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Ovid
2025-02-21 03:58:22 +08:00
parent 0a005ea3c9
commit 459e72f5e5
13 changed files with 393 additions and 83 deletions
@@ -82,34 +82,42 @@ peipei_novoice: 是的,组长。
<<character_init_new 佩佩>>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<character_fade_in_new>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 原来,美工部的机体也有被回收的风险啊。
<<hide_dialog>>
<<character_face_new 不开心>>
<<wait 1>>
peipei: 啊…你都听到了?
<<character_face_new 闭眼>>
peipei: 对不起…打扰到你了。
me: 没有的事,这是我的工作。<br>说说吧,你怎么了,身体哪里不舒服?
peipei: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
peipei: 我也不知道为什么,总是没办法和UF沟通清楚…
peipei: 这次也是一样,我也不知道为什么…<br>UF画出来的图根本不能用。
me: UF…是什么绘图工具吗?画笔吗?
<<character_face_new 不开心>>
<<wait 1>>
peipei: 啊对不起,医生…<br>是我没有说清楚。
peipei: 这是一个内置的绘图模块…<br>…你看,我的眼睛。
<<hide_dialog>>
<<show_obj "UF眼睛">>
<<wait 1>>
me:啊…确实有一个不一样。<br>我在数据库找找……
<<hide_obj>>
<<OpenProgressWindow WindowManager 查询患者信息 "正在检索: UF ……" 2>>
me: UnstableFusion,非稳态聚合模块,是幸福罐头公司技术部研发的图像生成AI。)
me: (它广泛列装于公司美工机体中,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。)
me: 所以…就是这个UF模块画出来的图有问题。
<<hide_obj>>
me: 既然是出图的问题,那就从出图查起吧。
@@ -118,45 +126,79 @@ me: 话说,我还不知道这个“UF”到底是怎么使用的。佩佩,
<<character_auto_blink>>
peipei: 我只要在脑袋里和它对话…它就会指导我的手,把想要的图片绘制出来。
me: 比如…<br>…医生,你想画一张什么呢?
<<hide_dialog>>
<<character_pos 无动作>>
<<wait 1>>
peipei: 比如…<br>…医生,你想画一张什么呢?
me: 那我们来模拟一下你工作中的需求吧,<br>比如,生成一张“罐头”的广告图?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 是什么样的…罐头呢?
peipei: 啊…对不起,医生。我忘了说清楚…<br>UF需要描述更多细节才能画出来。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.2>>
me: 描述更多细节…
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 描述更多细节…
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 嗯…<br>假如这是一个鱼罐头……<br>海鱼,海鱼罐头。
me: 那么……画面是一条美人鱼从海面跳出来…手里捧着罐头,感觉怎样?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 画画动作>>
<<wait 1>>
peipei: 是什么样的海呢……
me: 什么样的海?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<wait 2>>
<<character_pos 无动作>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 微笑>>
<<wait 1>>
peipei: 抱歉…医生。因为我没有见过大海。我只想象过……<br>但是没关系!UF什么都见过,它会处理的。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.2>>
<<wait 1>>
<<character_pos 画画动作>>
<<wait 1>>
peipei: 所以,大海应该有很密集的波浪吧!还有天空的倒影,在天际线和天空连接在一起……我能想象了。
me: 差不多。<br>……我也快忘了大海是啥样了。
peipei: 好的…<br>那么,UF……
<<hide_dialog>>
<<character_pos 画画动作>>
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
<<show_obj "破碎美人鱼">>
<<fade_out 1>>
<<character_pos 无动作>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<wait 1>>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
peipei: 完成了……
peipei: 医生…这就是我说的问题。
me: 美人鱼…在哪?
