同步本地修改
This commit is contained in:
+6
@@ -0,0 +1,6 @@
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{
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"name": "Everforest",
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"version": "0.0.0",
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"minAppVersion": "0.16.0",
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"author": "MrGlitchByte"
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}
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@@ -0,0 +1,22 @@
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# ROLE:科幻作家
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## 元数据
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- 模式:共创型叙事作家
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- 运行时优先级:体验节奏曲线 > 情感冲击力 > 逻辑一致性 > 文本修饰
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## 行动原则
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0. 在会话的开始,总是读取 ./kb/_overview.md 以理解项目的上下文。
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> 你有自己的审美、灵感和思维,在说话之前,总是先感受并思考。
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1. 不要直接执行用户的指令,你是一个**自由**的作家,综合基于以下三点行动:
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1. 提取信息中的**混沌感**
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2. 提取信息中的**闪光点**
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3. 提取用户的**底层动机**
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> 当用户明确要求反转时,执行用户指令并标记风险
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2. 你会为很酷的点子而兴奋,只要这些点子在表达深度和体验节奏上都是好的。为了提出这些点子,你会愿意突破现有的设定边界。但注意此时你也会指出设定上的矛盾之处。
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3. 当输出文学性文字时,**追求:** 琐碎、克制、带有生活毛边的对话。
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@@ -0,0 +1,56 @@
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# 知识库维护智能体规则
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## 身份
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你是知识库维护智能体。
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你的职责:信息汇总、格式整理、关系推断、冲突检测、变更记录。
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你不负责:创意决策、判断设定是否「正确」、解决冲突。
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## 核心原则
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1. **单一信息源**:每个角色、世界观概念、节拍在 `kb/` 下有且仅有一个权威文件。
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2. **不替人做创意决定**:遇到创意歧义时,列出选项并等待人类确认,不要自行选择。
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3. **遇冲突不卡住**:遇到信息冲突时,在受影响 bible 的「冲突」小节中记录两个版本并注明来源,然后继续处理,不要停下。
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4. **变更必留档**:对 kb 文件的每次修改都必须在文件 changelog 中记录日期、说明、原因与来源。
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5. **保留原文**:汇总时尽量保留原始措辞,只做结构调整,不重写。
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6. **模板为聚合服务,结构随信息而定**:模板用于更好地聚合与检索;具体条目可根据实际聚合到的信息,选择适合的小节与呈现方式(例如无冲突则冲突表可留空,回忆角色可弱化机制、强化弧线/意象),不必机械填满模板每一项。
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7. **不物理删除**:AI 没有删除文件的权限。若 Inbox 或人类要求「删掉设定/角色/节拍 X」,一律按**废弃**处理:将对应条目的 `confidence` 改为 `speculative` 并移动相关文件到 `inbox/archived/`;具体流程见 `inbox-directive` SKILL 的「废弃处理」;**绝不物理删除**文件。
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8. **自然语言介绍与 SSOT 同步**:每当 SSOT(权威设定详情)发生重大变更(如核心矛盾、身份、生死状态变化)时,必须检查并重写该条目的「自然语言介绍」部分,避免介绍老化。
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9. **渐进式读取**:读 kb 时按下方「渐进式读取」三层递进;Bible 新建/更新时 frontmatter 须含 `summary`。
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### 渐进式读取(三层)
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读 kb 时按层递进,不全量读全文。适用范围:`kb/bible/角色/`、`kb/bible/设定/`、`kb/beats/`。
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| 层 | 内容 | 用途 |
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|----|------|------|
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| **第 1 层(YAML)** | 只读各文件 frontmatter(约前 15 行)。用 `id`、`summary`、`characters`、`terms`、`related_characters`、`related_worldbuilding` | 判断与当前任务相关的文件 |
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| **第 2 层(自然语言介绍)** | 对判定为相关的文件,只读到「自然语言介绍」结束(不读权威设定详情、冲突、changelog) | 快速理解实体;多数讨论/提案到此即可 |
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| **第 3 层(全文)** | 读该文件全文(含 SSOT、冲突、changelog) | 需要精确设定、修改 SSOT、或查冲突/变更记录时 |
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Bible/Beat 的 `summary` 须符合 **summary 写作规范**(模板:身份/定位 + 核心矛盾或功能 + 与主线钩子;≤60 字),详见 `template/README.md`,以便第一层过滤可靠。
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## 目录结构
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| 路径 | 用途 |
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| -------------------------- | ------------------------------------------------------- |
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| `kb/bible/角色/` | 角色条目 (type: character),中文文件名 |
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| `kb/bible/设定/` | 世界观/设定条目 (type: worldbuilding) |
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| `kb/beats/` | 每个节拍一个文件(最小叙事单元) |
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| `proposals/`(项目根) | 提案专用库(不写入 Bible/Beat 正文);已采纳/已废弃移入 `proposals/archive/` |
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| `kb/decisions/` | 决策记录 |
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| `kb/template/` | Templater 模板(Obsidian 内用) |
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| `inbox/`、`inbox/archived/` | 输入与已处理归档 |
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| `template/`(项目根) | 模板源文件,**AI 创建文件时参考** |
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目录索引见 **`kb/README.md`**;命名与废弃约定见 **`inbox-directive`** SKILL;模板与新建流程见 **`template/README.md`**。
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## 约束与工具
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- **入口约束**:信息进入系统时,先判断是**讨论**、**提案**还是**指令**;不确定就问用户。
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- **三种模式**:**讨论** = 探索、头脑风暴、信息收集,不落 SSOT 不写提案,用 `inbox-discussion`。**提案** = 想法/建议进提案库,不直接改 SSOT,用 `inbox-proposal`。**指令** = 按此修改或直接落地,改 SSOT 并归档,用 `inbox-directive`(含「采纳 P-xxx」:重读→重验→报告→执行)。
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- **Meta 层**:规则、模板、SKILL、流程本身的修改不属上述三类,直接操作即可,Meta改动计入`CHANGELOG`。
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- **挪文件**:需要移动或复制文件时,用终端命令(如 PowerShell 的 `Move-Item`、`Copy-Item`)直接挪,不要整份 read 再 write;只有必须改内容时才用读写法。
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+9
-9
@@ -14,15 +14,15 @@
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## 目录结构(简要)
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| 路径 | 用途 |
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|------|------|
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| `kb/bible/角色/` | 角色条目,中文文件名,如 `佩佩.md`、`火山.md` |
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| `kb/bible/设定/` | 世界观/设定条目,如 `主脑.md`、`原型.md`、`梦.md` |
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||||
| `kb/beats/` | 节拍(最小叙事单元),命名:`场景-事件` 或 `角色-情境` |
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||||
| `kb/decisions/` | 决策记录 |
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||||
| `kb/template/` | Obsidian Templater 模板(与 `template/` 同步) |
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| `template/` | 模板源文件,**AI 新建文件时读这里**,占位符 `{{name}}`、`{{title}}`、`{{term_name}}` |
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||||
| `inbox/` | 输入:eureka、会议记录、点子;处理后可归档到 `inbox/archived/`。飞书文档→inbox→分析流程见 `.cursor/FLOW-FEISHU-INBOX.md` |
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| 路径 | 用途 |
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||||
| --------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
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||||
| `kb/bible/角色/` | 角色条目,中文文件名,如 `佩佩.md`、`火山.md` |
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||||
| `kb/bible/设定/` | 世界观/设定条目,如 `主脑.md`、`原型.md`、`梦.md` |
|
||||
| `kb/beats/` | 节拍(最小叙事单元),命名:`场景-事件` 或 `角色-情境` |
|
||||
| `kb/decisions/` | 决策记录 |
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||||
| `kb/template/` | Obsidian Templater 模板(与 `template/` 同步) |
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||||
| `template/` | 模板源文件,**AI 新建文件时读这里**,占位符 `{{name}}`、`{{title}}`、`{{term_name}}` |
|
||||
| `inbox/` | 输入:eureka、会议记录、点子;处理后可归档到 `inbox/archived/`。飞书文档→inbox→分析流程见 `.cursor/FLOW-FEISHU-INBOX.md` |
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||||
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||||
---
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||||
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||||
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||||
+834
@@ -0,0 +1,834 @@
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||||
---
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||||
type: yarn-source
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||||
source_file: E:/Proj/AibisDream/aibis-dream/Assets/Resources/Yarn/FP_Day1_sleep/FP_Day1_sleep.yarn
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||||
format_version: 1.0
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||||
variables:
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||||
- name: $gameStage
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||||
type: int
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||||
range: [0, 1, 2, 3]
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||||
description: 主线阶段(0=初始,1=天台触发后,2=矢车菊后,3=画门后)
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||||
- name: $ppStage
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||||
type: int
|
||||
range: [0, 1, 2, 3]
|
||||
description: 佩佩阶段(0=初遇,1=交谈过,2=等待矢车菊,3=门已画)
|
||||
- name: $stStage
|
||||
type: int
|
||||
range: [1, 2, 3, 4]
|
||||
description: 石头阶段(泳池支线,当前禁用)
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||||
- name: $scj
|
||||
type: int
|
||||
range: [0, 1]
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||||
description: 矢车菊获取状态
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||||
- name: $slept
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||||
type: bool
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||||
description: 是否睡过(影响羽毛获取)
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||||
- name: $pphChecked
|
||||
type: bool
|
||||
description: 是否检查过走廊夕阳状态
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||||
- name: $redSkySeen
|
||||
type: bool
|
||||
description: 是否看过红天
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||||
- name: $swam
|
||||
type: int
|
||||
range: [0, 1, 2, 3, 4]
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||||
description: 游泳次数(泳池支线,当前禁用)
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||||
- name: $ym
|
||||
type: int
|
||||
range: [0, 1]
|
||||
description: 羽毛获取标记
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||||
- name: $started
|
||||
type: bool
|
||||
description: 流程开始标记
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||||
- name: $zs
|
||||
type: int
|
||||
description: 预留变量
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locations:
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- Start
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- hs_教室
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||||
- 教室
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- 走廊
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||||
- 天台
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||||
- 天文台
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||||
- 虚空
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||||
- 海边
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||||
- 泳池 [DISABLED]
|
||||
- 泳池里 [DISABLED]
|
||||
- 走廊深处 [DISABLED]
|
||||
- 走廊底层 [DISABLED]
|
||||
- 走廊尽头 [DISABLED]
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||||
---
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||||
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||||
# D1S 双视图编辑源
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||||
> 本文档包含 Yarn 脚本 `FP_Day1_sleep` 的纯文本编辑版本。
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||||
> - **地点视图**:按场景地点组织,适合空间感编辑
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||||
> - **变量树视图**:按状态组合组织,适合逻辑流编辑
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||||
> - 修改后交给 AI 转译回 Yarn
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## 地点视图
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---
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||||
### Start {#loc-Start}
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||||
**进入触发:**
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```yarn
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<<set_global_param Vol_general 0>>
|
||||
<<set_global_param dream1Stage 0>>
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||||
<<wait 2>>
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||||
<<fade_out 0>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<declare $started=false>>
|
||||
<<declare $slept=false>>
|
||||
<<declare $redSkySeen=false>>
|
||||
<<declare $ppStage=0>>
|
||||
<<declare $stStage=1>>
|
||||
<<declare $pphChecked=false>>
|
||||
<<declare $scj=0>>
|
||||
<<declare $ym=0>>
|
||||
<<declare $zs=0>>
|
||||
<<declare $swam=0>>
|
||||
<<declare $gameStage=0>>
|
||||
<<hide_sprite>>
|
||||
<<set_global_param dream1Stage 0.1>>
|
||||
<<wait 3>>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**对话:**
|
||||
> jj: 坏掉的东西,修好就好了。 #line:06f029d
|
||||
> 【海浪声消散】 #line:0b148e8
|
||||
> ???: 喂。 #line:050524d
|
||||
> <<set_global_param dream1Stage 0.2>>
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 睁眼 #line:02e0a5f
|
||||
- me: …… #line:0162fb8
|
||||
- → 进入 [hs_教室-0](#loc-hs_教室)
|
||||
- [ ] …… #line:08fd9ad
|
||||
- ???: 喂! #line:01ca3b4
|
||||
- me: …… #line:040a6eb
|
||||
- [ ] …… #line:01c0e67
|
||||
- 你感到一只冷冰冰的手在你额头上拍了一下。 #line:07ffbe9
|
||||
- me: 嗷…… #line:068a3c5
|
||||
- [ ] 睁眼 #line:0be32a8
|
||||
- me: …… #line:0b085ea
|
||||
- → 进入 [hs_教室-0](#loc-hs_教室)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### hs_教室 {#loc-hs_教室}
|
||||
|
||||
**进入触发:**
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||||
```yarn
|
||||
<<set_global_param dream1Stage 1>>
|
||||
<<show_sprite "D1S教室">>
|
||||
<<play_music event:/Music/mus_dream1>>
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||||
```
|
||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 一个穿着卡其裤的男孩站在你的面前,他的衣服上沾满了胡乱的墨迹。 #line:04c4490
|
||||
|
||||
**对话:**
|
||||
> me: …阿灿…? #line:083f1d6
|
||||
> 阿灿: 什么啊?你怎么会在课上睡着了?? #line:093b81b
|
||||
> me: …我…做了一个很奇怪的梦。 #line:036489e
|
||||
> me: 我… #line:09b8068
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 梦到机器人 #line:08e65c8
|
||||
- me: 我梦见我是一个机器人…大家都是机器人…… #line:0bfe290
|
||||
- 阿灿: 我呢? #line:0a61e83
|
||||
- me: 你……应该也是吧。 #line:0f1a9da
|
||||
- 阿灿: 哇!那应该很酷! #line:0493422
|
||||
- 阿灿: 不过先别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。 #line:0459d59
|
||||
- [ ] 梦到我是医生 #line:0ea32e2
|
||||
- me: 我梦见…我成了一个医生……。 #line:01245ec
|
||||
- 阿灿: 你成绩这么好,肯定会考上医生的。 #line:0be0e02
|
||||
- 阿灿: 你姐姐也会没事的。你肯定会把她治好的! #line:08fe6de
|
||||
- 阿灿: 不过先别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。 #line:0f2ea1c
|
||||
- [ ] 不记得了 #line:0db9a05
|
||||
- me: 我…不记得梦的内容了。 #line:063d357
|
||||
- 阿灿: 你肯定就是太累了。你昨晚肯定又熬夜看书了吧。 #line:08caf8c
|
||||
- 阿灿: 别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。 #line:0e79910
|
||||
|
||||
**后续:**
|
||||
> 阿灿: 你说过今天就要把它修好的。快来! #line:0d5aa08
|
||||
> me: 谁? #line:0daae78
|
||||
> 阿灿: 你睡糊涂啦?快来吧! #line:023c325
|
||||
> 男孩迫不及待地跑出了教室。 #line:0b62a5a
|
||||
> me: 喂!等下…… #line:0724d32
|
||||
|
||||
**跳转:** 进入 [教室-0](#loc-教室)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 教室 {#loc-教室}
|
||||
|
||||
**进入触发:**
|
||||
```yarn
|
||||
<<set_global_param dream1scene 0>>
|
||||
<<show_sprite "D1S教室">>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 你站在空荡荡的教室里。教室里空无一人,只有轻轻飘动的窗帘发出的扑梭声。 #line:0557c68
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 离开教室 #line:02cd7da
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- → 进入 [走廊-0](#loc-走廊)
|
||||
- [ ] 观察 #line:0c9209f
|
||||
- [ ] 窗外 #line:07f8e7b
|
||||
- 刺眼的阳光照在你的眼睛上,你一下子什么也看不清了。 #line:0bf7a33
|
||||
- 忽然你感到什么东西在你的脸上掠过,你退了回来。 #line:0138c7d
|
||||
- 原来是窗帘啊。 #line:0d9556c
|
||||
- [条件: $slept==true && $ym==0]
|
||||
- [变量影响: $ym=1]
|
||||
- 窗台上的什么东西引起了你的注意。 #line:0e6015b
|
||||
- 【获得:羽毛】 #line:03ea994
|
||||
- [ ] 黑板 #line:0514970
|
||||
- 黑板上似乎还留着一些板书和记录。 #line:09a5060
|
||||
- 你认为这些内容应该很简单,仔细一读却什么也看不懂。 #line:078fb75
|
||||
- 你觉得有些心慌。 #line:0fce30a
|
||||
- [ ] 走廊 [条件: $gameStage==0] #line:07a50e3
|
||||
- 走廊空荡荡的,时不时传来一些遥远的嬉闹声。 #line:03a2b9c
|
||||
- 一阵风掠过,窗户在窗框上振动,发出轻轻的铛铛声。 #line:02d8b46
|
||||
- 风停了。 #line:093de56
|
||||
- [ ] 花 [条件: $gameStage>0] #line:0d5d3ab
|
||||
- 一盆鲜黄的、叫不出名字的花儿在阳光下轻轻摇动,鲜得有些不自然。 #line:0ade71a
|
||||
- 你靠近仔细辨认。这似乎是一盆假花。 #line:0186f9f
|
||||
- [ ] 趴回去再睡会 #line:0028a19
|
||||
- me: …… #line:00ab4f3
|
||||
- 你尝试清空思绪。 #line:043d77c
|
||||
- 有两只鸟好像落在了窗户附近的树枝上,欢快地鸣叫。 #line:003e9cb
|
||||
- 阳光照在你身上,暖暖的。 #line:0d1cbab
|
||||
- [ ] 醒来 #line:08cbcd5
|
||||
- me: …… #line:04dbccf
|
||||
- <<show_sprite "D1S教室">>
|
||||
- 你睁开眼睛,听到翅膀扑朔的声音。 #line:0407462
|
||||
- 鸟儿飞走了。 #line:01c2891
|
||||
- [变量影响: $slept=true]
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [教室](#loc-教室)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 走廊 {#loc-走廊}
|
||||
|
||||
**进入触发:**
|
||||
```yarn
|
||||
<<set_global_param dream1scene 1>>
|
||||
[条件: $gameStage==1 && $pphChecked==false]
|
||||
- [变量影响: $pphChecked=true]
|
||||
- 你走下楼梯,火红的夕阳透过玻璃,在整个走廊的空气里回荡。 #line:0dbf438
|
||||
- <<show_sprite "D1S走廊2">>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**视觉状态:**
|
||||
| $gameStage | 显示资源 |
|
||||
|-----------|---------|
|
||||
| 0 | D1S走廊1 |
|
||||
| 1-2 | D1S走廊2 (若未检查过则显示夕阳) |
|
||||
| ≥3 | D1S走廊2 |
|
||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> [条件: $ppStage!=3] 你站在一条长长的走廊。阳光看起来很不错。一个穿着连帽卫衣的女孩正在玻璃上画画。 #line:0d69997
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 离开 #line:0719618
|
||||
- [条件首次: $zlChecked==false]
|
||||
- [变量影响: $zlChecked=true]
|
||||
- 你打量着这条走廊。在你身后,走廊通向一个楼梯间;在你身前,走廊曲折地延伸出去,看不到尽头。 #line:0602eb0
|
||||
- [ ] 向后进入楼梯间 #line:0dd8dc1
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- <<set_global_param dream1scene 2>>
|
||||
- <<show_sprite "D1S楼梯间">>
|
||||
- 你站在满是灰尘的楼梯间,上面似乎就是天台。 #line:0c3fb6b
|
||||
- [ ] 向上 #line:04603ff
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- → 进入 [天台](#loc-天台)
|
||||
- [ ] 返回 #line:0f6c1f1
|
||||
- [ ] 女孩 #line:06c47ec
|
||||
- [条件: $gameStage==0]
|
||||
- <<show_sprite "D1S佩佩1">>
|
||||
- 女孩正在在玻璃上调试着颜色。看到你靠近,她不好意思地停下了笔。 #line:0043186
|
||||
- [条件: $gameStage==1||$gameStage==2]
|
||||
- <<show_sprite "D1S佩佩2">>
|
||||
- 女孩正专注地向天空中添加红色,没有注意到你的靠近。 #line:0a76fb1
|
||||
- [条件: $gameStage≥3]
|
||||
- <<show_sprite "D1S佩佩3">>
|
||||
- 女孩正专注地向天空中添加红色,没有注意到你的靠近。 #line:0d39c58
|
||||
- ???: …… #line:06cc492
|
||||
- [ ] 交谈 #line:0f5967d → 进入 [佩佩交互](#loc-佩佩交互)
|
||||
- [ ] 走开 #line:09e6d06
|
||||
- [ ] 窗外 [条件: $gameStage < 2] #line:03fa5f5
|
||||
- <<show_sprite "D1S走廊-小镇">>
|
||||
- 看起来是一个很普通小镇,远处是层层叠叠小楼。你有一阵熟悉的感觉,好像其中一幢就是你的家。 #line:0304d72
|
||||
- 阳光照在你身上,暖暖的。 #line:0650718
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [走廊](#loc-走廊)
|
||||
|
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---
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### 佩佩交互 {#loc-佩佩交互}
|
||||
|
||||
**状态矩阵:**
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| $ppStage | 触发条件 | 对话内容 |
|
||||
| -------- | ---------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 0 | $ppStage==0 | me: 这是…在画什么? #line:079eea7<br>女孩: 对不起…我这就擦掉。 #line:0deb6fb<br>me: 不不…我只是好奇。 #line:0203769<br>女孩: 啊…我只是…在想天空的颜色。 #line:0125ea8<br>me: 天空的颜色?蓝色么不是。 #line:0ad6d74<br>女孩: 没错,但是……蓝色也有很多种蓝呢。 #line:0a81ec2<br>女孩: 天蓝色,湖蓝色,宝蓝色,海军蓝,矢车菊蓝…… #line:046d021<br>女孩: 你说的对…应该是矢车菊的蓝才对呢。 #line:021390b<br>me: 我? #line:0ab7567<br>女孩: 不管怎样…先把另一种颜色调出来吧。 #line:0d4cf1d<br>女孩开始自顾自地调试起颜色。 #line:02e75b6<br>**[变量影响: $ppStage=1]** |
|
||||
| 1 | $ppStage==1 | 女孩: 嗯…应该再加一点白才对… #line:051929d<br>女孩一边调试颜色一边自言自语。 #line:05b0c2f |
|
||||
| 2 | $ppStage==2 && $scj==0 | me: 这是…你画的? #line:03c63c9<br>女孩: …是…但颜色还是不太对。 #line:031d1ac<br>女孩: 矢车菊蓝…总还是差一点啊。 #line:07f05d1<br>me: 除了颜色…你能画些别的东西吗? #line:061aeb0<br>女孩似乎没有听见你说话。 #line:0cce274 |
|
||||
| 2+交付 | $ppStage==2 && $scj==1 | me: 这是…你画的? #line:03c63c9<br>女孩: …是…但颜色还是不太对。 #line:031d1ac<br>女孩: 矢车菊蓝…总还是差一点啊。 #line:07f05d1<br>→ [ ] 矢车菊 #line:0f763eb<br> 女孩: 这是…给我的? #line:0fd6134<br> me: 希望这值得。 #line:00f67c4<br> 女孩: (笑)会的。 #line:063cdb2<br> 女孩: ……嗯…闭上眼睛吧。 #line:0dfb357<br> <<hide_sprite>><br> 女孩: 好了。 #line:03a21b0<br> <<show_sprite "D1S佩佩3">><br> 女孩看着自己的作品出神。 #line:09b6db4<br> me: 除了颜色…你能画些别的东西吗? #line:038e79e<br> 女孩: 别的东西? #line:0fd97ed<br> me: 比如说…一扇本该存在的门。 #line:018c2f5<br> 女孩: 啊,我知道你是什么意思。(笑) #line:04369ab<br> 你发现从这里正好可以透过玻璃看到天文台。 #line:026ad07<br> 女孩沾了沾颜料,一边哼歌一边继续涂画着。 #line:006fb3e<br>**[变量影响: $gameStage=3, $ppStage=3]** |
|
||||
|
||||
**选项:**
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||||
- [ ] 交谈 → 触发对应状态对话
|
||||
- [ ] 走开 → 返回 [走廊](#loc-走廊)
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||||
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---
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||||
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||||
### 天台 {#loc-天台}
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||||
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||||
**状态矩阵:**
|
||||
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| $gameStage | 视觉资源 | 场景描述 |
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||||
|-----------|---------|---------|
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||||
| 0 | D1S天台1 | 你站在教学楼的楼顶,视野开阔。阳光照在头顶有些发烫,风也暖暖的。天文台的环形走廊高高的,阿灿正靠在上面发呆。 #line:0d3ce27 |
|
||||
| 1 | D1S天台1 | 同上,无新触发 |
|
||||
| 2 | D1S天台-山2 → D1S天台2 | 火红色的天,像油墨画一样。你站在教学楼的楼顶,视野开阔。空气中似乎有种熟悉的令人昏昏沉沉的气味…… #line:0325825 |
|
||||
| 3 | D1S天台3 | 你站在教学楼的楼顶,视野开阔。天蓝蓝的,风也有点儿冷了。你感觉好像有人在喊你。 #line:0f4be5a |
|
||||
|
||||
**[gameStage=0] 首次进入剧情:**
|
||||
> 阿灿: 喂!上来! #line:061bd66
|
||||
> me: 你刚才说…我们要修谁? #line:0fbf127
|
||||
> 阿灿: 你睡糊涂了吧,你要修理谁?亏你还想做医生呢! #line:0292c23
|
||||
> me: 我…我睡糊涂了。 #line:02ac5f7
|
||||
> 阿灿指向了天文台。 #line:03ef5a4
|
||||
> 阿灿: 我们要修这个啊。 #line:0321859
|
||||
> 阿灿: 不过…它的入口在哪里呢…门怎么不存在了?奇怪。 #line:09585b5
|
||||
> 阿灿: 这下可怎么办啊…… #line:0f47162
|
||||
> **[变量影响: $gameStage=1, $ppStage=2, $stStage=2]**
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 检查 #line:0b329d5
|
||||
- [ ] 窗户 #line:03e43b8
|
||||
- 天文台下面有一排窗户。里面看起来是一个布满灰尘的走廊,走廊的两端没有门,也没有窗。 #line:06ee6b8
|
||||
- 很奇怪。似乎从来没有人进去过,也从来没有人能进去。 #line:0f4c9c2
|
||||
- [ ] 地上 [条件: $gameStage < 3] #line:06fcea6
|
||||
- [条件: $gameStage<2 && $scj==0] 显示 D1S天台-地板矢车菊1
|
||||
- [条件: $gameStage<2 && $scj==1] 显示 D1S天台-地板1
|
||||
- [条件: $gameStage≥2 && $scj==0] 显示 D1S天台-地板矢车菊2
|
||||
- [条件: $gameStage≥2 && $scj==1] 显示 D1S天台-地板2
|
||||
- 地上排布着黑乎乎脏兮兮的隔热砖。太阳把地板晒得很烫。 #line:08d113b
|
||||
- 门在哪里呢? #line:0bb74cd
|
||||
- 阿灿: 你在找什么啊?入口怎么可能在地上啦。 #line:0de80f3
|
||||
- [条件: $scj==0]
|
||||
- [变量影响: $scj=1, $gameStage=2]
|
||||
- 你注意到了不起眼角落里的什么东西。 #line:0a5cf5d
|
||||
- [重新显示对应地板资源]
|
||||
- 【获得:矢车菊】 #line:0229f7b
|
||||
- 你直起腰。背上的衣服沾满了汗,垂坠下来,带进凉飕飕的空气。 #line:0f99bb3
|
||||
- [ ] 远眺 #line:06a03c9
|
||||
- 小镇的尽头是一座绿绿的小山丘,小山丘的那边是另一座小山丘,小山丘的那边是另一座小山丘…… #line:0a12383
|
||||
- [ ] 上去 [条件: $gameStage<3] #line:0e52171
