么说的?<waitfor=0.2>看天吃饭!<waitfor=0.2><br>我们就是看天吃饭。 #line:0998b25
// hs: 一年总算忙到了头,<waitfor=0.2><br>谁想到年底还能丢个大订单……<waitfor=0.2>一年的努力全白费了。 #line:075149c
// //<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// //<<wait 0.2>>
// //hs: <shake>哎</shake>。<waitfor=0.2>还是怪我自己能力不行。 #line:06967db
// //hs: 我这种每次年审都垫底的员工,<waitfor=0.2><br>对公司来说就是个累赘。 #line:080663c
// //<<change_actor_state_async "turn" "地铁医生">>
// //me: 又来了!<waitfor=0.3>在被骂之前先骂自己。 #line:07a40a4
// //<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
// //me: …这简直是你的机生信条。 #line:0b26e25
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// //<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// //hs: 还几天就年审了,<waitfor=0.2>分还差这么多。<waitfor=0.2><br>现在还能得审核分的,<waitfor=0.2>就只有*销售大赛*了… #line:06903d0
// //hs: 但是就凭我…<waitfor=0.2><br>英理根本不可能把参赛名额分给我。
// //<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// <<wait 1>>
// hs: 喂。 #line:0c31b74
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 嗯? #line:0fbb96e
// hs: 我说你怎么心不在焉的? #line:0bd2508
// //hs: 啊… #line:00eb914
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// hs: 啊…<waitfor=0.2><br>在想<b>那事儿</b>对吧? #line:0ccc161
// <<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
// me: 啥事儿? #line:07bcfec
// hs: 还能是啥事儿?<waitfor=0.2>现在都传开了。<waitfor=0.2><br>那个逃跑的家伙! #line:0b4f7bf
// hs: 记忆回收员型号,我没记错的话是。 #line:061510a
// hs: 他一跑,<waitfor=0.2>负责他的医生就惨咯,<waitfor=0.2><br>直接被打成*问题分子*。 #line:0857adf
// //me: 这事儿跟我有啥关系? #line:0a55cc5
// hs: 你那个时候,<waitfor=0.2>不是也… #line:0942f29
// //hs: 哟……<waitfor=0.5>你的那场<b>医疗事故</b>啊。<waitfor=0.2><br>忘了? #line:07a1655
// //hs: 这次这个是ICU看管不严,<waitfor=0.2><br>你是在手术台上放走了……
// me: …[[size]]不一样[[^size]]<waitfor=0.2>这和我那是两码事儿。 #line:00df00a
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁医生">>
// //me: 我那时…<waitfor=0.2><br>认为它的病情还不用回收。<waitfor=0.4><br>而且,<waitfor=0.2><br>规则也没有说这种情况不能让它离开。 #line:06a6651
// //me: 所谓“问题分子”…<waitfor=0.2><br>都是效率委员会<waitfor=0.2>在事后调查的时候,主观裁定的。 #line:04ca980
// hs: 好啦…<br>我知道<waitfor=0.2>你不是它们说的*<b>问题分子</b>*… #line:0e03f78
// hs: 我们是同期出厂的嘛,<waitfor=0.2>我知道的。 #line:07393f9
// hs: 而且不是已经过去很久了么?<waitfor=0.2><br>你每次年审都能通过,<waitfor=0.2>不用担心。 #line:0021d08
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 我不是在想这个。 #line:0b7f805
// hs: 不是么? #line:03b262e
// hs: 那你怎么心不在焉的… #line:023e285
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// hs: 啊…我怎么这么傻。 #line:03e78e9
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// hs: 你又做那个噩梦了。 #line:0bf31ea
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 嗯。 #line:0e569a1
// //hs: 又是那个关于抢救的?
// //me: 是…<waitfor=0.3>也不是。<waitfor=0.6><br>这次的有一些…<waitfor=0.2>新东西。
// //hs: 新东西?
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// hs: 没事儿,<waitfor=0.2>都过去了。 #line:09e08ea
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// hs: 年审结束之后<waitfor=0.2>我带你去个好地方吧。 #line:02a04bb
// <<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
// me: 你不是年审还差很多分么? #line:0ffc4a7
// hs: 是啊……<waitfor=0.4>时间不多了。 #line:0011289
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
// <<wait 0.2>>
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// <<wait 1>>
// hs: 实在不行就…<waitfor=0.2>年审前吧。 #line:08d0a40
// <<hide_dialog>>
// <<play_sfx event:/Scriptal/enteringStation>>
// <<wait 0.5>>
// <<arrive_at_station>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
// hs: 好啦,<waitfor=0.2>走了。<waitfor=0.5>祝你好运! #line:0f998bd
// me: 祝我们好运。 #line:00d3cca
// <<wait 1>>
// <<set_global_param scene 2>>
// <<jump 诊室外>>
===
