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跑测反馈yarn调整

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2024-09-10 18:24:19 +00:00
3 changed files with 232 additions and 164 deletions
@@ -14,11 +14,15 @@ position: 66,-976
---
//这一段感觉有点生硬了,可能最好是电视上播放一些内容,你对电视内容发表评价,然后突然听到门外的声音,你把电视关了,然后门外对话开始
//感觉不用为了介绍这个世界观特意这么写233
我: 我是幸福罐头园区员工诊所的一名机器人医生。
我: 是的,如今世界的绝大多数人都已经接受了机器化改造,被称为机器人
我: 不过机器人也会生病。我的工作就是把公司生病的机器人治好,让他们能够重返工作岗位
我: 又是寻常的一天…该上班了
<<fade_in 1>>
2024已经是遥远的过去。数十年间,社会飞速发展,人体机械化技术已经臻于成熟
从简单的机械肢体,到脑区的电子模块化,人们竞相改造自身,以至于完全机械化,以适应愈发残酷的社会竞争
纯洁的“人类”已经几乎不复存在。而这些机械化的人们,则被称为“机器人”
这里是幸福罐头园区,你是园区的一名机器人医生,杰克。
回到你的工作岗位上,开始你新一天的工作。
<<fade_out 1>>
<<switch_tv 黑屏>>
<<wait 1>>
<<switch_tv 新闻>>
播报员: 欢迎收看今天的幸福快讯!
播报员: 今天天气晴,午后可能会有小雨。
@@ -29,7 +33,7 @@ position: 66,-976
播报员: 第七届罐头销售大赛即将开始,幸福园区的机器人们已经投入到了紧张的筹备工作当中!
播报员: 在销售部工作的火山,正在为新一季度的销售工作而紧张地忙碌着……
我: 给机器人推销罐头…为什么呢?
<color=\#FFCC00>???</color>: 就是这里了,员工诊所。他们一定能治好你的怪病。
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 就是这里了,员工诊所。他们一定能治好你的怪病。
我: 看起来有病人来了。
<<declare $EyeMemory_PeipeiTalk = false>>
///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
@@ -45,17 +49,18 @@ position: 69,-716
///<<窗外出现两个人影>>
//////都是问号,除了音频怎么区分两个陌生人?——我记得之前聊过更改冒泡框的方案
//////这里可以不可以强调你以前不是这样的,因为工作量上来之前佩佩是可以完成的,慢慢的越来越难,后来质量也出了问题
<color=\#FFCC00>???</color>: 我不希望就因为你的这个怪病,而让我们部门的评价受到影响。
<color=\#00FFFF>??</color>: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
<color=\#FFCC00>???</color>: 我不在乎你之前做得有多好,那对我来说没有任何意义。
<color=\#FFCC00>???</color>: 我不知道为什么你不能理解:这一次不能完成,你就会进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
<color=\#FFCC00>???</color>: 不用我和你说这意味着什么吧?
<color=\#FFCC00>???</color>: 公司花了很多资源培养你。就算你自己不在乎,也不要让我难堪。
<color=\#00FFFF>??</color>: 我……
<color=\#FFCC00>???</color>: 听着,佩佩。我是在帮你。
<color=\#FFCC00>???</color>: 你的效率是整个美工组最低的,为了保住你,我承担了你难以想象的压力
<color=\#FFCC00>???</color>: ……
<color=\#FFCC00>???</color>: 做个身体检查,接受治疗。无论如何,今晚好好休息。
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不希望就因为你的这个怪病,而让我们部门的评价受到影响。
<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不在乎你之前做得有多好,那对我来说没有任何意义。
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不知道为什么你不能理解:这一次不能完成,你就会进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 不用我和你说这意味着什么吧?
<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我…不要进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b>……
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 公司花了很多资源培养你。就算你自己不在乎,也不要让我难堪。
<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我……
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 听着,佩佩。我是在帮你
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 你的效率是整个美工组最低的,为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: ……
<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 做个身体检查,接受治疗。无论如何,今晚好好休息。
///<<设置佩佩的portrait为黑影>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的,组长。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……
@@ -82,7 +87,7 @@ position: 69,-488
我: 当然没问题。绘图组的佩佩,是么?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的…你怎么知道的?
我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。
我: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服
我: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服?
//不知道能不能让这段对话更有意思
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 有的时候任务量一大,产出的图也就跟着出问题了。
@@ -94,7 +99,7 @@ position: 69,-488
<<jump FixStart>>
===
title: FixStart
position: 71,-262
position: 64,-262
---
///第一次进入头部,初始化
///表示进入头部维修界面
@@ -193,15 +198,15 @@ position: 74,15
<<Enable_plugInput Plug>>
我:左眼是被改造过的…似乎是嵌入了一个额外模组?
