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2025-02-20 17:57:05 +00:00
14 changed files with 151 additions and 126 deletions
@@ -89,7 +89,7 @@ GameObject:
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--- !u!4 &1535758981242426442
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@@ -513,7 +513,7 @@ SpriteRenderer:
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- {fileID: 3167604532051452043}
@@ -139,7 +139,6 @@ title: MemoryDeepIn
tags:
---
<<if visited("OnMemoryViewShow")==false>>
<<close_screen>>
<<jump 第一次进入记忆时>>
<<endif>>
===
@@ -206,7 +206,16 @@ UfModule: 已与*UnstableFusion图像生成模块*建立连接!
<<endif>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
<<EnableDeepInButton>>
->深入检查
<<hide_dialog>>
// <<close_screen>>
// <<clear_screen>>
<<jump UFDeepIn>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
<<else>>
UfModule: 检查完成!未检测到错误。
me: 搞定…报错已经消失了。
@@ -266,9 +275,19 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
<<wait 0.5>>
<<endif>>
EyeModule: #auto_next
<<EnableDeepInButton>>
<<wait 0.2>>
// <<EnableDeepInButton>>
// <<wait 0.2>>
EyeModule: 已授权深入检查。
->深入检查
<<hide_dialog>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump EyeDeepIn>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
@@ -288,13 +307,26 @@ position: 195,-3243
<<open_screen>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
MemModule: 已与视觉模块建立连接!
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
<<if visited("MemoryPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<endif>>
<<if $gameStage=="记忆检查">>
<<wait 0.1>>
MemModule: 检测到可读取的记忆卡带!
//这里有理解误区:玩家会以为记忆就存储在卡带里;需要处理
<<wait 0.1>>
<<EnableDeepInButton>>
->深入检查
<<hide_dialog>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump MemoryDeepIn>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
<<wait 0.2>>
MemModule: 已授权深入检查以读取卡带。
<<else>>
@@ -314,10 +346,6 @@ MemModule: 已与视觉模块建立连接!
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<endif>>
<<if visited("MemoryPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<endif>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
@@ -42,11 +42,6 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: -2,-3039
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<endif>>
<<jump 检查情绪>>
===
@@ -58,11 +53,6 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2640
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<endif>>
<<jump 检查语言>>
===
@@ -75,11 +65,6 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-3040
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<endif>>
<<jump 检查逻辑>>
===
@@ -91,11 +76,6 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2840
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<endif>>
<<jump 检查色觉>>
===
@@ -107,11 +87,7 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-3040
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<elseif $gameStage=="手术" && $isPeipeiBE==true>>
<<if $gameStage=="手术" && $isPeipeiBE==true>>
<<jump 选择记忆清除后插记忆模块的对话>>
<<endif>>
<<jump 检查记忆>>
@@ -125,11 +101,6 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 0,-2840
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<endif>>
<<jump 检查UF>>
===
@@ -141,11 +112,7 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-2840
---
<<if $gameStage=="第一次发热">>
<<jump 系统发热>>
<<elseif $gameStage=="身体检查" && $PlugCount == 9>>
<<jump 第二次发热>>
<<elseif $gameStage=="手术" && $isPeipeiBE==false>>
<<if $gameStage=="手术" && $isPeipeiBE==false>>
<<jump 进行色彩回复后插入视觉>>
<<endif>>
<<jump 检查视觉>>
@@ -191,7 +158,6 @@ tags:
title: MemoryDeepIn
tags:
---
<<close_screen>>
<<switch_fix_system_to Memory>>
<<jump 记忆初始化深度>>
===
@@ -4,7 +4,6 @@ colorID: 8
position: -443,-3575
---
<<switch_fix_system_to "BodyModule">>
<<declare $finishFirstCoolDown=false>>
me: 发热的源头就是这个UF模块…<br>很有可能就是它出问题了。
<<ModuleHightLight UF true>>
===
@@ -70,7 +69,7 @@ position: 43,-97
title: PlugFinished
position: 151,-2688
---
<<if $PlugCount==8>>
<<if $PlugCount==7>>
<<set $PlugAll=true>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<elseif $PlugCount==9>>
@@ -115,10 +114,12 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
<<else>>
me: 情绪受到发热的影响…但整体没什么问题。
<<endif>>
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
===
@@ -160,10 +161,12 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
me: 不过问题不在这里。
<<endif>>
<<endif>>
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
===
@@ -207,10 +210,12 @@ LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接!
me: 不过问题不在这里。
<<endif>>
<<endif>>
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
===
@@ -244,9 +249,11 @@ ChipModule: 已与附加模块建立连接!