@@ -499,29 +502,29 @@ tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
// <<set_time_of_day EnvironmentManager "day">>
// <<initialize_actor_at_slot ActorManager 医生 诊室外电线杆>>
// <<fade_in_actor ActorManager "医生" 1>>
<<wait 2>>
你好,陌生的人类。 #line:08816f7
<<wait 1>>
// <<play_actor_animation ActorManager 医生 PlaySmoke>>
// // <<set_time_of_day EnvironmentManager "day">>
// // <<initialize_actor_at_slot ActorManager 医生 诊室外电线杆>>
// // <<fade_in_actor ActorManager "医生" 1>>
// <<wait 2>>
// 你好,陌生的人类。 #line:08816f7
// <<wait 1>>
// // <<play_actor_animation ActorManager 医生 PlaySmoke>>
//CenterText: 祖国是一个/巨大的鸟巢,松疏的北方枝条/把我环绕<br>我们在掌心睡着/像小鸟那样/相互做梦<br>四下是蓝空气/秋天/黄叶飘飘。 —顾城,1982
// //CenterText: 祖国是一个/巨大的鸟巢,松疏的北方枝条/把我环绕<br>我们在掌心睡着/像小鸟那样/相互做梦<br>四下是蓝空气/秋天/黄叶飘飘。 —顾城,1982
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
// <<wait 0.5>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
//1-关于人类的照片,褪色;2-城市的远景,灯红酒绿,绵延到视野的尽头;3-城市的街道,各种各样的机体在街道上往来;4-红色版画风格集体宣传图
//5-损坏的垂死机体,坐在街道角落 被所有人忽视;6-机体诊所,正在被治疗的机体;7-主角在诊室的洗手镜前,准备工作
// //1-关于人类的照片,褪色;2-城市的远景,灯红酒绿,绵延到视野的尽头;3-城市的街道,各种各样的机体在街道上往来;4-红色版画风格集体宣传图
// //5-损坏的垂死机体,坐在街道角落 被所有人忽视;6-机体诊所,正在被治疗的机体;7-主角在诊室的洗手镜前,准备工作
我叫露丝,是一名机体治疗师。<br>或者按照人类的说法,你也可以称我为<br>“医生”。 #line:0dcf9b7
虽然我们这些机体,从来没离开过这个城市,<br>也没有见过人类。 #line:0ad8733
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<jump 诊室外>>
// 我叫露丝,是一名机体治疗师。<br>或者按照人类的说法,你也可以称我为<br>“医生”。 #line:0dcf9b7
// 虽然我们这些机体,从来没离开过这个城市,<br>也没有见过人类。 #line:0ad8733
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<jump 诊室外>>
===
@@ -531,87 +534,87 @@ tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<fade_in>>
<<load_scene Scene/ClinicOut 1>>
<<init_actor 诊室外英理 诊室外栏杆>>
<<show_actor "诊室外英理">>
<<change_actor_state "Watch" "诊室外英理">>
<<fade_out>>
<<wait 2>>
<<play_timeline 医生下地铁>>
<<wait 1>>
yl: 看来我们的医生<waitfor=0.2>不知道自己应该什么时间到岗。 #line:0f1db57
<<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
<<fade_in_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
me: 英主管? #line:0431da1
me: 我没有迟到,<waitfor=0.2>现在才7:15… #auto_next #line:09e8438
yl: 我不在乎现在是几点,<waitfor=0.4><br>你比别的机体都晚到。 #line:099cb46
// <<fade_in>>
// <<load_scene Scene/ClinicOut 1>>
// <<init_actor 诊室外英理 诊室外栏杆>>
// <<show_actor "诊室外英理">>
// <<change_actor_state "Watch" "诊室外英理">>
// <<fade_out>>
// <<wait 2>>
// <<play_timeline 医生下地铁>>
// <<wait 1>>
// yl: 看来我们的医生<waitfor=0.2>不知道自己应该什么时间到岗。 #line:0f1db57
// <<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
// <<fade_in_actor "诊室外医生">>
// <<wait 1>>
// me: 英主管? #line:0431da1
// me: 我没有迟到,<waitfor=0.2>现在才7:15… #auto_next #line:09e8438
// yl: 我不在乎现在是几点,<waitfor=0.4><br>你比别的机体都晚到。 #line:099cb46
它一边说着一边摇头,<br>从口袋掏出一块全息平板,翻看着。 #line:0252406
// 它一边说着一边摇头,<br>从口袋掏出一块全息平板,翻看着。 #line:0252406
yl: 露丝,医疗型机体,原型稳定性评级:C,50天前从中央回收站调至提纯区诊所,本月迟到记录+1… #line:0d2bf54
me: 要求明明是730前到岗!<waitfor=0.2><br>考核指标写了。 #line:018ec7f
<<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
<<wait 1>>
它的目光总算第一次抬起来,落到了你的脸上,<br>尖利得像是要穿透你。 #line:0771e97
// yl: 露丝,医疗型机体,原型稳定性评级:C,50天前从中央回收站调至提纯区诊所,本月迟到记录+1… #line:0d2bf54
// me: 要求明明是730前到岗!<waitfor=0.2><br>考核指标写了。 #line:018ec7f
// <<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
// <<wait 1>>
// 它的目光总算第一次抬起来,落到了你的脸上,<br>尖利得像是要穿透你。 #line:0771e97
yl: 你打断我说话? #line:0578802
<<wait 1>>
->对不起 #line:06a6074
me: 对…对不起。<waitfor=0.2>主管。 #line:02b363b
->是你搞错了 #line:04d3b7a
me: 我只是纠正了一下,<waitfor=0.2><br>我的到岗时间应该是7:30。 #line:0395cf8
yl: 以我的规矩为准,<waitfor=0.4>明白了吗? #line:0e2732e
me: …… #line:0cd4145
->沉默 #line:0906adf
me: …… #line:0c532f8
