Merge branch 'develop' into feature/yarn_shitou

This commit is contained in:
Ovid
2024-12-26 17:08:36 +08:00
5 changed files with 2935 additions and 4934 deletions
@@ -102,13 +102,7 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 0,-2840
---
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText UF模块运转出现错误>>
<<MessageBoxSetText 需要深入UF模块控制台查看详细进程>>
<<MessageBoxSetError>>
<<wait 0.5>>
<<EnableDeepInButton>>
// <<jump PlugFinished>>
===
title: EyePlugIn
@@ -14,6 +14,10 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: -2,-3039
---
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 情绪非常不稳定>>
<<MessageBoxSetWarning>>
<<if visited("EmoPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
【占位】
@@ -25,11 +29,12 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2640
---
//待编辑
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 话语比平时更有攻击性>>
<<MessageBoxSetWarning>>
<<if visited("SpeakPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
语言模块运转状况良好
但是佩佩似乎不太爱说话
<<jump PlugFinished>>
<<endif>>
===
@@ -38,6 +43,11 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-3040
---
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 检测到逻辑模块负荷低于平均值>>
<<MessageBoxSetText 仍未到达干预阈值,无需干预>>
<<MessageBoxSetNormal>>
<<if visited("LogicPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
受到发热的影响,佩佩有点神智不清
@@ -52,6 +62,10 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2840
---
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 未找到色觉晶圆>>
<<MessageBoxSetWarning>>
<<if visited("ColorPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
待编辑
@@ -65,10 +79,21 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-3040
---
<<if $gameStage>=5>>
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 记忆模块运转正常>>
<<MessageBoxSetText 未检测到可用的记忆卡带>>
<<else>>
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 检测到记忆模正在被外部调用,无法进入>>
<<MessageBoxSetText 记忆模块温度正在以异常速度升高>>
<<endif>>
<<if visited("MemoryPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<if $gameStage==1&&$feverCount==1>>
<<wait 1>>
【占位】:记忆正被外部大量调用中?无法访问?
【占位】:所以这就是温度升高的原因
【占位】:如果不解决调用源头,那么降温只是暂时的
@@ -89,6 +114,13 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: 0,-2840
---
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText UF模块运转出现错误>>
<<MessageBoxSetText 需要深入UF模块控制台查看详细进程>>
<<MessageBoxSetError>>
<<wait 0.5>>
<<EnableDeepInButton>>
<<jump PlugFinished>>
===
title: EyePlugIn
@@ -98,6 +130,22 @@ position: 480,-2840
---
//待编辑
//佩佩很害怕,她意识到了原来的颜色再也回不来了
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<if $gameStage==7&&$isPeipeiBE>>
<<MessageBoxSetText 视觉模块未发现明显异常>>
<<MessageBoxSetNormal>>
<<elseif $gameStage==7&&$isPeipeiBE==false>>
<<MessageBoxSetText 需要进入视觉模块进色彩重置>>
<<EnableDeepInButton>>
<<MessageBoxSetNormal>>
<<else>>
<<MessageBoxSetText 视觉模块发现异常>>
<<MessageBoxSetText 需要深入视觉模块查看详细情况>>
<<MessageBoxSetError>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<EnableDeepInButton>>
<<if visited("EyePlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<add_task TaskManager 检查视觉模块 全身检查,寻找记忆调用源头>>
@@ -588,6 +588,11 @@ tags:
colorID: 8
position: 1032,-1298
---
<<MessageBoxSetChecking>>
<<wait 2>>
<<MessageBoxSetText 机体过热,无法进行检查>>
<<MessageBoxSetText 需要紧急降温处理>>
<<MessageBoxSetError>>
<<if $feverMessageSeen==0>>
<<set $feverMessageSeen = $feverMessageSeen + 1>>
<<hide_dialog>>
@@ -747,7 +752,7 @@ colorID: 1
position: -543,-283
---
<<fade_in 1>>
<<character_fade_out_new Peipei 1>>
<<character_fade_out_new>>
<<switch_fix_system_to Clinic>>
<<move_out_fix>>
<<fade_out 1>>
@@ -770,12 +775,11 @@ position: -286,192
---
<<set $gameStage=7>>
me: 佩佩?