me: 啊…我看出来了。<br>…看起来像是颜色生成相关的什么东西出了问题。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<hide_obj>>
<<character_face_new 嘴巴笑>>
peipei: 应该不是这个模块的问题…他们说这个模块很高级,一般不会出问题。
me: 不好说,让我来检查看看吧。
<<hide_dialog>>
@@ -56,12 +56,10 @@ me: 截断你的视觉-记忆之间的色彩通路。这样…这些色彩就没
<<show_obj "peipei1analyze3-4">>
<<wait 3>>
peipei: ……
<<task_moveOut TaskManager>>
<<complete_task TaskManager "分析病理与治疗方案">>
<<task_moveIn TaskManager>>
//【占位】:不过绘图机器人存储的颜色记忆也足够多了,也没什么新得值得记住得东西了
<<fade_in 1>>
<<task_moveOut TaskManager>>
<<hide_obj>>
<<jump 结束分析>>
===
@@ -3,43 +3,63 @@ tags:
colorID: 3
position: 251,-1150
---
<<character_face_new 不开心>>
<<character_auto_blink>>
<<switch_fix_system_to Clinic>>
<<character_auto_blink>>
<<character_fade_in_new>>
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<fade_out 1>>
// <<character_init_new Peipei>>
// <<character_eye_new "auto_blink">>
// <<character_crying_new false>>
// <<character_face_new frown>>
// <<character_fade_in_new >>
me: 以防万一…
me: 佩佩,把一开始我们描述的那张图再画一遍吧?
<<character_face_new 嘴巴笑>>
peipei: 一开始的……美人鱼吗?
peipei: 让我试试……
<<character_pos 画画动作>>
<<wait 1>>
<<hide_dialog>>
<<fade_in 1>>
<<wait 1>>
<<fade_out 1>>
<<show_obj 美人鱼正确>>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 嘴巴笑>>
<<character_pos 无动作>>
<<character_face_new 微笑>>
peipei: 太好了……它看起来……总算正常了!
<<hide_dialog>>
<<character_pos 无动作>>
<<wait 0.5>>
<<wait 1>>
<<hide_obj>>
peipei: 谢谢你,医生。总算…<br>我总算可以完成工作了。
me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<wait 2>>
peipei: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。
peipei: 我感觉好平静。这就是不能想象的感觉吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<wait 1>>
peipei: 这就是不能想象的感觉吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 嘴巴笑>>
<<wait 1>>
peipei: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。
me: 那就好。
<<hide_dialog>>
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<wait 1>>
peipei: 我先走了,医生,再见。<br>现在还不是休息的时候。
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 1>>
@@ -24,6 +24,8 @@ colorID: 1
position: -544,-442
---
<<character_init_new 佩佩>>
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<character_face_new 嘴巴笑>>
<<fade_in 1>>
<<character_fade_out_new>>
//<<clear_tasks TaskManager>>
@@ -41,19 +43,27 @@ me:那么剩下的方案就只有……色彩抹除了。
peipei: 医生?
me: 你醒了。
//TODO-佩佩出现
<<hide_dialog>>
<<character_fade_in_new>>
<<wait 1>>
<<character_face_new "微笑">>
<<wait 1>>
peipei: 我的头好轻…我好像……
peipei: 我好像在飘一样。
<<character_face_new "不开心">>
<<hide_dialog>>
<<character_face_new "闭眼">>
<<wait 1>>
peipei: 我感觉到了……<br>是UF…它不在了。
me: 我把它取掉了。发热太严重了…如果不取掉,你现在已经死了。
peipei: 发热?…为什么?……
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<character_face_new "不开心">>
<<wait 1>>
peipei: 我失败了,是吗?
me: 是我的错。我不应该提出这么不负责任的方案。
peipei: 它…坏了吗?
@@ -68,24 +78,42 @@ me: 嗯。也就是…把色彩从你的记忆里抹掉。
peipei: ……
peipei: 有那么一刻,我以为我真的要离开这里了。
peipei: 哈哈……
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<character_face_new "闭眼">>
<<wait 1>>
peipei: 呼……
peipei: ……
<<wait 2>>
me: 你怎么了?又感觉不舒服吗?