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "Watch" "诊室外英理" >>
<<wait 1>>
它轻轻叹了口气,把全息平板上的内容直接拖到了最底部。 #line:0b71777
yl: 除此之外,<waitfor=0.2>这次待改进的指标… #line:0880d0b
yl: 都是踩线通过。<waitfor=0.2><br>对你这样的问题分子来说…运气不错。 #line:02b9a6f
// yl: 你打断我说话? #line:0578802
// <<wait 1>>
// ->对不起 #line:06a6074
// me: 对…对不起。<waitfor=0.2>主管。 #line:02b363b
// ->是你搞错了 #line:04d3b7a
// me: 我只是纠正了一下,<waitfor=0.2><br>我的到岗时间应该是7:30。 #line:0395cf8
// yl: 以我的规矩为准,<waitfor=0.4>明白了吗? #line:0e2732e
// me: …… #line:0cd4145
// ->沉默 #line:0906adf
// me: …… #line:0c532f8
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "Watch" "诊室外英理" >>
// <<wait 1>>
// 它轻轻叹了口气,把全息平板上的内容直接拖到了最底部。 #line:0b71777
// yl: 除此之外,<waitfor=0.2>这次待改进的指标… #line:0880d0b
// yl: 都是踩线通过。<waitfor=0.2><br>对你这样的问题分子来说…运气不错。 #line:02b9a6f
它沉默了一会,你继续期待地盯着它。 #line:0a99525
// 它沉默了一会,你继续期待地盯着它。 #line:0a99525
yl: 这次的绩效改进考核结束了。<waitfor=0.4>不过… #line:0a6ebe7
yl: 你还有一个<waitfor=0.2>"<b>待改进观察期</b>”。 #line:0937f2e
// yl: 这次的绩效改进考核结束了。<waitfor=0.4>不过… #line:0a6ebe7
// yl: 你还有一个<waitfor=0.2>"<b>待改进观察期</b>”。 #line:0937f2e
me: 什么? #line:049adae
// me: 什么? #line:049adae
yl: 你继续遵守第<waitfor=0.2>93-301号补充守则。 #line:09d7dbd
yl: 经治疗的机体返岗必须已可以正常工作,不允许超出规范的治疗,不允许规定时间离开诊所,不允许… #line:00bdaeb
me: 到什么时候? #line:016f562
yl: 到我说可以的时候。 #line:0d27206
me: 那就是永远? #line:0800618
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
<<wait 1>>
它再次抬起头盯着你,你也以同样的目光回敬。 #line:0baf29d
// yl: 你继续遵守第<waitfor=0.2>93-301号补充守则。 #line:09d7dbd
// yl: 经治疗的机体返岗必须已可以正常工作,不允许超出规范的治疗,不允许规定时间离开诊所,不允许… #line:00bdaeb
// me: 到什么时候? #line:016f562
// yl: 到我说可以的时候。 #line:0d27206
// me: 那就是永远? #line:0800618
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
// <<wait 1>>
// 它再次抬起头盯着你,你也以同样的目光回敬。 #line:0baf29d
me: [[size]]为什么?[[^size]] #line:08956af
// me: [[size]]为什么?[[^size]] #line:08956af
<<wait 1>>
// <<wait 1>>
yl: 看来*问题分子*<waitfor=0.2>永远不知道从同类身上吸取教训。 #line:0614149
yl: 最近那个放跑待回收患者的医生,<waitfor=0.2>已经被回收了。<waitfor=0.4><br>值得你庆幸的是,<waitfor=0.4>我只是要求你*<b>遵守规则</b>*。 #line:08b9e84
me: 我?<waitfor=0.3>这和我一点关系也没有吧。 #line:0714a93
yl: 你应该记住…[[size]]当初是我接收了你,<br>你才没被公司回收[[^size]]。 #line:0173d08
// yl: 看来*问题分子*<waitfor=0.2>永远不知道从同类身上吸取教训。 #line:0614149
// yl: 最近那个放跑待回收患者的医生,<waitfor=0.2>已经被回收了。<waitfor=0.4><br>值得你庆幸的是,<waitfor=0.4>我只是要求你*<b>遵守规则</b>*。 #line:08b9e84
// me: 我?<waitfor=0.3>这和我一点关系也没有吧。 #line:0714a93
// yl: 你应该记住…[[size]]当初是我接收了你,<br>你才没被公司回收[[^size]]。 #line:0173d08
你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。<br>它的脸上浮现出一种轻蔑的微笑。 #line:083647d
// 你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。<br>它的脸上浮现出一种轻蔑的微笑。 #line:083647d
yl: 很好。<waitfor=0.4>回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的*问题分子*需要处理。 #line:071456c
// yl: 很好。<waitfor=0.4>回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的*问题分子*需要处理。 #line:071456c
你没再说什么,头也不回地进入了诊室。 #line:05a6408
// 你没再说什么,头也不回地进入了诊室。 #line:05a6408
<<fade_out_actor "诊室外医生" 1.5>>
<<wait 1.5>>
<<fade_in 1>>
//感觉应该在这里给玩家控制和英理对话的走向,是争吵还是妥协,影响她对你的判断
//需要衔接下佩佩的出现
<<NextYarn>>
// <<fade_out_actor "诊室外医生" 1.5>>
// <<wait 1.5>>
// <<fade_in 1>>
// //感觉应该在这里给玩家控制和英理对话的走向,是争吵还是妥协,影响她对你的判断
// //需要衔接下佩佩的出现
// <<NextYarn>>
===
@@ -183,7 +183,7 @@ ql: 怎么样? #line:08a175f
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: 话说在前头。如果有什么副作用… #line:0bfc102
<<change_actor_state "Smile" 酒吧调酒妹>>
ql: 如果有什么副作用,你可以随时上报我。 #line:01d180c
ql: 如果有什么副作用,你就举报我好了。 #line:01d180c
ql: 放心吧。 #line:033df7b
<<hide_dialog>>
<<change_actor_state "2IN" 酒吧调酒妹>>
@@ -223,7 +223,7 @@ ql: 医生,如果一个病人被损坏了,不可逆的。你会怎么做?