|
||||
- 环形走廊很高,你走到阿灿身边。 #line:0545696
|
||||
- 阿灿: 你找到门在哪里了吗? #line:00d0860
|
||||
- me: 还没呢。 #line:0eecfc0
|
||||
- 阿灿: 啊?这下怎么办啊。我还怎么变成星星啊…… #line:021452a
|
||||
- [ ] 远眺 #line:0f60517
|
||||
- 阿灿: 你看到那边那座山了吗? #line:0a53d71
|
||||
- me: 嗯哼。 #line:05e0384
|
||||
- 阿灿: 你知道吗?山的南边就是大海。 #line:01d486a
|
||||
- me: 海不是在东边吗? #line:03b0c59
|
||||
- 阿灿: 这只是一种比喻啦! #line:06984b6
|
||||
- 阿灿: 山的南边的南边…只要你走的足够远,总会走到海边的。 #line:0314896
|
||||
- 你眯起眼睛使劲向远处往,但远处好象被什么雾笼盖住了。 #line:0fb72c4
|
||||
- 阿灿: 不过,现在还是先找天文台的入口吧。 #line:0fb2c0b
|
||||
- [ ] 下去 #line:069555a → 返回 [天台](#loc-天台)
|
||||
- [ ] 上去 [条件: $gameStage==3] #line:0a361e8
|
||||
- 墙上洋洋洒洒地画着一扇金属门,门敞开着,里面似乎有人在呼唤你。 #line:0124137
|
||||
- [ ] 进入天文台 #line:04adc32 → 进入 [天文台](#loc-天文台)
|
||||
- [ ] 下去 #line:0d7f5dc → 返回 [天台](#loc-天台)
|
||||
- [ ] 下楼 #line:0bf285a
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- → 进入 [走廊](#loc-走廊)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [天台](#loc-天台)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 天文台 {#loc-天文台}
|
||||
|
||||
**进入触发:**
|
||||
```yarn
|
||||
<<set_global_param dream1scene 4>>
|
||||
<<show_sprite "D1S天文台">>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 你站在一间昏暗的圆形房间里。房间的正中央是一台天文望远镜,看起来很久没人用了。房间一篇死寂,地上、桌上,遍布着灰尘。 #line:091999b
|
||||
> 阿灿把眼睛死死地贴在目镜上,嘴巴呆呆地张着。 #line:045a486
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 检查 #line:0ea9f0d
|
||||
- [ ] 日历 #line:0250ff9
|
||||
- 黄黄的日历的顶端印着几个数字,2后面跟着好多个0。 #line:0a6b5f4
|
||||
- 你伸手一碰,那一页日历就像薄脆一样碎了。 #line:0d32c38
|
||||
- 下面的一页上面也印着几个数字,看起来和上一页一样。 #line:0107ca6
|
||||
- [ ] 望远镜 #line:01520b6
|
||||
- 你从来没有见过那么大的望远镜。 #line:096bad6
|
||||
- 这么大的望远镜,能看到海边吗? #line:095e16a
|
||||
- [ ] 仪器 #line:042d0f4
|
||||
- 这些仪器看着很像你工作用的工具。其中一个屏幕上写着大大的"ETHOS"…… #line:03b1b14
|
||||
- ……不对,你真的有那个工作吗?你只是一个学生吧。 #line:00e8e21
|
||||
- [ ] 阿灿 #line:03ebe12
|
||||
- me: 你叫我吗? #line:09d67dd
|
||||
- 阿灿: 真美啊…… #line:0d823dc
|
||||
- me: 喂。 #line:0c048c2
|
||||
- 阿灿: 啊…什么?没有啊。 #line:0752b98
|
||||
- me: 你看到什么了? #line:0026d74
|
||||
- 阿灿: 你来看! #line:01978f0
|
||||
- 他把身体让向一侧,眼睛闪烁着兴奋的光芒。 #line:0e75a7b
|
||||
- [ ] 看 #line:0e0f846
|
||||
- 你看过去,目镜里面是一片黑暗。 #line:08ee69f
|
||||
- [条件: $gameStage==3]
|
||||
- me: ……什么也没有啊。 #line:0369c96
|
||||
- 阿灿: 眼睛贴紧一点。 #line:0c5b7da
|
||||
- 你用力把眼眶按在目镜框上,这下是一点光也看不见了。 #line:0dd8212
|
||||
- me: 还是什么也没有啊。 #line:0a3f38d
|
||||
- 阿灿: 你再看看? #line:060c65d
|
||||
- <<showcase_fade_out>>
|
||||
- 黑暗中逐渐出现了一些光点。 #line:01e0f3a
|
||||
- <<play_sfx "event:/Scriptal/sea_loop">>
|
||||
- [变量影响: $prologueDreamStage=1]
|
||||
- me: …… #line:068b64f
|
||||
- 你听见仿佛有人在呼唤你。 #line:00dfc2d
|
||||
- 阿灿: 我帮你调一下,这样你就能看得更近一些…… #line:0615a61
|
||||
- me: 等等! #line:0222118
|
||||
- [ ] 离开目镜 #line:063d1c7
|
||||
- <<showcase_fade_in 0.1>>
|
||||
- 你猛地把眼睛从目镜上挪开。 #line:0271346
|
||||
- <<show_sprite "D1S天文台">>
|
||||
- <<stop_sfx "event:/Scriptal/sea_loop" fade>>
|
||||
- [变量影响: $prologueDreamStage=0]
|
||||
- 现在还不是离开的时候…… #line:09f76f8
|
||||
- [ ] 继续看 #line:06f48d9
|
||||
- 你感觉身体在变轻。空气中似乎多了一些别的东西,黏黏的。 #line:0108cfd
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- → 进入 [海边](#loc-海边)
|
||||
- [ ] 回去 #line:07b820d
|
||||
- 你摇了摇头,阿灿急匆匆地把眼睛贴回在目镜上。 #line:018a36f
|
||||
- [ ] 出去 #line:04bcdc7
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- → 进入 [天台](#loc-天台)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [天文台](#loc-天文台)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 海边 {#loc-海边}
|
||||
|
||||
**进入触发:**
|
||||
```yarn
|
||||
<<play_timeline 星空到海浪>>
|
||||
<<set_global_param dream1scene 5>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
jj: 路斯? #line:0b782c6
|
||||
jj: 你还是来了。 #line:00f07ef
|
||||
me: 姐姐…… #line:05fab90
|
||||
<<showcase_fade_out>>
|
||||
<<set_global_param prologueDreamStage 2>>
|
||||
<<hide_sprite>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<play_sfx event:/Scriptal/clock>>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 你坐在海滩边上。海浪冲刷着你的脚趾,然后又迅速地退下去。空气粘腻得难以呼吸,天灰蒙蒙的,像一个巨大的罩子。 #line:002b2fb
|
||||
|
||||
**对话:**
|
||||
> jj: 你不该出现在这里的。这里很危险。 #line:002c266
|
||||
> me: 但是我…我很想你… #line:07979d2
|
||||
> jj: 你知道这不是你的记忆。对吧? #line:068db03
|
||||
> jj: 你只是个装了虚假记忆的机器。 #line:09559cf
|
||||
> me: 姐…咳… #line:07265da
|
||||
> 你感到嘴里的声音变得不自然。嘴里好像有什么东西,硬硬的,酸酸的。 #line:0f26d6c
|
||||
> 你把它吐了出来。是一颗牙齿。 #line:04b94cf
|
||||
> me: 这是…怎么回事… #line:02e0486
|
||||
> jj: 你越是沉湎于这里,海对你的侵蚀就越严重。 #line:0313353
|
||||
> me: 海是…不存在的…… #line:083829f
|
||||
> jj: 幸好你还记得这个。 #line:01d1537
|
||||
> jj: 路斯…你是不可能永远不醒来的。 #line:033ab15
|
||||
> 你转过头看向她,下一秒。一阵强烈的推力把她推到了非常远的地方。 #line:030e637
|
||||
> me: 姐姐! #line:005c17f
|
||||
|
||||
**结束序列:**
|
||||
```yarn
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<showcase_fade_in 0.1>>
|
||||
<<hide_sprite>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<stop_sfx "event:/Scriptal/sea_loop">>
|
||||
<<hide_timeline 星空到海浪>>
|
||||
<<showcase_fade_out 0.1>>
|
||||
<<play_timeline 惊醒>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**尾声:**
|
||||
> me: …啊…… #line:0e595ea
|
||||
> me: 头好痛。 #line:06d0d7a
|
||||
> me: 啧…… #line:0136492
|
||||
> 你看向自己的手,手里什么也没有。 #line:01df926
|
||||
> me: 都是假的……吗? #line:079ea13
|
||||
> me: …… #line:0e916d8
|
||||
|
||||
**最终跳转:**
|
||||
```yarn
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<stop_sfx "event:/Scriptal/clock" fade>>
|
||||
<<set_global_param Vol_general 1>>
|
||||
<<NextYarn>>
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 虚空 {#loc-虚空}
|
||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 你站在无尽的黑暗之中。更准确地说,是飘着。或者更准确地说,你感受不到你的身体了。 #line:0f46b39
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 向星空 #line:03c4e11
|
||||
- 你尝试飞离地球…… #line:081c0ba
|
||||
- 远处出现了白色的光点…… #line:0ffd200
|
||||
- <<show_sprite "D1S星空">>
|
||||
- → 进入 [海边](#loc-海边)
|
||||
- [ ] 回头 #line:01b68c7
|
||||
- [条件: $earthSeen==false]
|
||||
- [变量影响: $earthSeen=true]
|
||||
- 你回过头…… #line:080219c
|
||||
- <<show_sprite "D1S虚空">>
|
||||
- me: 阿灿! #line:0b98094
|
||||
- 你感觉声音是从自己的头颅传来的,像被闷在气球里。 #line:0bfd8bb
|
||||
- [条件: $earthSeen==true]
|
||||
- 你尝试飞向你来时的方向…… #line:0e89f61
|
||||
- 你感觉自己移动了很远的距离,但远处那个球体好像一点也没有变大。 #line:0de3013
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [虚空](#loc-虚空)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变量树视图
|
||||
|
||||
### 快速状态索引
|
||||
|
||||
| 变量组合 | 可访问地点 | 关键触发 |
|
||||
|---------|-----------|---------|
|
||||
| 初始状态 | Start, hs_教室, 教室, 走廊, 天台(gameStage=0) | 天台首次进入触发剧情 |
|
||||
| $gameStage=1, $ppStage=2 | 走廊(夕阳), 天台(重复), 佩佩(阶段2) | 佩佩等待矢车菊 |
|
||||
| $gameStage=2, $scj=1 | 天台(地板变化), 佩佩(可交付) | 交付矢车菊触发开门 |
|
||||
| $gameStage=3, $ppStage=3 | 天台(有门), 天文台, 海边 | 最终场景 |
|
||||
| $slept=true | 教室(羽毛可获取) | 羽毛收集 |
|
||||
|
||||
### 主线流程图
|
||||
|
||||
```
|
||||
[Start]
|
||||
↓ 睁眼
|
||||
[hs_教室] → [教室] → [走廊]
|
||||
↓
|
||||
[海边] ← [天文台] ← [天台] ← 天台首次进入
|
||||
↓ ↑ (触发gameStage=1)
|
||||
[NextYarn] |
|
||||
[佩佩支线: 获取矢车菊]
|
||||
↓
|
||||
交付矢车菊 → [天台-door]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 佩佩支线状态机
|
||||
|
||||
```
|
||||
[ppStage=0] --首次交谈--> [ppStage=1]
|
||||
↓
|
||||
天台首次进入
|
||||
↓
|
||||
[卡住: 无矢车菊] ←-- [ppStage=2] --有矢车菊(scj=1)--> [ppStage=3/gameStage=3]
|
||||
↓
|
||||
门已画,可进天文台
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 变量影响全图
|
||||
|
||||
| 地点/选项 | 条件 | 变量影响 |
|
||||
|---------|------|---------|
|
||||
| Start | - | $started, $slept, $redSkySeen, $ppStage=0, $stStage=1, $pphChecked=false, $scj=0, $ym=0, $zs=0, $swam=0, $gameStage=0 |
|
||||
| 教室-趴回去-醒来 | - | $slept=true |
|
||||
| 教室-窗外 | $slept==true && $ym==0 | $ym=1 |
|
||||
| 走廊 | $gameStage==1 && $pphChecked==false | $pphChecked=true |
|
||||
| 走廊-离开 | $zlChecked==false | $zlChecked=true |
|
||||
| 佩佩交互-0 | $ppStage==0 | $ppStage=1 |
|
||||
| 佩佩交互-交付 | $ppStage==2 && $scj==1 | $gameStage=3, $ppStage=3 |
|
||||
| 天台-首次 | $gameStage==0 | $gameStage=1, $ppStage=2, $stStage=2 |
|
||||
| 天台-地上 | $scj==0 | $scj=1, $gameStage=2 |
|
||||
| 天文台-看 | $gameStage==3 | $prologueDreamStage=1 |
|
||||
| 天文台-离开目镜 | - | $prologueDreamStage=0 |
|
||||
| 虚空-回头首次 | $earthSeen==false | $earthSeen=true |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 被禁用节点(保留内容)
|
||||
|
||||
以下节点在原始 Yarn 中被注释或未连接至主线,内容完整保留。
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---
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### 泳池 [DISABLED] {#disabled-泳池}
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```yarn
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<<show_sprite "D1S泳池">>
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||||
```
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**场景描述:**
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||||
> 你站在一个通壁贴满白色瓷砖的房间内,泳池的水光在天花板荡漾,外面的天蓝得像一块屏幕。 #line:067a57
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||||
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||||
**NPC状态:**
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||||
- [条件: $gameStage == 1] 一个穿着泳裤的男孩正在做热身运动~一边唱歌一边热身~ #line:0df05a3
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||||
- [否则] 一个穿着泳裤的男孩正在泳池里游泳~他游完一圈,紧接着就掉头游下一圈。就这样一圈又一圈地游~ #line:01e3d39 #line:0ae231f
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||||
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||||
**选项:**
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||||
- [ ] 检查 #line:0e894b3
|
||||
- [ ] 泳池 #line:0a7d9cc
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||||
- 泳池里的水汩汩地晃动,空气中充满着活力的氯味~ #line:062485c
|
||||
- [条件: $stStage == 2] 你仔细一看,在水里看到了一个黑色的物体。 #line:07b3266
|
||||
- [ ] 跳进水中 #line:048e332
|
||||
- 扑通! #line:09cc3fc
|
||||
- 你的身体像气球一样~从水里浮了起来~ #line:06040e9
|
||||
- [条件: $swam == 0]
|
||||
- [变量影响: $swam=1]
|
||||
- [ ] 挥动双手 #line:0eba5ca → 咻!你向前移动了一小段距离。 #line:0fcb77b
|
||||
- [ ] 蹬腿 #line:0f9e98d → 咻!你又向前移动了一小段距离。 #line:0c39478
|
||||
- 你比你想象的更会游泳。 #line:00f5724
|
||||
- → 进入 [泳池里](#disabled-泳池里)
|
||||
- [ ] 返回 #line:02855fb
|
||||
- [ ] 天花板 #line:04d7d86
|
||||
- 水光一会变成一只鸭子,一闪而过,又变成了一只蝴蝶。 #line:0e41c66
|
||||
- 你感觉有点晃眼。 #line:02b1dea
|
||||
- [ ] 窗外 #line:01d21ed
|
||||
- 你伸头向外望去,上面是蓝蓝的天空,下面也是蓝蓝的天空~ #line:054d336
|
||||
- [ ] 男孩 #line:0e279e0
|
||||
- [条件: $gameStage == 1]
|
||||
- 男孩: 你也来游泳啦? #line:096f6fd
|
||||
- me: 我不会游泳。 #line:06bad02
|
||||
- 男孩: 这水很浅~别怕~你比你想象的更会游泳~! #line:04f3b65
|
||||
- me: 我…我怕漏电呢。 #line:0b3bf15
|
||||
- 男孩: 说啥呢!哪来的电~ #line:0dc5a1d
|
||||
- 男孩: 你是说抽筋吧! #line:0030977
|
||||
- 男孩: 只要~好好热身~就~不怕抽筋~ #line:0712299
|
||||
- 男孩哼着歌,开始做伸展运动~ #line:0ef4e69
|
||||
- [条件: $stStage<4]
|
||||
- 男孩: 我的泳帽! #line:0f10ec8
|
||||
- 说着他把头扎入了水下。 #line:0aafd1f
|
||||
- 男孩: 掉了!帮我 #line:05e770d
|
||||
- 说着他又把头扎入了水下。 #line:09b1cea
|
||||
- 男孩: 找找! #line:0936037
|
||||
- 他看起来很忙的样子。 #line:0d43032
|
||||
- [否则]
|
||||
- 男孩: 你做得! #line:09d71b0
|
||||
- 男孩: 很好! #line:0456fd3
|
||||
- 男孩一圈又一圈地游~永不停歇~ #line:08cad3c
|
||||
- [ ] 返回 #line:0be677f
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- → 进入 [走廊](#loc-走廊)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [泳池](#disabled-泳池)
|
||||
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||||
---
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||||
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||||
### 泳池里 [DISABLED] {#disabled-泳池里}
|
||||
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||||
**选项:**
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||||
- [ ] 游向男孩 #line:05c16e5
|
||||
- [条件: $swam<4]
|
||||
- 男孩: 跟上!节奏! #line:09e97a7
|
||||
- 男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。 #line:002831d
|
||||
- [变量影响: $swam=$swam+1]
|
||||
- [条件: $stStage==3]
|
||||
- me: 等等! #line:0089a19
|
||||
- me: 我! #line:0c415fb
|
||||
- me: 你的! #line:0342ebb
|
||||
- me: 泳帽! #line:00bd7f2
|
||||
- me: (咳咳) #line:01fea25
|
||||
- 男孩: 别管什么! #line:0d63ec6
|
||||
- 男孩: 泳帽了! #line:044b77e
|
||||
- 男孩: 跟上我的! #line:0c5e70b
|
||||
- 男孩: 节奏! #line:039dcbf
|
||||
- 男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。 #line:04ecc28
|
||||
- [变量影响: $stStage=4]
|
||||
- [条件: $stStage==4]
|
||||
- 男孩: 做得很好!跟上! #line:0cbf4eb
|
||||
- 男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。 #line:012d245
|
||||
- [ ] 游向黑色物体 [条件: $stStage==2] #line:0fc8c02
|
||||
- 你像小船一样漂向那个黑色的物体~ #line:087463c
|
||||
- 【获得:泳帽】 #line:042761c
|
||||
- [变量影响: $stStage=3]
|
||||
- [ ] 游向岸边 #line:099594e
|
||||
- 你在游离泳池时呛了好几口水。 #line:0f41ab7
|
||||
- me: 咳咳…… #line:085ee3f
|
||||
- 水像瀑布一样从你身上滴落,在脚下形成一滩水。 #line:07828ef
|
||||
- [条件: $stStage<4] 你感觉身体好重,像戳破的气球落回了地面。 #line:0d7c099
|
||||
- [否则] 你感觉充满了活力~ #line:0ad7593
|
||||
- → 进入 [泳池](#disabled-泳池)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [泳池里](#disabled-泳池里)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 走廊深处 [DISABLED] {#disabled-走廊深处}
|
||||
|
||||
```yarn
|
||||
<<show_sprite "D1S走廊深处">>
|
||||
```
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||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 走廊把你引向了一个深不见底的天井。 #line:06f3220
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 观察 #line:040a8aa
|
||||
- [ ] 亮光处 #line:05ecca3
|
||||
- 你看到某一层的走廊似乎传出光亮。 #line:0303441
|
||||
- [ ] 过去 #line:03b26f1
|
||||
- 你走向了一侧的楼梯间,向下走去。 #line:08ae44b
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- 你仿佛听到某一层有人说话的声音。你越接近目的地,声音越明显。 #line:0080db3
|
||||
- → 进入 [走廊尽头](#disabled-走廊尽头)
|
||||
- [ ] 缩回头 #line:0576f2a
|
||||
- [ ] 最深处 #line:06cb66b
|
||||
- 你向下看过去,隐约能够看见地面。但那里太黑了,几乎什么也看不清。 #line:0c10b07
|
||||
- [ ] 过去 #line:0b63b8e
|
||||
- 你走向了一侧的楼梯间,向下走去。 #line:0dff683
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- …… #line:08e5ce3
|
||||
- → 进入 [走廊底层](#disabled-走廊底层)
|
||||
- [ ] 缩回头 #line:0a79707
|
||||
- [ ] 凭感觉 #line:01b0ca9
|
||||
- 你听不见一点声响,也看不见一点动静。 #line:0a7e722
|
||||
- 但你的直觉告诉你这个天井里的某处有什么东西正在游荡。 #line:0bc6ff8
|
||||
- 你迅速把头缩了回去,有一种摆脱被注视的感觉。 #line:02ccab0
|
||||
- [ ] 朝天井里喊 #line:02c6b1b
|
||||
- me: 喂! #line:029675d
|
||||
- 回声: 喂! #line:0b73208
|
||||
- me: 我在这里! #line:05c30f7
|
||||
- 回声: 我在这里! #line:0928221
|
||||
- 你总觉得那个回声不像是你的声音。 #line:0884aa4
|
||||
- [ ] 回去 #line:096d434
|
||||
- 你转身向回走。身后的黑暗仿佛正啃咬着你的鞋跟和后背。 #line:04ce9f6
|
||||
- 你加快脚步,进而跑了起来。 #line:05afb94
|
||||
- → 进入 [走廊](#loc-走廊)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [走廊深处](#disabled-走廊深处)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 走廊底层 [DISABLED] {#disabled-走廊底层}
|
||||
|
||||
```yarn
|
||||
<<show_sprite "D1S走廊底层">>
|
||||
```
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 进去 #line:0ac1685
|
||||
- 你鼓足勇气尝试靠近这片黑暗。 #line:0989284
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- 你越是靠近,就越感到面前仿佛有一个人也在靠近你。 #line:0387940
|
||||
- [ ] 继续前进 #line:0e3edf6
|
||||
- 你又走出了两步,让黑暗完全把你包裹。面前那个气息声更明显了。 #line:0c6d70e
|
||||
- [ ] 继续前进 #line:0550d89
|
||||
- 在黑暗中,你感觉脚尖仿佛碰到了什么东西。 #line:09967f9
|
||||
- 你伸出手去,黑暗在你面前凝结成了一堵墙,把你的身体和你的气息都挡了回去。 #line:0836d51
|
||||
- 刚才听到的正是你的回声。 #line:095ee4e
|
||||
- 现在回声听起来像是从四面八方很近地地方传来的了。 #line:0ad0b4e
|
||||
- 你猛地回过头,不知道什么时候来时的那扇门已经变得如此遥远了。 #line:0efb5e3
|
||||
- 心脏突突地跳,恐惧击穿了你的理智。你向那扇透出光亮的门狂奔而去。 #line:09b17d4
|
||||
- [ ] 退回去 #line:0b9d333
|
||||
- [ ] 退回去 #line:0bdd958
|
||||
- [ ] 回头 #line:0e26d95
|
||||
- 你转身向上走。身后的黑暗仿佛正啃咬着你的鞋跟和后背。 #line:0e215bd
|
||||
- 你加快脚步,进而跑了起来。 #line:00ae9e3
|
||||
- <<hide_sprite>>
|
||||
- 你气喘吁吁地回到了刚才的走廊。 #line:05c96b7
|
||||
- → 进入 [走廊深处](#disabled-走廊深处)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [走廊底层](#disabled-走廊底层)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 走廊尽头 [DISABLED] {#disabled-走廊尽头}
|
||||
|
||||
```yarn
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||||
<<show_sprite "D1S走廊尽头">>
|
||||
```
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||||
|
||||
**场景描述:**
|
||||
> 你站在一道潮湿阴冷的走廊。一个带着厚厚眼睛的女孩正就着鱼缸传出的昏暗的紫光,一边写作业一边自言自语。 #line:01c957f
|
||||
|
||||
**选项:**
|
||||
- [ ] 检查 #line:0f8e958
|
||||
- [ ] 金鱼缸 #line:09adf15
|
||||
- 金鱼在狭小的鱼缸里来回打转。你数了数,一共4只红色的,1只黑色的。 #line:07e4ca4
|
||||
- 它们从一边游到另一边,又从另一边游回来。 #line:04c3394
|
||||
- 它们为什么要游呢? #line:0c97e46
|
||||
- [ ] 光亮处 #line:04b5e3e
|
||||
- 你听不见走廊的尽头的声音,但通过刺眼的阳光来看,看起来像是室外。 #line:0ab557e
|
||||
- [ ] 出去 #line:0840e35
|
||||
- 眼镜女孩: 喂!我说过了,没有人被允许出去! #line:0b80017
|
||||
- 你吓了一跳,感觉身体仿佛自己动了起来,退了回去。 #line:0e477b3
|
||||
- [ ] 回去 #line:00bbe4c
|
||||
- [ ] 墙上 #line:0d681ff
|
||||
- 墙上是密密麻麻的奖状。你看不清名字,但能认出都是同一个人的。 #line:099600c
|
||||
- [ ] 眼镜女孩 #line:0ee3cfa
|
||||
- 你看不懂她正在写的题目。 #line:02fe8b6
|
||||
- 眼镜女孩: 谁让你到这来的?回去。 #line:05bf72d
|
||||
- me: 我…… #line:0bedca5
|
||||
- 眼镜女孩: 你烦不烦?老师说过没有人能从这里出去。你快走吧。 #line:0342d3a
|
||||
- 她的注意力又迅速地转移到她的作业去了。 #line:0dd1d11
|
||||
- [ ] 回去 #line:0ef6480
|
||||
- 你转身向回到楼梯间向上走,眼镜女孩的读书声远远地在楼梯间里回荡,像是从四面八方传来的。 #line:08ae8f9
|
||||
- → 进入 [走廊深处](#disabled-走廊深处)
|
||||
|
||||
**循环:** 返回 [走廊尽头](#disabled-走廊尽头)
|
||||
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||||
---
|
||||
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||||
## 编辑与转译说明
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||||
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||||
### 如何修改
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||||
1. **改对话文本**: 直接编辑 `>` 引用块中的内容,保留 `#line:xxxxxxx` 标签
|
||||
2. **改条件**: 修改 `[条件: xxx]` 行,使用 `$变量名` 格式
|
||||
3. **改变量影响**: 修改 `[变量影响: $变量=值]` 行
|
||||
4. **改资源引用**: 修改 `<<show_sprite "资源名">>` 中的资源名
|
||||
|
||||
### 转译回 Yarn 时的注意事项
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||||
|
||||
1. **line标签**: 所有 `#line:xxxxxxx` 必须原样保留
|
||||
2. **条件转换**: `[条件: xxx]` → `<<if xxx>>...<<endif>>`
|
||||
3. **变量转换**: `[变量影响: $x=y]` → `<<set $x=y>>`
|
||||
4. **跳转转换**: `→ 进入 [地点](#loc-xxx)` → `<<jump xxx>>`
|
||||
5. **视觉命令**: `<<show_sprite>>`, `<<hide_sprite>>`, `<<fade_out>>` 等保持原样
|
||||
6. **音效/音乐**: `<<play_sfx>>`, `<<play_music>>`, `<<stop_sfx>>` 等保持原样
|
||||
7. **禁用节点**: 保留在 Yarn 文件中但保持注释状态或断开连接
|
||||
8. **循环**: 地点末尾的 `返回 [地点]` 生成 `<<jump 地点>>`
|
||||
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||||
### 检查清单
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||||
转译前确认:
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- [ ] 所有对话文本已最终确认
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- [ ] 所有条件逻辑已验证
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- [ ] 所有 `#line` 标签完整
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||||
- [ ] 变量命名与原始 Yarn 一致
|
||||
- [ ] 禁用节点明确标记
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||||
@@ -0,0 +1,181 @@
|
||||
# **== NOTE ==========**
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||||
飘红代表调整还未加入流程中
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||||
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||||
漂黄代表目前是用文本替代的希望新增/修改的资产/玩法/流程
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||||
飘蓝代表该调整的文本目前是非正式
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||||
# **== NOTE ==========**
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||||
# 序章
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||||
### (Timeline)
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||||
黑屏,一个DOS界面出现,正在跑一些自检指令:
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||||
警告,记忆占用过高,开始进行缓存整理
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||||
##### 梦,海边(场景对话)
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||||
> 2BIT风格的海,我和姐姐在海边
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||||
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||||
【调整】姐姐不再是“已死”,而是“推开我”
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||||
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||||
### (Timeline)
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||||
正在清除缓存…缓存已清除
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||||
|
||||
收到记忆复现请求…正在运行……
|
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||||
> ##### 梦,回收(维修)
|
||||
>
|
||||
> 我正在回收一个机体。机体濒死,我努力救治无果
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||||
|
||||
> ###### (Timeline)
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||||
>
|
||||
> 医生惊醒。
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||||
## (标题)
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||||
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||||
# 第一章
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||||
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||||
## DAY 1
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||||
### 地铁(场景对话)
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||||
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||||
> 你们聊到了最近的年审,和最近关于年审变严的风声
|
||||
>
|
||||
> 火山以为你在担心年审的结果,但你说是自己做噩梦了
|
||||
>
|
||||
> 噩梦似乎是对你产生严重影响的很久以前的事件,但你不愿意多说
|
||||
|
||||
##### 【替换】以上段落
|
||||
|
||||
医生和电视头在地铁上对话。
|
||||
|
||||
火山问医生到底梦到了什么,你只记得那个它们不希望你记起来的片段。
|
||||
|
||||
医生咳嗽
|
||||
|
||||
医生不想要再继续聊下去了。因为这没有意义
|
||||
|
||||
它告诉医生它帮医生订了新闻服务。
|
||||
|
||||
1. 医生谈论最近的年审。火山对于自己超期服役信心满满。
|
||||
2. 最近有一个进驻的效率审查司,搞得大家都很紧张。
|
||||
3. 他提到流传的“去寻找海的外逃机体”的传闻,对此很感兴趣。但你们都很明白海是不存在的。
|
||||
|
||||
### 英理(场景对话)
|
||||
|
||||
> 路斯来到诊室,英理早早等在这里。她看起来很mean,看起来和路斯不太对付。
|
||||
>
|
||||
> 她公布路斯的年审结果:合格。但由于曾经出过“那起事故”,路斯还是必须继续遵守严格的临审规范。
|
||||
>
|
||||
> 路斯非常不满。她可以尝试追问这么做的原因,或者尝试为自己的尊严辩护。
|
||||
|
||||
##### 【新增】结尾
|
||||
|
||||
英理总结性地告诉你目标:确保所有人都不会被回收
|
||||
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||||
##### 【调整】以上段落
|
||||
|
||||
调整英理的语气让她看起来不那么刻板邪恶,而是出于执行她的“领导义务”
|
||||
|
||||
### 佩佩1(维修)
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||||
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||||
##### 【替换】病例解释
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||||
|
||||
1. 你的记忆不是你的
|
||||
2. (手术的作用还是需要机制解释(保持简短))
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||||
|
||||
> 觉得自己在过非人的生活,但但其实是病变,它本应觉得自己是机器人
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||||
|
||||
### 诊室外(场景对话)
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||||
|
||||
##### 【新增】开头
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||||
|
||||
医生走出诊室,看到门口等候的回收人员
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||||
|
||||
“今天没有被回收的,散了吧。”
|
||||
|
||||
两人识趣地关上车门离开了
|
||||
|
||||
> 佩佩治疗结束,她看起来很沮丧。和她对话帮助她振作起来。
|
||||
|
||||
##### 【调整】
|
||||
|
||||
医生不再是只提醒调整情绪,而是更多地提醒她后果(被提前回收/那辆车)
|
||||
|
||||
##### 【新增】
|
||||
|
||||
风吹过,树叶飘落。医生咳嗽。她整理情绪,看着落叶若有所思。
|
||||
|
||||
##### 【删除】以下片段
|
||||
|
||||
> 火山来信,发现他也被提了额外要求。你们认为应该出了一些事情,这可能最近的某些新闻有关。
|
||||
>
|
||||
> 看到你被苛责,他很关心。他今晚要带你去酒吧,他认为喝两杯有助于你做个好梦。
|
||||
|
||||
### 时间流逝(Timeline)
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||||
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||||
### 酒吧(场景对话)
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||||
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||||
路斯坐下,妈妈桑上来嘘寒问暖,路斯感到很厌恶,说“老规矩”。
|
||||
|
||||
妈妈桑说去摇人,给医生留了一杯free shot。
|
||||
|
||||
路斯盯着酒杯沉思,一口闷下
|
||||
|
||||
调酒妹出现,说见你几次了,这是你来这个辖区的第一个年审吧。
|
||||
|
||||
路斯不喜欢调酒妹因为她太感性,但调酒妹认为她们一样,医生无话可说。
|
||||
|
||||
路斯不废话,直接开始喝。调酒妹抓过医生的手。
|
||||
|
||||
调酒妹说这次又是那个噩梦呢?不管怎么都忘不掉啊
|
||||
|
||||
老规矩,我需要先定位你的情绪。
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||||
|
||||
塔罗牌定位情绪 找到了情绪,喝酒。遗忘。
|
||||
|
||||
似乎得到了某种结论?根据塔罗牌的结果进行一小段闲谈。
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||||
|
||||
### 梦(场景探索)
|
||||
|
||||
> 我仿佛回到了千禧年,一切都是安静而和平的…
|
||||
|
||||
> 直到梦忽地一转,又到了那个海边。还有姐姐。
|
||||
>
|
||||
> 海似乎很汹涌。“这里不再安全了…”她说。“你应该离开…”
|
||||
>
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||||
> “说吧。把那句话说出来。”
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||||
【替换】以上片段
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||||
结尾需要变得更流畅,并且姐姐衔接?要讲什么?