<<ModuleHightLight Color false>>
<<endif>>
->结束
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
===
@@ -285,9 +292,11 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
me: 不过记忆模块本身看起来没有出什么问题。
<<endif>>
->结束
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
===
@@ -325,11 +334,21 @@ UfModule: 已与*UnstableFusion图像生成模块*建立连接!
me: 又回来了…希望这次能成功深入。
<<endif>>
<<hide_dialog>>
<<EnableDeepInButton>>
->深入
<<hide_dialog>>
<<jump UFDeepIn>>
->结束
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
===
@@ -371,9 +390,11 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
me: 没有新的问题……至少没有会影响UF的问题。
<<endif>>
->结束
<<if $PlugCount==7>>
<<jump 第二次发热前对话>>
<<endif>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump PlugFinished>>
===
@@ -382,20 +403,21 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
title: 第二次发热前对话
position: 151,-2461
---
me: 该查的都查了…<br>除了发热造成的影响,哪里有什么“未知来源干扰”…?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
peipei: 医生…我是不是治不好了……?我是不是…有问题?
me: 当然…你的*身体里*有一些问题,这是你在这里的原因。
me: 但这不是你的错,我会找到并解决这些问题的
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 既然没有更多线索,那么我想问题还是在UF这里…
me: 我想我应该再检查一下UF,看看有没有办法绕开这些该死的权限要求…
<<set $PlugCount = $PlugCount + 1>>
<<ModuleHightLight UF true>>
<<SetHeat 1>>
<<hide_dialog>>
<<jump 第二次发热>>
// me: 该查的都查了…<br>除了发热造成的影响,哪里有什么“未知来源干扰”…?
// <<hide_dialog>>
// <<wait 0.5>>
// peipei: 医生…我是不是治不好了……?我是不是…有问题?
// me: 当然…你的*身体里*有一些问题,这是你在这里的原因
// me: 但这不是你的错,我会找到并解决这些问题的。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 0.5>>
// me: 既然没有更多线索,那么我想问题还是在UF这里
// me: 我想我应该再检查一下UF,看看有没有办法绕开这些该死的权限要求……
// <<set $PlugCount = $PlugCount + 1>>
// <<ModuleHightLight UF true>>
// <<SetHeat 1>>
// <<hide_dialog>>
===
@@ -404,11 +426,12 @@ me: 我想我应该再检查一下UF,看看有没有办法绕开这些该死
title: 第二次发热
position: 151,-2461
---
<<ModuleHightLight UF false>>
<<wait 0.1>>
<<open_screen>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
// <<ModuleHightLight UF false>>
// <<wait 0.1>>
// <<open_screen>>
// Linking: 正在建立连接…
// <<wait 0.2>>
<<clear_screen>>
<<random_play_interaction beep_error>>
Error: 机体过热!无法建立连接。
Error: 当前温度:89.8℃,请恢复至工作温度……
@@ -417,6 +440,8 @@ peipei: 医生…我好困……
<<add_task TaskManager "对佩佩进行降温">>
me: 再坚持一下…佩佩。
<<hide_dialog>>
<<SetHeat 1>>
<<clear_screen>>
<<close_screen>>
<<ShowHeatMap>>
===
@@ -2,7 +2,6 @@
tags:
position: 43,-97
---
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
me: 管不了那么多了。<br>佩佩,如果发热还止不住……
me: 我不能…我不能允许再有机体死在我的诊室了。
peipei: 对不起…医生…
@@ -2,7 +2,7 @@
tags:
position: 43,-97
---
<<declare $UfCount = 1>>
<<declare $UFCount = 1>>
<<declare $HaveSeenSky = false>>
<<declare $HaveSeenPlant = false>>
<<declare $HaveSeenPoster = false>>
@@ -97,7 +97,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
peipei: 这个是…那张护肤机油的海报吗?<br>我几乎认不出了…
<<endif>>
<<if $UfCount == 1>>
<<if $UFCount == 1>>
//me: 【占位】UF在把看到的画面变成数据...上传网络?
//me: 【占位】这就是UF创造力的来源么
peipei: 不是这个颜色…不是这个颜色……
@@ -106,7 +106,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
peipei: 啊,痛!又开始了……
<<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
<<set $UfCount = $UfCount + 1>>
<<set $UFCount = $UFCount + 1>>
【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】
me: 这是怎么回事…佩佩?<br>这好像是…我们上次看过的记忆画面。
@@ -144,7 +144,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
<<UF_spriteOut UFSystem>>
<<jump UFCheckEnd>>
<<elseif $UfCount == 2>>
<<elseif $UFCount == 2>>
<<if $currentEyeTarget == "sky" && $HaveSeenSky>>
<<set $memoryTarget = "天空">>
<<elseif $currentEyeTarget == "plant" && $HaveSeenPlant>>
@@ -168,7 +168,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
<<else>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<set $UfCount = $UfCount + 1>>
<<set $UFCount = $UFCount + 1>>
peipei: 话说……<br>这是在用UF生成的图像…联网喂给其他的UF吗?
