修复一些bug
This commit is contained in:
@@ -14623,9 +14623,9 @@ Material:
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||||
m_Colors:
|
||||
- _AlphaOutlineColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _ColorChangeNewCol: {r: 0, g: 0.68719935, b: 1, a: 1}
|
||||
- _ColorChangeNewCol2: {r: 0, g: 1, b: 0.005291462, a: 1}
|
||||
- _ColorChangeNewCol3: {r: 1, g: 0, b: 0.011703491, a: 1}
|
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- _ColorChangeNewCol: {r: 0, g: 0.38431373, b: 1, a: 1}
|
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- _ColorChangeNewCol2: {r: 0.16470589, g: 1, b: 0, a: 1}
|
||||
- _ColorChangeNewCol3: {r: 1, g: 0.05490196, b: 0, a: 1}
|
||||
- _ColorChangeTarget: {r: 0.3490566, g: 0.3490566, b: 0.3490566, a: 1}
|
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- _ColorChangeTarget2: {r: 0.41509432, g: 0.41509432, b: 0.41509432, a: 1}
|
||||
- _ColorChangeTarget3: {r: 0.4433962, g: 0.4433962, b: 0.4433962, a: 1}
|
||||
@@ -15894,7 +15894,7 @@ GameObject:
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
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||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 0
|
||||
m_IsActive: 1
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||||
--- !u!224 &1229487020
|
||||
RectTransform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
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||||
@@ -164,7 +164,7 @@ Material:
|
||||
- _DirectionalAlphaFadeNoiseFactor: 0.2
|
||||
- _DirectionalAlphaFadeRotation: 0
|
||||
- _DirectionalAlphaFadeWidth: 0.2
|
||||
- _DirectionalDistortionFade: -14
|
||||
- _DirectionalDistortionFade: -2
|
||||
- _DirectionalDistortionInvert: 0
|
||||
- _DirectionalDistortionNoiseFactor: 0.2
|
||||
- _DirectionalDistortionRandomDirection: 0.1
|
||||
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||||
@@ -79,7 +79,6 @@ position: 69,-488
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 1 >>
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||||
[command name=listen_closeBook /]
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||||
[options /]
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||||
->CloseBook
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||||
我: 原来是通过UnstableFusion模块直接调用记忆进行绘图的。
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||||
我: 嗯…无论如何问题听起来都在头部。来看一看吧。
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||||
@@ -122,7 +121,6 @@ position: 71,-262
|
||||
<<declare $MemorySocketVisited_PeipeiTalk = false>>
|
||||
<<declare $surgery_PeipeiTalk = false>>
|
||||
我: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。
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||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
title: Choice
|
||||
@@ -161,7 +159,7 @@ position: 76,20
|
||||
->结束诊疗
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||||
<<jump conclusion>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
-> UFView
|
||||
//插入UF模块
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
|
||||
@@ -188,7 +186,6 @@ position: 76,20
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
[options /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
//<<解锁条目-UF模块1>>
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||||
我: 明白了…既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。
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||||
@@ -202,7 +199,6 @@ position: 76,20
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
[options /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
我: 好的…我明白了。我需要做一个快速绘图流程,然后才能知道UF可能存在的问题。
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||||
佩佩: 好的,医生。我们现在就开始吗?
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||||
@@ -362,7 +358,6 @@ position: 553,9
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
[options /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
我: 好的,我明白了。
|
||||
<<jump EyeJudgment>>
|
||||
@@ -427,7 +422,6 @@ position: -384,22
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 4 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
[options /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
我: 不兼容型排异反应:由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。按照手册说的,看来需要在记忆模块定位排异源。
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||||
<<jump UFJudgment>>
|
||||
@@ -525,7 +519,6 @@ position: -266,367
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 5 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
[options /]
|
||||
///[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
///[options /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
|
||||
@@ -132,14 +132,13 @@ position: 69,-275
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "体温过高">>
|
||||
我: 体温过高?这比上次来还要严重……
|
||||
我: 进行插线检查吧。
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
title: Choice
|
||||
position: 77,22
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
-> UFView
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
|
||||
//插入UF模块
|
||||
@@ -151,8 +150,7 @@ position: 77,22
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
手册: 报错代表UF被注入了未请求的素材,请进行快速绘图尝试定位问题。
|
||||
我: 意思是说我们还要进行一次快速绘图。
|
||||
@@ -164,7 +162,7 @@ position: 77,22
|
||||
->返回
|
||||
我: 先看看别的模块吧。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<elseif $UFVisited==false>>
|
||||
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk2==false>>
|
||||
我: 手册说还要进行一次快速绘图检查。
|
||||
->进行快速绘图
|
||||
我: 佩佩,我们需要再做一次快速绘图。
|
||||
@@ -181,8 +179,8 @@ position: 77,22
|
||||
-> EyeView
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "记忆访问无应答,正在尝试跳线访问">>
|
||||
//插入Eye模块
|
||||
<<if $EyeSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeSocketVisited=true>>
|
||||
<<if $EyeSocketVisited_PeipeiTalk2==false>>
|
||||
<<set $EyeSocketVisited_PeipeiTalk2=true>>
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||||
我: 无应答应该是正常的,因为我给佩佩做了视觉-记忆桥阻断术……
|
||||
我: 可是跳线访问又是什么?