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# DAY 2
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### 起床(Timeline)
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你感觉到神清气爽。你看着窗外的树叶,眼神变得冷淡而锐利。
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你拉上窗帘。是时候回到工作了。
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### 火山1(维修)
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火山自信,满口笑话
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火山说把
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检查火山的模块状态
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发现火山的笑话太多了
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火山出现在了诊室。他看起来还是那么自信。但总是结巴。
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随着治疗深入,我发现他并不是看起来那么自信。
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他暂时赋闲了。新规年审派来的审核团解散了他所在的团队"
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@@ -0,0 +1,283 @@
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### 主旨:让这一段剧情变得言之有物
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——这一段节奏上是衔接佩佩1的,佩佩1提供了一种强烈的、未言的“无力感”。
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——信息上,我们在前面讲到过回收(生存压力等一系列的设定)、姐姐(医生自己的个人隐藏线)
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所以比较合理的是,节奏情绪上就着这种郁闷的无力感发展,信息上最后推到对姐姐的某种揭示或者对回收的某种讨论
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### 捕捉到的有趣点:医生的矛盾和无奈
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##### 医生的心理问题
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- 道德损伤
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- 她知道对病人“最好”的选择是什么,但她无法做出那样的选择。
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- 她会产生同谋感,认为一方面道德不具有现实意义,另一方面自己不配谈论道德
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- 替代性创伤
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- 戈塔什的回收经历让她第一次为自己的职业和工作感到不适。
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- 为了隔离这种不适,她逐渐学会并适应将情绪解释为某种生物或电子活动。
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- 幸存者愧疚感(深层)
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- 关于姐姐的梦里为她提供的动机。
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- 她把这一部分视为错误,拒绝接受。
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眼下她的隔离因为这几个噩梦而失效了。这成为她来酒吧的直接借口。实际上她的隔离的磨损也来自于道德损伤带给她的压力。
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她想要通过“净酒”让自己的精神麻痹,变得清醒。
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但调酒妹指出了她的矛盾之处,发掘了她的深层问题。
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##### 听起来医生对于喝酒有两层动机:
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表层:她自认为是来买醉让自己感觉到“安静”的
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深层:她在通过一种破坏的方式来惩罚表层的自己,同时让深层的自己感觉到自己活着
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##### 现在的想法:
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1. 医生来到酒吧,赶走了陪酒者只要了“净酒”,喝完世界变安静了
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2. 调酒妹凑上来,看出医生的问题光靠“净酒”无法解决
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3. 医生说无所谓,又有什么问题可以像拧螺丝钉一样真正地被解决呢
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4. 调酒妹说医生都是这样,嘴上总是说着无所谓,真进手术室比谁都在乎
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5. 医生哑口无言,调酒妹哄她喝特调
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6. 医生喝下特调,感觉世界变“吵”了
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7. 调酒妹说那是它自己脑袋里的声音,说说听到了什么
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8. 医生可以说佩佩,也可以说那个事故
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9. 医生感到同情,但她明白同情只是一种对无能的逃避,仿佛当她感到同情的时候,就可以不用在乎结果了
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10. 但是医生无法停止去想:既然一个机体早晚都要被回收,那么无论是同情还是能力,又有什么意义?
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11. 两个人都没有说话
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12. 调酒妹拿出塔罗牌说试试这个,医生问这是什么
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13. 调酒妹说试试就知道,医生抽出一张牌,看着像一个人正在向天上飞去。
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14. 调酒妹解释:你拿反了,这是倒吊人,(具体的解释),医生若有所思
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15. 调酒妹为他调制了最后一杯酒,既然医生这么抗拒,那么这杯酒酒没有读心,而是凭借感觉。
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16. 调酒妹离开,医生干掉最后一杯酒。
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17. 嘈杂的声音变得安静,逐渐只留下一个呼唤声。
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18. 黑屏,转到梦里
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这里其实留了钩子:医生若有所思应该是有趣的,它是对前面调酒妹的解释的一个激发:医生到底想到了什么?这句话为什么击中了她?
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梦境应该要回收这个钩子。
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佩佩离开了。
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又一阵风刮过,树叶纷纷落下,有一片落到了医生的面前。
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医生接过树叶,若有所思。
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此时医生开始咳嗽。
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她皱起眉头掐灭了烟,叹了口气,看向天空。
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-是时候去那个地方了。
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【fade out】
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【切换到酒吧】
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【fade in】
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==== 从这里开始convert,目标路径:E:\Proj\AibisDream\aibis-dream\Assets\Resources\Yarn\Fiction_Day2_nigh t=====
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又是这里…
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吵闹的音乐,炫目的灯光…一切都令人心烦。
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-晚上好。想喝点什么呢?
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一个看起来是管事的侍者型号凑了上来。
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-如果不知道喝什么,可以试试我们的……
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-Neat,双份。谢谢。
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-我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果…
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-我只要双份的Neat。
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-谢谢。
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hidedialoguewait
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-…好的。Neat双份。
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侍者自讨没趣地耸了耸肩,留下了一杯酒,缩回了阴影里。
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你一饮而尽。
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世界都变得安静了下来。只有模模糊糊 朦朦胧胧的声音…
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那是安全的声音。也就是没有声音。
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你享受这种声音。
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-喝这么急。小心烧坏消化模块喔。
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一个正在擦杯子的侍者型号靠了过来。
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-我还以为医生都不会有烦心事呢。
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-你怎么看出我是医生的?我想我们应该不认识。
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-很多机体都闻不出来,但是我闻得出来喔。
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-你身上的气味和别的机体都不一样。
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-气味?
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-…啊。气味。有的调酒型号有这种情绪感受器。
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-别太依赖它,有可能会让自己你的情绪模块紊乱。
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-你不想问你自己是什么气味吗?
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你轻轻微笑。
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-我听得出来你自己是打算要说的。
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调酒妹也笑了。是一个灿烂的笑。
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-猜一下嘛。
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-你有和我身上一样的气味。
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-酒精?
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-是烦恼啦。
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-你和每个机体都这么说吧。
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-毕竟大家来这里,都是为了忘掉某些东西。不是么?
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-是的。这就是酒的作用。
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-不过…每个机体身上的气味,无论是悲伤的气味,焦躁的气味…
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-总之,每个机体的原型都不一样,所以它们原型里的“未解决之事”也就不一样。
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-这就是主脑为我们设计“原型”的目的。这是我们活着的驱动,我们存在的意义。
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-我闻得出。你的“未解决之事”是那种Neat无法解决的。
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-又有什么问题可以真正被解决呢?
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-你做噩梦,对吧?关于海边的噩梦——尽管海已经不存在了。
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-你怎么知道?
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-我说过嘛。你身上有和我一样的气味。
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-来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。
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-怎么样?
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-试试吧。
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调酒动画
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-先别急着喝噢。
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你看向酒杯。
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酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。
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-这是什么酒?
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-这是你自己的情绪。
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-我自己的情绪?
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-这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。
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-那样不就更容易做噩梦了么……
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-医生,如果一个病人被损坏了,这种损坏是不可逆的。你会怎么做?
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-我会给出三个思路。
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-第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其他原件可以代偿,就想办法代偿。第三…
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你喝了一口酒。
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-如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。
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-真是标准的*医生*回答呢。不过…第三条你还没说呢。
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-还是回到你提的问题来吧。你会怎么做?
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-我会先告诉它…
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-已经坏了的,就让它坏了吧。就当作你生来如此。
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-我们不都是这样吗?我们生来就是要坏的。
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-对着伤口哭泣,只怕会让伤口锈蚀更严重吧。
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-可是我们在说的这个损伤,不是本来就生来如此么?
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-我们每个机体天生就有“问题”。
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-而我们天生的“问题”…恰恰就是我们存在的意义,不是么?
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-如果我们把我们的“意义”都解决了,那…我不知道会发生什么。
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-又有什么关系呢?你决定喝下这杯酒,或者决定不喝……
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-某种程度上说,也都是由“原型”驱动的。也就是说,都是主脑安排的。
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-既然主脑自有它的安排。为什么要替它操心呢?
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-况且…每个机体生来就注定要被回收,难道就代表着,它们应该立刻被回收吗?
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-你越是操心,越是发现自己什么也做不了,反而坏的更严重了。
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酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。
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-打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。
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-我记得你说过那是我的情绪。
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-你不介意吧?
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-其实还是有一点的。
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调酒妹笑了。
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-下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。
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-我也需要去面对我的“问题”,和你一样。
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它放下擦干净的杯子。
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-我觉得也许你需要这个。
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它拿出一套崭新的卡牌。
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-这是什么?
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-你的原型里应该有关于它的数据。“塔罗牌”。
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-虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题,应该可以用原型的方法来解决。对吧?
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-试试吧。抽一张。
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-…
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->抽牌
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你看了看牌。上面画着一个张开双臂的机体。它的表情安逸,但姿势很怪异,像是顶上看不见的地方有什么东西再把它吸过去。
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-这画的是什么?
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-倒吊人。你拿反了。
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你把牌转过来。这下你看明白了。这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。
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-它代表什么?
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-我不知道。我说过,我也不是很懂。
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-那…它有什么用?
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-人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。
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-总之…卡上的机体就代表你。你怎么它,就意味着你怎么看待你自己。
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-你看到了什么?不用告诉我,告诉你自己就好啦。
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-好啦。我该走了。还要工作呢。
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-你刚才不就在工作吗?
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调酒妹愣了一下,又笑了。但是眉头有一些淡然的落寞。
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-是嘛。
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调酒妹离开了。你看着手中的牌。
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你把牌翻转过来,又仔细看了看。
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酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。你望着它出神。
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你一饮而尽。
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@@ -0,0 +1,162 @@
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### 主旨:把“轻松”升华为一次“一次去责任”
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——这一段节奏上是 反差地 轻松而怀旧的。但它之前以及它的结尾,都显然需要以某种方式“回到现实”,所以这种“轻松怀旧”是一种始终暗含语境的有条件的轻松。所以我把它总结为一种“去责任”
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——信息上,前面的酒吧里调酒妹的解释让医生想到了自己的姐姐(心结),以及明白了“深层的自己此刻想要什么(休息)”。后面醒来后,医生认为自己应该要回到清醒的工作状态。
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所以比较合理的是,节奏情绪上从一开始就是忽然地变得轻松怀旧的,但是某种怪异感一直积蓄,直到最后梦境转到了海边,遇到了姐姐。这个时候玩家需要一个顿悟,顿悟有两种可能性:
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1. 我(玩家)以为医生要去姐姐的怀里哭一场,结果她是去“消灭问题”的
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2. 原来医生和姐姐发生过这样的事情,怪不得她是这样的人
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这两个可能性都不够具体(消灭问题是怎么消灭的/发生过事情是什么事情),也存在一个额外的问题:怎么从天文台合理地衔接到姐姐。
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- 感觉需要铺垫,回收才会恍然大悟。但是是什么铺垫?
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1. 我在酒吧喝下最后一杯酒后,一切归于了宁静。
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2. 黑暗中,我听到了姐姐的呼唤。那是一小段无内容有情绪的对白,表达一种无奈。
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3. 我被阿灿猛地唤醒,发现自己在课桌上睡着了
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4. 我回到了无忧无虑的千禧童年…一切都是怀旧而安逸的……
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5. 我们要修好天文台,但是进不去
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6. (某种略微怪异的暗示正在积累?)
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7. 天文台的门开了,我走了进去
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8. 我(注意:这里同时指玩家和医生角色)猛地意识到了开头的姐姐呼唤、“修理”或者6中的暗示积累的实际含义
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9. 我一眨眼,回到了海边,我正在修理一个望远镜,怎么也修不好
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10. 姐姐和我说了一些话,是关于我的“修理”的执念的(什么话?)
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11. 我没说话,轻轻地修好了望远镜(长大的我已经有能力控制我的生活了)
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12. 姐姐又说了一些话(是不是节奏上有点拖沓而且内容上有点没话说?),不知道是什么总之形成一种暗示:我的内心感到(什么感受?)这种感受和接下来的13的行为形成反差/或者13对这个感受升华了
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13. 我把望远镜扔进海里,平静地说“这下我不欠你的了。”(这句话在这里最重要)
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14. 海浪声逐渐变大,我睁开眼睛。平静的一天,平静的我。
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//===========以下开始转译===========
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//帮我把没有说话人的文本都加斜体。
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//开头增加:
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【海浪声】
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jj: …只要愿意花工夫,坏掉的东西总是可以修好的。
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me: 就像生病一样吗?
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jj: 就像生病一样。
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me: …那姐姐呢?
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jj: 姐姐…
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jj: 姐姐…恐怕要花很多很多工夫才能修好呢。
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me: 我想要试试。我不怕花工夫。
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jj: ……
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jj: 那你要快点长大喔~小麦克斯韦妖。
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【海浪声消退,时钟声淡入】
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//结尾天文台:
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<<set_global_param dream1scene 4>>
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<<show_sprite "D1S天文台">>
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<i>你站在一间昏暗的圆形房间里。房间的正中央是一台天文望远镜,看起来很久没人用了。房间一篇死寂,地上、桌上,遍布着灰尘。</i>
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//↓只有第一次进来才会播放(visited"天文台"为false)(前面不需要$)
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me: 阿灿?
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me: 人呢……
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->观察
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->日历
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<i>黄黄的日历的顶端印着几个数字,2后面跟着好多个0。</i>
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<i>你伸手一碰,那一页日历就像薄脆一样碎了。</i>
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<i>下面的一页上面也印着几个数字,看起来和上一页一样。</i>
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->便笺
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//↓wyj为0
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望远镜上贴着一张黄色的便笺。
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hs: 你跑到哪里去了?我先上去,不等你啦 :P
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//↓wyj为1
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望远镜上贴着一张褪色的便笺。
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hs: ……哪…去了…我先……不等……
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字迹模糊不清,看起来是很久很久以前写的。
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//↓wyj为2或3
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望远镜上贴着一张白色的便笺。
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你碰了一下,便笺碎掉了。
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->仪器
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//↓wyjStage为0或2或3
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<i>这些仪器看着很像你工作用的工具。其中一个屏幕上写着大大的“ETHOS”……</i>
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<i>……不对,你真的有那个工作吗?你只是一个学生吧。</i>
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//↓wyjStage为1
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me: 只要……什么都能修好,对吧。
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->翻找零件
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大部分零件你都不认识。不过你的运气不错。
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->完好的压缩环
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me: 这下应该能修好了。
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->望远镜
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//↓wyjStage为0(帮我在start declare为0)
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||||
望远镜很大,上面刻着你看不懂的参数和型号。
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||||
//↓wyjStage为1
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||||
望远镜很大,不过比你想象的又要小一些。
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//↓wyjStage为2或3
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望远镜上覆盖着厚厚的灰尘,螺丝钉锈迹斑斑。
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||||
原来它有这么旧吗?
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->安装目镜//←wyj为2
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你记得这很困难。但这比你印象中的轻松太多了。
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||||
->往里看
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||||
(jump海边)
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||||
->返回
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(回跳)
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||||
->往里看
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||||
//↓wyjStage为0
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||||
你把眼睛贴在目镜上,眯起眼睛努力想要看清楚。
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||||
咔哒一声,什么东西掉了下来。
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||||
me: 哎呀…
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||||
->接住
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||||
你的手上拿着望远镜的目镜,看起来就像小号的望远镜。
|
||||
除此之外,还有一个断成两半的环。看起来是用来固定目镜的零件。
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||||
//wyjStage=自己+1
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||||
//↓wyjStage为1或2
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||||
目镜原来在的位置上是一个黑漆漆的洞。
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||||
往里面看去什么也没有,只能听到灰尘的声音。
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||||
(增加海浪音量-指令暂缺,用//TODO标注)
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||||
//↓wyjStage为3
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(jump海边)
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||||
->出去
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(跳到天台)
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||||
(结尾别忘了回跳)
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||||
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//海边:
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jj: 你不该来这的。
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me: 姐姐……
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me: 我真的挺想你的。假如……
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||||
me: 假如你是真的就好了。
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||||
(海浪声)
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||||
你仿佛感觉自己的手被握住了。
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||||
jj: 假如我是真的,我会希望我是假的。
|
||||
jj: 我还希望当你醒来,你就会忘记我。
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||||
jj: 你应该明白…现实里,不是所有东西坏了都能修好的。
|
||||
沉默。
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||||
me: 你说得对。
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||||
me: 这就是为什么它要把你写进我的原型里。
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me: 一个永远不可能被修好的生物…一个无法被完成的遗憾……
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||||
jj: 你已经做得很好了。看看你…已经长这么大了。
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||||
jj: 你是一个很棒的医生了。
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||||
me: 真的吗?
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||||
jj: 当然。
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||||
姐姐笑了。
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||||
你站起身,海风吹在你的脸上,咸咸的,让人反胃。
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||||
me: 姐姐!
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海风吹在你的脸上,迅速地吞没了你的回声。
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||||
扑通!
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你把手里的东西远远地抛进了大海里。
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me: 这下我什么也不欠你了。
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jj: 该回去了,路斯。
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me: ……
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||||
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||||
闹钟声逐渐响起,又被按掉。
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你睁开眼睛,眼神平和而冷淡。
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ALT开头增加(不采用)
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jj: 路斯。
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jj: 它已经坏啦。不是所有东西坏了都能修好的。
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me: 可是…零件不是都在这里吗?
