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Capture/template/tpl-character.md
T

2.8 KiB
Raw Blame History

id, type, aliases, status, created, updated, tags, related_characters, related_worldbuilding
id type aliases status created updated tags related_characters related_worldbuilding
character
active
character

{{name}}


一句话(给人 / AI 快速抓意图)

核心矛盾:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾} 一句话描述:{如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}


自然语言介绍

用 2~5 段连贯文字介绍该角色,面向「不知道这个人的人」:

  • 是谁:身份、职业、在故事里的位置。
  • 核心矛盾与弧线:内心冲突、前史如何造就现状、在剧情中的变化。
  • 和谁相关:提到其他角色或设定时用 wikilink 关联。

不必分 1.0 / 1.1,像一篇短人物小传即可。细节(基础信息、视觉、台词)放到下方「权威设定详情」里。


[!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。以下为结构化明细。

基础信息

  • 名称/别名
  • 年龄
  • 职业/机体类型
  • 性别:(可选)

视觉设定(可选)

  • 描述{外貌/场景中的视觉描述}
  • 图片{参考图/立绘路径}

特征

  • {关键词}{短句说明}(来源)
  • 涉及他者时用 角色名设定名 关联。

核心机制与 Gameplay 锚点(可选)

  • 机制描述{机制如何和角色心理/叙事绑定}
  • Gameplay 体现{关键流程/节拍中的体现}

台词(可选)

  • 说话方式{句式、节奏、习惯}
  • 代表台词"…"

前史与核心矛盾

  • {阶段/事件}{短句}(来源)

实体关系网

关联 Beats(自动索引)

TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
FROM "kb/beats"
WHERE contains(characters, "角色名")
SORT day ASC, order_in_day ASC

[!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)

  • {待决项 1}
  • {待决项 2}

冲突记录

冲突点 版本A 版本B 来源 状态

[!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) 变更日志(仅记录内容变更;结构重构等记入项目 CHANGELOG

日期 变更内容 决策理由 来源

来源索引

# 来源 主要提供的信息