<<wait 1>>
me: 我会给出三个思路。 #line:0306ca0
me: 第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其原件可以代偿,就想办法代偿。第三… #line:04097d2
me: 第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其原件可以代偿,就想办法代偿。第三… #line:04097d2
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
<i>路斯喝了一口酒。</i> #line:0f4862c
me: 如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。 #line:03b0d7f
@@ -557,7 +557,7 @@ jj: 我还希望当你醒来,你就会忘记我。 #line:05b81f4
me: 你知道么? #line:07f5b5e
me: 现实里不是所有东西坏了都能修好的。 #line:0ab64a2
me: 这就是它们把我编进你的原型的原因。 #line:055f6cf
me: 这就是它们把你写进我的原型的原因。 #line:055f6cf
me: 一个永远不可能被修好的……一个无法被完成的遗憾。 #line:07fee71
me: 一个固执的…偏执的……有缺陷的…… #line:070fc03
@@ -15,6 +15,7 @@ position: 2,-331
<<declare $t = 0>> //收放线次数
<<declare $h = 0>> //风筝高度
<<declare $sz = 0>> //风筝高度
<<declare $fzAccend = false>> //自动声明
<<declare $gameStage = 1>>
@@ -28,16 +29,16 @@ jg: VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for imput… #auto_next #line:05
???: 下来…下来。 #line:07bfa4b
<<show_sprite "D2S枯树特写">>
// <<fade_out 1>>
睁开眼,你发现自己正躺在一片空白之中。空白场景的正中央是一颗枯树。 #line:038350e
枯树上正站着一只乌鸦。乌鸦继续叫着刚才的话。 #line:09134e1
//你发现自己正躺在一片空白之中。空白场景的正中央是一颗枯树。 #line:038350e
声音似乎是从树梢上一只乌鸦嘴里传出来的。 #line:09134e1
乌鸦: 下来。下来。 #line:0416ffa
->站起身 #line:007b1d4
<<show_sprite "D2S枯树">>
你扶着发麻的膝盖站了起来。身体很沉重,像没有润滑过一样干涩。 #line:07e15e9
me: 这是…哪里? #line:03f8114
乌鸦歪着头看着你,眼睛滴溜溜地转着。它转动脑袋,又看向了天空。 #line:02a2c7d
乌鸦歪着头看着你,眼睛滴溜溜地转着。它转动脑袋,又看向了远方。那里除了一望无际的空白,什么也没有。 #line:02a2c7d
乌鸦: 我们该回家了。 #line:0e943fe
你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
//你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
me: 这到底是… #line:0ef08ad
jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:007d96c
me: 啊…又来了… #line:0b0acd0
@@ -105,7 +106,7 @@ position: 3,80
<<if $gameStage==1>>
<<show_sprite "全景树与小女孩不出现小女孩">>
// <i>空荡荡的游乐广场,一个小女孩正尝试踮脚够着挂在树上的风筝。</i> #line:007bce1
<i>空荡荡的游乐广场,树无精打采地摇摆,搅拌着沉闷的空气。</i> #line:007bce1
<i>空荡荡的游乐广场,树无精打采地摇摆,搅拌着沉闷的空气。</i> #line:007bce1
<<elseif $gameStage<4>>
// <i>空荡荡的游乐广场,小女孩正坐在地上解开风筝的线</i> #line:0e54b9c
<<show_sprite "D2S广场">>
@@ -123,8 +124,8 @@ position: 3,80
->秋千 #line:06c60e9
<<show_sprite "D2S秋千">>
->坐 #line:002a7a1
你坐在上面,抬起双腿,轻轻地荡,秋千发出吱呀呀的声音。 #line:02afab6
跟不上秋千的频率,你的屁股被挤得疼。这不是为你这么大的体型设计的。 #line:049b550
你坐在上面,抬起双腿,轻轻地摇摆。秋千发出吱呀呀的声音。 #line:02afab6
你的屁股被挤得疼。这不是为你这么大的体型设计的。 #line:049b550
// (stage3可以和女孩一块坐?) #line:096bf2f
//这里可以增加一个小女孩拉下的东西?显示小女孩之前在这里?
->返回 #line:0f97ce4
@@ -162,10 +163,10 @@ position: 3,80
<<fade_in 1>>
<<show_sprite "D2S女孩2">>
<<fade_out 1>>
女孩腾地站了起来,牵着风筝跑了起来。 #line:0b77578
女孩雀跃地跳起来。她的手里牵着风筝跑了出去。 #line:0b77578
<<show_sprite "D2S轱辘">>
<<wait 1>>
风筝线骨碌碌地被拉了出去。 #line:082d428
风筝线正在被骨碌碌地出去。 #line:082d428
me: 再等等… #line:0dcd7a0
->放线 #line:074cc0d
<<jump 风筝1>>
@@ -216,7 +217,7 @@ position: -387,110
<<if $gameStage==1>>
<<show_sprite "D2S树特写1">>
//树很高很大,树冠像是要盖住整个天空。 #line:035d8d7
<i>风筝被线紧紧地缠在了树枝上。风筝耷拉在树梢,无力地晃动着。</i> #line:07feba5
<i>风筝被线紧紧地缠在了树枝上耷拉在树梢,无力地晃动着。</i> #line:07feba5
女孩: 下来! #line:090b708
<i>沙沙……<br>树叶纷纷飘落。</i> #line:0b09a4a
me: 你应该放手试试。 #line:0538a4a
@@ -259,10 +260,11 @@ position: -387,110
女孩无奈地看了你刚才试图摇动的树干,又抬起头盯着高处的风筝。 #line:0620f1a
<<jump 拿下风筝>>
->跳起来试探 #line:0672dda
你轻轻一跃,你比自己想象的更轻盈 #line:066e0ab
你轻轻一跃
//扑倏倏… #line:01e1891
<<show_sprite "D2S树特写2">>
缠绕着的线松开了。风筝轻飘飘地落了下来。 #line:03bb549
你比自己想象的更轻盈。 #line:066e0ab
//小女孩追上去,捡起了风筝。 #line:0e79637
<<set $gameStage=2>>
<<jump 广场>>
@@ -281,7 +283,7 @@ position: 642,-24
---
<<if $t==0>>
<i>线轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:050df8f
<i>轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:050df8f
<<fade_in 1>>
<<show_sprite "D2S风筝1">>
<<fade_out 1>>
@@ -335,7 +337,6 @@ position: 642,197
---
<<if $t==0>>
<i>线轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:05a3328
me: 她怎么说的来着?…风大放线,风小收线……对吧… #line:0fd0200
<<elseif $t<3>>
<<show_sprite "D2S风筝1">>