///这里虽然理论上玩家可以翻书,但是感觉流程上还是要简单的有
我: 佩佩,你左眼上的改造是……?
我: 啊,那个是公司安装模组,如果要做绘图都需要安装。
我:看起来是绘图增强吧……
我: 佩佩,这个模块是……?
我: 啊,那个是UF模块,是我们绘图的关键模块。公司所有的绘图工都需要安装
我: 绘图的关键模块?这让我我有点好奇。
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
//<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块工作异常,请进行快速绘图测试获取进一步报错信息">>
<<Disable_plugInput Plug>>
<<wait 1.5>>
<<Enable_plugInput Plug>>
我: 报错了,果然。模块摸起来好烫……最好尝试深入检查一下。
我: 报错了。而且它摸起来好烫……最好尝试深入检查一下。
<<add_task TaskManager "深入检查UF模块" "使用检修插线检查头部模块">>
->进行深入检查
<<Disable_plugInput Plug>>
@@ -212,10 +217,11 @@ position: 74,15
<<elseif $UFSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$UFVisited_PeipeiTalk==false>>
//我: 我需要进行快速绘图才能知道UF具体出现了什么问题……
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
我: 我需要深度检查才能知道UF具体出现了什么问题……
我: 我需要深度检查才能知道UF具体出现了什么问题
->进行深度检查
//->进行绘图测试
//我: 来吧,佩佩。
让我们来看看这个UF模块究竟是个什么东西吧。
<<Disable_plugInput Plug>>
<<jump UFtestDiscuss>>
->先看看其他模块
@@ -242,6 +248,8 @@ position: 74,15
我: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检修插线检查头部模块">>
->深入检查视觉
我: 佩佩,我需要进入你的视野进行深度检查。
佩佩: 没问题,医生。
<<Disable_plugInput Plug>>
<<jump EyeView>>
->先看看其他模块
@@ -276,7 +284,7 @@ position: 74,15
->输入特征码:E1F32B7
<<Disable_plugInput Plug>>
<<jump MemoryView>>
->等会再来
->等会再来
<<jump Choice>>
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true>>
我: UF测试表明问题出在这里,让我们来检查一下记忆吧。
@@ -284,7 +292,7 @@ position: 74,15
<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:未授权访问,请输入特征码">>
我: 记忆模块需要<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 才能访问,看来我需要先找到记录有<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 的模块。
<<jump Choice>>
->等会再来
->等会再来
<<jump Choice>>
<<else>>
我: 记忆模块没有报错,看起来这里没有什么问题。
@@ -324,17 +332,19 @@ position: 74,15
->ColorView
<<messagebox MessageBox "normal" "预训练插槽:色觉缺失-已忽略">>
<<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>>
我: 这里是放色觉模块的地方……但它怎么缺失了?
我: 这里是放色觉芯片的地方……但它怎么缺失了?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊……医生,这好像是很久的事情了。
我: 很久的事情……?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 总之是某次设备升级之后就这样了。我也不知道它去哪儿了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 技术员说是正常的,很多绘图工都是这样的。
我: 很多……这实在说不过去。
我: 这种芯片很精密,每个机器人只可能会有一个。
我: 如果一个机器人没有色觉芯片,视力肯定也会受到影响。
我: 我最好一会在视觉模块检查一下她的视觉状态。
<<set $ColorModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
<<else>>
我: 果然……色觉模块是缺失的。可是它到底去哪儿了呢……
我: 果然……色觉芯片是缺失的。可是它到底去哪儿了呢……
我: 不过这确实和她面临的问题没关系,还是在别的模块寻找一下线索吧。
<<endif>>
<<jump Choice>>
@@ -352,7 +362,8 @@ position: 553,9
<<EyeEffect_Init EyeManager>>
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
<<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>>
我: 为什么…是黑白的?
我: 这就是佩佩看到的视野了……
我: 为什么是黑白的?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊……医生,这好像是很久的事情了。
我: 很久的事情……?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情……
@@ -370,14 +381,20 @@ position: 553,9
我: 什么意思?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 画都是我身体里的UF画的,它自己会产生颜色,我不需要能看见或者理解颜色。
我: 也就是说绘图工的画实际都是由UF画的,而且这个UF会导致其本人失去色觉?
我: 也就是说成为绘图工,就会失去色觉?
