id, type, beat_type, day, order_in_day, confidence, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
confidence |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 梦-海边 |
beat |
梦境 |
D00 |
1 |
confirmed |
function |
压抑/怀旧 |
潮水般的像素浮现,海边与姐姐的回忆;梦变得不稳定。姐姐已故(决议采用,见姐姐 bible 冲突表)。 |
压抑的、情绪化的;渴望与失落 |
|
|
| 【姐姐】玩家得知已故;梦与回忆核心意象 |
| 【路斯】玩家得知曾经是人类 |
| 【梦】玩家得知预载记忆/程序运行 |
|
2026-02-23 |
2026-02-23 |
|
梦-海边
一句话概述:潮水般的像素浮现,海边与姐姐的回忆;梦变得不稳定。姐姐已故(见姐姐 bible 冲突表)。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
2BIT 风格的海,我和姐姐在海边。梦被关闭后回到程序界面,显示梦是被植入的。程序启动另一个梦——来自机器人真实记忆记录。
姐姐结局已决议采用「已死」;若 beat 需呈现推开/悬疑意象,可在 Fiction 层保留意象而 SSOT 以 bible 为准(见 kb/bible/角色/姐姐 冲突表)。
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-02-23 |
初建,来源流程大纲、DEMO待调整剧情 |
建立 beat 结构 |
| 2026-02-23 |
重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production |
模板统一 |
| 2026-02-23 |
reveals 同步姐姐 bible 决议(已死);summary 与 Fiction 注记 |
一致性检查 |
| 2026-02-23 |
reveals 与 bible 对齐:姐姐「已死」决议;补充 Fiction 层注释 |
一致性检查 |
| 2026-02-24 |
20260211 DEMO 有替换/调整说明(海边姐姐「这里不再安全了」等),已记入梦 bible |
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