<<character_face_new "微笑">>
<<hide_dialog>>
<<wait >>
<<character_face_new "嘴巴笑">>
<<wait 1>>
peipei: 没有,医生。我好得很。
peipei: 我只是在…感受没有痛的呼吸
peipei: 原来不痛的感觉是这么好……
peipei: 我只是在…感受没有痛的感觉……<br>原来不痛的感觉…是这么好
me: 没有痛?
peipei: 我才意识到。
peipei: 原来我的左眼一直在痛…
peipei: 直到现在才停止。
peipei: 这已经有多久了?
peipei: 我竟然一直…没有感觉到吗?还是说…<br>已经太久了,我忘记了不痛是什么感觉了?
<<hide_dialog>>
<<character_face_new "不开心">>
<<wait 1>>
<<character_face_new "闭眼">>
<<wait 1>>
peipei: 我竟然一直…没有感觉到吗?还是说…<br>已经太久了,我忘记了不痛是什么感觉了?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new "不开心">>
<<wait 0.5>>
peipei: 医生,我是不是…你遇到过最没用的机体?<br>我是不是…早就该被回收了?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -97,17 +125,22 @@ me: 有一些东西出问题了,UF没办法正常工作。这不是你做错
me: 至于你是否应该被回收…我无法回答。<br>但我会尽全力治好你,努力让你不要被回收。
me: 只要你是我的病人,我就要把你治好。这是公司给我的指令,也是我对自己的要求。
//这上面会不会多了?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: ……
<<character_face_new "微笑">>
<<character_face_new "嘴巴笑">>
<<wait 2>>
peipei: 医生……
peipei: 我有一个请求。
me: 什么?
peipei: 你说过,UF里面有我的色彩晶圆,对吧?
peipei: 既然已经拆除了UF…
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 就请再帮我把我的晶圆装到它原本应该在的地方吧。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 你是说,你还是想把晶圆装上吗?但UF怎么办?这是不能解你的问题的。
peipei: 别担心…这只是暂时的,我最后会回来做色彩抹除的。
me: 也就是说…你想重新装上一段时间UF,然后在附近转转,然后回来重新拿下来,抹除记忆色彩,装上UF。对吧?
@@ -120,8 +153,13 @@ peipei: 现在几点了?我能赶上夕阳吗?
<<wait 1>>
me: ……
peipei: 我不会走远的……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new "闭眼">>
<<wait 2>>
peipei: 幸福市太小了…你知道我们走不掉。
<<character_face_new "不开心">>
->建议直接进行色彩抹除
me: 在重新看见颜色之后,又立刻再次失去它吗?
me: 这真的会是一种好的体验吗?
@@ -9,46 +9,97 @@ position: 272,-1156
peipei: 我搞砸了…我搞砸了。
<<character_init_new 佩佩>>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<character_pos 哭泣>>
<<character_face_new 哭泣张嘴>>
<<character_fade_in_new>>
<<wait 1>>
me: 佩佩?怎么了?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 不太好,感觉这一天里……发生了很多事。
peipei: 嘶……我的头好痛,而且UF……
<<character_face_new "闭眼">>
me: UF怎么了?
peipei: 一开始它还很好,很正常地工作!很久没有这么正常过了。
peipei: 第二天早上一觉起来,它就又开始变得不正常了。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 哭泣抿嘴>>
<<wait 1>>
peipei: 啊……头痛……痛……又开始了……
<<character_face_new "哭泣抿嘴">>
<<character_pos "哭泣">>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 一开始还只是不太灵敏了,画的内容不太准确……
peipei: 然后它就变得越来越怪了,一张比一张怪……
peipei: 啊!……这头痛…怎么也停不下来……
<<character_pos "无动作">>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<wait 1>>
peipei: 我是不是…修不好了?我是不是要死了?
peipei: 一切都太突然了……我的工作死线就要到了,我还不能死……
me: 头痛?听起来很严重…快来检查一下。
peipei: 不…医生!来不及了,先别管什么头痛了,你要先修好我的UF……
peipei: …你看这个。
<<hide_dialog>>
//这里先复用,不要着急发需求
<<wait 1>>
<<character_face_new 不开心>>
<<wait 1>>
peipei: …你看这个。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 画画动作>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<wait 2>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 不开心>>
<<show_obj "佩佩day2UF之一">>
me: 这…是什么?
peipei: 我和UF说的是,一张幸福市地铁的宣传图。再看这个!