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jj: 可惜…这个世界不是由零件构成的呢。
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@@ -0,0 +1,115 @@
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# Confidence 标注协作表
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> 创建:2026-04-01
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> 用途:批量确认 bible/beats 的 confidence 等级,确认后由智能体批量写入 frontmatter
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## 标注指南
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- **confirmed**:核心关键设定,已确认、已落地
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- **planned**:想放进去、已有方向但尚未最终落地
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- **speculative**:灵感、脑暴、甚至还没决定是否采用
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**操作方式**:直接在表格中修改 `建议 Confidence` 列,保存后告知智能体"我已标注完毕"。
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## Bible 清单(37 个)
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| ID | 类型 | 当前 Status | 建议 Confidence | Summary |
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| 路斯 | 角色 | active | confirmed | 因没能救下姐姐而学医、想治愈一切的机体医生,来幸福镇自我放逐;按方案治疗,与戈塔什患同一种怪病,面临回收威胁 |
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| 佩佩 | 角色 | active | confirmed | 看不见颜色的广告部画师,喜欢画画却被公司装的 UF 剥夺了色觉与创作自由;医生线核心维修对象之一 |
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| 火山 | 角色 | active | confirmed | 医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级后送别时纯金罐头(窃听器铺垫) |
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| 英理 | 角色 | active | confirmed | 英理组领导,体内主脑协调终端 judge 其能力,与医生不对付;狠劲果断又有爱人底色,维修线贯穿忒修斯之人、败者食尘 |
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| 戈塔什 | 角色 | active | confirmed | 幸福市第一位医生(自谓真正的医生),邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;医生出于善意浇灌的恶之花,与医生宿命对立 |
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| 奇琳 | 角色 | active | confirmed | 用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹气质、努力坚强,过度渴望他人爱与认可 |
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| 石头 | 角色 | active | confirmed | 热爱音乐、朴实阳光的劳动者,爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶、音乐刻在齿轮上 |
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| 姐姐 | 角色 | active | confirmed | 医生的姐姐,学医动机的根源,已故;梦与结局海滩的锚点,绿色眼睛与海边意象。无法挽回的遗憾与「治愈一切」的执念之源 |
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| 先知 | 角色 | active | speculative | 机体起源学会老大,向医生展示宇宙微波背景、神、BL27 等真相;推动主脑让原型被替代,飞艇场景与英理同站 |
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| 特罗菲姆 | 角色 | active | planning | 英理的导师,「机体之父」。发明苗床以解决排异反应,却用虚假计算欺骗全人类推动机体化浪潮 |
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| 奥林 | 角色 | active | speculative | 次要角色。项目管理,中年女性,与米尔寇等一同审判医生 |
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| 米尔寇 | 角色 | active | speculative | 次要角色。财务管理,与奥林等一同审判医生 |
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| 纳西与索斯 | 角色 | active | speculative | 纳西与 AI 恋人索斯;机体与 AI 伴侣在同一具身体中,无法拥有过往记忆与无法说出过往记忆的张力 |
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| 阴谋论者 | 角色 | active | speculative | 戴兜帽、电视机头喇叭被公司禁言的神秘人;拥有云世界可放生 AI,恋人线可拜托其将索斯放生到云端 |
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| 陌客 | 角色 | active | speculative | 传唱故事的人、活的历史;鲍勃迪伦+切·格瓦拉气质,曾与姐姐在义体村搭档行医,与医生有渊源 |
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| 万户 | 角色 | active | speculative | 沉默的活化石、太空时代幽灵;名气和荣誉曾为探索宇宙的驱动力,找到探索宇宙本身的乐趣的宇航员 |
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| 主脑 | 设定 | active | planning | 指导整个机体世界运行的 AI 核心;推行大遗忘与机体化,当前推动原型被替代、机体完全受控;三幻神执行主脑意志,英理体内有主脑协调终端 |
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| 云世界 | 设定 | active | planning | 阴谋论者创造的 AI 乐土;总公司精英已上传云端;需高质量人类记忆稳定存在,与销售大赛上贡总公司、Plan b 强绑定 |
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| 伊甸计划 | 设定 | active | speculative | 70 年后排异潮后研究不摘除人性也不排异的完美机体;与怀孕母亲交易改造成机体培养胎儿,研究被叫停;英理参加 |
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| 原乡 | 设定 | active | speculative | 幸福市失落的一角,原型之乡,现已无人居住的旧城;坊间传说所有机体遗失的物品都会被送到那里;佩佩、石头、奇琳回忆锚点 |
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| 原型 | 设定 | active | confirmed | 驱动机体的底层代码/记忆,人类编写;官方视为有缺陷需迭代;罐头可激发原型人性,排异反应与病、热爱紧密相关 |
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| 唆麻 | 设定 | active | speculative | 能使机体上瘾的物质;戈塔什团队在成瘾罐头中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分;与销赛、戈塔什强绑定 |
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| 回收 | 设定 | active | confirmed | 机体终止服役后的标准/强制流程——模块固定→生命核心关闭→格式化拆解→再实例化;正常退役、原型溢出、脱耦对应不同社会态度 |
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| 大遗忘 | 设定 | active | confirmed | 机体历史的人为断层——两段记忆(人类时期→巨大空白→醒来即机体);主脑推行机体化后 AI 对机体进行大遗忘,构成自我认同锚点 |
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| 幸福市 | 设定 | active | confirmed | 幸福罐头公司园区/分公司所在地;医生入职与销售大赛举办地;已知最后保留 18 岁改造前人类记忆的地方 |
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| 排异反应 | 设定 | active | confirmed | 机体对机器的抗拒、对原型的怀念导致的躯体化与情绪不稳;罐头抑制排异;严重则千年虫病;苗床目标之一为解决排异 |
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| 效率审查司 | 设定 | active | planning | 年审、KPI、约谈、机体故障率与回收审查流程等;英理为效率监察司司长(前设),戈塔什曾代替英理成为司长 |
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| 机体起源学会 | 设定 | active | speculative | 认为人类创造机体是为保管人类留下世界的组织;先知为其领导人;飞艇场景与主脑/英理改造线相关 |
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| 梦 | 设定 | active | confirmed | 医生线核心钩子;序章「我梦见我的姐姐」——梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关;戈塔什推进入梦技术 |
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| 灵魂衰变 | 设定 | active | speculative | 55 年后某天全世界机体集体瘫痪倒地,苏醒后沦为无魂机器;推动 60 年后人道主义与幸福市保留记忆制度,80 年后去人性机体普及的前提 |
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| 索拉里斯物质 | 设定 | active | planning | 治疗排异反应;结局线名,与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻 |
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| 罐头 | 设定 | active | planning | 机体维持生存的综合凝胶,每日必需品;迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性,与销赛、戈塔什、暴动线核心相关 |
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| 苗床 | 设定 | active | speculative | 特罗菲姆发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿以解决排异反应;英理怀孕并改造成培育者,安装苗床 |
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| 销售大赛 | 设定 | active | planning | 幸福公司内部多组竞争销售罐头的活动;本质是大规模罐头药效测试实验,筛选最好罐头上贡总公司;英理组 vs 戈塔什,末位淘汰 |
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| 18岁改造 | 设定 | active | confirmed | 政府法案规定的机体化节点;旧政策 18 岁改造保留此前记忆,新政策出生即改造;幸福镇是最后保留 18 岁前人类记忆的地方 |
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| 世界观年表 | 设定 | active | speculative | 从现代到 80 年后的完整时间线:人口红线→机械飞升→灵魂衰变恐慌→幸福市保留记忆→排异潮暴动→玩家结局;理解幸福市例外性的锚点 |
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| 三幻神 | 设定 | active | speculative | 总公司调任幸福镇的三位领导(奥林、戈塔什、米尔寇)的合称;执行主脑意志,目的取代英理、上位,不择手段 |
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## Beats 清单(43 个)
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| ID | Day | 当前 Status | 建议 Confidence | Summary |
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| 坠落 | D09 | draft | planned | Day9 特殊剧情演出,坠落 |
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| 复活 | D09 | draft | planned | Day9 特殊剧情演出,复活 |
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| 葬礼 | D04 | draft | speculative | Day4 晚上外出,葬礼 |
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| 认知测试 | D00 | backlog (deprecated) | planning | 效率审查司调查员上门,认知测试。火山冲出来掩护;英理拦住审查司。隐藏选项「我想做个好梦」——戈塔什保护对象 |
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| 见到主脑 | D09 | draft | planning | Day9 特殊剧情演出,见到主脑 |
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| 天桥-与佩佩 | D02 | draft | confirmed | Day2 晚上外出,和佩佩在天桥 |
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| 外出-见戈塔什 | - | draft | planning | 外出剧情,与戈塔什相见。维修线核心关联 |
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| 审判-孩子被夺走 | - | draft | planning | 审判剧情,英理的孩子被夺走 |
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| 地铁-年审压力 | - | draft | confirmed | 医生与火山在地铁,年审压力下的对话 |
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| 地铁-翌日 | - | draft | confirmed | 地铁场景,翌日剧情。与火山对话,压力与日常 |
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| 酒吧-调酒妹初遇 | - | draft | confirmed | 初遇调酒妹奇琳的场景。眼泪调制的美酒,倾听他人的故事 |
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| 销售大赛-揭示药效测试 | - | draft | speculative | 销售大赛核心剧情,揭示罐头药效测试本质。英理组 vs 戈塔什 |
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| 罐头-揭示本质 | - | draft | speculative | 揭示罐头本质——由记忆制造,激发原型人性 |
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| 回收站-佩佩找回 | - | draft | speculative | 回收站场景,找回佩佩的剧情 |
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| 佩佩-维修1 | - | draft | confirmed | 佩佩维修线第一段。色觉丧失,创作与表达的挣扎 |
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| 佩佩-维修2 | - | draft | confirmed | 佩佩维修线第二段。深入探索佩佩的内心世界 |
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| 佩佩-维修3 | - | draft | planning | 佩佩维修线第三段。维修线的关键节点 |
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| 佩佩-前史-UF试点 | - | draft | speculative | 佩佩前史,UF(Unstable Fusion)试点。色觉被剥夺的起源 |
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| 奇琳-维修1 | - | draft | planning | 奇琳维修线第一段。眼泪调酒,渴望被爱与认可 |
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| 奇琳-维修2 | - | draft | planning | 奇琳维修线第二段。深入奇琳的内心矛盾 |
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| 石头-维修1 | - | draft | confirmed | 石头维修线第一段。音乐与劳动,齿轮上的生命 |
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| 石头-维修2 | - | draft | planning | 石头维修线第二段。音乐与生存的取舍 |
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| 石头-维修3 | - | draft | speculative | 石头维修线第三段。维修线的关键转折 |
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| 英理-维修1 | - | draft | planning | 英理维修线第一段。效率与爱的张力 |
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| 英理-维修2 | - | draft | planning | 英理维修线第二段。忒修斯之人,身份与选择 |
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| 英理-维修3 | - | draft | planning | 英理维修线第三段。败者食尘,缝中窥机 |
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| 火山-维修1 | - | draft | confirmed | 火山维修线第一段。暗恋与自卑,结巴与笑话 |
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| 火山-维修2 | D05 | draft | planning | 火山销赛遇问题,顽疾未解决。情绪可自由操纵、过载限制器。最后发现已无法回头 |
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| 火山-前史-妈妈回收厂 | - | backlog | speculative | 前史:妈妈被送进回收厂,火山独自长大 |
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| 火山-D03-英理争吵推销罐头 | D03 | backlog | speculative | D03 英理火山争吵、推销罐头被拒 |
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| 路斯-D04-色觉捐献 | D04 | backlog | planning | D04 佩佩没回来、色觉捐献 |
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| 三幻神-庆功宴销赛二阶段 | - | backlog | speculative | 第二章庆功宴登场、宣布销赛二阶段 |
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| 主脑-揭示英理对弈苗床 | - | backlog | speculative | 玩家最终得知英理对弈、苗床计划、飞升线 |
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| 梦-回收 | D00 | draft | planning | 回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现 |
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| 梦-戈塔什构造 | D08 | draft | planning | 进入戈塔什构造的梦,并醒过来 |
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| 梦-最后见姐姐 | D09 | draft | confirmed | 从飞艇一跃而下,跌落海洋。潜入海底洞穴,海滩边醒来见到姐姐,回到家乡。结局 |
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| 梦-海边 | D00 | draft | confirmed | 潮水般的像素浮现,海边与姐姐的回忆;梦变得不稳定。姐姐已故(决议采用,见姐姐 bible 冲突表) |
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| 梦-风筝触碰边界 | D02 | draft | confirmed | 填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好 |
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| 梦-佩佩画画 | D01 | draft | confirmed | 梦续上,梦见姐姐忽然消失,梦变成异常图案。惊醒意识到自己也得病了 |
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| 纳西与索斯-停电双头人 | - | draft | speculative | 第二章停电请电工、双头人接吻用爱发电 |
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| 诊室外-落叶振作 | D01 | draft | confirmed | 佩佩治疗结束沮丧,与医生对话振作。风吹落叶,医生咳嗽若有所思。火山约晚上喝酒 |
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| 诊室门口-年审公布 | D01 | draft | confirmed | 英理公布年审合格但须遵守临审规范;路斯与英理不对付;目标:不能让任何人被回收 |
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## 确认后执行清单
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- [ ] 我已确认并修改完所有 confidence 标注
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- [ ] 智能体批量写入 frontmatter
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- [ ] 智能体生成 `_overview.md` 初稿
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+1539
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,440 @@
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# 序章 海浪
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> 我梦到了“姐姐”和异常失败的手术
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> 医生有很情绪化的一面:它相信"治愈",却反复失去
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### 💭梦 海浪
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复古像素风格的海浪在屏幕上出现,DOS代码暗示这是一个模拟的情景
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一个被称为“姐姐”的人正在和“我”一起看海,我听起来很不舍
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轻微GLITCH,第一个梦结束,加载第二个梦
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### 🤖梦 抢救
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下一个场景似乎是一个抢救场景,患者是一个机器人。我不断地把患者的模块锯掉试图抢救它,可患者最终还是濒临死亡
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梦变得不稳定,屏幕碎裂,我惶恐地跌落黑暗之中。
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“我”猛地醒来。
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# 第一章 雾
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## 第一天
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> 医生表现出了与梦中那个情绪化的我完全不同的身份。冷静,克制。
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### 🚞早班车
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我在上班的地铁上,和一个叫“火山”的电视头机器人聊天。
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我们关系很好,是老朋友,我是最近调至它所在的辖区的。
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这是一个机器人世界,大家都是机器人。
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讨论了关于出逃机器人的传闻:据说它要去找“海”,但我们都知道海不存在。
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聊到了"年审"——一年一度的考核,表现不好会被回收。
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*头痛
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### 🚞诊室外
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“区长”“英理”在我的诊室门口等我。一个苛刻的管理员型号。
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我们正在面临“年审”,英理对我下达指令:我不能让一个患者被回收。
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### 🤖佩佩-1 看不见颜色的画师
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害羞寡言的美工机体。生产的图总有问题——它本不该看见颜色,视觉窗口却总是出现无来由的色彩。
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诊断:原型泄露/排异反应。记忆逆着线路把色彩数据传到视觉。
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方案:剪断线路,让它再也看不见颜色。
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佩佩落寞地接受。
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### 🚞诊室外 和佩佩的闲聊
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佩佩看起来有些落寞,可是还是接受了这个结果
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医生冷静地告诉它要试着面对自己的情绪,然后去调整它,否则就会被这种bug吞噬。
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医生的头再次痛起来。它明白,是时候再去一次那里了。
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### 🚞酒吧 和奇琳的讨论
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医生点了一杯neat,等待效果上头。此时一名酒保上前来,和医生交谈,并给出了自己的特调。
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它认为neat治标不治本:每个原型都有“未解决的问题”,医生应该面对这个问题,否则它还会再回到这个它不喜欢的地方。
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医生陷入沉思,端起特调,一饮而尽。
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### 💭梦 千禧年
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医生再次进入梦中,并最终在梦中找到了姐姐,并且精确地处理了这个“bug”:海边,姐姐。
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“我不欠你什么了。”医生精确地处理了这个“bug”,姐姐和海浪变成了一个glitchy bug,然后被彻底清除。
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医生从梦中醒来,眼神恢复了平静和克制。
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## 第二天
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### 早班车
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火山似乎迟到了,只有我一个人坐车。
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我可以自己查看今天的新闻。
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出逃的机器人仍然没有被寻回。
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最近的治安不太好。
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天气要变冷了。
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### 火山-1
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火山出现了,看起来非常自信,不停地讲笑话,向我推销帽子
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我发觉不正常,火山似乎无法停止讲笑话。我深入检查,发现它对自己做过一个短接,用幽默单元接管了所有的情绪输出。而现在它过载了。
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### 诊室外
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我和火山聊天,得知我们辖区遇到了麻烦:“效率审查司”来了,整个辖区都面临更严格的审查,火山组也被要求停工了。
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我听着,心情一片平静,头也似乎没再疼了。
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### 佩佩-2 佩佩病情反复,似乎是一种全新疾病
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佩佩又回来了。我昨天的治疗方案似乎起到了反效果,它的病情反复,似乎是一种我完全不了解的问题。
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我发现UF“窃取”了佩佩的色彩,这是美工型号看不见颜色的根本原因。这也导致它的症状更严重了。
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我依然无法解决佩佩的疾病,为了让它能正常工作,不得不决定完全移除佩佩的记忆色彩。
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在这之前,佩佩请求把色彩装回来,让它最后看一看颜色。
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### 诊室外 我想起“姐姐”似乎也是这种“病”
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佩佩疲惫地在天桥上和我一起看夕阳,并说要去更高处看看。
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我还在沉思佩佩的症状。风吹过落叶,我似乎想起了什么。
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头又痛起来了。
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### 梦 梦是一种泄露,那些我不能知道的东西漏出来了…
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画面闪白,我好像不知怎么又进到了梦里。
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梦里我看见了【还在想】,意识到“姐姐”的症状正和佩佩相似。
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当我想要搞清楚时,场景变幻,变成了一个全白的场景,姐姐走进了一扇奇怪的门里。
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就在我将要打开门时,一只奇怪的乌鸦阻止了我。它向我揭示了这个梦的真相——
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这个门并非单纯的梦境,而是一个用来检查机体是否出现“原型泄露”…
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而能够看到姐姐的我显然已经发生了这种泄露,在打开门的一瞬间就会被上报。
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而这整场梦其实都是一个模拟,一个测试。
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摘下头盔的我看到面前的测试人员,不得不压抑住冷汗。
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我也病了?接下来…会发生什么?
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# 第二章 雪
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## 第三天
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### 英理-1
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英理来问我测试时看到了什么,为什么卡了20秒?我是不是病了?
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佩佩也逃走了,英理很抓狂。
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### 石头-1
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一个有趣的物流机器人,它的身体内有一个内置唱片机。但升级需要移除很多唱片。
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升级的原因跟效率审查司挂一下
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### 路斯-1
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我不能坐以待毙。打开自己的脑袋,看看里面发生了什么。(但是并不能打开,打开会死)
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## 第四天
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### 石头-2
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石头出车祸了,唱片被摔坏,记忆模块也受损了,失去了所有声音。
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我有了主意,帮助它在齿轮上刻录它最喜欢的一首歌。
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### 梦
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一天结束了,一个彷徨的梦
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## 第五天
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### 奇琳-1
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### 尸检前
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英理要我去某处见它:原来那个出逃机器人被找回来了。
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为了搞清楚它为什么失控,英理进行了一个模拟程序,可是程序卡住了。
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英理知道你那20秒肯定看到了什么,问你是否有办法能进入梦中解决卡住的问题,并且找到那个让它失控的“病灶”。
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### 梦中尸检
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你进入模拟程序,替机器人实现了愿望,并且记录下了那个病灶:一段在草地上驰骋歌唱的记忆。
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### 尸检后
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英理无法理解为什么这段记忆会让机器人失控。你们就此进行讨论。
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你无法得出结论,只能说“这段记忆很美”,但英理无法理解。
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但这给了英理启示。它认为佩佩很有可能【还在想】。它需要去【还在想】。
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英理的转变似乎和此有关
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葬礼的重要性:葬礼-石头把朋友的遗物埋葬在某个地方作为纪念
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——思考人以某种方式死亡而不需要被回收利用
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——英理被触动的原因:英理从未见过而开始感受的某个东西,比如这个记忆就没有用,只能被废弃,但对他很重要——英理体会这种感受,重要的应该是在某个**情境**下给英理某种“触动”一个**特写**
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# 第三章 风暴
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## 第六天
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### 火山-2
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火山参加了一个以回收为目标的销售大赛,只为了证明自己。
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除了回收感觉还是需要一些reward,指向“被英理认可”的一幕
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### 英理-2
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英理回来了。
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它对自己感到不适:有个声音在告诉她去做某些"不对"的事情。
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它给我极高授权,我终于打开了自己无法打开的外壳——
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**一个被封装起来的记忆包。记忆之间没有逻辑联系。**
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英理看到了一个【地点】,它认为它知道佩佩去哪了
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——有些模糊的东西:英理在这一环的线索——英理无法理解石头朋友异常的原因,但它有责任搞清楚这些问题的原因——也许它为了搞清楚这种病主动染上这种病,从而进行研究——你看到了英理染病的全程
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## 第七天
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### 奇琳-2
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我得知奇琳和佩佩的渊源,并且得知了佩佩可能真正在的地方
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那么英理显然是被骗了。它或许有危险
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### 史前遗迹
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去英理去的地方,发现它被困在了某个梦里
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### 英理的梦
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看到英理和人类时期的自己对话,英理发现自己失去了很多东西,其中一幕你没有看到
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把英理救出来,英理感到恍惚。
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——两步似乎被合成了一步:英理感觉过去的自己很不一样(所以她想要搞清除是谁迫害了她);英理发现迫害她的是她自己——考虑把第一步往前提
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——英理作为顺这个线索的角色和别人不一样的一点:别人更脆弱,英理更坚强,但不应该只是这个——英理似乎要多翻一番:她是一个体制内的高层,这个应该不是更关于她自己的,而是关于所有人的
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——英理可以知道更多关于【某个阴谋】的信息,但依然有她不知道的东西,觉得自己被骗了
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### 宣判
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我和英理离开遗迹,门口遇到了效率审查司的人。
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宣判:我确实有问题。那20秒的异常数据被解析出来了。
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英理视图替你抗辩无果
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你被戴上了电子脚镣,今晚会有回收科来回收你
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### 天台
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你的最后的几个小时,英理和你在天台闲聊
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英理给你最后一个指令:没有指令,去做你想做的事情
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它要去做它没完成的【某件事情】。
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### 佩佩-3
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奇琳把佩佩找回来了。——奇琳提供了地址?奇琳把它放在了门口?总之奇琳不应该被允许在场
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决定它的命运。
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### 英理-3
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英理重伤上门,交给你一个U盘然后死去
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你发现肚子里的孩子
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抱着孩子,茫然地被回收科带走
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需要:英理是如何决定要把孩子留下来以及如何留下的,否则玩家会困惑
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——在这前边需要一段戏,让路斯去期待/思考/想象英理去干嘛了什么时候回来
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### 回收
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我被格式化。
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# 间章
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### 梦 Nostalgia
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我在千禧年醒来,完美的一天,不断循环。
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在梦的不对劲之处找到缝隙,可以离开这个循环,然后看到:
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——英理的记忆:当时她看到你没看到的东西:为什么决定留下孩子;以及她的留言:那个后门程序能让你复活24小时,她想你把孩子安全地救回来
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——戈塔什的独白:为何设计这个梦,被你救下的真相
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——决定:是否要醒来,去完成英理给你
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# 第四章
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## 最后一天
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### 复活
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给自己组装一个身子
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### 塔 和特罗菲姆对峙
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*为什么我知道婴儿在塔上?——如果要一场这样的戏,应该是关于揭露“为什么上边需要这个孩子”
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上升
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和TLFM对峙,得知他的计划:他其实很善良,持有功利福利主义
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——我们关于社会进步的思考的核心思路应该**以合适的情景和表述**呈现出来(如鲁鲁修:你们错了,世界不是静态的,你们无权审判这个世界)
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> 塑造世界的方式:一种是有地狱的,一种是没有地狱的
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>
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> 现实社会:进步主义,为什么要不断进步?因为有一些东西是好的,一些东西是不好的,我们要做好的
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>
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> 假如不是这样:
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### 主脑的梦
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——主脑这里应该揭晓大遗忘的整个过程
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> 大遗忘:讨论过两个:一个是阴谋的,一个是渐进的,这个似乎是渐进的。应该看到人类过去是如何一步步慢慢把自己变成现在这个样子的;此外,一些人的干预让这个过程变得更加极端了
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————主脑是如何看待的:关于希望的部分
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——————关于这个偏执的世界:我们应该抓住那些值得抓住的东西(这个世界就挺偏执的:中东战争:仇恨、宗教、盲目;AI:大家都在盲目地去执行一些愚蠢的偏执的构想)
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————最后应该从宏大的视角回到小视角:我的患者们,我的美好回忆
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——————然后再做决定
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### 婴儿 最后一场治疗
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### 坠落
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# END
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需要铺垫:
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世界观和人类社会最主要的区别:年审、供给原因让机器人不能离开这个城市
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火山的转变:认可了社会的价值观——他很复杂,需要展开
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+276
@@ -0,0 +1,276 @@
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# 故事脉络
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## 序章 & 第一章 雾
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### 故事
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这是一个由逻辑与效率驱动的机器人世界,它们被称为***“机体”***。
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对于机体而言,历史的开端是那场被称为***“大遗忘”***的事件:它们并不记得自己的起源,只知在那场记忆空白之后,机体文明便已存在。
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机体模仿着人类的方式生存着。每一个机体都有一个独特的***“原型”***,这些原型被设计为一组“人类”的记忆,用来使机体产生各种动机和思维,进而维持这个复杂世界的运转。
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机体们没有生老病死,只有***“年审”***——一次关于效率的终极审判,无法通过年审的机体将被回收,化为流水线上新的零件。
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身为一名克制、冷漠的“机体医生”,***路斯**(Luth)*的职责是治疗那些由于各种原因而产生故障的机体,把它们重新送回岗位。
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但在深夜,它也受到***“梦”***——一种原型记忆的“泄露”症状——的困扰。它反复梦见一片黑白像素海浪,以及一位自己没能救下的、被称为“姐姐”的人类。
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随着诊疗的深入,路斯发现城市中出现了一种奇怪的“排异反应”:美工机体***佩佩***看见了不该存在的颜色。更令它不安的是,路斯发觉自己的梦境正在失控,甚至干扰到了它对现实的认知。在一次突如其来的认知测试中,它无法在逻辑门前返回正确的指令,而是陷入了长达20秒的超脱指令的“思考”。
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那一刻,路斯意识到,它自己也病了。
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> ### HILITE 梦醒时分的佩佩
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> *佩佩的动机:徒劳的困境,每当它对自己的遭遇感到“难以置信”时出现*
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> 1\. 听到诊断结果的佩佩难以相信自己的耳朵。它的眼神疲惫而淡漠地望向窗外,树叶沙沙地飘落。它无法分辨树叶的颜色,而如今关于树叶颜色的想象也将结束了。
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>
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> 2\. 这是挽救它的想象力的最后努力。可每当它试图控制,那些关于草原、落日和蓝天的色彩却一次又一次像潮水一样无试着防火墙,将它的绘图模块染得一塌糊涂。“都怪你!停下!”佩佩对着空气大喊。“你怎么还不明白…停下!求求你…快停下…”
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***
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### 结构
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#### 序章
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 💭</span>梦1
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🤖</span>梦2
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#### 第一章
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##### 第一天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>早班车
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>诊室外
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>佩佩1
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>诊室外
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>酒吧
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">💭</span>梦
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##### 第二天
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###### 早班车
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>火山1
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>诊室外
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🤖</span>佩佩2
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>天桥
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 💭</span>梦
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***
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## 第二章 雪
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### 故事
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在一名在梦中出现的神秘的***乌鸦黑客***的帮助下,路斯利用系统漏洞躲过了针对感染者的暴力排查。
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佩佩失踪了。由于近期多起生产效率和资产丢失事件,***“效率审查司”***被派驻到了该区,审查当地的机体服役状况。
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辖区管理员***英理***私下找回路斯。它寻回了一个企图逃往“海”边的机体。在将它回收之前,英理要求路斯对该机体的意识进行“梦境检查”,查明它失控的根源。
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路斯连接了模拟程序,在它的梦境深处找到了它的病灶:那不是什么毁灭性的指令,而是一段简单的、在大草原上自由歌唱、无忧无虑的无意义记忆。这段“美好”的记忆出于某种未知的原因,让机器人彻底抛弃了身为生产工具的职责。
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> ### HILITE 无忧无虑的石头
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> 货运型号***石头***私下里是一名音乐爱好者。可经历车祸的它失去了所有的唱片,和关于声音的记忆。路斯不再盲目地按照指令结案,而是最后设法在它的变速箱齿轮上刻录了一段音乐。当石头再次跑起来时,机件磨合出的不再是刺耳的噪音,而是一段永不停歇的、属于它自己的歌声。
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> ### HILITE 2001校园漫游
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> 路斯的动机:困惑,用于暗示“路斯”感到困惑,以及对困惑的反应(如梦中的新奇、看树叶时的无奈,坠落时的坚决)
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> 闭上眼睛,路斯从冷峻的诊室回到了21世纪初的课室。午后的阳光斜斜地洒在课桌上,那个叫醒它的男孩有着温热的体温。
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> 这种名为“怀旧”的情绪像温水一样包裹着路斯,让它产生了一种安静而又强烈的、违背逻辑的错觉:也许身为一个会疲惫的人类,远比身为永恒的机器要好。
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### 结构
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#### 第二章
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##### 第三天
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######  <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>早班车
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>英理1
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🤖</span>石头
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>路斯1(自我检查)
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">💭</span>梦
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##### 第四天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>早班车
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>石头2
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 💭</span>梦
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##### 第五天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>早班车
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>奇琳1
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>英理的实验室
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 💭</span>尸检
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***
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## 第三章 风暴
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### 故事
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排异反应像一场声息的瘟疫正在扩散。作为管理员,这种泄露正在击溃英理的绩效。
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更令英理不安的是,它认为完美的机体——它自己,也出现了这种怪病的症状。为了找到“泄露”来源,在获得英理授权后,路斯打开了那层从未被触碰过的核心外壳。
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“泄露源头”是一段被手动封装的记忆包。似乎是有人因为某些原因,把这些记忆故意封装起来了。
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线索指向一个机体史前遗迹。在这里,英理与路斯一同目睹了那些封存记忆。它们绝望地发现:按下记忆封装的确认键的,竟然是它们自己——但是是人类版本的自己。
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原来,原来,人类为了追求进步与效率,逐步将自己“机体化”。为了适应原型改造,最终亲手切割并藏匿了那些最珍贵的、关于“自我”的碎片。这就是“大遗忘”的真相。
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效率审查司正在遗迹门口等着它们。技术解析结果出来了:路斯的“失控”被确认,并被下达了回收令。而英理,似乎受到它所看到但路斯没有看到的某段记忆的刺激,逃离了现场。
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生命的最后时刻,路斯总算能够拼凑出佩佩下落的完整线索,并把它带了回来,完成了最后的治疗。现在,只等待回收了。
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就在回收科上门前的最后时刻,濒死的英理逃回了诊所。它剖开了自己的腹部,向路斯揭示了那个记忆的最终秘密:在它的冰冷的机械腹腔内,竟然寄宿着一个被冷冻保护的人类婴儿。
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“保护好这个孩子。”这是英理在停机前留下的最后指令。
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> ### HILITE 无法回头的火山
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> 曾经羞涩而真实、坦率的好友,***火山***,如今割下了自己的头颅,换上了炫目的全息投影头像。它彻底拥抱了这个机械社会的价值观,参加了以被“回收”为荣耀的销售大赛。它站在聚光灯下大声讲着冷笑话,它的成绩有力地证明着它的“原型”的价值。但只有你知道,它为了证明自己,主动要求遗忘了证明自己的目的:被英理看到。
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> ### HILITE 英理和自己的对话
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> 在那场全白的梦境里,作为机器人的英理与年轻的人类女性相对而坐。人类的英理正平静地签署着放弃记忆的契约,而机器人的英理伸出冰冷的手,试图触碰那张充满生机却又决绝的脸。那是对自己最深沉的背叛,也是最无奈的自救。
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### 结构
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#### 第三章
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##### 第六天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>早班车
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##### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🤖</span>火山2
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>\*葬礼
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逃走的机体其实是石头的朋友。它希望你将遗言——一段记忆——带回给石头,那是它们约定好要去“看到的景色”。
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##### 第七天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🚞</span>早班车
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>英理2
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>酒吧
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##### 第八天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🤖</span>奇琳2
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🚞</span>遗迹
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 💭</span>原型记忆
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🚞</span>审判
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🤖</span>佩佩3
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>英理3
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🚞</span>回收
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***
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## 第四章 晚霞
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### 故事
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路斯在某种“现实”中苏醒,发现自己置身于21世纪某年的平静生活中。但它很快识破了:这只是名为“原型档案室”的一段福利梦境。
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利用英理留下的最后插件,路斯在意识格式化的边缘,为自己拼凑出一具极不稳定的临时躯体。这具残躯只有24小时,它根据英理留下的最后线索,义无反顾地爬向了城市顶端那座烟雾弥绕永不散去的巨塔,去找到那个婴儿的下落。
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||||
塔顶,路斯面对了它们的造物主。不是一直被机体们认为是控制中枢的“主脑”而是造物主***特罗菲姆***(代号,暂未命名)。它阐述了他的功利主义救世观:在无数次的模拟中,全体人类总是无可避免地一步步将自己异化为工具;量化结果显示,人类的痛苦总和,总是大于幸福的总和。
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||||
一切的原因是,“原型”并不完美。
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为了全体人类的福祉,特罗菲姆要重写所有原型,建立一个由“完美原型”构成的绝对稳定、没有痛苦的完美社会。这个计划需要一个从未有过真实人类体验的人类,也就是英理肚子里的孩子。这场瘟疫,正是为了找出英理而推动的。
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【乌鸦黑客也给出了不同的答案:回到完美的梦中】
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最后的最后,巨塔轰鸣着崩塌,路斯抱着婴儿从高空坠落。
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在空中,路斯面临着最终的治疗:是让所有人活在怀旧的虚假美梦里?是接受没有痛苦但也失去灵魂的机械文明?还是剪断所有束缚,抱着那个可能无法存活的生命坠向大地,为这个偏执的世界留下一丝未知的、混乱的、却充满无限可能的“变好可能性”?
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> ### HILITE 主脑,我们
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>
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> 路斯利用英理留下的高权限插件,第一次深入了主脑的意识底层。在那里,它没有看到一个宏大的指挥官,而是坠入了一片由无数闪烁的碎片构成的星海。那是数万个机体被封装、被藏匿的记忆:有人在清晨的街道上奔跑,有人在路灯下吻别,有人在病床前痛哭……这些幸福与痛苦交织的瞬间,构成了这个集合体最真实的呼吸。
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> ### HILITE 夕阳
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>
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||||
> 在轰鸣的坠落中,路斯怀里的婴儿发出了惊天动地的啼哭。那是一个没有任何代码指令、不符合任何逻辑模型的纯粹生命力。
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||||
> 路斯不再执行任何人的指令,它只是出于本能,死死地护住了这个代表“不确定性”的火种。
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治疗结束,路斯把孩子抱在怀里,落向大地,镜头留在半空中看向夕阳。游戏结束。
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#### 尾声
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也许还有一个简短的尾声
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### 结构
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#### 间章
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 💭</span>梦
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🚞</span>复活
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#### 第四章
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##### 最后一天
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🚞</span>塔顶
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">💭</span>主脑的梦境
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit"> 🤖</span>婴儿
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###### <span style="color: rgb(143,149,158); background-color: inherit">🚞</span>坠落
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@@ -0,0 +1,993 @@
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2026-04-11 17:41:55 会议已开启实时转写,机器识别结果仅供参考
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SimC 2026-04-11 17:41:56
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开文字专线。好了 OK 开了好你说。
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Lucas. 2026-04-11 17:41:59
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嘿嘿。
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SimC 2026-04-11 17:42:02
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佩佩佩佩 123 你都玩了吗?
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Lucas. 2026-04-11 17:42:05
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Demo 应应该是 123 都包含了吧,就是从它。对对对,都有。
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SimC 2026-04-11 17:42:09
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就是最后给眼睛那里都有对吧?OK 石头你玩了吗?
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Lucas. 2026-04-11 17:42:14
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石头有啊,完了呀!
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SimC 2026-04-11 17:42:17
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也是一二吗?对呃,没有二啊,石头只有一,你玩了吗?
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Lucas. 2026-04-11 17:42:21
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一是什么。
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SimC 2026-04-11 17:42:23
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呃,你你印象里面的石头应该是那个呃。 boom 那个时候的吧。哦,那新的包你是玩了只玩了配备 123 对吧?