风筝轻轻摇晃着,飘带随风飘动。 #line:0e0465e
@@ -349,7 +350,9 @@ position: 642,197
<<show_sprite "D2S风筝3">>
轱辘停止了转动。所有的线都被放出去了。你被拽得向前走了两步。 #line:080edb4
<<endif>>
<<if $fzAccend == false>>
me: 她怎么说的来着?…风大放线,风小收线……对吧… #line:0fd0200
<<endif>>
//==================================================================================
//==[回跳内容]展示图片、描述、初始内容
//==================================================================================
@@ -457,31 +460,40 @@ position: 642,197
->放线 #line:08c3eee
<<if $wind==1>>
<<set $h=$h+1>>
<<set $fzAccend = true>>
风把风筝吹得越来越高,越来越远。 #line:001a06f
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:0b3c4dc
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h-1>>
<<set $fzAccend = false>>
风筝摇摇晃晃地下落了一段高度。 #line:0c73bc9
<<endif>>
->收线 #line:08e99b8
<<if $wind==1>>
<<set $h=$h+1>>
风把风筝吹得更高了。 #line:0382454
<<set $h=$h-1>>
<<set $fzAccend = false>>
风把风筝吹得更远,也更低了。 #line:0382454
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:00d85cc
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h+1>>
<<set $fzAccend = true>>
风筝在空中扑地抖了一下,又向高处爬了一截。 #line:00d73d6
<<endif>>
->保持 #line:0e846d1
<<if $wind==1>>
<<set $fzAccend = true>>
风筝线绷得笔直,像是要断掉。 #line:01334ad
<<elseif $wind==0>>
<<set $h=$h+1>>
<<set $fzAccend = true>>
风筝在风中轻轻摇晃。 #line:03c1cb3
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h-1>>
<<set $fzAccend = false>>
风筝线轻轻地垂下来,形成一个更大的弧度。 #line:0d36850
<<endif>>
@@ -525,7 +537,7 @@ position: -2,398
<<wait 1>>
<<show_large_sprite "高空D全景" 1>>
???: 喂! #line:02f25e7
头顶上什么地方有人在呼唤你。 #line:01b726a
声音像是从头顶上很远的地方传来的。 #line:01b726a
???: 路——斯—— #line:0b51e73
me: 我这是… #line:0d10f22
<<show_large_sprite "倒吊看自己脚">>
@@ -787,7 +799,7 @@ me: 海… #line:00a7bf5
<<show_door_code_sea 2>>
(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
乌鸦: 这就是Validation_Gate_03真实的样子。 #line:053be8f
乌鸦: 我也可以把Untitled_Geybox_0真实样子给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
乌鸦: 我也可以把Untitled_Greybox_0真实样子给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
你靠近矩形仔细观察。矩形的正中央是一段代码。光标正在右侧闪动。 #line:006c1af
矩形: print_string("海是存在的吗?")<br> bit seaExists = ? <br> /> {$seaExist} _ #line:01cc2de
<<if $seaExist =="不存在。">>
@@ -59,7 +59,7 @@ me: ……什么…东西? #line:0924ddd
hs: 人类有句古话: *实实* 捂着 为俊杰! #line:0c205b9
me: 这妈谁想的词儿? #line:08c4dc3
me: 这妈谁想的词儿? #line:08c4dc3
hs: 现在购买,可以享受…… #line:037fcdb
@@ -19,7 +19,7 @@ position: 300,400
<<fade_out 1>>
<<set $TaskToDo=2>>
//me: 患者的生命指标异常,异常表现为似乎无法停止说笑话。 #line:00d5e4f
me: 我需要检查一下的表达模块。<br>…或许是幽默单元这块有点问题。 #line:0812f26
me: 我需要检查一下的表达模块。<br>…或许是幽默单元这块有点问题。 #line:0812f26
<<ModuleHightLight Speak true>>
Task: 检查表达模块 #line:0f2a6c8
@@ -220,7 +220,7 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:0ac783f
hs:那样就再也不用看客户白眼了——这算因祸得福吧?哈哈…… #line:04468a5
me:不,你的视觉没有任何问题。 #line:0bdc719
hs:好吧……(语气有点失落) #line:0e0bbfb
me:好像真的有点失望。 #line:04413be
me:好像真的有点失望。 #line:04413be
<<hide_dialog>>
<<else>>
me: 视觉模块正常。 #line:05e45e9
@@ -64,7 +64,7 @@ me: 为什么你非得要做这个改装呢? #line:06a5cba
hs: 你不是看到记录了嘛。我说话太直接总是得罪客户,我需要变得幽默。 #line:02efe89
hs: 毕竟我本来就很幽默!假如我总是发挥自己的长处,那不就是好上加好? #line:02efe8a
me: 我理解。但你不能逃避那些地毯下的灰尘。 #line:03697e5
me: 我理解。但你不能假装那些问题不存在。 #line:03697e5
me: 现在我们需要一起解决这个问题。 #line:06ec514
me: 我需要释放那些积压的log,让你能够正常表达真实情绪。 #line:011316d
me: 之后,我可以帮你调整修改器的强度,但具体怎么使用,由你自己决定。 #line:0483a52
@@ -94,7 +94,7 @@ hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
me: 你不是,火山。 #line:07ddaef2
<<wait 1>>
hs: 我明白我是。 #line:0e82896
hs: 们都说我是…… #line:0a8663b
hs: 们都说我是…… #line:0a8663b
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// LOG2: 中等 - 6个目标粒子
// 主题:关于英里的事
@@ -184,7 +184,7 @@ pp: 那么假设,我们现在要画一个…海鱼罐头? #line:03a2053
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 海鱼*口味*。<br>海已经不存在了。但是你可以继续。 #line:0768bc5
me: 海鱼<waitfor=0.2>*口味*<waitfor=0.2>罐头。<br>海已经不存在了。但是你可以继续。 #line:0768bc5