//////春:处理1:主线是走UF-记忆-视觉的,也可以提前看视觉,但是不会发现视觉有问题,你发现记忆是被视觉引用了一部分,你和佩佩聊完,佩佩决定相信你,让你不要告诉别人,和你说了这件事
//////春:不过这需要day1的结局处理谨慎,否则显得有点惨,另外和石头有点像
//////春:处理2:UF看完看记忆,但是需要特征码来搜寻,你没有这个特征码,没有头绪,就可以先看看记忆,看记忆的过程中发现没问题,但是疑惑佩佩为什么会眼睛痛,佩佩相信你,让你不要高速别人,和你说了这件事
我: 这听起来…太令人难以接受了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 其实也不必为我过度担心啦,医生。我还是有办法的。
我: 什么意思
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……其实也不必为我那么担心啦,医生。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我还是能想办法看见颜色的。
我: 什么?可是…我没在你的视觉里看到颜色。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 没什么,医生……抱歉。我…失言了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 但总之,不用为我担心……
我: (佩佩有什么事情瞒着我。)
->追问
我: 佩佩,你刚才想要说的话,我希望你能告诉我。
我: 我需要知道尽量多的信息,才好对你做最准确的诊断和治疗。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 你…能替我保守秘密么?
->我守口如瓶
我: 你可以信任我,我会守口如瓶的。
@@ -435,7 +452,10 @@ position: 553,9
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,请继续吧。
我: 嗯……应该足够分析得出结论了。在和视觉模块相关的条目下一定有相关的线索……
我: 嗯……明白了。
我: 虽然不明白这是为什么…但是比起这个,看不见颜色听起来更严重。
我: ……在和视觉模块相关的条目下一定有相关的线索。
我: 佩佩为什么会看不见颜色呢?
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>>
@@ -444,7 +464,7 @@ position: 553,9
<<Flip BookManager 10 >>
[command name=listen_closeBook /]
->CloseBook
我: 好的……
我: 好的
<<jump EyeJudgment>>
@@ -456,9 +476,9 @@ position: 447,-258
//////这<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> 是线剪断之后,对于还是不断发出访问命令的进程的称呼
<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,特征码:E1F32B7">>
我: 佩佩看不见颜色的原因是……
->色觉模块缺失
->色觉芯片缺失
<<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
我: 正如你所说……手册认为这是绘图机器人的正常现象,因为你的色觉模块缺失了。
我: 正如你所说……手册认为这是绘图机器人的正常现象,因为你的色觉芯片缺失了。
我: 至于你看到的那些色彩…
我: 按照手册说的,你应该是发生了<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉代偿</color></b> 视觉代偿。你的视觉能看到颜色,应该是:
我: 你的视觉在调用记忆填补色觉的空缺。
@@ -492,10 +512,10 @@ position: -552,-78
<<if $firstUFdiscuss_PeipeiTalk==false>>
<<set $firstUFdiscuss_PeipeiTalk=true>>
//////Q:需要确认"启动绘图检查"的交互形式
<<messagebox MessageBox "warning" "拒绝访问,不具有权限,进行外部绘图测试获取报错信息">>
<<messagebox MessageBox "warning" "拒绝访问,不具有权限,进行快速绘图测试获取报错信息">>
<<wait 1>>
我: 嗯?居然是加密模块,只能从外部检查
我: 看来要获取这个模块的更多信息,只能进行绘图测试了
我: 嗯?居然是加密模块,我不能进行内部检查
我: 看来只能进行这个快速绘图测试,从外部进行检查了……
//我: (自言自语)下一步应该怎么做?
//////春:这里怎么突然插了一句指令,我注释掉,填补下逻辑
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的。我只需要在脑袋里和它对话,描述我需要的图片,它就能生成出来了。
@@ -515,9 +535,9 @@ position: -552,-78
//[command name=listen_closeBook /]
//->CloseBook
//<<解锁条目-UF模块1>>
->进行快速绘图检查
我: 佩佩,你左眼上的UF模块运转似乎不太正常,我们需要做一个快速绘图测试。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊,我又把UF模块搞坏了么?
->进行快速绘图测试
我: 佩佩,这个UF模块运转不太正常,我们需要做一个快速绘图测试。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊,我又把搞坏了么?
我: 又?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 之前就出过这类问题,技术员说UF是最精密的模块,自己不会出问题的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 他们说肯定是我身体里什么本源模块出问题了…
@@ -548,25 +568,27 @@ position: -552,-78
//[command name=listen_closeBook /]
//->CloseBook
//<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 当然,医生。
我: 好的,那我我帮你把画板拿过来。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊医生,不用。我不需要那个。
我: 哎,你不需要它来绘图
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的。我们是用UF来绘图的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我只需要向UF描述需求,它就会自动完成绘图
我: 好的,那么我们开始吧。我还没明白这个UF是怎么工作的……需要一个画板什么的吗?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊医生,不用。我不需要那个。UF不需要任何画板或者画笔。
我: 纸和笔都不需要,怎么进行绘图?