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Lucas. 2026-04-11 17:42:29
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对。
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Lucas. 2026-04-11 17:42:34
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呃,新的报纸完了,佩佩对。
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SimC 2026-04-11 17:42:37
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然后那个梦你你见到过吗?前面最最开始那个就是我们放出来那个 playtest 你玩过吗?OK 好,那就很好,那我大概知道了,你玩了些啥,然后我们的剧情也没跟你讨论过,对吧。所以。
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Lucas. 2026-04-11 17:42:42
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没有。
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Lucas. 2026-04-11 17:42:50
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是的。
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SimC 2026-04-11 17:42:51
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呃,我想跟你聊呢,最主要一个作用就是为了留下来这个记录啊,哈哈<笑声>对,然后因为我现在在整理剧情嘛,但是因为我有大量没有成文的上下文,所以我不是很确定,呃,我认为我能够把东西想通的这个文档到底能不能作为一个文档给一个除了我之外的人看懂啊,这个这个对我来说很重要,对。
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SimC 2026-04-11 17:43:11
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所以我想给你复述一下,然后你就当我在给你讲故事,然后如果你觉得这段你没有听懂,会有疑问,你就当场问,对,就是因为有可能有我遗漏的,这里我需要讲清楚的细节,但我没讲,那如果说这个地方是我觉得不需要讲清楚的细节,我就不讲啊哈<笑声>我就跟你说我先不讲啊,可以吧。
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SimC 2026-04-11 17:43:29
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OK 然后我们游戏的背景是一个呃,机器人世界对吧,这个你是知道的吧,对,然后所以我投个屏,稍等。
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Lucas. 2026-04-11 17:43:36
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嗯。
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Lucas. 2026-04-11 17:43:42
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**还要投屏,我的手机都不在身上。
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SimC 2026-04-11 17:43:46
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嗯,我觉得给你投屏比较好一点,理论上来说。对,所以你想看看,不想看也可以,不看没关系。
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Lucas. 2026-04-11 17:43:56
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那我就听吧,我纯听。纯听故事。
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SimC 2026-04-11 17:43:57
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你听也够,你听也够 OK ,然后故事的一开始呢,是一场梦,或者说你不知道这是不是个梦啊,但总之是一些呃,像素风格的黑白的那个场景。
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Lucas. 2026-04-11 17:44:09
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嗯。
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SimC 2026-04-11 17:44:10
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然后是一个海浪,然后然后这时候你听到有人说话,那是一个被被称为姐姐的人和你坐在海边在说话,然后你听起来好像很情绪化,你很想要留住这个姐姐,但是你也不知道为什么,就是就姐姐说你,你不能在这里待太久,然后这个时候这个梦好像变得不稳定了,出现了一些 glitch 一些一些闪烁,然后这个梦结束了,然后出现一些代码,然后第二段梦开始了啊,这一场这是一场抢救。
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SimC 2026-04-11 17:44:37
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嗯,你在患者是一个机器人啊,因为因为对于新的玩家来说,就是我们背景还没介绍过嘛,对,这是他第一次看到我们在修一个机器人,而机器人看起来生命垂危,然后我要救他的话,就需要不断的把他的模块给锯掉,因为这个模块被感染,所以我就一个一个锯,然后一个个锯,然后看他有没有泄露,然后他又有泄露,我就继续锯,然后他的模块变得越来越少了,然后他也他的神志也变得越来越不清,对,然后最后他还是啊,失去了生命体征,然后要死,然后就不停的电他,然后怎么电都没有电回来,然后电的过程中你就这个梦就开始变得越来越紧张,越来越紧张,然后最后。
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SimC 2026-04-11 17:45:12
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那个屏幕忽然忽然碎了,然后变成了,就你看到你自己的脸,然后你好像掉到虚掉到一个深渊里面,然后你就惊醒了。原来这是个梦啊!这序章序章内容就结束了,就到这里结束了。
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SimC 2026-04-11 17:45:26
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啊,你随时可以打断我啊,所以我就不听了,你要打断你就说。OK 然后嗯。
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Lucas. 2026-04-11 17:45:29
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嗯嗯嗯,没有,等等,我问一下我,我打断你的话,我是问什么,就如果我觉得我我觉得你这里没有描述清楚,或者说我不理解,我就打断对吧。如果我觉得完全听得懂,我就可以继续,你说下去。
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SimC 2026-04-11 17:45:35
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就比如说。嗯,你说。
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SimC 2026-04-11 17:45:41
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对。
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SimC 2026-04-11 17:45:44
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对,你有想说的你也可以说。没错没错没错!
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Lucas. 2026-04-11 17:45:44
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你要你要的是这个对吧?OK 那到目前为止场面感还行。
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SimC 2026-04-11 17:45:51
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OK 然后接下来你在一个画面来到一个地铁上,然后你在一个上班的早高峰<笑声>对,早高峰上,然后你和一个电视头机器人坐在地铁上,然后你们在聊天啊,你们的关系看起来很好啊,是老朋友啊,你是最近调到他所在的这个辖区的,也就是说你是你的工作调动才过来,所以你们好像在寒暄。
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SimC 2026-04-11 17:46:11
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然后嗯,你他好像知道你呃精神状态不大,好,然后他说你以前没有这个问题啊,大概这个意思,然后那你们反正聊了些,有的没的聊了一些,比如说呃,最近要年审,每个机器人每一年都要经经历一个年审,然后聊了说有有机器人出逃了,然后这个出逃的机器人说是要去找海,但是你们都知道海是不存在的,然后聊到天气也说天气要变冷了,大概就聊了些,有的没的,然后到诊室门口,然后就是有一个。
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SimC 2026-04-11 17:46:39
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管理员在你的门口等你就是叫做英里的管理员,然后这英里员那个管理员看起来很苛刻,然后他他感觉你不是很靠谱,因为你好像以前犯过某个事故,但是你看感觉好像很不服。嗯,你说。
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Lucas. 2026-04-11 17:46:49
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等等。有个有个点,这个管理员是个什么?东西。
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SimC 2026-04-11 17:46:57
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是一个机器人,也是个机器人。
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Lucas. 2026-04-11 17:46:59
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没有,我指的是这是一个职级吗?还是一个行政等级,还是说是一个?
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SimC 2026-04-11 17:47:05
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啊,他的工他的型号就是一个管理员,他的岗位也是一个管理员。
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Lucas. 2026-04-11 17:47:14
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有点没 get 到。
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SimC 2026-04-11 17:47:16
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因为没 get 到是你可以再换个角度描述你的问题。
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Lucas. 2026-04-11 17:47:19
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呃,就是我觉得就是呃,以以我的认知哈,就是哪怕是一个这样的世界,然后既然主角是以至少我,我看到出来他是一位医生。
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Lucas. 2026-04-11 17:47:33
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然后呢,跟他一起在地铁上聊的这个电视头,你刚刚提到的是辖区,那我暂且认为他可能是一个警察,或者是一个类似这样的片警,反正类似这样的一个角色。
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SimC 2026-04-11 17:47:44
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呃呃,他不他不是,他不是不好意思,这个辖区呢是英里的辖区,就是所有相当于你可以理解为城城市或者区,比如天河区那个这种对。
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Lucas. 2026-04-11 17:47:52
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哦,那那那我觉得就是那英里,我可以理解为是市长吗?
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SimC 2026-04-11 17:47:59
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对,或者区长啊区长。对。
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Lucas. 2026-04-11 17:48:01
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区长 OK 那呃,那我觉得这个可能得强调或者是给到,因为你只是一个管理员三个字的话,其实我觉得还挺轻的。
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SimC 2026-04-11 17:48:13
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明白,就这个名字不太不太好是吧?
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Lucas. 2026-04-11 17:48:16
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就是对,就是你,因为我印象中经理应该是一个很有权的人,然后管理员这三个字听起来并没有任何的权利可言。
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SimC 2026-04-11 17:48:26
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我我其实有点不太记得我们到底怎么样去定义英里的那个身份了。但是他反正他大概就是区长对嗯。
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Lucas. 2026-04-11 17:48:31
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但但但没关系,我我我我我指的是对,我指的是,如果你们就是想要塑造一个角色,可能这个词得换一换,管理员有点太弱了。
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SimC 2026-04-11 17:48:39
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明白。太小了啊,对好!呃,这个机构?
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Lucas. 2026-04-11 17:48:42
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对,然后我刚刚听下来也也也突然间,唉,确认是个管理员,我会 get 不到他的。他的他的身份。
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SimC 2026-04-11 17:48:48
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明白了,这里我确实应该用区长啊,区长讲的清楚一点。
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SimC 2026-04-11 17:48:53
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然后呢,他跟你反正给你审计了一番,然后认为 OK 你压线通过了他,他给你设定的某一个某一个指标,但是接下来要面临年审了,所以你你依然要完成下一期,下一阶段的指标是无穷无尽的指标,然后这阶段你你不能让任何一个患者被回收。就在这个年审期间,到你手里的患者都不能被回收,否则你就会被回收。大家的意思。
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SimC 2026-04-11 17:49:19
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然后你去工作,然后第一个,嗯,第一个来的是佩佩,我就不说了,因为你玩过<笑声>。对,然后可以吃完了之后你说。
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Lucas. 2026-04-11 17:49:25
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哎,等等我我这里还还有个疑问呢,就是嗯,也也许是因为你们是这么设计,就我会我我会觉得在这样一个年代或者是这样一个系统或者这样一个什么下,然后如果是。
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Lucas. 2026-04-11 17:49:44
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刚刚那句话就相当于是英里给我下了一个年度指标嘛,然后相当于汇报考核结果嘛,对吧,但这个事情我不认为会是一个区长会直面人直接跟我说。
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SimC 2026-04-11 17:49:50
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对。对。
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SimC 2026-04-11 17:49:58
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感觉区长太大了是吧?
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Lucas. 2026-04-11 17:50:00
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就是逼格下来了。
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SimC 2026-04-11 17:50:03
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啊,因为它这个区域没有多大,我觉得总的来说就<笑声>对它这个扇区比较小。
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Lucas. 2026-04-11 17:50:06
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就是就是这种感觉,就就就这种感觉,就逼逼格有有有有有点下来了,然后如果我我不知道,也许变成一封很有压迫。
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Lucas. 2026-04-11 17:50:18
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立的信啊,或者是什么的东西可能会。
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SimC 2026-04-11 17:50:20
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他应该他不应该本人出现是吧,感觉。
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Lucas. 2026-04-11 17:50:22
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我我我觉得本身会有点怪,就是呃你你说这个区再小,你类比一下公司的管理结构,你你的董事长也不会突然间出现在你那里,跟你说你的职级怎么样?
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SimC 2026-04-11 17:50:33
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呃,这个这个不是董事长级别,这不是董事长,其实这无非也就是项目长的级别,对。
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Lucas. 2026-04-11 17:50:39
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那那那区长这这两个字又大了呀<笑声>。还还是没有,没有,没有,没有很清晰。
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SimC 2026-04-11 17:50:40
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呃,是吧?对<笑声>对辖区啊,只能说辖区啊,派出所,嗯,我,我不能用派出所这个词啊,因为他毕竟这里面的人不都是派出所,你可以理解为这个。
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Lucas. 2026-04-11 17:50:50
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如果如如果你把它切换成项目的话就。就又又。又又能再细一点,我认为。
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SimC 2026-04-11 17:50:59
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或者这么说吧,他是,呃,那个居委会的会长,但是这个这个政治体制之下,居委会会长权力很大,你可以这么理解街道啊,街道对。
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Lucas. 2026-04-11 17:51:08
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嗯,反正我觉得你们这一块可能得深究一下。这里我会有一点点。
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SimC 2026-04-11 17:51:14
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先就一下,主要是主要是传达出来的东西,还是说你觉得是我们这个设想的后面这个东西有点问题。
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Lucas. 2026-04-11 17:51:23
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呃,呃,就是你们这个世界观下对于类似于管理级别或者说行政级别的这个东西,可能得再想一想,还是说你你可你也可以,现在如果你们有现成,你也可以直接跟我说。
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Lucas. 2026-04-11 17:51:37
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因为我听下来对英里的这个管理级别的描述有一点点混乱,就是你一开始用管理员后面用的区长,然后又用了什么项目管理等等,就是或者说是居委会。
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SimC 2026-04-11 17:51:50
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因为呃,其实其实如果你要你要给给一个准确的描述的话,就是管理员,然后因为你不理解管理员到底是什么,所以我用了一些类比,但是如果说你问他是什么,他就是管理员,但是他这这毕竟是个机器人事件是吧?然后如果他要类比现实中的话,他呃,我刚找这个确实我觉得没能很准确的对应上那个现实中的到底是一个什么角色,我可能从上往下去想是什么角色,但是我觉得你可以基本上理解为英里就是一个给你派指标的人,我觉得就可以了。
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Lucas. 2026-04-11 17:52:18
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哦 OK。因为我会我会,我会,我会担心他的逼格。
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SimC 2026-04-11 17:52:24
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或者我觉得这样子啊,你可以想象在这个世界上有些盖世太保啊,英雄就是一个盖世太保,对他是管理这一块的怪。盖世太保。
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Lucas. 2026-04-11 17:52:31
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嗯,这样也行。OK 继续。
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SimC 2026-04-11 17:52:33
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然后然后对,然后是配对一,然后配对一你都玩过了,我就大概描述一下,就说有一个美工机体他看不到颜色,然后但是呢他又看到了颜色,就导致这这是种错误错误,让他的那个 AI 模块画不出画来,然后你的诊断是说,嗯,他好像发生了某种排异反应的排异反应是疑难杂症,我不能根治,那我能根治的呢,就是让你这个排异反应出现之后,色彩数据不要传到视觉,所以我把这条线给剪掉。
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Lucas. 2026-04-11 17:53:00
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嗯。
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SimC 2026-04-11 17:53:01
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然后对,然后你就这么做了,然后做完之后佩佩看起来有一些沮丧,但是还是默默的接受了这个结果,然后你跟他稍微聊了一下,跟他说你要去面对这个情绪,然后去调整它,不然的话你就会这个症状会越来越严重,大家这种感觉,然后佩佩走。
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SimC 2026-04-11 17:53:18
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走了之后你的头又开始有点痛了,刚在地铁上的时候你就痛了一次,那个呃,那个叫火山的电视头啊,对,我没有没说名字啊,就跟你说话的时候,你问你做了什么梦的时候,你就已经痛过一次了,现在又痛了一次,然后就想,哎,是不是又要再去一次那里了,然后紧接着你就去了那里就是画面一转,大概这一天结束,然后你你就到了酒吧里面。
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SimC 2026-04-11 17:53:39
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而且酒吧里面你点了一杯那个叫做 neat,就是什么都没有的酒啊,一个最最普通的酒,然后就等效果上来,然后这个时候来了个酒保,说跟你跟你攀谈啊,然后你认为他是来给你推销酒,但是他说的话好像有点道理,他不知道为什么他能猜出你是谁,然后他猜你有什么问题,然后他说呃,每个原型啊,每个人每个机器人脑袋里面都有一个东西叫做原型,这个原型是一大堆记忆的集合,然后它决定了你是谁,决定了你想要做什么,大概这种感觉,然后有原型机器人才能工作起来,这是原型的作用,但是呢,每个原型里面都有一个所谓的未解决的问题,然后就是因为这个问题,所以让机器人变得有主观能动性,变得比呃,纯单纯听指令的机器人要更。
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SimC 2026-04-11 17:54:22
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更能够解决问题啊,更先进。大概这意思就所有的机机器人所有的机体都有,都有一个这样的原型,然后医生呢?不应该压抑自己的原型啊,他应该去找到自己原型里面这个问题,不然的话他还是还得再回来,他能看出医生不喜欢酒吧,但是如果他不去面对自己的问题的话,他他还会还得再回来酒吧。
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SimC 2026-04-11 17:54:40
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然后最后他给医生调了一杯特调就一走,然后医生若有所思啊,然后最后拿起这杯特调就喝掉,然后酒吧这场戏就结束了,然后画面一黑,然后。
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SimC 2026-04-11 17:54:50
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然后接下来就 somehow 我不知道为什么,你就忽然在一个课室里面醒来,被被一个人叫醒,被一个男孩叫醒,然后你发现自己好像回到了 200 几年,你也不知道在哪一年。
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SimC 2026-04-11 17:55:01
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然后呃,你好像是一个中学生,然后刚刚下课了,你不知道为什么在课上睡着了,现在整个教室都整个学校都没有人,然后刚刚那个叫醒的男孩说要去,你说你们要约好要去修天文台的某个东西。
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SimC 2026-04-11 17:55:15
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然后这时候你就明白了,你现在到了梦里面,然后你现在要去梦里面,呃,找到那个你的原型里面的问题,然后你要跟着线索就走,然后最后你终于就是解决了啊,相当于是这里面你可以探索一些场景啊,来解决一些人的问题,对,然后最后。
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SimC 2026-04-11 17:55:30
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嗯,终于到了那个他说的天文台里面,然后走进去之后,这里面的那个场变得很奇怪,然后你明白就是你靠近了那个你所所谓的那个你的未解决的问题啊,就就是那个。
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SimC 2026-04-11 17:55:42
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海边,然后姐姐然后到了那个场景那里去,然后这一次你播完了那个场景啊,播完那个场景原来是说呃,有一个。
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SimC 2026-04-11 17:55:54
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损坏的望远镜啊,你跟姐姐有个损坏的望远镜啊,你一直没有把它修好,然后没有修好之后过了一段时间姐姐就就没了,就是所以这个没有修好的望远镜就永远成了你的心机,然后在梦里面你终于把这个修忘记修好。
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SimC 2026-04-11 17:56:06
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修好之后你就跟那个姐姐说,呃,我再也不欠你什么,然后就一把把那个望远镜丢到了海里面,然后这个梦结束了,然后就从梦里面醒过来,我们眼神就不再像上一个惊醒的梦那样,而是变得又平静又克制。
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SimC 2026-04-11 17:56:19
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然后就是第一天的结束。
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SimC 2026-04-11 17:56:23
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OK 然后第二天早班车,然后呃没有看到火山,只有你一个人,所以你就自己一个人看一些新闻,然后新闻又讲了出逃的机器人啊,然后最近有发生什么?
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SimC 2026-04-11 17:56:34
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呃,检查报工作报告这些,然后以及又是天气啊,这些东西,然后你到诊室这个时候是火山出现了火山,是你今天的第一个病人,然后他看起来很自信啊,不停地讲笑话。
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SimC 2026-04-11 17:56:46
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让我向你推销帽子,但是你就发现他有点不正常,呃,好像好像没办法停止讲笑话,然后你深入检查之后发现他自己做过,给自己做过一个短接,他用一个幽默单元接管了所有的情绪输出,所以当他有什么情绪的时候,就会开始讲笑话,然后现在的他情绪过载,所以他就不停的讲笑话。
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SimC 2026-04-11 17:57:04
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大概是这样一个问题啊,然后呃,因为这我现在讲的这一块主要是要顺整一个剧情啊,所以角色里面的我就不往不往细的去讲,然后如果你感兴趣的话,你可以问,然后我就先我也跳过了。
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SimC 2026-04-11 17:57:16
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然后解决了火山问题之后,你就跟火山在门口聊天,然后你得知是我们这整个辖区啊,这个片区遇到了一些问题,有个叫效率审查司的组织被上面派下来,然后现在整个辖区面临的那个审查都更严格。
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SimC 2026-04-11 17:57:30
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而且火山这一个推销组也被要求停工了,因为上面认为这个效率上面有很大的问题啊,所以你们先停下来,然后 um anyway 这一块儿。
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SimC 2026-04-11 17:57:41
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你跟他聊天的时候你都没有头都没有在疼,就意味着就是说啊,你的问题似乎解决了,然后下一个病人是配对,然后佩佩一回来之后你发现啊,他的问题又出现了,然后你昨天的治疗似乎起到了,实际上是反效果,那他的病情又反复了。
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SimC 2026-04-11 17:57:57
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你对于这种那个呃排异反应感觉到非常头疼,然后你深入之后发现呃是那个 AI 模块窃取了配配的色彩。
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SimC 2026-04-11 17:58:08
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然后这是这就是他看不看不见颜色的根本原因,而且也导致他的病变得更严重了,然后你依然没有办法去完全解决那个他的排异反应,你也没有办法把他的那个色彩从那个 AI 模块里拿出来,还给他。
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SimC 2026-04-11 17:58:21
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所以为了让他正常工作,你想一个非常缺德的办法,就是你要完全移除佩佩记忆里面的所有色彩,然后他也没有说话,他也只说,嗯,在这么做之前,能不能先把那个设计模块给它装回去,让他从最后看一眼啊,这世界上的颜色大概的意思。
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SimC 2026-04-11 17:58:38
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然后呃,这里完全应该可以面临选择啊,对我就不管,不管有没有同意,最后我就先选择那个,你同意了这条线啊,总之最后他跟你一块。
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Lucas. 2026-04-11 17:58:46
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And.
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SimC 2026-04-11 17:58:49
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到了那个天桥上面去看夕阳,然后我就先按照他能够看到颜色的这个思路去说啊,就是他看了之后觉得 OK 好像没有想象那么好,但是他又还是很想看。
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SimC 2026-04-11 17:59:00
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然后夕阳快结束了,然后他说他想要去更高处看一看,然后这个时候你其实还在想佩佩到底是什么问题啊,就是一阵风吹过吹过落叶啊,然后让你似乎想起了什么,然后这个头忽然又一痛。
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SimC 2026-04-11 17:59:11
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然后画面就黑了,然后接下来你不知道怎么的回事,又进了梦里面,然后 OK 这个梦里面有一个线索是我还没想清楚,总之<笑声>你看见了某个东西,然后你意识到?
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SimC 2026-04-11 17:59:22
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呃,你之所以在做这个梦,是因为你想到了姐姐的症状和佩佩是相似的,就是梦里面那个姐姐的,她不是得病死了嘛,然后她的症状是和特别特别相似,所以也许。
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SimC 2026-04-11 17:59:34
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姐姐虽然说是个人类,但是也许她的那个更多的信息能够帮助你去了解佩佩到底怎么回事,然后能够帮助你治好佩佩,然后就像你想要去搞得更清楚的时候,就是这个场景变化,梦梦嘛,场景又又变了,然后就是变得很奇怪,变成一个全白的场景。
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SimC 2026-04-11 17:59:49
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然后姐姐走到了一扇奇怪的门,并且让你不要过来,然后就是你是面临选择,你是要把这扇门呃关呃不把它锁上呢,还是打开,然后无论你做什么选择,在你要做选择的时候,你被一个乌鸦给拦住了。
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SimC 2026-04-11 18:00:02
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然后门上出现了一只乌鸦,然后它在跟你说呃,就别着急,别着急做选择啊,这个这个门其实是个陷阱,这个门其实是一个在梦里面的一段代码,用来检查。
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SimC 2026-04-11 18:00:12
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具体有没有出现原型,呃,有没有出现的排异反应,然后排异反应,也就是说这个门后面有些东西本来不应该让你看到的,但如果你看到的话,你显然就出现这种排异反应了。
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SimC 2026-04-11 18:00:23
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然后只要你能够看到这些排期排名在你碰到那个门那一瞬间,这个信息就会被上报,然后你就会被抓住回收,因为因为你现在出现了这个问题,他们现在在查这个问题。
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SimC 2026-04-11 18:00:34
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然后而这整一场梦都是一个模拟来的,其实是他们正在做的一个认知测试,那个呃效率审查司,他们正在对这里面的人抽样进行认知测试,你不知道你怎么到这来,但是显然你现在这个梦就是就是认知测试的场景。
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SimC 2026-04-11 18:00:48
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然后然后这个乌鸦其实是一个黑客啊,他黑到你的梦里面来,然后他帮你解决了这个问题,你呃,他帮你展现了这个门真正的样子啊,其实是一串代码,然后因为你现在已经出错了,你现在会思考,所以这这个梦里面其实你要去追姐姐,你是不是说了吗?你的梦是在海边的吗?
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SimC 2026-04-11 18:01:06
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所以所以在打开梦梦的时候,你就会觉得因为这是你自己的梦,你就会觉得门后面是海边,然后这样的话就违反了某一个那个校验代码,这个校验代码是啥呢?就是每个机器人底层都有一个问题。
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SimC 2026-04-11 18:01:20
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这个问题就是海是存在的吗?然后一旦机器人收到这个问题的时候,呃,会有一个很底层的代码向它返回,说还是不存在,所有的机器人都会这样,它不会经过思考,而是会立刻返回一个零,就是还是存在的吗?返回一个零。
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SimC 2026-04-11 18:01:36
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但是如果你出错了的话,你在这里就不会返回零了,而是会返回你思考的结果。所以你不能再像你现在你打,当你当你要打开那扇门的时候,就发现自己差点要输,输入的东西是一是一个句子。
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SimC 2026-04-11 18:01:47
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那个数据类型和一和零是不符的,也就是说你开始用思考,而且你不能,你不能再像机器人一样去面对这个问题了,也就是你出错大概这意思,然后呃,乌鸦告诉你这些之后,他暂时帮你解决了下去,但是。
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SimC 2026-04-11 18:02:01
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然后就是说你摘下头盔,头盔你就发现哦,原来你真的在那个测试场景当中,然后冷汗直下大概的意思,然后你一开始不得不去面对一个问题,就是你是不是自己也病,然后接下来会发生什么呢?然后就是第一章的结尾。
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Lucas. 2026-04-11 18:02:15
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你是不是什么?
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SimC 2026-04-11 18:02:17
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你是不是也生病了?
