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Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
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id: ""
type: character
aliases: [] # 别名/代号,如 ["Kirin", "调酒妹", "奇琳"]
status: active # active | suspended | archived | ⚠️ Conflict | 🚧 WIP
created: ""
updated: ""
tags: [character]
related_characters: []
related_worldbuilding: []
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# {{name}}
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## 一句话(给人 / AI 快速抓意图)
> **核心矛盾**:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
> **一句话描述**:{如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
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## 自然语言介绍
用 2~5 段连贯文字介绍该角色,面向「不知道这个人的人」:
- **是谁**:身份、职业、在故事里的位置。
- **核心矛盾与弧线**:内心冲突、前史如何造就现状、在剧情中的变化。
- **和谁相关**:提到其他角色或设定时用 [[wikilink]] 关联。
不必分 1.0 / 1.1,像一篇短人物小传即可。细节(基础信息、视觉、台词)放到下方「权威设定详情」里。
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> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开)
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。以下为结构化明细。
>
> ### 基础信息
> - **名称/别名**
> - **年龄**
> - **职业/机体类型**
> - **性别**:(可选)
>
> ### 视觉设定(可选)
> - **描述**:{外貌/场景中的视觉描述}
> - **图片**:{参考图/立绘路径}
>
> ### 特征
> - **{关键词}**:{短句说明}(来源)
> - *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
>
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
> - **机制描述**:{机制如何和角色心理/叙事绑定}
> - **Gameplay 体现**{关键流程/节拍中的体现}
>
> ### 台词(可选)
> - **说话方式**:{句式、节奏、习惯}
> - **代表台词**"…"
>
> ### 前史与核心矛盾
> - **{阶段/事件}**:{短句}(来源)
>
> ### 实体关系网
> - **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
> - **[[设定/xxx]]**{同上}
>
> ### 关联 Beats(自动索引)
> ```dataview
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
> FROM "kb/beats"
> WHERE contains(characters, "角色名")
> SORT day ASC, order_in_day ASC
> ```
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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] {待决项 1}
> - [ ] {待决项 2}
>
> **冲突记录**
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
> |--------|-------|-------|------|------|
---
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> |------|---------|---------|------|
>
> **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------|