//<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的。我们是用UF来绘图的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我只需要在脑袋里向UF对话,描述需求,它就会自动把图画出来
我: 原来如此……
<<endif>>
->画板是什么作用的<<if $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk==false>>
我: 那为什么…你的手上会拿着一个画板呢?
<<set $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk=true>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 噢,那个画板,只是用来记录需求的修改的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 你看我,什么都记不住的样子……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 但是如果是快速绘图的话,我还是没问题的。
我: 原来如此。
<<jump UFtestDiscuss>>
->为什么要安装在体内<<if $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk==false>>
<<set $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk=true>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不太清楚……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 但是我们都要经过艺术学校的教育,再进行改造
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 虽然大家的UF模块都一样,但是表现也会有不同
//->画板是什么作用的<<if $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk==false>>
// 我: 那为什么…你的手上会拿着一个画板呢?
// <<set $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk=true>>
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 噢,那个画板,只是用来记录需求的修改的。
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 你看我,什么都记不住的样子……
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 但是如果是快速绘图的话,我还是没问题的。
// 我: 原来如此。
// <<jump UFtestDiscuss>>
//->为什么要安装在体内<<if $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk==false>>
// <<set $firstUFdiscussQ2Visited_PeipeiTalk=true>>
我: 那为什么这种模块要被安装在体内?它还占用了你的一只眼睛……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不太清楚
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 但是所有的绘图工都要先读完艺术学校,再进行完全的模块化改造
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 现在,虽然大家的UF模块都一样,但是表现也会有不同。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 之前我们学校成绩好的人,现在她的UF绘图绩效也是最好的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 而我就……
我: 看起来…UF并不是魔法。它还是需要使用者的绘画经验,只是绘图效率比人工更高些。
@@ -582,9 +604,9 @@ position: -546,144
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 好的……要画什么样的图片呢?
// 我: 那么我们开始吧。佩佩,让UF生成一张图片吧。
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 好的……什么样的图片呢?
我: 就按照工作来吧我想想...
我: 就按照工作来吧我想想
我: 就做一张罐头的海报吧。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 好的,医生。罐头海报……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 好的,医生。罐头海报……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我们想要罐头在什么地方呢?
->手上
<<set $UFPhotoID_PeipeiTalk = 1>>
@@ -680,7 +702,7 @@ position: -546,144
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 而且,现在绘图工作已经只能由UF来完成了。就算我想要……我也已经好久没有画过画了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 如果这个怪病治不好,如果UF不能恢复……
我: 别担心,佩佩。我就是来帮你治疗的。
我: 这个问题…或许可以在「UF模块常见症状」条目找到对应的症状。
我: 这个UF模块的绘图结果…或许可以在「UF模块常见症状」条目找到对应的症状。
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 6 >>
@@ -757,18 +779,18 @@ position: 571,241
//////这段记忆需要被替换,暂时先留着占位
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
<<wait 1>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生!看,大象!
医生: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。
医生: 但是佩佩为什么会见过大象呢?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大!
医生: 佩佩是个很有想象力的小朋友噢。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 想象力…是什么?
医生: 我们的大脑里面有一个区域专门控制视觉,但是这个区域也控制想象力。
<color=\#00FFFF>童年佩佩</color>: 医生!看,大象!
<color=\#FFCC00>儿科医生: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。
<color=\#FFCC00>儿科医生: 但是佩佩为什么会见过大象呢?
<color=\#00FFFF>童年佩佩</color>: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大!
<color=\#FFCC00>儿科医生: 佩佩是个很有想象力的小朋友噢。
<color=\#00FFFF>童年佩佩</color>: 想象力…是什么?
<color=\#FFCC00>儿科医生: 我们的大脑里面有一个区域专门控制视觉,但是这个区域也控制想象力。
<<wait 0.5>>
医生: 佩佩以后会成为一个艺术家的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 艺术家又是什么?
<color=\#FFCC00>儿科医生: 佩佩以后会成为一个艺术家的。
<color=\#00FFFF>童年佩佩</color>: 艺术家又是什么?
<<wait 0.5>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生快看,它现在更像一个飞机啦!
<color=\#00FFFF>童年佩佩</color>: 医生快看,它现在更像一个飞机啦!