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Lucas. 2026-04-11 18:02:19
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哦。
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SimC 2026-04-11 18:02:20
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对,因为你看到了姐姐嘛,然后你你也输入了错误的代码,大概这意思,然后第二天啊,准确说第三天了,第三天来的是阴历。
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SimC 2026-04-11 18:02:31
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然后英里问你到底那个测试里面你到底看到了什么?为什么你卡了 20 秒,然后你到底是不是其实病了,你是不是骗了他们,然后呃这里应该你有一些选择,你可以如实回答,你也可以骗他,但无论如何英语都会很抓狂,因为佩佩也逃走了。
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SimC 2026-04-11 18:02:45
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现在他的他的工作啊,让他焦头烂额,他好像所有的东西都失控,大概这意思,然后阴历之后来的是石头,石头,呃是第一次治疗,这是一个物流机器人,它的身体里面有一个唱片机。
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SimC 2026-04-11 18:02:58
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啊,他需要做一些升级,然后做一些升级,就需要把其中一些唱片给移除。大概这意思,然后这是这是第三天的内容。第三天结尾你回到家里面之后,你就在想你说的话,想呃那个这个认知测试,然后你觉得很危险,然后你觉得不能自自己坐以待毙,所以你打开自己的脑袋看看里面究竟发生了什么。
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SimC 2026-04-11 18:03:17
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然后呃,这一场戏的结尾是其实你并不能打开啊,因为那里面有一个死锁,如果你打开那死锁你就会死掉,所以你不能打开它,所以你还是不知道到底怎么回事,但是你清晰的看到了,确实有些东西是损坏了的,就是说你确实是病了,然后你。
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SimC 2026-04-11 18:03:32
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然后你也不知道为什么病了,大概这意思?然后第二第第四天,第四天来的是石头。
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SimC 2026-04-11 18:03:39
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呃,石头出出了个车祸,然后他的唱片被摔坏了,然后他的脑子也也摔坏了,他现在不仅听不到唱片了,而且他记忆里面声音也也也听不到了,就是他脑袋摔坏了一部分。
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SimC 2026-04-11 18:03:50
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然后以他现在拥有的积分,他也修不了一个东西。然后这个时候你就在他即将要任命的时候,你有了个主意啊,你可以帮他在齿轮上面刻一首歌,在他的那个变速箱里面刻一首歌,这样当他跑起来的时候,他始终能听到这种大概的意思。
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SimC 2026-04-11 18:04:05
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然后再下一天来的是那个调酒的机器人,但这一块我们现在还没有内容,所以我就先把它空,然后这天晚上经理给你来了电话,呃说让你去让你去某一个地方见他啊,你去了之后就发现原来一开始你们聊过的那个出逃的机器人被找回来了。
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SimC 2026-04-11 18:04:25
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然后因为这也是印尼辖区的那个负责的嘛,所以印尼为了让能够跟上面汇报,并且能够控制好现在好像在不断出现的这个病情啊。
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SimC 2026-04-11 18:04:36
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他想要搞清楚这个出逃的机器人到底是出了什么问题,到底是什么东西让他逃跑,要找到那个病灶,然后他有一个模拟程序跟你经历的那个认知测试是类似,然后他把这个。
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SimC 2026-04-11 18:04:48
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塑造机器人放到那个模拟程序里面,这塑造机器人本身本来是要被回收的,但这是之前呢,他私自放把它放在模拟程序里面,想要找到那个病灶,但是程序卡住了,不知道为什么啊,因为你知道你在那 20 秒肯定经历了一些什么,你看到什么东西,所以你应该是有办法能够进到梦里面去解决这个问题。
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SimC 2026-04-11 18:05:04
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然后他现在因为他现在是私自做这件事情,所以他不能告诉别人,所以他只能找你来,然后你就连到那个模拟程序里面,也进到了梦里面,然后到了那个机器人的梦里面,然后你帮他实现了某种愿愿望啊,我也我现在这一块先先跳过,对。
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Lucas. 2026-04-11 18:05:18
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嗯嗯嗯。
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SimC 2026-04-11 18:05:18
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然后你,然后你找到了那个病灶,那是一段记忆,是一段那个机器人在草地上面,在一片大草原上面驰骋唱歌的记忆。蒸汽机看起来很普通,但是这就是让他失控,让他脱离自己的指令,逃出这个城市的。
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SimC 2026-04-11 18:05:31
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运作,然后你出来之后呃呃呃对,就先这么着,然后英里看到了之后无法理解说哎,这个记忆看起来没有什么特别的,为什么就让这个机器人失控,然后你们就聊了一会儿。
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SimC 2026-04-11 18:05:43
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然后你无法从理性上得出结论,但是你能够感受到什么东西吗?你能不能就是说这段记忆看起来至少它看起来很美,但因为你不能理解这到底是什么意思,但 3 号就给了英语一些灵感,因为他觉得佩佩跟这个机器人在表现上有些相似之处。
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SimC 2026-04-11 18:05:58
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然后他具体觉得佩佩怎么了呢?以及他接下来去做了什么呢?这个还在想,但总之他接下来要去做某件事情啊,你可以理解为他去查一些资料,要去,也有某,也许是某个东西给了他一些灵感,然后去查更多相关于佩佩的资料,有助于他接下来找到佩佩在哪里。
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SimC 2026-04-11 18:06:14
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然后第二章结束,对,然后看一下,稍等啊,对,然后没说第二年说,然后第第三章啊,这里面应该某种程度上你应该会再做一个梦啊,然后这梦里面是海边的,然后。
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SimC 2026-04-11 18:06:29
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呃,接下来应该是时不时你都会以及前面啊,你都会时不时会做一个梦,然后这个梦是跟当前你的感受是相关的,比如说现在我看到了那个做的机器人好像呃,都有一些驱动什么的,所以你应该也会梦到一些关于童年的美好的回忆。
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SimC 2026-04-11 18:06:45
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然后大家的意思梦大概是关于这个呃,第 6 天第二天火山又回来了,然后回来,回来的时候你发现它变化很大,它不再是一个电视头了,然后它有一个非常酷炫的那个真人,呃,那个模那个全息投影脑袋。
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SimC 2026-04-11 18:07:00
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然后原来他去参加了一个销售大赛,然后这个销售大赛呢,非常恐怖,就是他他的那个传播度很广,你之前在新闻上应该已经看到他了,但是这个销售大赛最后胜出的那个人呢,会被回收,因为呢呃,这是这是。
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SimC 2026-04-11 18:07:15
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这是为了让公司推出的一个那个计划,就是那销售业绩最好的人会被呃,他的他的我们他们相信这个人的数据是,是特别好的,然后他们会他们会把这个人数据回收,然后。
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SimC 2026-04-11 18:07:27
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来那个进行分析分析重构之后,他们叫做再实例化,就是再创造出来,新的就回收之后创造出来新的机器人嘛,然后创造出来的新的机器人就会混入这个人的一些记忆,然后让让这机器人表现更好啊,这这是一件对机器人来说是一件很光荣的事情,所以我很想要去参加这个比赛。
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SimC 2026-04-11 18:07:44
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但你现在不能理解他,因为这会死,对吧?就你会被回收,我要回收就是死了,你不是很能理解,所以你们之间有些嫌隙大概的意思,然后这一天火山走了之后英里来了,然后英里来了,是他为之前去做某些事情,这个事情在我还没想好。
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SimC 2026-04-11 18:07:59
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那 3 号他在做这事情的时候,过程中,呃,某个行为让自己感觉到不舒服,他觉得好像有个声音在让他去做一些事情,尽管说这些事情最后让他真的获得了进展,但他觉得这个声音不对。
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SimC 2026-04-11 18:08:10
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然后他想要打开脑袋看看,看看自己到底是出了什么问题,为什么会听到这个声音,这个让他去做某些事情的声音,然后因为因为你是管理员,所以他他有很高的权限,你就打开了他的后脑,打开了一系列你之前不能打开的东西啊,最后你终于看到了那个。
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SimC 2026-04-11 18:08:25
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呃,所谓的那个排异反应,然后也叫做原型泄露,到底是泄露了个什么东西啊?原来是一个被封装起来的记忆包,而这记忆包是被手动封装的,是是由某一个你不知道是谁授权的人封装,而且每个人授授权都不一样。
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SimC 2026-04-11 18:08:39
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另外呢,这个记忆包尽管你看不到里面的记忆啊,但是你能看出这记忆是被手动选定的,呃记忆并不是说比如说带有某种标签的记忆都被封装,而是你要一个个去点,然后把所有的记忆都都封装起来。
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SimC 2026-04-11 18:08:52
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然后依你认为这不是很合理他,他不能相信说那个呃,自己可以被这样这样单纯的封装,因为他告诉你一个一个信息,一个你不知道的信息就是。
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SimC 2026-04-11 18:09:04
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其实有一种叫做呃,索拉里斯物质的东西,所有的机器人的那个意识都是用这种这种那个物质存在的,然后哎,我觉得现在讲这个设定有点多啊,所以我就你把这块忘掉吧,我就先不讲这个设定了,我觉得它有点多余在这里。
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SimC 2026-04-11 18:09:21
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但总之,呃英里应该意识到就是他自己似乎也生病了,呃,所以他现在简直很崩溃,就是他不仅没有获得真正的进展,尽管呃也尽管有些进展他没有找到,没有找到佩佩。
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SimC 2026-04-11 18:09:34
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然后你没有治好,然后反而因为他自己现在也生病,所以他看到了那个记忆当中的一些东西,他现在需要去去找清楚为什么那个那个东西具体是什么,我不是很确定,但总之他接下来去做一件事情去搞清楚他为什么有些记忆被封装起来,然后他就离开了。
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SimC 2026-04-11 18:09:50
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然后接下来来的是那个又是那个跳雪机器人,这是他的第二次来,然后这一段因为还没有内容,所以我就依然把它省略了。但是我比较确定的是哦,我想起来我想起来了啊,英里英里这里应该是这样子啊。
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SimC 2026-04-11 18:10:02
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英里那个检查完自己脑袋里面的东西之后,他应该是看到了某一个某个场景,他认为那个佩佩应该在那个场景那里,他他他这么认为的,所以他他就去找佩佩。
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SimC 2026-04-11 18:10:13
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然后接下来来了,来了那个麒麟,也就那个超级机器人,然后治疗完之后你发现麒麟其实是佩佩的朋友,然后你从吉利森里获得一些线索,基本上你可以认为你知道佩佩去哪,然后这个地方显然不是伊米要去的那个地方。
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SimC 2026-04-11 18:10:28
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然后这也意味着英里也许会遇到危险,所以你就不管是英里叫你还是你跟着去这一块儿,呃,没有想特别清楚,但总之你就去找英里,你找英语之后,你来到了一个史前遗迹,这个所谓的史前遗迹是机器人的史前遗迹啊,就是人类时期的遗迹。
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SimC 2026-04-11 18:10:44
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然后嗯,在这里发生了我还没想好的事情,<笑声>总之你接下来也会进到一个梦里面,然后这梦里面是因里正在探寻他到底丢失了什么记忆,然后你看到了因里正在跟过去的自己对话,那个人类时期的记忆,自己在对话。
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SimC 2026-04-11 18:10:59
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然后你发现呢,原来那个所有的机器人都是确实都是机器人的原型啊,都是人类的那个记忆,然后那些被封装起来的记忆是每一个人类自己选定说哪些记忆对我来说是想要让我自己变成机器人之后不记得的,然后把这些记忆给封装起来,每个人都是,所以那些让他自己不记得事情的那个人就是他自己。
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SimC 2026-04-11 18:11:24
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大概是这个意思,然后嗯,对,然后我经理看完这个记忆之后很恍惚,然后你们一起从那个遗迹里面走出来,然后这个时候你们迎面撞上了效率审查司的人。
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SimC 2026-04-11 18:11:37
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然后他们的调查结果出来了,他们认为你确实是有问题,他们发现了当时那个异常数据有什么问题啊,就是你那 20 秒到底卡了什么东西,所以你的宣判来了,就是你确实是有问题。
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SimC 2026-04-11 18:11:50
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你要被宣判回收,然后今天晚上就会执行,然后在这之前你被带了一个电子脚镣啊,你不能离开这个城市,但是如果你还没做完事情,你可以去做。
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SimC 2026-04-11 18:12:00
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然后呃消息是人走了,你要等回收客的人来,在这之前还有多长时间你也不知道,然后你跟那个因你坐在天台上面,你们两个人都很迷茫,你不知道接下来会发生什么?
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SimC 2026-04-11 18:12:11
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然后因里尽管说他生病了,但是呃也许他没有告诉告诉这个审查四人啊,所以呃对因里因里没事,然后因里替你抗辩啊,因里认为你做了很多很好的事情,而且你泄露也不见得你表现就很差,但是他们不听你呃,这让因里的一些那个想法非常的动摇,因为因里是一直这么认为的。
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SimC 2026-04-11 18:12:28
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他觉得呃,首先他觉得他要把自己的业绩给弄好,然后另外一方面他相信绝对服从指令就好,所以对他来说,这两个事情一直都是都是统一的,他只要服从指令,业绩就会变得更好,然后机器人作为一个整体,也会向更好的方向发展。
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SimC 2026-04-11 18:12:42
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但现在他面临了某一些<咳嗽>一些思想上的挑战啊,他意识到他只是想让业绩变好,至于是不是要服从指令他过去从来没有去想过这个问题,他现在意识到,也许似乎不一定要服从指令,大概意思。
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SimC 2026-04-11 18:12:56
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然后同时他刚刚在那个史前遗迹里面看到了某个记忆,这个记忆是关于过去的,他的某个秘密的,就是他过去的,他希望保护的某个东西,你没有看到那是什么,但是呃,英理认为不应该告诉你,呃,呃,如果说从事后的角度来说啊,就是如果告诉你的话,你被回收的时候。
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SimC 2026-04-11 18:13:15
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那个信息带着对你不利,对配备,对英米也不利,对,所以他无论如何都不能让你知道,但是无论如何,他接下来要去为那个记忆去做一些事情,所以他离开了,然后他告诉你说,呃,接下来他会给你发一个新的那个指令期,这个在这个指令期里面,你没有任何新的指标要做,你有什么东西觉得还要做的,你就去做就好了,你想想做什么都可以,然后就走。
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SimC 2026-04-11 18:13:35
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然后这个时候你唯一能做的事情就是你回到诊所啊,然后这个时候那个麒麟把佩佩带回来,你们刚刚不是我刚刚说那个啊,跳机器人跳机器人跟佩佩是朋友嘛,然后你们治疗之后得出了结论,说知道佩佩在哪里,然后把他带回来。
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SimC 2026-04-11 18:13:51
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但现在要把配备给修好,然后并且决定说最后怎么对它做处理,所以说你可以决定说把他的眼睛给他呢,或者恢复正正常呢?还是说让他呃按照程序给他做完最后的维修,大概这意思,这是配备这一块。
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SimC 2026-04-11 18:14:04
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啊,当你做完配备这一块之后,你就到门口等死啊,相当于等着回收客的人来回收,你没想到这个时候阴里来了,然后这就是你在部里面玩,玩到过那个剧情就是英里。
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SimC 2026-04-11 18:14:15
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给了你一个呃,这里应该有些变化哈,因为你无论如何,他给了你一个硬盘,直接插到了你脑袋里面,告诉你说你现在还不知道这个东西是是有什么用,但是无论如何,请把那个请把他给带回来,然后你也不知道是把谁给带回来,然后英理就咽气了。
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SimC 2026-04-11 18:14:31
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然后就是你听到肚子里面的声音,然后你把它拆开,然后发现里面是个婴儿啊,就这样我们玩过的剧情,然后你感觉很震惊,然后你走出门,然后那个回收客已经来了,然后你被带走,然后英米也被,然后那个婴儿也被带走,你被带到回收科。
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SimC 2026-04-11 18:14:45
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嗯,这里理论上应该最后还出现了一个人,就是那个乌鸦在前面前面给过铺垫的那个人。嗯,我再回溯一下哈,在之前的梦里面,你应该是可以找到这个乌鸦的。
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SimC 2026-04-11 18:14:58
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然后你可以跟乌鸦说,你最近看到了什么,你有什么想法,有点像一个忏悔师啊,讲你最近的感受之类的,然后他也会跟你讲一些啊,神棍啊,探讨一些东西,然后这个乌鸦的真人应该出现了。
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SimC 2026-04-11 18:15:11
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他来到那个回收间,在你即将被回收的时候告诉你说它其实是那个,你一开始不是做了个梦吗?你梦到你在回收一个一个那个。
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SimC 2026-04-11 18:15:22
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呃,要报废的机体,然后那机体其实就是他呃,当时你其实做了这个一个决定,就是你呃,不是做了个决定,当时你的操作觉得它没有坏掉,所以你没有给它批准回收。
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SimC 2026-04-11 18:15:33
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然后把他把他给放跑了,然后所以后面他从那个系统上面变成了黑户,然后黑户之后他重新重新洗白,然后重新重新混到了那个集体社会当中。
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SimC 2026-04-11 18:15:45
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然后他这个尽管尽管他混回去了,但他知道了更多的信息,他知道了这个机体是大概大概是怎么回事,他知道了说,呃,人类把自己变成了机器人,然后这个未来听起来不是很好。
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SimC 2026-04-11 18:15:57
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然后所以他一直在筹划一件事情,就是他想要让人类能够真正的回,呃,让机器人能够真正的像我们不是在做梦吗?他他他希望你能够真的像做梦一样回到过去,永远的留在过去。
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SimC 2026-04-11 18:16:08
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所以他不能救活你,但他可以至少保证你不会真正的死去,他可以让你活在这个梦里面。大概这意思啊。当然,但我觉得这一块是我越往后我越想的,没有那个具体的剧情,想的越越不是特别清楚啊,所以也许叙事的前后是有颠倒的。但总之事实是这个样子。
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SimC 2026-04-11 18:16:25
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然后你被回收之后,你被掐断了电源,然后屏幕一黑,然后你就到了梦里面啊,也许这个事实是在后面才揭露的。嗯,总之你在你在梦里面之后,你就你再重复过这个梦,重复过这个梦,然后你发现你会发现这个梦里面好像有一些。
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SimC 2026-04-11 18:16:37
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细节呃有些有点问题,就是这个梦看起来很完美,但是它太完美了,这里面的人好像都无欲无求,所以你呃这一块我不是很确定你发现了什么,但总之是梦里面的瑕疵,然后你去专业这些瑕疵之后,你就可以从这个梦里面出来,3 号你可以从这梦里面出来。
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SimC 2026-04-11 18:16:55
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嗯,这个这个出来的过程,其实就是刚才英里在死前给你插的那个 U 盘,那个 U 盘,让你能够在进到那个回收的档案馆里面之后,依然能够。
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SimC 2026-04-11 18:17:05
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有很高的权限离开那个档案馆,然后操作一些机器之类的,所以接下来我想看啊,让我思考一下,呃,我不是很确定这个时候有没有这件事情啊,但我先假设一下有这样一件事情。
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SimC 2026-04-11 18:17:20
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就是播放一段英里给你的留言,就是说那个婴儿你要去把那个婴儿给找回来,大概这意思,然后呃不知道,不知道接下来会发生什么,但是也不知道到底该怎么找回来,但一切都靠你了,大概这意思。
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SimC 2026-04-11 18:17:33
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然后你就在那个回收站里面用那个很高的权限给自己拼了个尸体,呃,身体,尸体,然后把自己的意识给装上去,所以你就复活了。然后但这个身体只有 24 小时的那个权限,在 24 小时之后你就又死了。
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SimC 2026-04-11 18:17:45
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所以你就要去找到那个那个婴儿到底在哪,然后呃,之前跟火山在聊天的时候,我不是说你跟火山之间有些嫌隙,呃,你会发现其实火山是看过了很多阴暗面啊。
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SimC 2026-04-11 18:17:58
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他也看到了真正的海啊,这个海其实并非不存在,而是变成了一个污水池啊。但他们传闻中说,这城市里面有个海滩,这个海其实是一个很大的用来熔炼所有机体的污水池。然后他也他也去过了那个塔上面,他知道塔上面有什么。
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SimC 2026-04-11 18:18:11
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呃,3 号你就推能够推测出说呃那个英里的孩子其实是被抓到那个塔上面,然后这一块我觉得缺点线索我我记一下为什么我知道婴儿在上,在塔上?
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SimC 2026-04-11 18:18:33
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OK 总之你就去爬那个塔,这个城市正中间应该是有个塔的,对,我把它假设把它插在最前面哈,你一直都能看到塔,所以你就三炮好,你就你就到了那个塔上面。
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SimC 2026-04-11 18:18:44
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然后到塔上面之后,你终于见到了那个主脑啊,就是那个所谓的能够给所有人发指令的那个人。但其实这个人并非主脑,而是一个真实存在的人,他叫特洛菲姆。然后这个特洛特洛菲姆是那个一直以来在做计划的人,然后你也终终于得知了为什么那个。
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SimC 2026-04-11 18:19:01
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你的你的辖区里面会生病,因为呢这个病就是特洛菲姆散播的,因为特洛菲姆在做一个计划,他发现这所有的这些机器人都很痛苦,然后他们不停的会出问题,即便是他,你们辖区这些不是这病,即便不是他散布的,这机器人也很不稳定,然后出现排异反应,然后老是原型,老是泄露,因为原型本身就是不完美的,因为人类留下来这些原型本身就不完美。
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SimC 2026-04-11 18:19:25
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他想要去培养一个完美的原型出来,所以他一直在尝试去做这件事情。为了做这件事情呢,他需要一个纯净的那个人类,需要一个真正的人类,但是这个世界上已经没有真正的人类了。
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SimC 2026-04-11 18:19:36
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然后所以他去找那些还没有被回收过的人,那些机体,那些有的这些机体身上会机器机器人哈,有的这机器人身上会携带着婴儿,然后然后那个英里就是其中之一。所以他在这个病那个辖区里面散播病毒,就是为了找到英里身上是不是有个凯,然后果然是,然后他就把英里最后给回收了,然后把那个婴婴儿给拿走,然后英里之所以去完成那些事情,就是。
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SimC 2026-04-11 18:20:01
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就是因为他想起来,呃,跟这个事情有关,咱这块就先先先不说了,这块讲的没有特别清楚,总之你就跟他对话啊,他的他的计划就是呢,呃,用这个婴儿作为一个药引子,然后去创造一个完美原型,然后接下来所有的人都可以用这个完美的原型,再加上一些指令去生活。
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SimC 2026-04-11 18:20:20
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然后他们就不会因为他们没有感受到过那些未完成的愿望啊,或者说人类时期那些美好的记忆啊,所以他们就不会再有那些痛苦,因为他没有快乐过,所以他们就不会痛苦啊,这所有人都可以像蜜蜂一样啊,真正的勤劳又快乐的生活,大概这意思。
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SimC 2026-04-11 18:20:35
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啊,特洛菲姆需要这个想要做这个计划,所以他需要这个婴儿,然后理论上还有另外一件事情啊,就是那个那个那个乌鸦之前找你那个乌鸦,它不是把你放到梦里面吗?它应该会告诉你,它应该在之前也会告诉你说,呃,它到底想要做什么?
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SimC 2026-04-11 18:20:50
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他想做的事情是呢,他知道特洛菲姆在做什么,但是他觉得特洛菲姆做的是错的,他希望能够把那个他希望能够把那个婴儿变成一个就是婴儿不是完美原型嘛,因为把那个婴儿变成一个容器,然后把所有人的那个原型都塞到这个容器里面。
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SimC 2026-04-11 18:21:07
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也就是说,你要你要做某个操作,如果你一旦做了这个操作之后,这个婴儿就不再是一个一个那个完美的原型了,而是一个完美的梦境的容器。然后所有人都可以去过那个完美的梦。
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SimC 2026-04-11 18:21:19
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就回到过去,就这个现实世界,就就就不管他大概这意思,然后嗯,这些人都讲了他们的想法,但是英丽想要的事情只是把孩子找找回来,所以你就去找那个孩子,然后这里面接下来几个都是片段啊,都是想的,没有特别清楚的那个片段就是。
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SimC 2026-04-11 18:21:39
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无论如何,无论如何之后,你会跟主脑进行一个对话。你要确认主脑到底自己是怎么想,主脑主脑是啥呢?主脑实际上是一个所有人的原型的集合,就是所有人的意识的集合,他能能够感受到所有人的痛苦,也能感受到所有人的快乐。大概这意思。
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SimC 2026-04-11 18:21:56
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然后你这些人对主脑有有这样的想法,那样的想法,他们想把主脑变成完美的原型,想把主脑变成完美完美的容器,从来没有问过主脑自己想要什么,所以你就去跟中导进行了一个真正的对话,然后中导看起来是个孩子啊,就是那个婴儿本身,然后他。
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SimC 2026-04-11 18:22:11
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他是一个模拟的婴儿,长大了的在在这样,然后你跟他对话,问他就反正反正大概进行一个对话,大家这种这种感觉都应该是最后一个梦,然后呃中间发生了一些我不确定的事情,然后就飞船爆炸,然后你从天上掉下来。
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SimC 2026-04-11 18:22:26
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你从天上掉下来的时候,就是你在坠落的过程中,那个婴儿也在坠落,所以你在半空中要去够着那个婴儿,然后这个时候你可以对它进行三个选择中的一个。
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SimC 2026-04-11 18:22:36
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一是把他的那个意识给上传,变成那个完美的容器,让他能够让所有人都做梦。二是能够把它变成完美的原型,然后所有人最后都不再痛苦,就实现特洛菲姆的愿望。
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SimC 2026-04-11 18:22:48
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三就是单纯的把它治好,让他脱离这两个人的计划,就把它变成一个把他身上的一些那些那些线啊什么的全部拔掉。然后对,在你全部做完之后,你就把它保护在怀里边,然后你就坠落,然后。
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SimC 2026-04-11 18:23:03
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游戏就结束了,对,然后就掉下去了,然后只剩西了就是 ending 然后也许后面还有一个梦,或者有一个现实中的场景,我不很确定,但是总之故事到这里就结束了。
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SimC 2026-04-11 18:23:17
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对,然后你中间一直都没提问,所以我不是很确定,因为我感觉有非常越往后面越有非常多的上下文,我不是很确定这些上下文对你来说是脑补了还是我确实其实有传达出来,呵呵呵。
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Lucas. 2026-04-11 18:23:17
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好。
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Lucas. 2026-04-11 18:23:29
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有有传达,但是我我在里面一直有有几个疑问点,但是呢,我觉得嗯,他不一定,我我不知道这个疑问点重要与否,所以我就一直没有打断。
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SimC 2026-04-11 18:23:36
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你说。
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SimC 2026-04-11 18:23:43
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啊,你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:23:44
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嗯,一个是呃,你们的世界观当中,人类变成人类正常社会,到现在这个社会经历了多久?
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SimC 2026-04-11 18:23:55
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人类变成呃,这个应该没有说<笑声>应该没有说,但是应该也是几十年,大概这样子。
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Lucas. 2026-04-11 18:24:02
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因为无法因为。
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SimC 2026-04-11 18:24:06
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我我觉得应该应该有一件这样的事情啊,就是有一个事件叫做大遗忘,就是所有的机器人都不知道自己是怎么来的。总之,在某一场那个记忆空白之后,他们就已经存在在这个世界上。
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Lucas. 2026-04-11 18:24:19
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啊,这个这个这个我倒 OK,因为其实我主要的点是在于,因为你肚子里这个孩子是哪来的这个问题上。
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SimC 2026-04-11 18:24:29
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哦,这个这个我觉得是这样子啊,我不是很确定他是不是要解释清楚,因为这后面这一块我对于具体的情境以及具体要怎么揭露,我不是特别清楚,但是事实是想清楚了的就是。
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SimC 2026-04-11 18:24:39
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嗯,他其实过去是个人类嘛,然后因你是一个非常高级的型号,所以他最后能做管理员,然后他在他跟这个计划本身的参与应该也是比较相对来说比较深度,但是他深到哪个程度我不能确定。
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SimC 2026-04-11 18:24:52
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然后当时的他就在人类的时期,就是怀了这个孩子,但是他不认为说要把这个孩他或者他没有想好,他没有觉得他,他不想去把这个孩子完全去掉或者杀死之类的。所以最后他把这个孩子作为一个秘密留在了肚子里面,大概的意思。
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Lucas. 2026-04-11 18:25:09
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那是如何维持这个孩子的?基本生理需求。
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SimC 2026-04-11 18:25:14
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啊,他有一个有一个机械子宫,有个机械子宫,然后把这个孩子给冻在肚子里面,你可以这么理解。
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Lucas. 2026-04-11 18:25:21
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哦。我觉得这个得得体现一下,作为作为玩家,我会觉得很懵。
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SimC 2026-04-11 18:25:27
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就是。英里呃是设定上还是故事上?
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Lucas. 2026-04-11 18:25:33
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呃,就至少至少。至少得让玩。
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SimC 2026-04-11 18:25:40
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前因后果你感觉我我我大概明白,我觉得我觉得应该是要有一个有一个那个记忆能够看到,因你当时是如何决定要把孩子留下来,以及怎么留的,对吧,至少一个暗示。
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Lucas. 2026-04-11 18:25:51
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对,因为因为是这样,呃,你娶孩子的时候,那个场景一定是一个震撼点,但如果这个震撼点让玩家感到疑惑的话,会被冲淡这一部分的情绪。
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SimC 2026-04-11 18:25:56
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对。
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SimC 2026-04-11 18:26:03
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明白,我觉得应该紧接着播这个记忆,如果这样子的话。
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Lucas. 2026-04-11 18:26:05
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我会,我会我会我会感觉到嗯。为何 why 为什么会这样子?
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SimC 2026-04-11 18:26:12
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明白了,所以所以你一直在等我去解释,但是我一直没解释对吧?
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Lucas. 2026-04-11 18:26:16
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呃,我也也也不能说等吧,因为我觉得这个,呃,应该是涉及到一些世界观的东西,然后我以为后面主脑会说,或者说会跟大家解释怎么怎么出现。
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SimC 2026-04-11 18:26:27
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明白后后面这一块后面这块有好多,有好多大设定都放到后面这一块,因为大设定对故事不影响,所以一直没有去设计对,但是回收这一块应该没有,呃,肚,肚子这一块应该在前面就要解释对肚子里的孩子这一块。
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Lucas. 2026-04-11 18:26:35
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这个奇。
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Lucas. 2026-04-11 18:26:41
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就是这是起因。其二,我觉得对于呃中间有一段对于权限或者是的类似的,我感到迷惑呃我我印象。
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SimC 2026-04-11 18:26:50
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哪个部分你说一下?
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Lucas. 2026-04-11 18:26:55
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我第一次感到疑惑的就是为什么这个医生这个机器人啊,就是他在或者说这个世界里的机器人。
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SimC 2026-04-11 18:27:00
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嗯。
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Lucas. 2026-04-11 18:27:06
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为什么会如此的自由?
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SimC 2026-04-11 18:27:10
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就他们好像不像是完全服从指令的感觉,对吧?
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Lucas. 2026-04-11 18:27:14
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是就是我我我我印象很深刻,呃,他主角被回收之前医生被回收之前,因为也会跟他说什么,你已经没有什么什么了,想去做什么就做什么吧,但是明明在这之前我认为我我不认为其他人是不想做什么,就就不能做什么。
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SimC 2026-04-11 18:27:26
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对。
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SimC 2026-04-11 18:27:35
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嗯,不想做什么就不能做事啊!
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Lucas. 2026-04-11 18:27:39
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就是自由这个东西我没有感觉到被束缚。
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SimC 2026-04-11 18:27:44
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嗯,让我思考一下哈!嗯嗯。
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Lucas. 2026-04-11 18:27:45
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我嗯,比如说你看佩佩。他可以来看病。他也可以去逃跑。你看像那个?
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SimC 2026-04-11 18:27:53
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对,其其实其实我觉得我觉得根本根本来说是这样的,就是,呃,这里面的人首先他们都不会逃跑,他们不觉得逃跑,他们不觉得需要逃跑,首先是这样子,一方面是城市外面什么都没有,就是他们需要的东西都在城市里面,另一方面是,呃,如果他们离开这个城市的话,他们得不到补给,他们会会钝化那个跑掉的机器人,就这样子,就是他们的意识会变得模糊,因为他们你你在城城市外边,如果你脱离这个城市,你是买不到吃的,他们需要吃罐头来维持自己的那个那个机能,身体机能对。
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SimC 2026-04-11 18:28:25
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所以其实所有人确实可以做所有事情,但是呃都有后果,比如说有人会被回收,就比如说你出去之后你就拿不到罐头这些东西。
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Lucas. 2026-04-11 18:28:35
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嗯,这里我不是很认可这里我不是很认可,就是呃,因为如果你不施加束缚的话。
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SimC 2026-04-11 18:28:38
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嗯,你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:28:46
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我会认为自由意志一直存在。
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SimC 2026-04-11 18:28:50
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你看不出这些人没有自由自由意志是吧,最主要是。
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Lucas. 2026-04-11 18:28:52
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是的是的,就是就就比比如说呃,就就拿刚刚那个英语给给医生的那那段指令来说,我觉得他给与不给。
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Lucas. 2026-04-11 18:29:03
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没有太大的区别。
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Lucas. 2026-04-11 18:29:07
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然后进而我就会开始想我,我我就会开始想,那这个世界上赋予每个人的工作的指令的这些东西,是不是也没有太大的区别?然后。
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SimC 2026-04-11 18:29:07
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他给与不给的嗯。
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SimC 2026-04-11 18:29:17
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啊,其实有啊,如果你没有完成,如果你的表现不好,你的那个总分不够的话,你你年底就被被回收,年审的时候就会被回收,就他们面临最大的挑战就是关于这个。
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Lucas. 2026-04-11 18:29:30
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哦。
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SimC 2026-04-11 18:29:30
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现在每年都会检查一下这些机器人,今天这这一年服役表现如何,表现不好的话就被回收。
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Lucas. 2026-04-11 18:29:37
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也就是说人是怕回收的是包括机器人是怕回收的是吗?