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -9,9 +9,9 @@ position: -427,-2903
<<Temp_RemoveChip>>
<<fade_out 1>>
<<show_task_panel>>
Task: 找到佩佩的UF模块 #line:01dade5
Task: 定位佩佩的UF模块 #line:01dade5
<<DropCable>>
me:检查佩佩的UF模块<br>将检查线插入模块的绿色插口,以运行检查 #line:03bd677
//me:检查佩佩的UF模块<br>将检查线插入模块的绿色插口,以运行检查 #line:03bd677
<<jump UF检查状态>>
===
@@ -30,10 +30,10 @@ Linking: 正在获取深入检查权限… #line:07078c9
UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:00d6e4d
<<if visited("UF深入检查")==false>>
<<wait 1>>
me: A+权限…?这个权限全公司有几个人有啊…… #line:0e767f8
me: A+权限…? #line:0e767f8
me: 不就是一个图像生成模块…有必要弄这么严格吗? #line:0e3f3f0
<<wait 0.5>>
me: 好吧,我记得…对于这种高权限模块,它们的log记录里会放出来一些有用的信息…… #line:0cd5917
me: 好吧,我记得…即便是这种高权限模块,运行记录里也能找到一些有用的信息…… #line:0cd5917
<<clear_screen>>
Analysing: 正在检索与"兼容性错误"相关的log记录… #line:06b1467
<<wait 0.5>>
@@ -48,13 +48,13 @@ UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:00d6e4d
UfModule: 相关记录已打印。 #line:0458002
<<complete_task "line:04c146f">>
Task: 在视觉模块寻找线索 #line:01fada9
me: 视觉模块的图像素材…存在…无法识别的色彩格式? #line:099fe2c
me: 无法识别的<waitfor=0.2>色彩格式? #line:099fe2c
<<if visited("FirstDialogue")==false>>
me: 好吧…既然这个错误是从视觉模块来的,我想一定能从视觉模块找到一些线索。 #line:0c4d049
me: 好吧…既然这个错误是从视觉模块来的,我想视觉模块应该会有些线索。 #line:0c4d049
<<Reset_Plug>>
<<else>>
me: 它提到了视觉…可是视觉刚才检查过了。虽然是黑白的…但这好像才是正常的。 #line:0e31dc7
me: 难道说那个“异常显像”…被我看漏了 #line:07078a7
me: 视觉模块…可是刚才检查过了。虽然是黑白的…但看起来是符合需求的没错啊。 #line:0e31dc7
me: 难道说报错里说的“异常显像”…不是指黑白而是…还有遗漏的线索 #line:07078a7
<<hide_dialog>>
<<wait 0.2>>
me: 还是再检查一次吧。 #line:0cdd59e
@@ -194,7 +194,7 @@ position: 572,-2497
<<if $colorChecked == false>>
me: 虽说作为美工,用眼强度应该很高,<br>不过到这种程度…也有点太夸张了吧? #line:0462926
<<else>>
me: 对了…色觉晶圆都没了,能有色彩信号么…… #line:081c945
me: 也是…色觉晶圆都没了,能有色彩信号么…… #line:081c945
me: 不过这个异常显像又是什么? #line:0f16ee7
<<endif>>
me: 无论如何…都应该到显像窗深入检查一下。 #line:07eb5f1
@@ -332,8 +332,8 @@ ChipModule: 已与附加模块建立连接! #line:03032df
me: ……拿走晶圆?<br>这是正规手术吗?这太奇怪了。 #line:0d920f2
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 色觉晶圆……可是每个都只有一个的啊 #line:00543a9
peipei: 应该正规的吧……<br>毕竟让我签名的是一个公司大领导,比组长位置还高。 #line:003772e
me: 色觉晶圆……可是每个机体都只有一个的啊 #line:00543a9
peipei: 应该正规的吧……<br>毕竟让我签名的是一个很高级的管理员,比组长位置还高。 #line:003772e
me: 好吧…也许上面有上面的安排吧。 #line:061961e
<<set $chipmissingKnown=true>>
<<set $colorChecked = true>>
@@ -378,11 +378,11 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:00d2d0b
<<wait 0.5>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $emoChecked = true>>
me:情绪总体的电平都有些偏低,除了…<br>…焦虑、焦躁和厌倦。 #line:08f1291
me:情绪总体的电平都有些偏低。 #line:08f1291
peipei: 对不起…医生。 #line:0c9f61f
me: …这没什么对不起的。 #line:03234e7
<<else>>
me: 情绪总体的电平都有些偏低,除了…<br>…焦虑、焦躁和厌倦。 #line:0aa1f28
me: 情绪总体的电平都有些偏低,不过整体还算正常。 #line:0aa1f28
<<endif>>
<<set $emoChecked = true>>
->结束 #line:01369b7
@@ -418,7 +418,7 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:0ce06c1
<<wait 0.5>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $speakerChecked = true>>
me: 表达模块正常…但是看起来这几年得使用痕迹越来越少了。 #line:080f93f
me: 表达模块正常…不过看起来很长一段时间内<waitfor=0.2>都没有什么使用痕迹。 #line:080f93f
<<endif>>
->结束 #line:087bb69
<<clear_screen>>
@@ -461,7 +461,7 @@ LogicModule: 已与逻辑模块建立连接! #line:0d49573
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $logicChecked = true>>
peipei: 如果我没有把图出出来……我就没法证明我还能正常工作…对公司来说我就失去了价值……我就会成为可以被回收的原材料…… #line:03d9b76
me: ……逻辑模块倒是很正常。 #line:033e44a
me: ……<waitfor=0.2>逻辑模块倒是很正常。 #line:033e44a
<<else>>
me: 逻辑模块一切正常。 #line:01bdd75
<<endif>>
@@ -49,7 +49,7 @@ position: -1469,-2536
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 医生,你和我一样都理解错啦。<br>公司已经做过指示:效率是美术的第一要务。 #line:0fa2130
peipei: 我确实…做什么都很慢。我需要这个模块。<br>正UF会自动给作品上色,所以我自己也就不用看见颜色啦。 #line:0cfcb3a
peipei: 我确实…做什么都很慢。我需要这个模块。<br>正UF会自动给作品上色,所以我自己也就不用看见颜色啦。 #line:0cfcb3a
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 明白了,美术确实不是我擅长的领域。 #line:0d46f3c
@@ -8,7 +8,7 @@ position: -449,-3574