<<wait 1>>
@@ -954,8 +976,8 @@ position: -171,1128
<<else>>
<<show_photo UFManager "can_grass_normal">>
<<endif>>
我: 这下色彩正常了。让佩佩也检查一下吧……
我: 我在想什么?已经看不见颜色了。
我: 这下色彩正常了。让佩佩也检查一下吧……
我: 我在想什么?已经剪断她的颜色了。
我: ……
<<set $UFVisited_PeipeiTalk to true>>
<<jump review>>
@@ -16,11 +16,12 @@ position: 58,-1212
title: TV
position: 63,-958
---
我: 送走佩佩之后,佩佩第二天没有出现。
我: 我想或许她已经很好地完成了她的工作?但愿如此。
我: 我还有很多病人需要照顾。我的任务是不能让他们任何一个人倒下…
我: 这也是我作为医生的愿望。
<<fade_in 1>>
送走佩佩之后,佩佩第二天没有出现。
我想或许她已经很好地完成了她的工作?但愿如此。
我还有很多病人需要照顾。我的任务是不能让他们任何一个人倒下…
这也是我作为医生的愿望。
但是……
<<fade_out 1>>
<<jump OutDoorTalk>>
@@ -677,7 +678,7 @@ position: 124,513
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 一直是这样。事情从来没有变化过。我总是在生病,
我: 看起来你的过热症状越来越严重了。
我: 这个问题没有要停止的意思…这样下去你会有生命危险。
我: 哎…假如你的色觉模块还在,也就不会有色彩想象,也就不会有记忆占用的问题了。
我: 哎…假如你的色觉芯片还在,也就不会有色彩想象,也就不会有记忆占用的问题了。
我: 这实在是太荒谬了。
我: 一个负责产生图像想象力机器,却没有提供任何关于“想象力”的处理方案,甚至没有一次提到过“想象力”……
我: 手册说只要剪断你的视觉-记忆桥,就可以阻断这个进程……但也许它低估了想象力的力量。
@@ -740,8 +741,8 @@ position: 85,821
我: 不好…看来UF的光漏了出来,正在灼烧她的左侧视觉……
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 好痛!好像在烧一样……
我: 等会…这个方形的是……
我: 色觉模块
我: 原来你的色觉模块在这儿,被放到了UF模块里!
我: 色觉芯片
我: 原来你的色觉芯片在这儿,被放到了UF模块里!
我: 佩佩,你记得装UF模块的时候,他们有和你说吗?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 什么?……我不知道,他们就让我签了一个协议。
我: 好吧,先别管它了……
@@ -785,10 +786,10 @@ position: 85,821
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 可爱的植物,蓝天…想象又回来了。我真怕我不再知道你们是什么颜色了。
我: 但是你没办法再完成工作了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 比起工作来说…
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,你刚才在UF模块里找到了我的色觉模块
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,你刚才在UF模块里找到了我的色觉芯片
我: 我想是的。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 帮我把它装回去吧…装回它本来该在的位置。
我: 色觉模块吗?
我: 色觉芯片吗?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 当然啦。我想知道,我的想象一直都是对的吗?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我已经太久没有看到过真实的色彩了…我想要看到。
//////这里感觉是不是说规定好一点?其实感觉医生这里爆粗会不错233
@@ -1,9 +1,14 @@
title: Start
position: 0,0
---
我在将要下班时收到<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作…
否则你们两人都会进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b>
我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
<<fade_in 1>>
佩佩离开后的很长一段时间,我都没有再看到她
就在我快要忘记她时,一位不速之客拜访了我的诊所。
他递给了我一封冷冰冰的<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 警告书。
佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作…
否则我们两人都会进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
于是,我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所……
<<fade_out 1>>
<<jump InDoorTalk>>
===
@@ -15,8 +20,14 @@ position: 55,-1208
---
<<character_switch_image Peipei_1>>
<<character_fade_in 1>>
我: 坚持住,佩佩。
我: 我就知道没那么简单……这下可闯大祸了
我: PIP……如果我真进去,就完蛋了。我没有见过一个人从PIP出来过……
我: ……可我又能做什么呢?
我: 我的病人生命垂危…那难道不是紧急状况吗?