<<hide_obj>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 画画动作>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<wait 2>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 不开心>>
<<show_obj "佩佩day2UF之二">>
peipei: 还有这个!
<<hide_obj>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 画画动作>>
<<character_face_new 闭眼>>
<<wait 2>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 不开心>>
<<show_obj "佩佩day2UF之三">>
me: 看起来这些根本就不像是能用的广告图……
<<hide_obj>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 闭眼>>
peipei: 医生…求求你,我不能没有UF……我必须修好它。
me: 好吧…无论如何,先到治疗室来吧。
<<hide_dialog>>
<<hide_obj>>
<<character_pos 无动作>>
<<character_pos 佩佩背后别手动作>>
<<jump 结束引入对话>>
===
@@ -10,28 +10,91 @@ position: 43,-97
<<add_task TaskManager "分析病理与治疗方案">>
///可以先用思考专用黑幕,把showobj之外的部分都盖住,每次分析用showobj展示ppt,做一个思考阶段,把线索回顾一下
me: 还好…看起来温度还没上来。我们还有一点时间……
//看向UF
me: 刚才我们看到的…就是UF的学习过程。<br>UF正在利用它占据的这只眼睛进行“自动训练”……
<<fade_in 1.5>>
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze1-1">>
me: 刚才我们看到的…就是UF的学习过程。<br>UF正在利用它占据的这只眼睛进行“自动训练”……#auto_next
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze1-2">>
//看向记忆和UF之间的连线
me: 这本应该只发生在这个模块之内…但是记忆传入的数据扰乱了这个过程。这导致UF发生了排异反应,也就引发了发热和头痛。
me: 这本应该只发生在这个模块之内…但是记忆传入的数据扰乱了这个过程。#auto_next
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze1-3">>
<<wait 0.3>>
<<show_obj "peipei2analyze1-4">>
<<wait 0.3>>
<<show_obj "peipei2analyze1-5">>
<<wait 0.3>>
<<show_obj "peipei2analyze1-6">>
<<wait 2>>
me: 这导致UF发生了排异反应,也就引发了发热和头痛。#auto_next
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze1-7">>
<<wait 0.5>>
<<show_obj "peipei2analyze1-8">>
<<show_obj "peipei2analyze1-7">>
<<show_obj "peipei2analyze1-8">>
<<show_obj "peipei2analyze1-7">>
<<wait 2>>
me: 每当佩佩“想象”的时候,这些画面就传入了被UF占据的这只眼睛里……几乎就像上次那样。
me: 形象点说…佩佩想要去“看见颜色”,但昨天的线被剪掉了,记忆数据找不到出口,而正好UF还能够“看见”,它就错误地跑到UF的画面里去了。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
peipei: 可是为什么…它是现在出问题呢?
peipei: 我是说,为什么昨天把那条线剪断,它就好了呢?<br>为什么一天之后…才变成这样呢?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 在失去最后看见色彩的能力之后…你变得更想*看见*了,对吧。
peipei: 看见?
me: 看见色彩。<br>虽然你表现得似乎无所谓…但你更加无法抑制住地…想要去看见色彩了。对吧?