<<CloseClueBoard ClueBoard>>
//TODO-佩佩出现
<<character_init_new Peipei>>
<<character_fade_in_new>>
<<character_eye_new "auto_blink">>
<<character_face_new frown>>
<<character_eye_new "auto_blink">>
<<character_face_new frown>>
<<fade_out 1>>
me: 你醒了……
peipei: 我感觉到了……
@@ -791,7 +795,7 @@ me: 是的,暂时。
peipei: 暂时……
peipei: 是啊。
peipei: 有那么一刻,我以为我真的要离开这里了……
<<character_eye character "close">>
<<character_eye_new "close">>
peipei: 离开这个令人折磨的处境。
peipei: 我还以为这只是个台阶…
peipei: 呼……
@@ -811,7 +815,7 @@ peipei: 我是不是搞错了什么……
peipei: 我上一次画画是什么时候?
peipei: 这是…我想要的吗?
<<wait 1>>
<<character_eye character "auto_blink">>
<<character_eye_new "auto_blink">>
peipei: 医生……
peipei: 我有一个请求。
me: 什么?
@@ -846,7 +850,7 @@ me: (【占位】我该怎么做?)
me: 我不知道这会不会诱发什么更复杂的问题。
me: 你是我的病人,我不能把我的病人置于任何危险之中。
peipei: 医生…求你了。
<<character_crying character true>>
<<character_crying_new true>>
peipei: 求你了……
peipei: 我不要那样…
peipei: 我不要忘掉那些色彩……
@@ -856,20 +860,20 @@ me: (【占位】我该怎么做?)
me: 短暂的获得终将失去的美好
me: ......
me: 我想你会更痛苦
<<character_eye character "close">>
<<character_eye_new "close">>
peipei:......
me: 【占位】另外,如果不进行记忆色彩抹除,我不知道你身体里的那个进程会不会什么时候又开始活跃
me: 那很危险,我不想将你置于危险之中
peipei:......
peipei:......
<<character_eye character "open">>
<<character_eye_new character "open">>
peipei: 我会记得我曾经有过那些彩色的记忆吗?
me: 你只会记得你曾经有一些记忆…
me: 但不再记得它们是什么了。
me: 就像梦一样。
peipei: 就像梦一样…
peipei: 医生……
<<character_eye character "close">>
<<character_eye_new character "close">>
peipei: 请把它们清除得干净一些。
peipei: 不要让我痛苦……
me: ……
@@ -896,7 +900,7 @@ me: (【占位】我该怎么做?)
me: 我可以这么做。
me: 但这意味着你会在看到颜色之后很快就失去它…
me: 你又会带着它去哪呢?
<<character_crying character false>>
<<character_crying_new false>>
peipei: 医生……
peipei: 如果你离开这里…你会去哪里?
me: 我…
@@ -925,8 +929,8 @@ me: ……
me: 好吧,我会给你装的。
// <<complete_task TaskManager "与患者沟通手术方案">>
// <<add_task TaskManager "安装色觉晶圆">>
<<character_eye character "auto_blink">>
<<character_face character smile>>
<<character_eye_new state "auto_blink">>
<<character_face_new smile>>
peipei: 太好了!
peipei: 太好了…谢谢你,医生!
peipei: 我们去维修室吧
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -203,9 +203,10 @@ namespace AibisDream.FixSystem
{
state.text = "未检测到信号";
state.color = Color.white; // 蓝色
_screenText.text = string.Empty;
_screenText.text = "";
_screenText.color = Color.white; // 默认文本颜色
}
public IEnumerator EnableDeepInButton()
{
yield return _deepinButton.GetTransform().DOLocalMoveX(0.5f, 0.5f).WaitForCompletion();