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||||
我: …最好进去看看。
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||||
@@ -195,7 +193,7 @@ position: 77,22
|
||||
->返回
|
||||
我: 等会再检查吧。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<elseif $EyeVisited==false>>
|
||||
<<elseif $EyeVisited_PeipeiTalk2==false>>
|
||||
我: …最好进去看看跳线访问是什么问题。
|
||||
->进行深入检查
|
||||
我: 佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查。
|
||||
@@ -282,8 +280,7 @@ position: 554,12
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
->CloseBook
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||||
手册: 患者可能看到错误的颜色错误颜色会跟随患者的视线落点而产生。
|
||||
手册: ——患者的视觉模块存在异常进程,该进程会尝试从记忆读取数据。在罕见的情况下,错误地访问了UF模块。
|
||||
@@ -399,8 +396,7 @@ position: -324,10
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
手册: 患者可能看到错误的元素。该问题通常发生于原生视觉处理能力异常的机器人身上。
|
||||
手册: 占位)患者的的记忆存在一个未预期的进程,这个进程向错误的模块发送了数据。
|
||||
@@ -436,9 +432,9 @@ position: -209,312
|
||||
我: 结果到了现在,手册上却没有给出办法。
|
||||
我: 或许手册错了?
|
||||
我: 经过一番推论/查询记忆,得出结论:是想象力
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||||
<<complete_task TaskManager "检查头部模块,确认发热原因">>
|
||||
<<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
<<add_task TaskManager "尝试修好佩佩">>
|
||||
// <<complete_task TaskManager "检查头部模块,确认发热原因">>
|
||||
// <<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
// <<add_task TaskManager "尝试修好佩佩">>
|
||||
//////@CZQ
|
||||
佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
|
||||
我: 我不知道…你是特殊的,佩佩。记得我说的吗?
|
||||
@@ -455,7 +451,7 @@ position: -209,312
|
||||
佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……
|
||||
我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
|
||||
我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
|
||||
<<add_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色""尝试修好佩佩">>
|
||||
// <<add_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色""尝试修好佩佩">>
|
||||
佩佩: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
|
||||
->让佩佩保持专注
|
||||
我: 佩佩,我需要你振作起来。
|
||||
@@ -573,13 +569,13 @@ position: 124,513
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
<<character_init Peipei_1>>
|
||||
我: 我想我们失败了,佩佩。
|
||||
<<complete_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色">>
|
||||
// <<complete_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色">>
|
||||
佩佩: 也就是说,现在没有任何办法了治好我了?
|
||||
我: 我说过我一定会把你治好的……冷静。再想想……
|
||||
佩佩: 医生…没关系的。
|
||||
佩佩: 我知道会有这样一天的。他们从来就没有真的觉得我能挺过去。
|
||||
我: 过程对话略,心灰意冷的佩佩和你讨论起了这个UF模块,你提到上面的封条,佩佩提出反正横竖一死,不如进去看看,说不定里面有办法可以阻断干扰。
|
||||
<<add_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法""尝试修好佩佩">>
|
||||
// <<add_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法""尝试修好佩佩">>
|
||||
//我: 让我来重新启动你的视觉……
|
||||
//<<messagebox MessageBox "warning" "记忆模块视觉端口RAM已满,正在尝试跳线访问">>
|
||||
//我: 怎么样?
|
||||
@@ -633,13 +629,16 @@ position: 85,821
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
|
||||
/////头部视角-视觉-记忆桥截断术
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
<<add_task TaskManager "尝试修好佩佩">>
|
||||
<<add_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法""尝试修好佩佩">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
封条: 警告:UnstableFusion属于公司财产,严禁个人拆卸、调试!
|
||||
我: 好吧…我想现在你没有任何意义了。
|
||||
->执行UF外壳拆除操作
|
||||
<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
|
||||
<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
->UFViewCrowBar//要拆除哪个veiw就加后缀
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 1>>
|
||||
//////撬开来之后佩佩应该就开始痛,直到你说这不会停下,佩佩吼着让你把它拆掉
|
||||
@@ -675,7 +674,7 @@ position: 85,821
|
||||
//<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
|
||||
<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
->UFViewCrowBar
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
|
||||
佩佩: 呼……
|
||||
@@ -713,7 +712,7 @@ position: 85,1052
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "blue" "liuying1-3">>
|
||||
//如果这里不想要混合这一步,也可以自己做逻辑判断,在最后一部直接调用以下部分
|
||||
->混合
|
||||
->校准颜色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanSeeColor">>
|
||||
<<EyeGetColor EyeManager>>
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,6 @@ position: 0,0
|
||||
---
|
||||
///前情:我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。
|
||||
///我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
|
||||
|
||||
<<jump Test1>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -90,7 +89,6 @@ position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
<<declare $UFVisited_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
[options /]
|
||||
->UFView
|
||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "ERROR9964: incompatible">>
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ tags:
|
||||
---
|
||||
<<indoor>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<jump choice>>
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ tags:
|
||||
title: choice
|
||||
tags:
|
||||
---
|
||||
[options /]
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
-> UFView
|
||||
我: 插入UFview了
|
||||
<<jump choice>>
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class ScreenEffectManager : MonoBehaviour
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Instance = this;
|
||||
//DontDestroyOnLoad(gameObject); // 可选:保持在场景加载之间
|
||||
DontDestroyOnLoad(gameObject); // 可选:保持在场景加载之间
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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