我: 为了保护所谓的核心机密元件,甚至不惜员工的生命,还威胁将我也送进PIP……
我: ……
我: 我们还剩…三个小时。我们开始吧。
我: 坚持住,佩佩。
///进入维修界面
<<fade_in 1>>
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
@@ -28,7 +39,7 @@ position: 55,-1208
<<add_task TaskManager "重新启动佩佩">>
<<wait 1>>
<<task_moveIn TaskManager>>
佩佩的pulse正在怠速运行,旁边的工具台上摆着一个新的UF
(占位)佩佩的身体元件正在怠速运行,旁边的工具台上摆着一个新的UF
<<add_task TaskManager "安装UF模块" "重新启动佩佩">>
//////我会用“屏幕”这个说话人来代表我希望右上角屏幕显示什么东西,应该不需要专门让玩家点一次
<<messagebox MessageBox "warning" "目标状态:休眠中">>
@@ -38,7 +49,8 @@ position: 55,-1208
我: 还是先让佩佩恢复正常吧,在患者不知情的情况下做手术…我不想这么做。
<<messagebox MessageBox "normal" "尝试重启中">>
<<wait 1>>
佩佩的pulse恢复正常,然后又回到怠速
(占位)佩佩身体原件的运转速度恢复正常……
(占位)但很快又回到怠速
<<messagebox MessageBox "warning" "目标状态:休眠中">>
<<wait 1>>
我: 他们是怎么远程给她的身体发这种底层指令的?
@@ -47,7 +59,7 @@ position: 55,-1208
->先装上UF
我: 唤醒患者,只为了告诉她要接受一个她不想而又不得不接受的手术……
我: 这太残忍了……我想我很难面对。
我: 姐姐,我在做对的事情吗?
我: 我在做对的事情吗?
我: ……
我: 不管怎样,先把UF装上去吧。
我: 活下去……我们都必须要活下去。
@@ -59,23 +71,23 @@ position: 55,-1208
///[options /]
///->CloseBook
///UF安装的部分还没有做,需要补充
->将UF放在对应的位置上
->(占位)将UF放在对应的位置上
<<fade_in 1>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 2>>
<<fade_out 1>>
将铆钉放在对应的位置上并钉上4个铆钉。钉第一个的时候触发对话
(占位)将铆钉放在对应的位置上并钉上4个铆钉。钉第一个铆钉时:
我: 这个声音听起来真糟糕。
->钉好剩下的铆钉
->(占位)钉好剩下的3个铆钉
我: 好像没有反应……
我: 难道说一定要把色觉芯片装给UF吗?
//////取下色觉模块感觉是需要额外一步任务目标提示的
->取下佩佩的色觉模块,安装给UF
//////取下色觉芯片感觉是需要额外一步任务目标提示的
->(占位)取下佩佩的色觉芯片,安装给UF
<<fade_in 1>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 1>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
<<fade_out 1>>
我: 好,应该可以启动了。
->安装UF外壳
->(占位)安装UF外壳
<<fade_in 1>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 0>>
<<complete_task TaskManager "安装UF模块">>
@@ -213,7 +225,7 @@ position: 55,-1208
我: 情绪看起来没问题。
<<jump Choice>>
->ColorView
我: 色觉模块最后还是拆给UF了。
我: 色觉芯片最后还是拆给UF了。
<<jump Choice>>
===
@@ -247,7 +259,7 @@ position: 55,-1208
我: 我真倒霉。佩佩……
我: 她就像一条本应生活在大海却被关在鱼缸里的鱼……里边或者外边,都是同一条死路。
我: ……
我: 姐姐,我该怎么办?
我: 我该怎么办?
我: ……
我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。
->检查手册
@@ -256,12 +268,12 @@ position: 55,-1208
[command name=listen_closeBook /]
[options /]
->CloseBook
我: ……记忆…初始化?
我: 记忆…初始化?
我: 初始化掉所有的记忆,就像新生一样……
我: 如果佩佩从没见过颜色……她也就没办法想象颜色了。
我: 对她来说,世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。
我: 如果这样的话,想象力也就不会调用记忆去填补色彩了,因为……
我: 根本没有什么色彩可以用来想象了……
我: 根本没有什么色彩可以用来想象了
我: 这确实是……可行的。真的只能如此了吗……
//我: 我确定要这么做吗?也许还有别的办法……
//////以某种方式,我发现还可以捐献自己的色觉
@@ -431,10 +443,7 @@ position: 55,-1208
我: 好了……都结束了。
我: ……
//我: 不。好像还有一个……不愿意被忘掉的记忆。
我: 不好像还有一个……
我: 是刚才那个记忆
我: 是最近的记忆,所以很难被清除色彩么?
我: 现在信号好像稳定点了
我: 不好像还有一个。是最新的记忆……
->播放记忆
<<hide_dialog>>
<<search_memory MemoryManager "liuying3-1">>
@@ -451,64 +460,93 @@ position: 55,-1208
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 要是能一直坐在这儿就好了。
<<wait 1>>
我: ……
<<wait 2>>
我:……是啊,多美啊
我:海边的日落你还没有看到过吧?