<<fade_out 1>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleHightLight Memory true>>
me: 在记忆模块检一下刚才收集的打孔带的记忆吧。 #line:0eeaaeb
me: 在记忆模块检一下刚才收集的打孔带吧。 #line:0eeaaeb
<<jump 记忆检查状态>>
===
@@ -60,6 +60,8 @@ me: 我希望做一次确认。你说的“小时候”和“爸爸”…究竟
pp: 我… #line:0339891
pp: 我差点忘了。我没有小时候…也没有爸爸…… #line:05476c6
pp: 我是一个机体。 #line:0db39dd
me: …那我就放心了。
me: 请不要忘记这点。<br>我可不想因为<waitfor=0.2>“原型泄露”<waitfor=0.2>而回收你。
//这段感觉放到术前谈话更好
<<play_sfx event:/Music/music_peipei_shock_1>>
<<complete_task "line:02a3a37">>
@@ -22,7 +22,7 @@ position: 251,-1150
<<change_actor_state_async D1S6-1>>
<<change_actor_state 1A>>
peipei: 也就是说,我<waitfor=0.2>没办法…再<waitfor=0.2>想象那些颜色了? #line:00830e5
peipei: 但是,我<waitfor=0.2>没办法…再<waitfor=0.2>想象那些颜色了? #line:00830e5
//me: 是的。 #line:0a9ce6a
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
@@ -35,7 +35,7 @@ peipei: 也就是说,我就<waitfor=0.2>没办法…再<waitfor=0.2>想象那
<<change_actor_state_async D1S6-2>>
peipei: 只有彻底看不见颜色…<waitfor=0.2>我才能继续画画…… #line:06c413f
peipei: 只有彻底看不见颜色…<waitfor=0.2>我才能继续画画…… #line:06c413f
peipei: …我还以为…<waitfor=0.2>吃点药或者换点冷却液就可以了。 #line:031b269
me: 别担心,<waitfor=0.2>这只是个小手术。 #line:0ea8d7f
<<change_actor_state 1B>>
@@ -121,7 +121,7 @@ position: 435,-3043
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleAlarm Eye true>>
<<if $eyeChecked==false>>
me: “丢失和记忆模块的链接”,看起来是生效了。<br>不过,还是深入检查亲眼确认下的好。 #line:08c9f56
me: 看起来是生效了。<br>不过,还是深入检查亲眼确认下的好。 #line:08c9f56
<<endif>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -111,6 +111,9 @@ peipei: 要是…<waitfor=0.3>能成为一个美人鱼<waitfor=0.3>就好了。
<<change_actor_state 1Smile>>
<<wait 1>>
me: 你…
pp: 别担心,医生。我知道我是一个机体。我不会忘记的。
peipei: 我得走了,医生,<waitfor=0.3>再见。<waitfor=0.3><br>现在还不是休息的时候。 #line:092c008
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.5>>
@@ -77,7 +77,7 @@ me: 姐姐…<waitfor=0.4>我怕。 #line:0bc09c4
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
我记得那种感觉。<waitfor=0.4><br>一望无际的深蓝色,<waitfor=0.2>延伸到天际,<waitfor=0.4><br>深不见底的海下<waitfor=0.2>仿佛是一片虚无。 #line:023ac3f
我记得那种感觉。<waitfor=0.4><br>一望无际的深蓝色,<waitfor=0.2>延伸到天际,<waitfor=0.4><br>深不见底的海下<waitfor=0.2>是一片虚无。 #line:023ac3f
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -85,7 +85,7 @@ me: 姐姐…<waitfor=0.4>我怕。 #line:0bc09c4
jj: 但那感觉应该很好吧。 #line:0c5ffe4
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
jj: 你知道你在船上。<waitfor=0.4><br>颠簸<waitfor=0.2>就像家门口的摇椅,像<waitfor=0.2>打在窗户上… #line:0c5bd59
jj: 你知道你在船上。<waitfor=0.4><br>颠簸<waitfor=0.2>就像家门口的摇椅,像<waitfor=0.2>打在窗户上… #line:0c5bd59
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
jj: 风很大,<waitfor=0.2>但你知道<waitfor=0.2>爸爸<waitfor=0.2>总是会把你带回家。<waitfor=0.2><br>对吧? #line:021552c
@@ -97,7 +97,7 @@ jj: 风很大,<waitfor=0.2>但你知道<waitfor=0.2>爸爸<waitfor=0.2>总是
jj: 为什么抓这么紧呀?<waitfor=0.2>姐姐又不会跑掉。 #line:0c9f813
jj: 为什么抓这么紧呀?<waitfor=0.2>姐姐又不会跑掉。 #line:0c9f813
me: 对不起… #line:0cf04a4
jj: 姐姐会带你回家的,<waitfor=0.2>现在就先陪陪姐姐吧。 #line:0059ace
me: 对不起…<waitfor=0.3>我…<waitfor=0.3>不应该…… #line:0052964
@@ -114,7 +114,7 @@ me: 我<waitfor=0.2>以为<waitfor=0.2>我<waitfor=0.2>可以<waitfor=0.2>治好
<<set_global_param prologueDreamStage 2>>
我想要握得更紧一些,<waitfor=0.5>却碰到了<br>自己的手指。 #line:04a9080
我想要握得更紧一些,<waitfor=0.5>却碰到了<br>自己的手指。 #line:04a9080
me: 姐姐? #line:0f85e9f
@@ -188,7 +188,7 @@ position: 250,200
<<switch_fix_system_to Op>>
<<wait 0.7>>
???: 医生… #line:03c692e
me: 体征已经稳定,开始手术。 #line:04d5033
me: 体征稳定,授权已获取。现在开始手术。 #line:04d5033
<<jump 开盖>>
===
@@ -25,7 +25,7 @@ position: 566,-3135
---
<<wait 1>>
gotash?: 医生…求求你…… #line:0e37a5a
me: 47号患者<waitfor=0.1>已确认原型溢出。<waitfor=0.2>现在开始<waitfor=0.1>检查污染情况。 #line:064e749
me: 47号患者<waitfor=0.1>已确认原型溢出。<waitfor=0.2>准备检查<waitfor=0.1>模块污染情况。 #line:064e749
gotash?: …求求你…<waitfor=0.2>医生,<waitfor=0.5><shake>让我…<waitfor=0.5>死吧……</shake> #line:0582043
me: 还不是时候。 #line:014641d
Task: 插线检查异常模块 #line:002672d