peipei: ……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze2-1">>
me: 当这种信号变得越来越强大…而既有的线路又不再存在了……#auto_next
<<wait 0.3>>
<<show_obj "peipei2analyze2-2">>
<<wait 0.3>>
<<show_obj "peipei2analyze2-3">>
<<wait 1>>
me: 当它找不到出口…<br>此时还能够“看见”的UF,就错误地成为了数据传输的对象。#auto_next
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze2-4">>
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze2-5">>
<<wait 0.3>>
<<show_obj "peipei2analyze2-6">>
<<wait 1>>
//【占位】:查询,这是原型改造遗留的bug【想象】(这里感觉讲不清楚不行,但是讲清楚了可能会有点剧透)
me: 这种想象力是如此强大…越是去尝试阻断…就反而越活跃了。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 要真正地阻断…或者说,*根除*这种想象力…就必须根除它的起点……
me: 根除产生它的念头…根除…<br>色彩本身。
me: 抹除记忆中所有色彩…直到不再记得任何颜色…直到就像新生一样……
me: 从未见过色彩,也就不会再想象色彩了。那些记忆也就不会干扰UF,也不会干扰视觉了…
<<show_obj "peipei2analyze2-1">>
me: 抹除记忆中所有色彩…直到不再记得任何颜色…直到就像新生一样……#auto_next
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze3-1">>
<<show_obj "peipei2analyze2-1">>
<<show_obj "peipei2analyze3-1">>
<<wait 1>>
me: 从未见过色彩,也就不会再想象色彩了。那些记忆也就不会干扰UF,也不会干扰视觉了…#auto_next
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze3-2">>
<<wait 1>>
<<show_obj "peipei2analyze3-3">>
<<show_obj "peipei2analyze3-2">>
<<show_obj "peipei2analyze3-3">>
<<wait 1>>
me: 因为她所见过的颜色,不过是屏幕上显示的几个RGB值。
//【占位】:治疗方式1:看机体能不能抑制原型的想象bug
//【占位】:这个bug利用的漏洞似乎是记忆中的色彩,能借助色彩操纵记忆的流动
//【占位】:治疗方式2:只要清除记忆色彩,似乎也就没问题了
me: 世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。
me: 而这可能是…唯一的方案了。
<<hide_obj>>
peipei: ……<br>为什么…<br>……
<<fade_in 1>>
<<jump 结束分析>>
===
@@ -24,6 +24,9 @@ position: 250,200
<<hide_dialog>>
<<character_init_new "石头">>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
shitou: 啊!~自由的小机体,在大大的城市里~<br>跑呀~跑呀~再多烦恼~统统忘掉~
@@ -63,9 +66,17 @@ me: 嗯…想要跑得更快的话,应该可以从维护这个模块入手。
shitou: 好哇,医生!我最喜欢~维护~动力模块啦~!
me: 听起来不是第一次了?
shitou: 当然啦,医生!我把它保养得可好啦~!听听我这强劲的马达~
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 摸头>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
石头运转起它的马达,他的胸腔发出低沉的轰鸣。
me: 好了好了…你可千万别跑起来。<br>碰坏了这里的东西,你可…我可赔不起。
me: 好了好了…你可千万别跑动来。<br>碰坏了这里的东西,你可…我可赔不起。
shitou: 什么?医生,引擎太吵~我听不清~
me: …我说,我们来治疗室来吧。
@@ -94,6 +105,11 @@ me: …我说,我们来治疗室来吧。
//me: 高速运动型机体,掉出一个齿轮来…<br>确实是一个很大地安全隐患。
//me: ……总之,我先给你做一个全身检查吧。
<<hide_dialog>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
shitou: 好嘞~!医生,那就拜托你啦!
<<hide_dialog>>
@@ -535,6 +535,9 @@ position: 383,1182
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<character_fade_in_new>>
<<fade_out 1>>
@@ -543,6 +546,11 @@ me: 你想跑到12000转……但这些橡胶的“唱片齿轮”的强度太
shitou: 镍铬…是啥意思?医生~我听不懂呀!
me: 简单来说,要提高速度,就要让这些齿轮转得很快。但是你这些齿轮太软了,转快了就会掉出来。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<wait 1>>
//<<hide_dialog>>
//<<move_needle>>
//<<play_loop_audio disc>>
@@ -571,25 +579,51 @@ shitou: 这么麻烦啊……
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<character_pos 摸头>>
<<wait 2>>
shitou: 我明白了……医生。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 2>>
<<character_pos 大笑>>
<<wait 0.7>>
shitou: 那麻烦您!帮我把我的唱片齿轮~都换掉吧!