我:太阳沉入海平面下,整个世界变成了迷人的紫色,一切都很梦幻……
我:你会沉醉其中的。就像那时候的姐姐…我看着……
我:……
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
我:我也有…色觉模块。
我:如果我把我自己的色觉……取下来给她,是不是就……
我:如果她能看到颜色,也就不会再向记忆发送请求了。
我:似乎是可行的,但是我……
我:冷静。好好想想。
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
//占位: 一段和姐姐的记忆让你想到你或许可以把自己的色觉模块给佩佩
我: 我……
-> 手动进行色彩初始化
<<jump BadEnding>>
-> 不
我: 我做不到。
我: 花了这么多工夫,我们走了这么远,结果到头来……我们根本没有离开这里一步。
我: 哈哈哈哈……
我: 好好想想。好好想想……你是医生,你要拯救你的病人,而不是抹杀他们。
<<jump FinalTest>>
<<endif>>
===
title: FinalTest
position: 100,100
---
我: 还有什么办法…可以拯救佩佩呢……
->处理记忆模块的占用
我: 根本问题还是在于佩佩的记忆模块……如果能想办法处理这种占用就好了。
我: ……
我: 不,这不太可能。
我: 想象力……到目前为止我还不知道它实际上是个什么东西。
我: 我根本没办法处理一个我看不见的进程的占用……
<<jump FinalTest>>
->升级UF模块
我: 手册上似乎说过佩佩的问题在某个更新解决了。但实际上……
我: 是不是UF没有升级到最新呢?
我: ……
我: 无论如何,我已经把它拆开来看过了。
我: 里面根本没有可以让我升级它的东西……对这个铁疙瘩,我什么也做不了。
<<jump FinalTest>>
->再找一个色觉芯片
我: 我也有…色觉芯片。
我: 如果我把我自己的色觉……取下来给她,是不是就……?
我: 如果她能看到颜色,也就不会再向记忆发送请求了。
我: 可以…这是可行的!
我: ……冷静,好好想想。
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
//占位: 一段和姐姐的记忆让你想到你或许可以把自己的色觉芯片给佩佩
// ->忘了这一切吧。
// ->我们怎么到今天这步的?
// ->这是最好的办法。
我: 我可以继续进行色彩初始化,停止想象色彩可以让佩佩恢复……
我: 我可以继续进行色彩初始化,彻底结束陪陪的色彩想象……
我: 但佩佩也就不会再有彩色的记忆,也不会看到色彩了。
我: 我也可以将我自己的色彩模块给她,佩佩不需要再想象颜色,而是直接看到颜色了……
我: 我也可以将我自己的色彩模块给她,佩佩能看到颜色,就不再需要进行记忆调用了……
我: 但我的世界将成为黑白。
我: 我能承受么?
我: ……
我: 到了要做决定的时候了。
->手动进行色彩初始化
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
我: 一切应该都结束了……都结束了。
->重新唤醒佩佩
<<fade_in 1>>
<<load_scene ClinicScene>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
<<character_init Peipei_1>>
<<fade_out 1>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……(她一脸迷茫地坐起,看着我,眼神空洞)
我: 你醒了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我好像……做了一个很遥远的梦。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 在梦里,我们的世界是有色彩的,我还记得那种淡淡的感觉,只是它太遥远了。
我: 我们只是幸福罐头公司的两名普通员工。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是啊,就像那些流水线上的罐头,随着浪潮被抛起,落下,最后在不起眼的角落里蒙上尘埃。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 认清形势,放弃幻想,不是么?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 很高兴是你陪我度过这些梦境,又陪我梦醒,医生。
我: 佩佩……
我: 快去完成你的工作吧。一切还没有结束。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 嗯。医生…
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 再见了。
我: 再见,佩佩。
<<character_fade_Out 1>>
我: 总算,结束了。
我: 她再也不记得任何颜色了,她再也不记得任何颜色了……
我: 我…姐姐,我在做对的事情吗?
->把自己的色觉模块给佩佩
<<jump BadEnding>>
->把自己的色觉芯片给佩佩
<<jump Sacrification>>
<<endif>>
===
title: BadEnding
position: 0,0
---
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
我: 一切应该都结束了……都结束了。
->重新唤醒佩佩
<<fade_in 1>>
<<load_scene ClinicScene>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
<<character_init Peipei_1>>
<<fade_out 1>>
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……(她一脸迷茫地坐起,看着我,眼神空洞)
我: 你醒了。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我好像……做了一个很遥远的梦。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 在梦里,我们的世界是有色彩的,我还记得那种淡淡的感觉,只是它太遥远了。
我: 我们只是幸福罐头公司的两名普通员工。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是啊,就像那些流水线上的罐头,随着浪潮被抛起,落下,最后在不起眼的角落里蒙上尘埃。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 认清形势,放弃幻想,不是么?