@@ -73,7 +73,7 @@ gotash?: <shake>啊…<waitfor=0.2>啊!</shake> #line:037a594
// gotash?: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。 #line:099e8a3
<<set_light_state Normal>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
me:体征已经重新稳定。 #line:0b1dd52
me:污染已清除。 #line:0b1dd52
<<RetractCable>>
<<StartHeadContinuousPain>>
<<set_global_param emergencyLevel 0.25>>
@@ -85,7 +85,7 @@ gotash?: <shake>我<waitfor=0.1>必须<waitfor=0.2>[[size]]死[[/size]],回收
<<set_global_param emergencyLevel 0.49>>
gotash?: <shake>必须<waitfor=0.1>完成……<waitfor=0.3><rainb>excλute_core₭₭</rainb><waitfor=0.4>呃…<waitfor=0.4>啊……</shake> #line:083eaa8
<<StopHeadContinuousPain>>
me:病灶转移了,<waitfor=0.2>现在<waitfor=0.1>重新检查。 #line:015afd3
me:似乎发生了转移…<waitfor=0.2>准备<waitfor=0.1>重新检查。 #line:015afd3
<<wait 0.5>>
<<DropCable>>
Task: 插线检查异常模块 #line:02291eb
@@ -142,7 +142,7 @@ gotash?: <shake>这是梦…<waitfor=0.1>这是梦。<waitfor=0.6>我必须醒
<<StartHeadContinuousPain>>
gotash?:<shake>醒来吧…醒来…</shake> #line:067a91c
<<wait 1>>
me: 生命体征过低<waitfor=0.1>得先稳定下来。 #line:015ac4e
me: 生命体征正在溃解<waitfor=0.1>得先稳定下来。 #line:015ac4e
<<hide_dialog>>
<<RetractCable>>
@@ -178,8 +178,8 @@ position: 788,-1825
gotash?: 这是哪里…<waitfor=0.4>我又…<waitfor=0.1>回来了…这一定<waitfor=0.1>是个噩梦…… #line:0baa994
<<set_global_param emergencyLevel 0.4>>
<<wait 1>>
me: 至少稳定下来了… #line:02886c3
me: 继续检查。 #line:0f7b387
me: 时间不多了,撑住… #line:02886c3
me: 准备继续检查。 #line:0f7b387
<<DropCable>>
Task: 插线检查异常模块 #line:0b2facf
<<elseif $flashCount==1>>
@@ -201,7 +201,7 @@ position: 788,-1825
<<set_global_param prologueBreakProcess 0.98>>
<<set_global_param emergencyLevel 0.9>>
gotash?: [[size]]<shake>妈妈…救救我……</shake>[[/size]] #line:08ee885
me:再来一次坚持住。 #line:0ff4f18
me:再来一次坚持住。 #line:0ff4f18
<<start_shock>>
<<elseif $flashCount==2>>
<<play_shock_flash>>
@@ -226,7 +226,7 @@ position: 788,-1825
<<set_global_param emergencyLevel 0.95>>
<<set_global_param prologueBreakProcess 1>>
gotash?: [[size]]<shake>啊啊<waitfor=0.1>啊啊啊…呃呃…</shake>[[/size]] #line:09c9916
me:[[size]]<shake>别睡<waitfor=0.5>给我回来!!</shake>[[/size]] #line:06d8df6
me:[[size]]<shake>给我回来!<waitfor=0.5>不要<waitfor=0.3>死在<waitfor=0.2>我的……</shake>[[/size]] #line:06d8df6
<<start_shock>>
<<set_global_param emergencyLevel 0.6>>
<<elseif $flashCount==4>>
@@ -243,7 +243,7 @@ position: 788,-1825
<<set_global_param emergencyLevel 1>>
<<set_global_param prologueEnding 1>>
me:<shake>回来!<waitfor=0.5>求求你…</shake> #line:0beab2a
me:[[size]]<shake>回来……</shake>[[/size]] #line:0a8089b
me:[[size]]<shake>不要……</shake>[[/size]] #line:0a8089b
<<set $gameStage = 6>>
<<jump Center>>
@@ -279,13 +279,13 @@ position: 1100,-1980
gotash?: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next #line:0cf6d36
<<set_global_param emergencyLevel 0.2>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
me:应该结束了。现在应该… #line:0c23843
me:污染源全部排除了。现在应该… #line:0c23843
<<StartHeadContinuousPain>>
<<set_global_param prologueBreakProcess 0.97>>
<<set_global_param emergencyLevel 0.7>>
gotash?:<shake>不……我…死……死……我要…</shake>#auto_next #line:060f2e3
<<set_light_state Emergency>>
me:为什么……为什么不起作用? #line:0b93ed1
me:为什么…不起作用? #line:0b93ed1
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<RetractCable>>
@@ -313,7 +313,7 @@ EmoModule: 已与{$currentCheckModule}模块建立连接! #line:0e05aec
Error: 检测到排异性坏死!请尽快处理。 #line:06122b9
Error: 模块完整度:44.9% #line:0862409
Error: 原型泄漏:27.8% 已污染 #line:0c259fd
me: 模块已经坏死,<waitfor=0.2>必须尽快<waitfor=0.1>切除。 #line:0d0a44f
me: 模块已经坏死,<waitfor=0.2>准备进行<waitfor=0.1>切除。 #line:0d0a44f
->执行切除术 #line:0cc9043
<<clear_screen>>
<<Reset_Plug>>
@@ -340,7 +340,7 @@ Error: 检测到非法字符串扰。 #line:05804d7
Error: 检测到排异性坏死!请尽快处理。 #line:0740cff
Error: 模块完整度:73.9% #line:00274a3
Error: 原型泄漏:74.00%73这是个_6噩5梦/r #line:0489e3a
me: 还要再快些。 #line:048cfa4
me: 我得再快些。 #line:048cfa4
->执行切除术 #line:06dd480
<<clear_screen>>
<<Reset_Plug>>