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 啊……啊?你不是说你很爱它吗?
shitou: 哈哈没关系!对我来说,这些唱片只是让曾经五音不全的我能够顺利地唱歌。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<character_pos 摸头>>
<<wait 0.5>>
shitou: 哈哈没关系!对我来说,这些唱片只是让曾经五音不全的我能够顺利地唱歌。
shitou: 它曾经对我来说很重要,但是每个人都该往前看,不是吗!
shitou: 它已经,为我留下了足够的记忆!我的记忆模块里已经留下了几百首歌的旋律!
shitou: 我——依然会记得怎么唱这些歌的,所以……没关系!我的生活足够美好咯,在园区里头穿梭,风吹在脸上,安逸滴很!
shitou: 所以,是的。医生,帮我换掉这些唱片齿轮吧!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 它已经,为我留下了足够的记忆!我的记忆模块里已经留下了几百首歌的旋律!
shitou: 我——依然会记得怎么唱这些歌的,所以……没关系!我的生活足够美好咯,在园区里头穿梭,风吹在脸上,安逸滴很!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 1>>
shitou: 所以,是的。医生,帮我换掉这些唱片齿轮吧!
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<wait 0.5>>
shitou: 啊!对了……这些镍铬齿轮…不会很贵吧……
me: 啊…那倒不贵。不过是一些铁块罢了。
<<character_pos 大笑>>
shitou: 哈哈哈!那太好了,那还等什么?医生,我们来吧。
<<hide_dialog>>
@@ -13,6 +13,9 @@ position: 210,-129
---
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<fade_out 1>>
<<jump 第一次检查后对话>>
@@ -24,9 +27,14 @@ position: 210,-129
title: 第一次检查后对话
position: 211,86
---
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
me: 好了,试试吧,走两步。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 大笑>>
shitou: 呼!呜!好快啊,从来没有过的感觉!
<<hide_dialog>>
@@ -51,13 +59,22 @@ me: …我说的是走两步,没让你跑两步。
shitou: 是,是,不好意思,医生……
shitou: (哼歌)
shitou: 哈~哈,这~些老歌~我还记得。
<<character_face_new 正常微微笑>>
shitou: 虽然感觉有点安静…
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
shitou: …但是,只要我唱大声些就好啦~!
me: 我还没有见过哪个活着的机体能跑出12000的转速……
<<character_pos 直立>>
shitou: 我会好好珍惜~你给我的速度~再见啦!!医生~
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 1>>
me: 跑得好快…
@@ -68,7 +85,11 @@ me: 跑得好快…
me: 怎么又回来了?
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<character_pos 摸头>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
shitou: 忘了说~谢谢你啦!亲爱的医生朋友~
@@ -6,7 +6,7 @@ position: 250,-26
<<hide_dialog>>
<<fade_in 1>>
CenterText: 新的一天#auto_next
CenterText: 新的一天
<<wait 2>>
<<indoor_new 1>>
<<fade_out 1>>
@@ -25,6 +25,9 @@ position: 250,-1874
//分支剧情的初始化
<<set $gameStage = 1>>
<<indoor_new 1>>
<<character_init_new "石头">>
<<character_pos 摸头>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<fade_out 1>>
shitou: 啊~自由的…小机体..<br>…在……大大的…城市里..<br>…只要..
@@ -37,9 +40,6 @@ shitou: 医生…又来给你添麻烦了……
me: 怎么了?
<<hide_dialog>>
<<character_init_new "石头">>
<<character_pos 摸头>>
<<character_face_new 大笑>>
<<character_fade_in_new>>
<<wait 0.5>>
@@ -73,24 +73,27 @@ me: 你受伤了??