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 很高兴是你陪我度过这些梦境,又陪我梦醒,医生。
我: 佩佩……
我: 快去完成你的工作吧。一切还没有结束。
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 嗯。医生…
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 再见了。
我: 再见,佩佩。
<<character_fade_Out 1>>
我: 总算,结束了。
我: 她再也不记得任何颜色了,她再也不记得任何颜色了……
我: 我…我在做对的事情吗?
===
title: Sacrification
position: 55,-1208
@@ -522,10 +560,16 @@ position: 55,-1208
<<complete_task TaskManager "重新启动佩佩">>
<<clear_tasks TaskManager>>
<<add_task TaskManager "治好佩佩的色觉">>
<<add_task TaskManager "拆下自己的色觉模块" "治好佩佩的色觉">>
我:是的,。
我: 那也就意味着……我要为自己动手术了。
展示手术风险告知书
<<messagebox MessageBox "normal" "正在执行记忆色彩初始化……">>
我: ……
<<wait 1>>
<<messagebox MessageBox "errir" "记忆色彩初始化被中断!">>
<<wait 1>>
我: 去你妈的吧!
<<add_task TaskManager "拆下自己的色觉芯片" "治好佩佩的色觉">>
我: 然后……
我: 也就意味着……我要为自己动手术了。
(占位)展示手术风险告知书
->签名
我: 呼……
我: 来吧。
@@ -542,9 +586,9 @@ position: 55,-1208
我: 呼……呼……
我: 自己给自己动手术,没办法关闭痛觉呢……
我: 我的色觉还没有完全消失……它还残留在视觉的缓存上。
我: 现在,该给佩佩装上我的色觉模块了。
<<complete_task TaskManager "拆下自己的色觉模块">>
<<add_task TaskManager "给佩佩安装自己的色觉模块" "治好佩佩的色觉">>
我: 现在,该给佩佩装上我的色觉芯片了。
<<complete_task TaskManager "拆下自己的色觉芯片">>
<<add_task TaskManager "给佩佩安装自己的色觉芯片" "治好佩佩的色觉">>
->安装色觉芯片
<<fade_in 1>>
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
@@ -553,7 +597,7 @@ position: 55,-1208
我: 还有最后一件事情……色觉校准。
我: 去视觉模块校准对应的颜色吧。时间不多了……色觉正在减弱。
//////色觉校准应该需要同时看到记忆和视觉?我按照这个思路写了。
<<complete_task TaskManager "给佩佩安装自己的色觉模块">>
<<complete_task TaskManager "给佩佩安装自己的色觉芯片">>
<<add_task TaskManager "校准色觉" "治好佩佩的色觉">>
->进入视觉模块
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
@@ -590,13 +634,14 @@ position: 55,-1208
//////记忆里的对白需要以不同于台词的形式弹出
我: 好的……红色,我来了。
//////需要夕阳真的是红色?和美术确认——我感觉是OK的?可能是看起来很特别的夕阳
->渲红色
->渲红色通道
<<hide_dialog>>
<<set_EyeColor EyeManager "red" "liuying1-1">>
我: 呃啊,我的眼睛
我: 呃啊,我的眼睛……
<<wait 1>>
<<Set_Saturation EyeManager 0.75 1>>
我: 色觉已经开始消失了么,这感觉太奇怪了。
我: 感觉我视野里的饱和度正在降低……
我: 这就是色觉再消失吗?这感觉太奇怪了。
我: 我得抓紧时间了,接下来是……
->谈论关于绿色
我: 绿色……记得你那次写生吗?佩佩,你说你想要一辈子都画画。
@@ -604,7 +649,7 @@ position: 55,-1208
//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
我: 像海一样的草原,多美啊。草原上的风是什么气味的呢?
我: 等着一切都结束了…等我们休假了,我也要去那里看看。
->渲绿色
->渲绿色通道
<<hide_dialog>>
<<set_EyeColor EyeManager "green" "liuying1-2">>
我: 又是这种感觉。其实…还挺柔和的。
@@ -616,7 +661,7 @@ position: 55,-1208
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生……我会听话的,别让我……
//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
我: 就快结束了,佩佩。
->渲蓝色
->渲蓝色通道
<<hide_dialog>>
<<set_EyeColor EyeManager "blue" "liuying1-3">>
我: 来吧,都来吧!我们就要成功了……
@@ -668,7 +713,7 @@ position: 55,-1208
<<character_fade_Out 1>>
我: 总算,结束了。
我: 我看不到颜色了,我看不到颜色了。
我: 我…姐姐,我在做对的事情吗?
我: 我…我在做对的事情吗?
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生?!难道你……
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 不…不不不……我不……
// ->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。