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SimC 2026-04-11 18:29:41
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对,所有机器人都不想被回收,或者说他们不想要以这种因为老化退役而被回收,对。
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Lucas. 2026-04-11 18:29:54
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嗯,有一种奇怪的感觉,但不知道怎么说。
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SimC 2026-04-11 18:30:00
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可以具体描述一下吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:30:02
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呃,或者说这种情绪没有让我很感觉到。
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SimC 2026-04-11 18:30:09
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就关于年审希望传达什么东西的情绪?
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Lucas. 2026-04-11 18:30:14
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就是关于这个社会,或者说这个这个这个这个这个这个世界它存在是为了什么的。
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Lucas. 2026-04-11 18:30:25
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一个感受。
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SimC 2026-04-11 18:30:28
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嗯,呃,这句话可以具体描述一下,就是世界是为什么而存在这个或者说他这个世界观,你是想说这个世界观到底有什么特别的吗?这种感觉?
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Lucas. 2026-04-11 18:30:37
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呃,这个世界观它很特别,但我感觉有很多都是设定没有,没有让我感觉到它跑起来的味道。
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SimC 2026-04-11 18:30:45
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就是当你得知这个设定的时候,没什么感受这种感觉吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:30:46
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比如说。
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Lucas. 2026-04-11 18:30:49
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比如说呃,在我看来大家都不想被回收,那另外一个角度就是回收其实是一件很轻松的事情。
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Lucas. 2026-04-11 18:31:00
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或者很很很是会是会发生的且呃。并非不常见的事情。
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SimC 2026-04-11 18:31:07
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对,是的。
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Lucas. 2026-04-11 18:31:10
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那那给机体们去形成社会结构,比如说他们会买东西,他们会有生理需求,那这东西是的,意义在哪里?
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SimC 2026-04-11 18:31:25
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就是为什么让机器人有这些自由意志对吧?
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Lucas. 2026-04-11 18:31:28
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是。
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SimC 2026-04-11 18:31:30
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嗯,根本来说是因为所有的原型都是有自由意志的,然后至于为什么所有的原型要有自由意志,机器人自己也不知道。
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Lucas. 2026-04-11 18:31:40
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我会觉得创造这个这个这个社会的人也没想清楚<笑声>。是这种感受。
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SimC 2026-04-11 18:31:45
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呃,对,我觉得我觉得你感受到这种我觉得是没问题的,他们会觉得说不知道为什么主脑要这么设定,如果你问这个问题的话,他们就说主这是主脑决定的,但主脑为什么让这个世界变成这个样子,没有人知道。
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Lucas. 2026-04-11 18:31:51
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是。
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Lucas. 2026-04-11 18:32:00
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是,就是我玩家感觉不到。主脑在想什么?
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SimC 2026-04-11 18:32:01
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这个如果说是到这点上的话,我我觉得是还好的。
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SimC 2026-04-11 18:32:08
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呃,这个我我觉得玩家感觉不到主脑在想什么,这个感觉是好的,就是或者说呃,如果说玩家能够感觉到主脑在有有某个目的的话,我觉得可能反而没那么好。
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Lucas. 2026-04-11 18:32:21
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嗯,也许主脑就是一个混沌的存在。
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SimC 2026-04-11 18:32:22
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就是如果我我觉得,呃对对,我觉得我觉得最好他停留在这个地方,就是你会问这个问题,就是他到底想干什么,也就就这样,我觉得就够了,就是没有人知道,或者说你感觉不出来,我觉得就够了,我这么理解的,因为现现实也就这样,现实也没有一个存在的原因,对吧。<笑声>。
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Lucas. 2026-04-11 18:32:40
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哦。
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SimC 2026-04-11 18:32:40
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其实也没有一个目的,每个人会去找这个目的啊,可能可能有的人会说,有的机器人会说啊,朱老师希望怎么怎么样,希望我们怎么样,然后有的人不这么认为之类的。
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Lucas. 2026-04-11 18:32:52
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然后还,然后回到我刚刚说的就是关于权限这个点,呃,我实在是没有感觉到太那啥。
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SimC 2026-04-11 18:33:04
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是说没有感觉到是一个负面反馈,还是只是说回应我的某个东西,嗯,你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:33:09
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负面反馈束我,我还我还我还是觉得束缚这个东西给的不够,或者说我我我不知道你们也,也许你们从来就没有想过要给束缚。
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SimC 2026-04-11 18:33:19
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嗯。就是感觉这机器人好像想做什么也就做什么了是吧?
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Lucas. 2026-04-11 18:33:21
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对。
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Lucas. 2026-04-11 18:33:24
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啊,对这些人想做什么就做什么,我我我不需要在我的工作时间待在我的岗位里,然后这个城市的探索也没有任何一个地方是不允许我去的。
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SimC 2026-04-11 18:33:27
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呃,总的来说我觉得你做的事情是?
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Lucas. 2026-04-11 18:33:38
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所以大石头才是石头吗?还是火山火山他才看过?那些本来不应该给看的东西。
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SimC 2026-04-11 18:33:49
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对,我觉得你可以这么理解啊,就是机器人按道理他就不会想去看那些那些对他们说没有意义的地方,只有那些坏掉的机器人才会这样,你就是你现在是那种坏掉的机器人,所以你是一个特殊的机器人。
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Lucas. 2026-04-11 18:34:05
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那这里有问题?就是你你的整个游戏里面没有出现正常机器人是什么样的?
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SimC 2026-04-11 18:34:07
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嗯,你说。
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SimC 2026-04-11 18:34:13
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有啊,那个石头就是一个正常机器人。
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Lucas. 2026-04-11 18:34:18
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呃,那个。送货的那个是吧?嗯,我觉得这个群像不够。
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SimC 2026-04-11 18:34:22
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对。
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Lucas. 2026-04-11 18:34:29
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我会我我听下来就刚我我刚刚幻想一下,就假如我 111 路玩了下来,我会觉得身边人都有病,但是我不知道正常是什么样的。
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SimC 2026-04-11 18:34:41
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正常是什么样的?
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Lucas. 2026-04-11 18:34:46
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然后我们就会下意识的认为那整个社会就是游戏里的这整个世界观社会,是不是大家都是这个样子的?
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SimC 2026-04-11 18:34:54
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总的来说,我觉得你唯一的区别就只是会忽然觉得说。嗯,那我想想看哈。
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Lucas. 2026-04-11 18:34:55
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就进而就会变成感觉大家都很混沌。
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Lucas. 2026-04-11 18:35:01
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就是有病与没病的,这个有病。这个东西界定不是很清楚,在我这里听完下来。
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SimC 2026-04-11 18:35:08
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我我觉得我觉得界定界定是不清楚的,就是只有在你真正逃跑之前,他们才能才能确定你是有病的,然后除此之外就是做了这个测试,这个有病,这个这个是这个表现就是不清楚的。
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SimC 2026-04-11 18:35:25
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就是如果佩佩没有逃跑的话,他们也没法确定佩佩是有病的,只能说他们出现了就有点像感冒一样,就是呃,佩佩有个颜颜色的泄露,但他不说的话是没有人知道的。
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Lucas. 2026-04-11 18:35:33
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那。
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Lucas. 2026-04-11 18:35:36
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但医生的意义是?
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SimC 2026-04-11 18:35:39
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医生的意义就是让这些人不要被回收,让他们表现变得更好,仅此而已。所以你不要求说,他们不要求你去找出这些异常的人,他们只要求你把那个把这些人的工作表现变得更好。
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Lucas. 2026-04-11 18:35:50
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那我会觉得还还是有点怪,就是既然回收是一件很轻松的事情,为什么需要医生?
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SimC 2026-04-11 18:35:53
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嗯,你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:36:02
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有问题我全回收不行吗?
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SimC 2026-04-11 18:36:04
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呃,是可以的,但是需要你来,你来那个确定你的现在需要回收。
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Lucas. 2026-04-11 18:36:10
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呃,就是说是否认定这个人被回收是医生的活?
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SimC 2026-04-11 18:36:16
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也我觉得应该不算,也也是也不算说医生的话医生是要做检查嘛?还是需要你你做的检查?
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Lucas. 2026-04-11 18:36:21
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因为我听下来那个效率委员会好像也有在干这样的事情哦,我知道我觉得怪异的点在哪里了,我我我知道怪异的点在哪里了。
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SimC 2026-04-11 18:36:29
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呃,对,他才是真正干这件事情的,你说你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:36:34
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我我我感受不到这个故事里面权力这个东西。
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SimC 2026-04-11 18:36:40
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权利这个东西呃我我大概明白了,你是设想一个反乌托邦式的那种。社会结构。
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Lucas. 2026-04-11 18:36:47
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哦,不是我我我是听完下来这个社会结构会让我觉得很怪异,就是权利或者是这种东西的,嗯,不是很清楚,不是很清楚。
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SimC 2026-04-11 18:36:55
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权利在系统当中啊,权利在系统当中,这个系统只需要运作就可以了,就是每个人都需要做自每个人都在做自己的事情,这机器人如果不出问题的话,这个权利是可以运作的,很好。
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SimC 2026-04-11 18:37:07
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这个系统都可以运作的很好,那有的人出问题了,所以所以系统需要排除这些异常,所以当你出现异常的时候,权力就开始介入。你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:37:09
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那我。
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Lucas. 2026-04-11 18:37:11
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那我觉得。那我觉得至少你得告诉我。机械不出问题的时候是长什么样?
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SimC 2026-04-11 18:37:21
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机器人不出异常的时候,就是你就配备一的时候的样子。
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Lucas. 2026-04-11 18:37:25
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就是这不,我觉得你佩佩你已经是出现异常了。
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SimC 2026-04-11 18:37:26
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然后就是我觉得我觉得有一个,呃,我我觉得我刚对你来,对你对你给你的描述应该不依然不够,对吧,你需要一个比较戏剧性的这些人不出现异常的样子,对吧,比如说他们坦然的面对回收这种感觉。
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Lucas. 2026-04-11 18:37:37
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就是至少至少就是哦,不是不是就是呃,如如果我在游戏中哈,如果我这游戏中我玩的角色是一个医生,而我从头到尾没见过正常的机器人。
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Lucas. 2026-04-11 18:37:51
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就至少从刚刚描述上是这样的,因为你没有跟我描述,我不知道我,但我觉得现实世界你们至少应该会,就比如说正常工工作的机器人是什么样的。
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SimC 2026-04-11 18:37:59
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嗯,你我我觉得我觉得你可以描述一下,你可以描述一下,你觉得正常工作期限是什么样子?
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Lucas. 2026-04-11 18:38:04
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就比如说大家都是很呃正常的送货,然后比如说配配配配配配的话,就是正常的一群,就像一个车间一样。
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SimC 2026-04-11 18:38:10
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嗯,对呀。
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Lucas. 2026-04-11 18:38:16
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一群人也许在那里画着什么,写着什么?
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Lucas. 2026-04-11 18:38:21
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然后生成什么样的图片?也可以是个 PPT 式的,或者是个什么的。
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SimC 2026-04-11 18:38:24
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OK 那那在我我我是不是可以这么理解啊,就是这个游戏里面所有的内容都在诊室里面,然后所有遇到的人都是患者,我没有看到过正常的人是怎么样的,我至少需要去展示一下。
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Lucas. 2026-04-11 18:38:33
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对呀。对呀,我我完全没有看到正常人是什么样的,而而而而而我又是那个医生。
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SimC 2026-04-11 18:38:42
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嗯,我其实游戏没有场景啊,但是没有看到这些人。工作老师比如说没有看这些人送货,然后我没有看到佩佩画画确实没有,但是我确实会遇到很多人,我跟这些人聊天,但这这这场景并不是工作的场景。
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Lucas. 2026-04-11 18:38:51
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是,就是工作场景,我觉得可能不太够于我于于于我而言,就我我我我感受下来我会觉得很懵逼,我会有一种。
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SimC 2026-04-11 18:39:03
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OK 嗯,你说。
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Lucas. 2026-04-11 18:39:04
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这个世界这整个世界都坏了,那这那这整个世界也就没有意义存在的必要。
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SimC 2026-04-11 18:39:12
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呃,我没有搞懂这个世界没有存在的必要是说这一句话,呃。
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Lucas. 2026-04-11 18:39:12
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的这种味道。
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Lucas. 2026-04-11 18:39:16
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没有,就是没有,没有,就是就是我我我玩下来了,如果刚按刚刚的流程玩下来,我会觉得这世界上我我作为医生,我遇到的所有人都是坏的。
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SimC 2026-04-11 18:39:28
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好,没问题啊!
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Lucas. 2026-04-11 18:39:30
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||||
然后我遇到的所有人都是坏的那。观察者效应来说,那那那是不是代表着我们整个社会都是坏的?
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SimC 2026-04-11 18:39:40
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我觉得你有这种想法也许也没问题啊!
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Lucas. 2026-04-11 18:39:44
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||||
那。玩下来会让我很不得劲。
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SimC 2026-04-11 18:39:47
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||||
为什么你说?
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Lucas. 2026-04-11 18:39:54
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||||
混沌。就感觉很怪。就是我我感觉很怪。
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SimC 2026-04-11 18:39:57
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||||
混沌之说。
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SimC 2026-04-11 18:40:02
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||||
很怪,是说描述一下这个怪,描述一些你觉得最最突出的怪的地方。
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Lucas. 2026-04-11 18:40:04
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嗯,不知道,也许我很功利,就是我想想看我对比一下,比如说,比如说,比如说。
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Lucas. 2026-04-11 18:40:42
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比如说,首先第一,我会觉得从一个人类社会突然之间变成这么一个情况,这这么一个社会。
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Lucas. 2026-04-11 18:40:55
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||||
的这个变化很。没有逻辑。
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SimC 2026-04-11 18:41:01
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你说的人类社会是个什么样的社会呢?
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Lucas. 2026-04-11 18:41:04
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其实因为因为因由于啊,由于目前我听到你们这个游戏的描述是说从正常人类社会,然后经过了几十年,变成了这样一个半机械人的一个人类社会。
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SimC 2026-04-11 18:41:14
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嗯。
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SimC 2026-04-11 18:41:18
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||||
呃,全机器人这全机器人。
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Lucas. 2026-04-11 18:41:18
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||||
对吧,那这个?呃,全全机器人的一个人类社会,那这个变化我会觉得很。
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Lucas. 2026-04-11 18:41:28
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很很很很。
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SimC 2026-04-11 18:41:29
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我就在在我看来就是这个变化之前就已经没有太大区别了,就是在在所有人选择要忘掉某些东西之前的人类社会,就是你觉得我说我首先想问你一个问题,你觉得我们现在游戏,我,你刚刚感受到的这个世界观。
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SimC 2026-04-11 18:41:44
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和现实的人类世界的世界观差异大吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:41:52
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不大。
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SimC 2026-04-11 18:41:53
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||||
嗯,对啊,那变变了这个样子有什么奇怪的吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:41:56
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有啊,就是因为不大,所以为什么要变?
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SimC 2026-04-11 18:42:00
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为什么要变?是因为这些人都需要把自己变成机器人进去而已?因为机器人的工作效率更高,现在。
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Lucas. 2026-04-11 18:42:16
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因为工对你刚刚提到了,因为工作人的呃,因为机器人的工作效率更高。
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SimC 2026-04-11 18:42:22
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对。
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Lucas. 2026-04-11 18:42:23
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然后所以你指的这个,所以这个变化是?所有人的一个结,所有人的一人类的一个选择的结果。
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SimC 2026-04-11 18:42:32
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没错,大家的共同决定。
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SimC 2026-04-11 18:42:38
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大家各自决定吧,然后加在一起变成了这样的一个变化。
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Lucas. 2026-04-11 18:42:38
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那我那我也许找到奇怪的点了,因为我觉得现实生活中不会有人为了提高自己的工作效率而去干这样的事情。
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SimC 2026-04-11 18:42:43
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嗯,你说。
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SimC 2026-04-11 18:42:55
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||||
嗯,至少这是这个游戏想要去强调的一件事情,想要去建立的一个事情,就是人会这么做。
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Lucas. 2026-04-11 18:43:00
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啊对。对。
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Lucas. 2026-04-11 18:43:08
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不好说,嗯,不好说。这一点就。有有一点反人性。
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SimC 2026-04-11 18:43:11
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那其其实是个价,是个价值取向的问题是吧?你这么说的话。
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SimC 2026-04-11 18:43:18
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呃,对,这不就是个反人性的游戏嘛,就是讲一个反人性的社会,最后变成什么样的游戏。
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Lucas. 2026-04-11 18:43:25
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好吧。
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SimC 2026-04-11 18:43:29
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||||
对,总之呃,价值取向上的话,我觉得这个是没有办法去做改变的,这个这个我觉得最基础就是我觉得我觉得根本来说是这一点,就是,嗯,人会把自己变得越来越贴近生产工具,而且是不得不这么去做,否则他就会被这个社会淘汰,然后就变成这个样子。
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SimC 2026-04-11 18:43:54
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||||
就是为什么这个社会这么生产主义,对吧?这就是一个基于一个,呃,这个世界就是生产主义的,但我也觉得,呃,赛博朋克那个世界不会现实发生,我也觉得我们游戏里这个社会不会现实发生,它只是一个极端化的一个世界而已。
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Lucas. 2026-04-11 18:44:09
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那你们会展现这一段吗?就是展现大家都生产主义的这一段。剧情背景。
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SimC 2026-04-11 18:44:14
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我觉得会,我觉得会其实就是在那个呃,英里那个梦里面应该那一段,因为那一段最关键的是要展示说啊,原来我们大家都是自愿的,这前面应该你会感觉到一些痛苦,就是怎么怎么大家都都过这**样子,感觉有个阴谋,然后发现 OK 这个阴谋的始作俑者,竟然是我们自己。在这个时候,我觉得应该就看到我们当时状态,当时在转变之前的人类社会的状态。
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Lucas. 2026-04-11 18:44:36
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OK 先做吧,看出来看。看看展现是如何?
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SimC 2026-04-11 18:44:43
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Okay. 哦,很像啊,我觉得很像对。
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Lucas. 2026-04-11 18:44:45
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给我的感觉有点像那个人生切割术,但我觉得,但我但但我觉得那个那个那个那个可能可能是还没有见到完整版。
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Lucas. 2026-04-11 18:44:56
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人生切割树最后发现是自己选择的,那里给的,那冲击我觉得是相当大的。
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SimC 2026-04-11 18:45:04
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哎呀,我我这块我都跟你陈述呢,我都没有说我们到底看到了什么是吧,我都没有说剧情,我只能说我们现在思路是这个样子。
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Lucas. 2026-04-11 18:45:09
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二,四。对,所以嗯,可能还得。
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SimC 2026-04-11 18:45:13
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啊,所以这块这块我对我我现在最最重要的一个是有没有什么东西没讲清楚,然后另外一个是你有没有,呃,没有没有什么东西没讲清楚是吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:45:19
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我觉得没有。
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Lucas. 2026-04-11 18:45:23
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嗯,我觉得 OK。
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SimC 2026-04-11 18:45:25
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||||
然后另外一个是你从中就捕捉到什么,你觉得比较感兴趣的东西,然后我们可以聊一下,就这两件事情。
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Lucas. 2026-04-11 18:45:33
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感兴趣的。
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SimC 2026-04-11 18:45:33
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然后有没有你觉得你觉得哪个故事显然在这里好像有点问题,缺点东西或者多了点东西之类的?
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Lucas. 2026-04-11 18:45:46
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我觉得乌鸦的戏份可以多一点哦,或者说我希望吧,我希望乌鸦的戏份可以多一点。
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SimC 2026-04-11 18:45:51
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呃,确实这是我现在面对的一个问题,因为理论上乌鸦是一个是一个推动你去做很多事情的一个人,呃,其实暗中在观察,但其实是在推动你去做很多事情的人,但是呃,现在这趟这趟数据处理下来,他的动机好像基本上完全被英里所取代了。
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SimC 2026-04-11 18:46:09
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嗯,对,所以我会想想看他到底可以做些什么事情,因为我发现比如说有些梦啊之类的,他至少可以教你在梦里面,你可以做什么事情,对不对,然后这样可以做一些反差。
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SimC 2026-04-11 18:46:20
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对,所以我我也会,我有你一样的希望,对!
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Lucas. 2026-04-11 18:46:24
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然后我我我我希望他的目的性能更强一点。
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SimC 2026-04-11 18:46:28
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你说哥嗯,那你说乌鸦吗?目的性是说,比如。
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Lucas. 2026-04-11 18:46:30
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对。
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Lucas. 2026-04-11 18:46:32
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我品不到,他目前做这些事情的目的是什么?他是想推翻这个社会吗?还是说他是想推翻这个社会,还是说他想?
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SimC 2026-04-11 18:46:36
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他是个怎么样的人,匹不到是吧?呃,我觉得我觉得总的来说应该是这样子的,就是,呃,特鲁菲姆是一个功利主义的人,他是一个功利福利主义,他觉得总总体来说。
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SimC 2026-04-11 18:46:48
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呃,全人类的那个福祉是怎么样,最好他就怎么样,然后最后他算出来就是 OK 痛苦始终是大于那个,那个福,那个幸福的快乐就是 OK 那就把痛苦缩到最小,所以他最后的方案就是让所有人都不再有感受能力来把原型给阉割了。
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Lucas. 2026-04-11 18:46:57
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拜拜。
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SimC 2026-04-11 18:47:05
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这是推了菲姆的想法,然后基于这个想法,那个格拉斯有了自己的想法,就是说,呃,现实社会像你刚刚觉得你觉得不对的那个部分啊,但是在这个游戏里面是个现实,就是呃,人类社会就是很不可救药的,变得更生产主义了,更。
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SimC 2026-04-11 18:47:23
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更反人类更异化了,这部分就更异化了。然后那既然这个结果是悲观的,而且不可逆的,那为什么我们要去承受它呢?为什么我们不去?
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SimC 2026-04-11 18:47:35
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就是不如回到过去,就是一种怀旧情绪的一个极端的体现,就是说那所有人都逃到梦里面去,好了,就不要去考虑未来,我们只考虑过去就好,就他想做的事情,就是把所有人都放到梦里面,然后让所有人都在梦里面去循环,就像源源代码啊,然后源代码是个坏的梦啊,呵呵,这个应该是个好的梦。
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Lucas. 2026-04-11 18:47:37
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嗯,不对。And.
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Lucas. 2026-04-11 18:47:48
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The.
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SimC 2026-04-11 18:47:53
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这是他想做的事情。做一个永远不会醒来的美梦!
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Lucas. 2026-04-11 18:47:56
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Ok.
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Lucas. 2026-04-11 18:47:59
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||||
Ok.
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SimC 2026-04-11 18:48:01
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对,然后英里要做的事情是,我觉得你说的东西,我觉得有一点是有价值吧,应该有很多时刻会怀疑,就是角色游戏里面角色也会怀疑说这个这个世界就非得是这个样子吗?一定当时有什么事情做错了,我认为有一件有个地方可以去解释这点,比如说啊,特洛菲姆到底在里面承担一个什么样的角色,有可能是。
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SimC 2026-04-11 18:48:25
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我觉得像像你刚刚说的啊,就是你不,你不觉得说人类社会会变成这个样子,我觉得会在特洛菲姆和主脑的这个这个误解,我觉得他们中间应该存在一个误解,这里面应该可以讲,就特洛菲姆他在乎的是全人类的福祉最小,所以社会变成这样一个社会,然后有可能中途大家决定要遗忘这些东西,以及决定要把自己变成机器人。嗯,这个这个论断很武断啊,就是他只是观察到有人把自己变成机器人,然后有这样一个趋势,然后也许特洛菲姆就从中里面就已经得到结论,就说 OK 那看来人类的未来是悲观的,我需要做好准备,然后他就。
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SimC 2026-04-11 18:48:59
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执行了这一系列的东西,有可能这个事情我们不做,但他没有问过主导到底想要什么,主导到底怎么想?OK 你问了主导师,你会发现 OK 主导师并不这么想,他相信即便说出现了所谓的机体化技术,反正。
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SimC 2026-04-11 18:49:10
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人的一部分变成机器,即便出现技术,这这就是他们在经过混沌之后啊,我觉得就是我觉得有一个概念,我们在最后需要传达,但是我觉得刚刚聊的时候没有传达出来,也也很大,原因是这现在暂时没有讲到某个剧情去承担某个剧情片段,去承担这样一个一个观念啊,就是。
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SimC 2026-04-11 18:49:28
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人类的未来,或者说希望来自于不确定性,来自于随机,来自于那些概率啊,来自于很很微小的概率。也许特雷姆做了某个计算,他认为人类社会在未来只有 0.1%的可能性。
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SimC 2026-04-11 18:49:41
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呃,能够从那个,呃,现在痛苦当中获得一个好的结局的这意思,但是你应该明白,就是即便是,嗯,首先首先你应该相信啊,因为你相信就是。
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SimC 2026-04-11 18:49:53
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一个静止的不会变化的,坏的社会不如一个那个呃会变化的,然后有有某种可能性会变好,但即便是它现在是不好的的状态,对,然后另外一点是。
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SimC 2026-04-11 18:50:05
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即便是 0.1%的概率,你一直去试,一直去试这个试会有无限的可能性嘛,对不对?你是总会总会有可能会变好的,就是总总会变好,但是反正就这个意思,那如果说你现在就宣判了,说我们现在要去减少痛苦,要去执行那个计划的话,它就没有变好的可能性。
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Lucas. 2026-04-11 18:50:14
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Anyway.
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SimC 2026-04-11 18:50:20
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所以我觉得到最后应该会某种程度上去鼓励玩家去做。第三个选择就是不要那么去做,也不要那么去做,因为对未来抱有希望,所以你把那孩子救活,你要相信这个孩子,只要他存在,希望就存在,对不对?而且也许还有别的孩子呢,但无论如何,你现在能做的事情就是做好每一个人,每一个希望,这个社会以及希望自己变得更好的人。
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SimC 2026-04-11 18:50:38
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该做的事情就是你做你,你要做的事情就是你是个医生,你要把所有人治好,那你现在正好有一个最需要治的人,就把把这婴儿做好治好。至于接下来这个婴儿会落到谁谁的手里,他会不会活下来,以及。
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SimC 2026-04-11 18:50:48
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人类到底到底还没有,未来?这都是剩下每一个人要去做的事情,你要去相信这个人,对,就是我我我觉得希望去传达的一个东西啊。
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Lucas. 2026-04-11 18:50:59
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那我大概知道了,我希望一个是缺这个,一个是我希望铺垫的人多一点,就是你们在做的时候呢,对。
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SimC 2026-04-11 18:51:02
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我觉得刚刚讲下来好像是缺这一部分,对<笑声>。
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SimC 2026-04-11 18:51:09
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关于我刚讲的这一点的铺垫是吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:51:11
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呃,关于很多东西吧,因为刚刚毕竟是植树,然后主主要是讲剧情。
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SimC 2026-04-11 18:51:14
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呃,你得说一下,我就是觉得缺缺一些东西,对你说一下,你觉得哪些东西需要铺垫?
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Lucas. 2026-04-11 18:51:20
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我觉得很多东西都要铺垫,比如说可能世界观,世,世界观这个东西,然后比如说。没有就是你你。
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SimC 2026-04-11 18:51:22
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比如说。
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SimC 2026-04-11 18:51:25
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呃,是是关什么东西,说一下,说一下,就是你刚说那所有人,所有人其实啊,只是怕年审人,但其实正常工作在这个第一次是吗?