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<hide_dialog>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<wait 0.5>>
<<wait 1>>
<<character_pos 直立>>
石头垂下手,露出了脸上的伤口。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
<<wait 3>>
me: 记不起来…<br>可别是头部有些东西受损了。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<wait 1>>
shitou: 医生…<br>我还记得…但我想不起来了……
me: 快过来……你需要立刻做个检查。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: …快过来……你需要立刻做个检查。
//石头回来了。
//他和昨天的状态几乎一模一样,但是看起来显然要开心得多。
@@ -232,9 +232,8 @@ shitou: 给我一些伴奏。
me: 什么?哪来的伴奏……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
你打起了拍子。
<<wait 1>>
<<play_loop_audio music_shitou_1>>
你打起了拍子。
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
shitou: 听众朋友们,晚上好!<br>.这里是石头!
@@ -13,36 +13,60 @@ position: 210,-129
---
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 思索走神>>
<<character_fade_in_new>>
<<fade_out 1>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
shitou: 嗯~仔细听起来……
shitou: 嗯~仔细听~我好喜欢啊!不愧是我最爱的歌!
shitou: 医生~它的最后一句…真的很特别喔!
me: 啊…对不起。其实是我瞎编的…<br>…我好像根本没听你唱到过这里。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 1>>
shitou: 我好喜欢啊!不愧是我最爱的歌!
<<character_face_new 大笑>>
shitou: 医生~它的最后一句…真的很特别喔!
me: 啊…对不起。其实是我瞎编的…<br>…我好像根本没听你唱到过这里。
shitou: 听起来~后面确实有点忧伤的味道~!怪不得我平常也不爱往后面唱~哈哈!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 你不喜欢忧伤吗?
shitou: 也不是不喜欢~就是……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 1>>
shitou: 我也不记得了。
me: 不记得?
shitou: 我好像记得一种忧伤的感觉~在我听到这首歌的时候……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
shitou: 但我只是记得~现在再听,已经没有这种感觉啦~
me: ……
me: 情绪模块我记得是正常的…应该不会出什么问题才对。
me: 或许是你忘记的那些歌?
shitou: 哈哈,医生~我们永远不会知道啦!
shitou: 我感觉!我现在~才是真正的~石头!啦!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 1>>
shitou: 谢谢你~医生!让我真正地~找到了自己!
me: ……
me: 我只是按照指令把所有来这儿的机体修好。
<<character_face_new 大笑>>
shitou: 我们都是按照指令工作的机体~但医生!你的这次工作~已经变成我永远的回忆啦!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
@@ -51,6 +75,8 @@ shitou: 我会好好珍惜~你给我的音乐~再见啦!!医生~
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new>>
<<character_pos 直立>>
<<character_face_new 正常微微笑>>
<<wait 1>>
me: 再见…
@@ -61,15 +87,16 @@ me: 再见…
me: 你怎么又回来了?
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<character_pos 摸头>>
<<character_face_new 大笑>>
<<wait 1>>
shitou: 忘了说~谢谢你啦!亲爱的医生朋友~
<<character_face_new 正常微微笑>>
shitou: ~春天.会.回来~..~我会.回来.看你~..
<<hide_dialog>>
<<character_face_new 大笑>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 1>>
@@ -361,7 +361,6 @@ position: 48,-156
title: 朋友
position: 80,48
---
//<<play_loop_audio mem_shitou_0>>
石头和一个受损的机体坐在一个小棚屋的门口,阳光穿过门口垂挂的许多盆小植物,洒在老旧开裂的木制家具上,破旧但整洁舒适。屋外望出去,是一座高高的垃圾山的阴影。
<<wait 2>>
【风铃声】
@@ -426,7 +425,6 @@ me: 音频数据已经被完全覆盖了……
<<complete_task TaskManager "检查记忆的受损情况">>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//<<pause_loop_audio>>
//音频相关记忆受损了,可用的分区变得很小,新的音频记忆会很快覆盖掉旧的音频记忆
<<set $memoryPlayed = true>>
<<jump toStage3>>