id, type, beat_type, day, order_in_day, status, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
status |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 梦-回收 |
beat |
特殊 |
D00 |
2 |
draft |
playable |
压抑/无力 |
回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。 |
无力感;对未知病症的警觉 |
|
|
| 【路斯】玩家得知在完成任务而非单纯治病;被惩处与此相关,记录怪病可平反 |
| 【戈塔什】玩家得知背景出场 |
| 【怪病】玩家得知表现为人格分裂、自我毁灭 |
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2026-02-23 |
2026-02-23 |
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梦-回收
一句话概述:回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
梦开始于手术。回收流程中间步骤,需稳定机体生命指标。机体出现奇怪症状:似乎被夺舍,有两个人格,另一个人格不断想自毁。症状在模块间流窜,不得不切除模块防自毁,造成巨大损伤。努力救治但无能为力。画面破裂跌落深渊,被闹钟唤醒——欢迎回到现实。
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-02-23 |
初建,来源流程大纲、故事大纲 |
建立 beat 结构 |
| 2026-02-23 |
重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production |
模板统一 |
| 2026-02-23 |
对应 CSV「紧急手术」;与梦-海边共同覆盖 Day0 |
用户确认:紧急手术即回收的梦 |