diff --git a/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity b/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity index cfbb2d157..2defd30e8 100644 --- a/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity +++ b/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity @@ -14623,9 +14623,9 @@ Material: m_Colors: - _AlphaOutlineColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} - - _ColorChangeNewCol: {r: 0, g: 0.68719935, b: 1, a: 1} - - _ColorChangeNewCol2: {r: 0, g: 1, b: 0.005291462, a: 1} - - _ColorChangeNewCol3: {r: 1, g: 0, b: 0.011703491, a: 1} + - _ColorChangeNewCol: {r: 0, g: 0.38431373, b: 1, a: 1} + - _ColorChangeNewCol2: {r: 0.16470589, g: 1, b: 0, a: 1} + - _ColorChangeNewCol3: {r: 1, g: 0.05490196, b: 0, a: 1} - _ColorChangeTarget: {r: 0.3490566, g: 0.3490566, b: 0.3490566, a: 1} - _ColorChangeTarget2: {r: 0.41509432, g: 0.41509432, b: 0.41509432, a: 1} - _ColorChangeTarget3: {r: 0.4433962, g: 0.4433962, b: 0.4433962, a: 1} @@ -15894,7 +15894,7 @@ GameObject: m_Icon: {fileID: 0} m_NavMeshLayer: 0 m_StaticEditorFlags: 0 - m_IsActive: 0 + m_IsActive: 1 --- !u!224 &1229487020 RectTransform: m_ObjectHideFlags: 0 diff --git a/Assets/Resources/Materials/MemoryColor.mat b/Assets/Resources/Materials/MemoryColor.mat index db0f8bc2c..ea0531edd 100644 --- a/Assets/Resources/Materials/MemoryColor.mat +++ b/Assets/Resources/Materials/MemoryColor.mat @@ -164,7 +164,7 @@ Material: - _DirectionalAlphaFadeNoiseFactor: 0.2 - _DirectionalAlphaFadeRotation: 0 - _DirectionalAlphaFadeWidth: 0.2 - - _DirectionalDistortionFade: -14 + - _DirectionalDistortionFade: -2 - _DirectionalDistortionInvert: 0 - _DirectionalDistortionNoiseFactor: 0.2 - _DirectionalDistortionRandomDirection: 0.1 diff --git a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk/PeipeiTalk1.yarn b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk/PeipeiTalk1.yarn index 00acec59a..1eb7032c1 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk/PeipeiTalk1.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk/PeipeiTalk1.yarn @@ -79,7 +79,6 @@ position: 69,-488 <> <> [command name=listen_closeBook /] -[options /] ->CloseBook 我: 原来是通过UnstableFusion模块直接调用记忆进行绘图的。 我: 嗯…无论如何问题听起来都在头部。来看一看吧。 @@ -122,7 +121,6 @@ position: 71,-262 <> <> 我: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。 -[command name=activate_socket_choice /] <> === title: Choice @@ -161,7 +159,7 @@ position: 76,20 ->结束诊疗 <> <> -[options /] +[command name=activate_socket_choice /] -> UFView //插入UF模块 <> @@ -188,7 +186,6 @@ position: 76,20 <> <> [command name=listen_closeBook /] - [options /] ->CloseBook //<<解锁条目-UF模块1>> 我: 明白了…既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。 @@ -202,7 +199,6 @@ position: 76,20 <> <> [command name=listen_closeBook /] - [options /] ->CloseBook 我: 好的…我明白了。我需要做一个快速绘图流程,然后才能知道UF可能存在的问题。 佩佩: 好的,医生。我们现在就开始吗? @@ -362,7 +358,6 @@ position: 553,9 <> <> [command name=listen_closeBook /] -[options /] ->CloseBook 我: 好的,我明白了。 <> @@ -427,7 +422,6 @@ position: -384,22 <> <> [command name=listen_closeBook /] -[options /] ->CloseBook 我: 不兼容型排异反应:由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。按照手册说的,看来需要在记忆模块定位排异源。 <> @@ -525,7 +519,6 @@ position: -266,367 <> <> [command name=listen_closeBook /] -[options /] ///[command name=activate_socket_choice /] ///[options /] ->CloseBook diff --git a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn index 239c32bbb..2ec7809af 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn @@ -132,14 +132,13 @@ position: 69,-275 <> 我: 体温过高?这比上次来还要严重…… 我: 进行插线检查吧。 -[command name=activate_socket_choice /] <> === title: Choice position: 77,22 --- <> -[options /] +[command name=activate_socket_choice /] -> UFView <> //插入UF模块 @@ -151,8 +150,7 @@ position: 77,22 ->检查手册 <> <> - [command name=activate_socket_choice /] - [options /] + [command name=listen_closeBook /] ->CloseBook 手册: 报错代表UF被注入了未请求的素材,请进行快速绘图尝试定位问题。 我: 意思是说我们还要进行一次快速绘图。 @@ -164,7 +162,7 @@ position: 77,22 ->返回 我: 先看看别的模块吧。 <> - <> + <> 我: 手册说还要进行一次快速绘图检查。 ->进行快速绘图 我: 佩佩,我们需要再做一次快速绘图。 @@ -181,8 +179,8 @@ position: 77,22 -> EyeView <> //插入Eye模块 - <> - <> + <> + <> 我: 无应答应该是正常的,因为我给佩佩做了视觉-记忆桥阻断术…… 我: 可是跳线访问又是什么? 我: …最好进去看看。 @@ -195,7 +193,7 @@ position: 77,22 ->返回 我: 等会再检查吧。 <> - <> + <> 我: …最好进去看看跳线访问是什么问题。 ->进行深入检查 我: 佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查。 @@ -282,8 +280,7 @@ position: 554,12 ->检查手册 <> <> -[command name=activate_socket_choice /] -[options /] +[command name=listen_closeBook /] ->CloseBook 手册: 患者可能看到错误的颜色错误颜色会跟随患者的视线落点而产生。 手册: ——患者的视觉模块存在异常进程,该进程会尝试从记忆读取数据。在罕见的情况下,错误地访问了UF模块。 @@ -399,8 +396,7 @@ position: -324,10 ->检查手册 <> <> -[command name=activate_socket_choice /] -[options /] +[command name=listen_closeBook /] ->CloseBook 手册: 患者可能看到错误的元素。该问题通常发生于原生视觉处理能力异常的机器人身上。 手册: 占位)患者的的记忆存在一个未预期的进程,这个进程向错误的模块发送了数据。 @@ -436,9 +432,9 @@ position: -209,312 我: 结果到了现在,手册上却没有给出办法。 我: 或许手册错了? 我: 经过一番推论/查询记忆,得出结论:是想象力 -<> -<> -<> +// <> +// <> +// <> //////@CZQ 佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗? 我: 我不知道…你是特殊的,佩佩。记得我说的吗? @@ -455,7 +451,7 @@ position: -209,312 佩佩: 想象力是那么清晰,我可以…… 我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。 我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。 -<> +// <> 佩佩: 该怎么做才能停止想象?我不明白。 ->让佩佩保持专注 我: 佩佩,我需要你振作起来。 @@ -573,13 +569,13 @@ position: 124,513 <> <> 我: 我想我们失败了,佩佩。 -<> +// <> 佩佩: 也就是说,现在没有任何办法了治好我了? 我: 我说过我一定会把你治好的……冷静。再想想…… 佩佩: 医生…没关系的。 佩佩: 我知道会有这样一天的。他们从来就没有真的觉得我能挺过去。 我: 过程对话略,心灰意冷的佩佩和你讨论起了这个UF模块,你提到上面的封条,佩佩提出反正横竖一死,不如进去看看,说不定里面有办法可以阻断干扰。 -<> +// <> //我: 让我来重新启动你的视觉…… //<> //我: 怎么样? @@ -633,13 +629,16 @@ position: 85,821 <> /////头部视角-视觉-记忆桥截断术 <> +<> +<> +<> <> 封条: 警告:UnstableFusion属于公司财产,严禁个人拆卸、调试! 我: 好吧…我想现在你没有任何意义了。 ->执行UF外壳拆除操作 <>//撬棍入场 <> -[options /] +[command name=activate_socket_choice /] ->UFViewCrowBar//要拆除哪个veiw就加后缀 <> //////撬开来之后佩佩应该就开始痛,直到你说这不会停下,佩佩吼着让你把它拆掉 @@ -675,7 +674,7 @@ position: 85,821 //<> <>//撬棍入场 <> -[options /] +[command name=activate_socket_choice /] ->UFViewCrowBar <> 佩佩: 呼…… @@ -713,7 +712,7 @@ position: 85,1052 <> <> //如果这里不想要混合这一步,也可以自己做逻辑判断,在最后一部直接调用以下部分 -->混合 +->校准颜色 <> <> <> diff --git a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn index 70e1b1e8c..c33764ddd 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn @@ -3,7 +3,6 @@ position: 0,0 --- ///前情:我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。 ///我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。 - <> === @@ -90,7 +89,6 @@ position: 55,-1208 --- <> [command name=activate_socket_choice /] -[options /] ->UFView <> <> diff --git a/Assets/Resources/Yarn/Plug/Plug1.yarn b/Assets/Resources/Yarn/Plug/Plug1.yarn index 4b5165d81..b30a02b29 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/Plug/Plug1.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/Plug/Plug1.yarn @@ -3,7 +3,7 @@ tags: --- <> <> -[command name=activate_socket_choice /] + <> <> @@ -11,7 +11,7 @@ tags: title: choice tags: --- -[options /] +[command name=activate_socket_choice /] -> UFView 我: 插入UFview了 <> diff --git a/Assets/Scripts/FixSystem/Effect/ScreenEffectManager.cs b/Assets/Scripts/FixSystem/Effect/ScreenEffectManager.cs index 73817c66a..4a2764778 100644 --- a/Assets/Scripts/FixSystem/Effect/ScreenEffectManager.cs +++ b/Assets/Scripts/FixSystem/Effect/ScreenEffectManager.cs @@ -31,7 +31,7 @@ public class ScreenEffectManager : MonoBehaviour else { Instance = this; - //DontDestroyOnLoad(gameObject); // 可选:保持在场景加载之间 + DontDestroyOnLoad(gameObject); // 可选:保持在场景加载之间 } }