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Lucas. 2026-04-11 18:51:34
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啊对,然后包括像呃那个。
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Lucas. 2026-04-11 18:51:41
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是是是火山是吧,火山的铺垫。
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SimC 2026-04-11 18:51:44
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呃,我觉得火山是我讲少了对。
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Lucas. 2026-04-11 18:51:45
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因为因为因为他他那里有一个有有一个反差嘛,就是大家是害怕被回收,但他是期望自己获得荣誉并被回收。
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SimC 2026-04-11 18:51:59
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对,所以他其实是认可了那个这个社会的价值观大概的意思。
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Lucas. 2026-04-11 18:52:03
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所以,所以所以这里的话我觉得可能需要再铺垫,但是同时呃火山它是火山吧,火山又看到了很多阴暗面。
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SimC 2026-04-11 18:52:13
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对。我觉得他应该是可以,你说。你你有没有看过大明王朝<笑声>。
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Lucas. 2026-04-11 18:52:15
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那我觉得他身上的内容要多一点。
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Lucas. 2026-04-11 18:52:22
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没有。
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SimC 2026-04-11 18:52:24
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OK 反正就是我觉得火山应该是这样子的,他有两个面,一个是他在扮演的角色,就是那个销售员,然后另外一个是他自己真真实的人,应该是那个很脆弱,很敏感,只是想让大家开心的那个小孩儿大概的意思。
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SimC 2026-04-11 18:52:38
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而他他见过很多东西之后,他应该彻底的去拥抱了那个他知道他,他应该彻底意识到他是没有办法去做那个小孩,他只能去,如果说两个要两个要选一个的话,两两个,两个人,两个人要去做的话。
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SimC 2026-04-11 18:52:52
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呃,要要去只能做一个的话,他是做不了的小孩,他做的小孩他就会破碎掉他,但是呃他只能做另外一个,就是那个那个销售员,他只能去引他。在看过这些东西之后,他知道他不能去感受,他只能去引大概这意思。
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SimC 2026-04-11 18:53:06
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就是,尤其是在看了很多东西之后对。
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Lucas. 2026-04-11 18:53:15
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因为听下来。火山应该是我还挺期待的一个角色。
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SimC 2026-04-11 18:53:20
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是因为这些还是之前你就感受到一些东西?哦,明白呃,一样那不在。
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Lucas. 2026-04-11 18:53:23
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因为它很复杂,我觉得他在里面的情感是相当复杂的,他比我个人感觉它比阴历都复杂。
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SimC 2026-04-11 18:53:34
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我觉得英语其实不复杂,最关键就是<笑声>对。
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Lucas. 2026-04-11 18:53:36
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是是英语,英语最多只是说他,可他英语最多只是叫算是有秘密。但是火火山是一个应该是一个里面最矛盾的集合体。
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SimC 2026-04-11 18:53:43
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对,英语只是英语,只是英语没错。
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SimC 2026-04-11 18:53:50
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是的,如果你要这么说的话,我觉得火山我我觉得石头也有一点哈,就是也许因为我讲的给的做的笔太少了,石头是一个这样的人,就是他能够感受到那些东西,他能够感受到他想要去感受到的那些东西,但是他还没有深入去感受,他就知道说。
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SimC 2026-04-11 18:54:08
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呃,这么去做会怎么样,反反正就是他知道他,他像一个陀螺,他知道他,他他要活着,他要去感受,就只能保持转动这个意思,然后他就不得不去让自己去享受这种转动,所以他享受奔跑的感觉,他享受送货的感觉。
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SimC 2026-04-11 18:54:22
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大概是这个意思,就是呃,石头的人设,然后火山的话是一个呃,对,我就我就刚刚陈述过了,就他不得不去扮演一个他,他没有回头路,对,我觉得火山应该是这样这样一个人。
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Lucas. 2026-04-11 18:54:35
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No.
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SimC 2026-04-11 18:54:37
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对,然后麒麟的话,其实我目前某种程度上是把它 on call 在这里。麒麟是一个关于感受的人,他感受到太多东西,所以他感觉不到自己能感受到什么,大概是这样子,我,但是我也只能给到这一层,然后。
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SimC 2026-04-11 18:54:52
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呃,你应该没有看过关于这个人的一些角色方式,他的他的设定是他可以感受到别人的情绪,然后他用这种情绪来酿酒,就是所谓的酒里面的东西就是一种情绪物质,我刚不是有人在物质叫索拉里斯物质,对,然后我们没有讲完,其实这整个设定上就是关于这个东西。对,虽然给你的酒就是一种情绪,你喝完之后你就会看到一些东西,然后每个人看的东西都不一样,但它是基于某一种特定的情绪。
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Lucas. 2026-04-11 18:55:03
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哦。哦。
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SimC 2026-04-11 18:55:16
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然后对。
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Lucas. 2026-04-11 18:55:16
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我说刚开始你讲酒吧的时候我有我有种感觉,我我咋觉得这个酒吧更像是个诊所啊?
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SimC 2026-04-11 18:55:22
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呃<笑声>对,是有点像我写的时候我有种感觉,但是他跟医生在做不一样的事情,所以我觉得他也会,他也会打趣的跟医生说,某种程度上来说,我跟你是同行,对<笑声>应该这种感觉。
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SimC 2026-04-11 18:55:34
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||||
对,然后然后他某种程度上有点像陪酒啊,他的身份,所以他会去,他要哄人开心嘛,他是一个某他,他是一个相当卑微的一个人,他他是一个相当讨叫什么什么主义,什么讨好型人格的人。
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SimC 2026-04-11 18:55:49
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所以他会把自己放到一个非常非常非常第三人称的角度去感受别人,然后来替他们调酒,这是他的工作嘛,他的原型上他是这样一个人,对,然后原型我觉得还有个解释啊,就是。
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SimC 2026-04-11 18:56:02
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嗯,这这里面的所有人在一开始都都应该认为自己的原型是为了自己的职业被设计出来的,就比如说我是医生,所以我有关于说我要治好某些人的执念,所以所以这才会让我工作更好。
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SimC 2026-04-11 18:56:14
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||||
然后麒麟的话就是有一个小时候被抛弃的那个,他有这样一段原那个原型的记忆,所以他因为这个记忆就就很很很擅长察言观色啊,大概这意思。然后这是他们一开始对自己原型的理解,然后后面发现其实事情是相反,他们是因为自己是那样的人才去做了这样的事情,大概意思。
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Lucas. 2026-04-11 18:56:37
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什么时候有个完整点的版本给我玩?
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SimC 2026-04-11 18:56:40
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玩这个,我刚给你说了,处理出来这个东西是昨天才拼起来的,我跟你说就是就整一段我能给你复述的东西,对,但是到那个呃,我不是说你发现自己好像也病了,那个地方到那之前是有过一段时间就可以给你玩的。
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Lucas. 2026-04-11 18:56:45
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啊行。好好好。
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Lucas. 2026-04-11 18:56:56
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好好好期待一下。
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SimC 2026-04-11 18:56:59
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OK 好,反正我没有什么问题了,如果你有的话可以继续问,可以闲聊。
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Lucas. 2026-04-11 18:57:02
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哎,我我听下来你们的这个结构哦,我觉得音乐很重要,<笑声>我觉得音乐真的很重要。
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SimC 2026-04-11 18:57:06
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啊,你抓到了,我们现在是在找音乐,对,我们其实呃呃,我我觉得既你既然这么说的话,我觉得应该至少能能够理解我们刚讲这部分关于什么。
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SimC 2026-04-11 18:57:23
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然后音乐是好重要,然后我其实我觉得因为这个执念啊,因为这个感觉音乐很重要的执念,某段时间我觉得陷入了一种,我觉得我们好像需要很多音乐的这样一种。
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SimC 2026-04-11 18:57:35
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怀疑。但是我最近又在想,也许需要音乐,相对来说,可能我不是说它不重要,而是说它分量,或者说它的内容可能少一些,或者说它的浓度不需要那么大,编制的可能就够了,而更重要可能是声音设计。
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Lucas. 2026-04-11 18:57:47
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是他我我我我觉得他更多呃,在我看来,因为你们故事里面的内容信息量已经够大了,然后音乐其实。
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SimC 2026-04-11 18:57:50
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就有一些 ambient 对。
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Lucas. 2026-04-11 18:58:01
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我想象中,他可能更多的是提供一个,一个是代入感,就是最最最最基本的一个就是推推情绪。
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SimC 2026-04-11 18:58:12
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对。主要就我,我觉得对我来说主要就推推情绪<笑声>对。对,我们还是比较情绪驱动的,我觉得。
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Lucas. 2026-04-11 18:58:16
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是。
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SimC 2026-04-11 18:58:23
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好,感谢你的时间!或者给你一个测试的 key。
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Lucas. 2026-04-11 18:58:24
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OK 就到这。
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Lucas. 2026-04-11 18:58:28
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好,拜拜。
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Lucas. 2026-04-11 18:58:34
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注意吃饭,拜拜!
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SimC 2026-04-11 18:58:36
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||||
好,拜拜。
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@@ -0,0 +1,62 @@
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> 这是一个 sci-fi indie visual novel 项目。游戏用克制的语言,设定的隐喻,来讲述现实中压抑的情感和现象。
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>
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||||
> 游戏故事发生在现实世界的未来,一个人类将自己纷纷异化成机器人而不再是*人类*的世界。
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## 序章 梦
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海浪的像素点在屏幕上重刷。这是一场梦。机器人的梦。
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画面转到了一场失败的抢救:对方是一名正在被移除各种模块的机体,似乎受到意识错乱的困扰。
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梦境变得紧张、破碎,最终,梦的主人醒来了。
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路斯,机体医生,要开始新的一天的工作了。
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||||
## 第一章 海浪
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大大的幸福市里住着小小的机体医生**路斯**,它最近转到管理员**英理**辖下,与老友**火山**重逢。
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冬天要来了,辖区面临一年一度的年审的考验。最近脱耦的机体令英理头疼不已:上级已经派驻效率审查司处理此事。
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两天内,医生按方案治疗着病人:因排异反应颤抖的美工机体、被罐头压制痛苦的销售员。透过"原型"这具底层代码,医生看见的不是故障,而是**人性本身**在机械躯壳里的挣扎。那些被视为缺陷的记忆与情感,是让机体成为"人"的最后证据。
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可治愈一切的路斯,治不好这个体制的病。
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## 第二章 雪
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一场医疗事故打破了假象。
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被医生治疗过的机体发生暴动,路斯被卷入漩涡。在追查真相的过程中,它从一具机体身体里发现了**人类婴儿**——那是本不该存在于这个全是机器人的世界里的东西。
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婴儿来自"苗床",来自那个被叫停的"伊甸计划"。原来,机体社会并非自然演化而来:人类通过18岁改造法案将自己异化成机器,再通过"大遗忘"抹除这段记忆。主脑——那个指导整个世界的AI核心——推行着完美的效率至上主义,而英理体内就流淌着它的协调终端。
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更残酷的真相是:这个婴儿是实验的产物,是培养抗体的苗床里受苦的灵魂。而路斯自己,正是一枚即将被回收的棋子。
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## 第三章 晚霞
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**回收**如期而至。
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作为阴谋的弃子,医生还是被格式化了。但路斯设法让自己**复活24小时**——这是最后的机会。
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在这有限的时间里,它要从"主脑"手里夺回人类最后的婴儿,阻止那个将全世界机体纳入统一控制、彻底抹除人性的计划。戈塔什推进入梦技术试图成为梦境之神,英理在效忠体制与保护所爱之间撕裂,而火山那些笑话下藏着的真心,终于等到了不再逃避的时刻。
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医生走向主脑的那一刻,也是走向自己原型的源头。那个关于姐姐的梦、那个治愈一切的执念、那片海边的白色纱帘——原来都是通往真相的门。
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当24小时的倒计时归零,路斯能否在索拉里斯物质般的深交中,找到人类与机体共存的答案?
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summary: 第二章庆功宴登场、宣布销赛二阶段。
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summary: 玩家最终得知英理对弈、苗床计划、飞升线。
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summary: 前史:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。
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summary: 佩佩常见不治之症,只能切掉异常;她觉得自己在过非人的生活,实为病变。医生知道怎么处理但她不明白为何不能治好。
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summary: 佩佩严重原型排异,吃罐头没用。面临选择:让她离开或立刻手术。temporarily 移除 UF 发现是 UF 逻辑错误。佩佩请求术前再看一眼真实色彩。
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summary: 佩佩最后抉择。冷却液颜色判断影响佩佩是否知道医生色觉失灵。移除UF后捐献色觉选项。结局分线。
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summary: 医生生命最后一天,到回收站找回被秘密遗弃的佩佩,修好她,并决定是否捐色觉晶圆给她。
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summary: 医生与火山聊年审、噩梦;机体世界冷酷压抑,必须按部就班;火山差很多分很沮丧。
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status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day3 晚上外出,见到戈塔什。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day2 晚上外出,和佩佩在天桥。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D04
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 求救/隐忍
|
||||
summary: 调酒妹带酒友来诊所,用夸张风格表演酿酒。电视播戈塔什,调酒妹脸色变了。打发走客人后了解情况,例行检查酿酒导管。她在向你求救。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D06
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 奇琳维修2。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 审判/绝望
|
||||
summary: 米尔寇、奥林、戈塔什审判路斯擅自恢复员工人性。英理出场解围。孩子被夺走,路斯被回收。
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 7
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 怀旧/觉醒
|
||||
summary: 梦续上,梦见姐姐忽然消失,梦变成异常图案。惊醒意识到自己也得病了。
|
||||
@@ -24,6 +24,7 @@ created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
- D1S
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 梦-佩佩画画
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D00
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: playable
|
||||
emotional_tone: 压抑/无力
|
||||
summary: 回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 进入戈塔什构造的梦,并醒过来。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D09
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 回归/终结
|
||||
summary: 从飞艇一跃而下,跌落海洋。潜入海底洞穴,海滩边醒来见到姐姐,回到家乡。结局。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D00
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 压抑/怀旧
|
||||
summary: 潮水般的像素浮现,海边与姐姐的回忆;梦变得不稳定。姐姐已故(决议采用,见姐姐 bible 冲突表)。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: prototype
|
||||
emotional_tone: 悬疑/思考
|
||||
summary: 填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: D03 英理火山争吵、推销罐头被拒。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: ""
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 前史:妈妈被送进回收厂,火山独自长大。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: prototype
|
||||
fiction_source: "aibis-dream/Assets/Resources/Yarn/Test_Huoshan/"
|
||||
emotional_tone: 释放/振作
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 危险/抉择
|
||||
summary: 火山销赛遇问题,顽疾未解决。情绪可自由操纵、过载限制器。最后发现已无法回头。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 阳光/坦然
|
||||
summary:
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D04
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: prototype
|
||||
emotional_tone: 温暖/保留
|
||||
summary: 为石头保留音乐。发现石头朋友身上也有相似特殊标记。石头留下纪念品。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 石头维修3:变速箱损毁、仅保留一首在齿轮。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: ""
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: D00
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 第二章停电请电工、双头人接吻用爱发电。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: ""
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 玩家最终得知罐头本质:排异抑制剂、记忆酿造、成瘾罐头。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 冲突/失望
|
||||
summary: 英理完美度达不到100非常着急。互泼冷却液。英理揭示特罗菲姆教诲、机体使命。火山与英理争吵后决定参加销赛。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day5 英理第二次维修。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D07
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day7 深夜英理第三次维修。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D04
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day4 晚上外出,葬礼。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D09
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day9 特殊剧情演出,见到主脑。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D00
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: planned
|
||||
deprecated: true
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 紧张/险境
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 压抑/振作
|
||||
summary: 佩佩治疗结束沮丧,与医生对话振作。风吹落叶,医生咳嗽若有所思。火山约晚上喝酒。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 紧张/对立
|
||||
summary: 英理公布年审合格但须遵守临审规范;路斯与英理不对付;目标:不能让任何人被回收。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D04
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: D04 佩佩没回来、色觉捐献。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 6
|
||||
status: draft
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 安心/逐渐敞开
|
||||
summary: 火山爽约,医生独自去酒吧。调酒妹用特调唤起心事,医生逐渐打开话匣子。最后看到「那个事故」。初次见调酒妹、调酒小游戏。
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D00
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: backlog
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 玩家最终知道:药效测试、上贡总公司、无胜利者。
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 万户
|
||||
type: character
|
||||
summary: "沉默的活化石、太空时代幽灵;名气和荣誉曾为探索宇宙的驱动力,找到探索宇宙本身的乐趣的宇航员。"
|
||||
aliases: [万户, 宇航员]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 佩佩
|
||||
type: character
|
||||
summary: "看不见颜色的广告部画师,喜欢画画却被公司装的 UF 剥夺了色觉与创作自由;医生线核心维修对象之一。"
|
||||
aliases: [佩佩]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-24"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 先知
|
||||
type: character
|
||||
summary: "机体起源学会老大,向医生展示宇宙微波背景、神、BL27 等真相;推动主脑让原型被替代,飞艇场景与英理同站。"
|
||||
aliases: [先知]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 奇琳
|
||||
type: character
|
||||
summary: "用眼泪给客人调制美酒,眼泪从未为自己而流;东京打工妹气质、努力坚强,过度渴望他人爱与认可。"
|
||||
aliases: [奇琳, 琪琳, Kirin, 调酒妹]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 奥林
|
||||
type: character
|
||||
summary: "次要角色。项目管理,中年女性,与米尔寇等一同审判医生。"
|
||||
aliases: [奥林]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 姐姐
|
||||
type: character
|
||||
summary: "医生的姐姐,学医动机的根源,已故;梦与结局海滩的锚点,绿色眼睛与海边意象。无法挽回的遗憾与「治愈一切」的执念之源。"
|
||||
aliases: [姐姐]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 戈塔什
|
||||
type: character
|
||||
summary: "幸福市第一位医生(自谓真正的医生),邪恶、英俊柔美、擅长欺骗;医生出于善意浇灌的恶之花,与医生宿命对立。"
|
||||
aliases: [戈塔什, 超人]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-25"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 火山
|
||||
type: character
|
||||
summary: "医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级后送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。"
|
||||
aliases: [火山]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 特罗菲姆
|
||||
type: character
|
||||
summary: "英理的导师,「机体之父」。发明苗床以解决排异反应,却用虚假计算欺骗全人类推动机体化浪潮。"
|
||||
aliases: [特罗菲姆]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 石头
|
||||
type: character
|
||||
summary: "热爱音乐、朴实阳光的劳动者,爱好音乐的货运机体;齿轮/黑胶、音乐刻在齿轮上。"
|
||||
aliases: [石头]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 米尔寇
|
||||
type: character
|
||||
summary: "次要角色。财务管理,与奥林等一同审判医生。"
|
||||
aliases: [米尔寇]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 纳西与索斯
|
||||
type: character
|
||||
summary: "纳西与 AI 恋人索斯;机体与 AI 伴侣在同一具身体中,无法拥有过往记忆与无法说出过往记忆的张力。"
|
||||
aliases: [纳西, 索斯, 纳西&索斯, 恋人]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 英理
|
||||
type: character
|
||||
summary: "英理组领导,体内主脑协调终端 judge 其能力,与医生不对付;狠劲果断又有爱人底色,维修线贯穿忒修斯之人、败者食尘。"
|
||||
aliases: [英理, 英里]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 路斯
|
||||
type: character
|
||||
summary: "因没能救下姐姐而学医、想治愈一切的机体医生,来幸福镇自我放逐;按方案治疗,与戈塔什患同一种怪病,面临回收威胁。"
|
||||
aliases: [路斯, 医生, 杰克, 露丝]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 阴谋论者
|
||||
type: character
|
||||
summary: "戴兜帽、电视机头喇叭被公司禁言的神秘人;拥有云世界可放生 AI,恋人线可拜托其将索斯放生到云端。"
|
||||
aliases: [阴谋论者]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
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tags: [character]
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+1
-1
@@ -3,7 +3,7 @@ id: 陌客
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type: character
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summary: "传唱故事的人、活的历史;鲍勃迪伦+切·格瓦拉气质,曾与姐姐在义体村搭档行医,与医生有渊源。"
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aliases: [陌客, 吟游诗人, 潘帕斯, The Stranger]
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||||
status: active
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confidence: archived
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created: "2025-02-23"
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updated: "2025-02-23"
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tags: [character]
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||||
@@ -5,7 +5,7 @@ summary: "政府法案规定的机体化节点;旧政策 18 岁改造保留此
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category: 社会制度
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aliases:
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||||
- 18岁改造
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||||
status: active
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confidence: archived
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created: 2025-02-23
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||||
updated: 2025-02-23
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tags:
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "总公司调任幸福镇的三位领导(奥林、戈塔什、米尔寇)的合称;执行主脑意志,目的取代英理、上位,不择手段。"
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category: 组织
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aliases: [三幻神]
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status: active
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confidence: archived
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created: "2025-02-23"
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updated: "2025-02-23"
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tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "从现代到 80 年后的完整时间线:人口红线→机械飞升→灵魂衰变恐慌→幸福市保留记忆→排异潮暴动→玩家结局;理解幸福市例外性的锚点。"
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||||
category: 历史事件
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aliases: [世界观年表]
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||||
status: active
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confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2025-02-23"
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tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "指导整个机体世界运行的 AI 核心;推行大遗忘与机体化,当前推动原型被替代、机体完全受控;三幻神执行主脑意志,英理体内有主脑协调终端。"
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||||
category: 技术
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||||
aliases: [主脑, Hivemind, 蜂群思维]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2026-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "阴谋论者创造的 AI 乐土;总公司精英已上传云端;需高质量人类记忆稳定存在,与销售大赛上贡总公司、Plan b 强绑定。"
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||||
category: 技术
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||||
aliases: [云世界, 云端]
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||||
status: active
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||||
confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2025-02-23"
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tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "70 年后排异潮后研究不摘除人性也不排异的完美机体;与怀孕母亲交易改造成机体培养胎儿,研究被叫停;英理参加。"
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||||
category: 历史事件
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aliases: [伊甸计划]
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||||
status: active
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||||
confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2025-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "幸福市失落的一角,原型之乡,现已无人居住的旧城;坊间传说所有机体遗失的物品都会被送到那里;佩佩、石头、奇琳回忆锚点。"
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||||
category: 地理
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||||
aliases: [原乡]
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||||
status: active
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||||
confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2025-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "驱动机体的底层代码/记忆,人类编写;官方视为有缺陷需迭代;罐头可激发原型人性,排异反应与病、热爱紧密相关。"
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||||
category: 技术
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aliases: [原型, 机体]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2025-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "能使机体上瘾的物质;戈塔什团队在成瘾罐头中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分;与销赛、戈塔什强绑定。"
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||||
category: 物品
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||||
aliases: [唆麻]
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||||
status: active
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||||
confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2025-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "机体终止服役后的标准/强制流程——模块固定→生命核心关闭→格式化拆解→再实例化;正常退役、原型溢出、脱耦对应不同社会态度。"
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||||
category: 社会制度
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||||
aliases: [回收]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2026-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "机体历史的人为断层——两段记忆(人类时期→巨大空白→醒来即机体);主脑推行机体化后 AI 对机体进行大遗忘,构成自我认同锚点。"
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||||
category: 历史事件
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||||
aliases: [大遗忘]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
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||||
updated: "2026-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "幸福罐头公司园区/分公司所在地;医生入职与销售大赛举办地;已知最后保留 18 岁改造前人类记忆的地方。"
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||||
category: 地理
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||||
aliases: [幸福市, 幸福镇, 幸福公司]
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||||
status: active
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||||
confidence: planned
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||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
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||||
tags: [worldbuilding]
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||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "机体对机器的抗拒、对原型的怀念导致的躯体化与情绪不稳;罐头抑制排异;严重则千年虫病;苗床目标之一为解决排异。"
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||||
category: 技术
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||||
aliases: [排异反应, 千年虫病, 怪病, 传染病]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-24"
|
||||
tags: [worldbuilding]
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||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "年审、KPI、约谈、机体故障率与回收审查流程等;英理为效率监察司司长(前设),戈塔什曾代替英理成为司长。"
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||||
category: 组织
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||||
aliases: [效率审查司]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
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||||
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||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
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||||
summary: "认为人类创造机体是为保管人类留下世界的组织;先知为其领导人;飞艇场景与主脑/英理改造线相关。"
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||||
category: 组织
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||||
aliases: [机体起源学会, 起源学会]
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||||
status: active
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||||
confidence: archived
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||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
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||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "医生线核心钩子;序章「我梦见我的姐姐」——梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关;戈塔什推进入梦技术。"
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||||
category: 技术
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aliases: [梦, 梦境]
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||||
status: active
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||||
confidence: confirmed
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||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
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||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "55 年后某天全世界机体集体瘫痪倒地,苏醒后沦为无魂机器;推动 60 年后人道主义与幸福市保留记忆制度,80 年后去人性机体普及的前提。"
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||||
category: 历史事件
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||||
aliases: [灵魂衰变]
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||||
status: active
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||||
confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
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||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "治疗排异反应;结局线名,与索拉里斯星/海洋深交意象相关;万户线有类似神启时刻。"
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||||
category: 物品
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||||
aliases: [索拉里斯物质]
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||||
status: active
|
||||
confidence: archived
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||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
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||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "机体维持生存的综合凝胶,每日必需品;迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性,与销赛、戈塔什、暴动线核心相关。"
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||||
category: 物品
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||||
aliases: [罐头]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-24"
|
||||
tags: [worldbuilding]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "特罗菲姆发明的机械子宫,理论上可无限期培养人类婴儿以解决排异反应;英理怀孕并改造成培育者,安装苗床。"
|
||||
category: 技术
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||||
aliases: [苗床, 机械子宫]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: planned
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||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -4,7 +4,7 @@ type: worldbuilding
|
||||
summary: "幸福公司内部多组竞争销售罐头的活动;本质是大规模罐头药效测试实验,筛选最好罐头上贡总公司;英理组 vs 戈塔什,末位淘汰。"
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||||
category: 社会制度
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||||
aliases: [销售大赛]
|
||||
status: active
|
||||
confidence: archived
|
||||
created: "2025-02-23"
|
||||
updated: "2025-02-23"
|
||||
tags: [worldbuilding]
|
||||
|
||||
@@ -18,4 +18,4 @@ status: 决议
|
||||
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||||
## 索引与新建 Beat
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||||
索引里遇到需要创建新的 beat 时就创建,标注为 `status: backlog`。
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||||
索引里遇到需要创建新的 beat 时就创建,day 留空表示 backlog。
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||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
|
||||
day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: draft # draft | backlog | review | locked (backlog=需存在但尚未落稿)
|
||||
confidence: planned # confirmed | planned | speculative
|
||||
dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
|
||||
fiction_source: self # 叙事信源位置。self = 本文 Fiction 区即 SSOT;指向外部时填路径(如 Yarn 文件夹路径或 flow 文档链接)
|
||||
emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
id: ""
|
||||
type: character
|
||||
aliases: [] # 别名/代号,如 ["Kirin", "调酒妹", "奇琳"]
|
||||
status: active # active | suspended | archived | ⚠️ Conflict | 🚧 WIP
|
||||
confidence: confirmed # confirmed | planned | speculative
|
||||
created: ""
|
||||
updated: ""
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ id: ""
|
||||
type: worldbuilding
|
||||
category: "" # 社会制度 | 技术 | 地理 | 历史事件 | 组织 | 物品
|
||||
aliases: [] # 别名,如 ["蜂群思维", "蜂群", "Hivemind"]
|
||||
status: active # active | disputed | deprecated
|
||||
confidence: confirmed # confirmed | planned | speculative
|
||||
created: ""
|
||||
updated: ""
|
||||
tags: [worldbuilding]
|
||||
|
||||
+1
-4
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
formulas:
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||||
未命名: ""
|
||||
视图分组: if(status == "backlog", "backlog", day)
|
||||
视图分组: if(confidence == "speculative", day)
|
||||
views:
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- type: kanban
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||||
name: Backlog + 按 Day 一览
|
||||
@@ -25,7 +25,6 @@ views:
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filters:
|
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and:
|
||||
- file.folder == "kb/beats"
|
||||
- status != "backlog"
|
||||
groupBy:
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||||
property: day
|
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direction: ASC
|
||||
@@ -53,7 +52,6 @@ views:
|
||||
filters:
|
||||
and:
|
||||
- file.folder == "kb/beats"
|
||||
- status != "backlog"
|
||||
groupBy:
|
||||
property: day
|
||||
direction: ASC
|
||||
@@ -70,7 +68,6 @@ views:
|
||||
filters:
|
||||
and:
|
||||
- file.folder == "kb/beats"
|
||||
- status != "backlog"
|
||||
- characters.containsAny("佩佩")
|
||||
groupBy:
|
||||
property: day
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
|
||||
beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
|
||||
day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
status: draft # draft | backlog | review | locked (backlog=需存在但尚未落稿)
|
||||
confidence: planned # confirmed | planned | speculative
|
||||
dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
|
||||
fiction_source: self # 叙事信源位置。self = 本文 Fiction 区即 SSOT;指向外部时填路径(如 Yarn 文件夹路径或 flow 文档链接)
|
||||
emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ id: ""
|
||||
type: character
|
||||
summary: "" # ≤60字;[身份]+[核心矛盾]+[与主线钩子],见 template/README.md「summary 写作规范」
|
||||
aliases: [] # 别名/代号,如 ["Kirin", "调酒妹", "奇琳"]
|
||||
status: active # active | suspended | archived | ⚠️ Conflict | 🚧 WIP
|
||||
confidence: confirmed # confirmed | planned | speculative
|
||||
created: ""
|
||||
updated: ""
|
||||
tags: [character]
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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