me: 我只是个医生,我的数据库里没有和这个相关的信息……
peipei: 怪不得它可以做得这么快……我自己用画笔画的时候,要好几天才能出一张图…
@@ -210,7 +210,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
<<UF_spriteOut UFSystem>>
<<jump UFCheckEnd>>
<<endif>>
<<elseif $UfCount == 3>>
<<elseif $UFCount == 3>>
<<if $currentEyeTarget == "sky" && $HaveSeenSky>>
<<set $memoryTarget = "天空">>
@@ -235,7 +235,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
<<jump UFCheckEnd>>
<<else>>
peipei: 我可以的…我可以的……
<<set $UfCount = $UfCount + 1>>
<<set $UFCount = $UFCount + 1>>
<<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】
@@ -287,6 +287,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
//me: 【占位】我大概明白了佩佩...我们先退出UF的深入模式吧
<<StopUFEffect_loop UFSystem>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<UF_spriteOut UFSystem>>
<<jump 退出UF>>
<<endif>>
<<endif>>
@@ -312,8 +313,8 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
// <<set_Eyetarget EyeManager "poster" false>>
// <<endif>>
// ULM自训练进程: 已池化图像卷积数据!正在上传神经网络数据集……
// <<set $UfCount = $UfCount + 1>>
// <<if $UfCount == 1>>
// <<set $UFCount = $UFCount + 1>>
// <<if $UFCount == 1>>
// me: 这是…什么?
// me: 佩佩…你能看见吗?
// peipei: 这就是…这就是我的……
@@ -348,7 +349,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
// me: 看起来我接管了这个自训练进程的目标选择…那么我们让它再做几次试试吧。<br>再坚持一下,佩佩。
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// peipei: 好的…医生。我会没事的……
// <<elseif $UfCount == 2>>
// <<elseif $UFCount == 2>>
// <<if $currentEyeTarget=="sky">>
// ULM自训练进程: 神经网络分析完毕!正在进行"天空"相关的生成训练……
// <<elseif $currentEyeTarget=="plant">>
@@ -382,7 +383,7 @@ ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624
// peipei: 不。医生,我是说我为自己感到好累。
// peipei: 我们再来一次吧。
// me: …好。
// <<elseif $UfCount == 3>>
// <<elseif $UFCount == 3>>
// peipei: 我可以的…我可以的……
// <<if $currentEyeTarget=="sky">>
// ULM自训练进程: 神经网络分析完毕!正在进行"天空"相关的生成训练……
@@ -546,7 +547,7 @@ position: -2052,-2351
// <<set $UfCount = $UfCount + 1>>
// <<set $UFCount = $UFCount + 1>>
// ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目标……
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// <<if $currentEyeTarget=="sky">>
@@ -564,8 +565,8 @@ position: -2052,-2351
// <<elseif $currentEyeTarget=="plant">>
// ULM自训练进程: 神经网络分析完毕!正在进行"脸"相关的生成训练……
// <<endif>>
// <<set $UfCount = $UfCount + 1>>
// <<if $UfCount == 1>>
// <<set $UFCount = $UFCount + 1>>
// <<if $UFCount == 1>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 2>>
// me: 没有出现问题…似乎……
@@ -585,7 +586,7 @@ position: -2052,-2351
// <<hide_dialog>>
// <<wait 2>>
// peipei: 我们来吧。
// <<elseif $UfCount == 2>>
// <<elseif $UFCount == 2>>
// //颜色不出现,一会又出现了
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
@@ -612,7 +613,7 @@ position: -2052,-2351
// me: 佩佩…
// peipei: 不,医生,我想再试试。
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// <<elseif $UfCount == 3>>
// <<elseif $UFCount == 3>>
// ULM自训练进程: 警告!检测到兼容性错误:发现未授权的数据传入!
// peipei: 啧……
// <<UFEffect_ImageIn UFSystem>>
@@ -635,7 +636,7 @@ position: -2052,-2351
// peipei: 医生,我们继续吧。
// me: ……
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// <<elseif $UfCount == 4>>
// <<elseif $UFCount == 4>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 3>>
// peipei: 不!停止!
@@ -41,8 +41,8 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
ULM自训练进程: 未识别到对应记忆,无法训练!尝试其他目标。
<<jump UFCheckEnd>>
<<endif>>
<<set $UfCount = $UfCount + 1>>
<<if $UfCount == 1>>
<<set $UFCount = $UFCount + 1>>
<<if $UFCount == 1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
//<<hide_dialog>>
@@ -86,7 +86,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
//peipei: 准备好了,我们继续测试
<<UF_spriteOut UFSystem>>
<<jump UF停止想象CheckEnd>>
<<elseif $UfCount == 2>>
<<elseif $UFCount == 2>>
//颜色不出现,一会又出现了
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
@@ -121,7 +121,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
peipei: 不,医生,我想再试试。
<<UF_spriteOut UFSystem>>
<<jump UF停止想象CheckEnd>>
<<elseif $UfCount == 3>>
<<elseif $UFCount == 3>>
peipei: 啧…
<<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
@@ -149,7 +149,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
me: ……
<<UF_spriteOut UFSystem>>
<<jump UF停止想象CheckEnd>>
<<elseif $UfCount == 4>>
<<elseif $UFCount == 4>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
peipei: 没错……
@@ -298,7 +298,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
// title: 停止想象Check_暂时废弃
// position: 71,-93
// ---
// <<set $UfCount = $UfCount + 1>>
// <<set $UFCount = $UFCount + 1>>
// ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目标……
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// <<if $currentEyeTarget=="sky">>
@@ -316,8 +316,8 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
// <<elseif $currentEyeTarget=="plant">>
// ULM自训练进程: 神经网络分析完毕!正在进行"脸"相关的生成训练……
// <<endif>>
// <<set $UfCount = $UfCount + 1>>
// <<if $UfCount == 1>>
// <<set $UFCount = $UFCount + 1>>
// <<if $UFCount == 1>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 2>>
// me: 没有出现问题…似乎……
@@ -337,7 +337,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
// <<hide_dialog>>
// <<wait 2>>
// peipei: 我们来吧。
// <<elseif $UfCount == 2>>
// <<elseif $UFCount == 2>>
// //颜色不出现,一会又出现了
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
@@ -364,7 +364,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
// me: 佩佩…
// peipei: 不,医生,我想再试试。
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// <<elseif $UfCount == 3>>
// <<elseif $UFCount == 3>>
// ULM自训练进程: 警告!检测到兼容性错误:发现未授权的数据传入!
// peipei: 啧……
// <<UFEffect_ImageIn UFSystem>>
@@ -387,7 +387,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
// peipei: 医生,我们继续吧。
// me: ……
// <<UFEffect_ImageOut UFSystem>>
// <<elseif $UfCount == 4>>
// <<elseif $UFCount == 4>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 3>>
// peipei: 不!停止!
@@ -75,6 +75,16 @@ position: 248,-1739
<<declare $currentSocket="">>
<<declare $PlugCount=0>>
<<declare $PlugAll=false>>
<<declare $finishFirstCoolDown=false>>
<<declare $emoChecked=false>>
<<declare $speakerChecked=false>>
<<declare $logicChecked=false>>
<<declare $colorChecked=false>>
<<declare $memoryChecked=false>>
<<declare $UfChecked=false>>
<<declare $eyeChecked=false>>
<<jump Center>>
@@ -449,6 +449,7 @@ shitou: 要唱了,医生!
<<task_moveOut TaskManager>>
歌曲结束了
<<pause_loop_audio>>
<<if $songOriginal == true>>
me: 呼…我从来没有尝试过这个……但总之,能用了。
@@ -287,8 +287,16 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
<<else>>
me: 碰撞导致石头的视觉有重影,但过段时间就会恢复。
<<endif>>
<<EnableDeepInButton>>
MemModule: 已授权深入检查。
->深入检查
<<hide_dialog>>
<<jump MemoryDeepIn>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
-12
View File
@@ -38315,18 +38315,6 @@ PrefabInstance:
propertyPath: m_LocalPosition.y
value: -0.03
objectReference: {fileID: 0}
- target: {fileID: 1369475798980233471, guid: 92aec29b557d59a4ca5363aadd06c7bb, type: 3}
propertyPath: m_LocalScale.y
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@@ -68,7 +68,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
if (DialogController.Instance)
// 然后触发Yarn节点
DialogController.Instance.StartDialogNode(_bodyModuleSystem.inHotErr ? "系统热" : data.PlugInNodeName);
DialogController.Instance.StartDialogNode(_bodyModuleSystem.inHotErr ? "系统热" : data.PlugInNodeName);
}
public void PlugOut()
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
public IEnumerator Enter()
{
// 切换相机
yield return CameraKit.Instance.SwitchCamera(CameraEnum.CoolingMachine);
// yield return CameraKit.Instance.SwitchCamera(CameraEnum.CoolingMachine);
yield return CameraKit.Instance.SwitchCamera(CameraEnum.Clinic);
}