更新原型记忆、间章梦、复活、认知测试、英理托付婴儿与塔顶对峙等 beats,承接最新四章结构。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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| 梦-风筝触碰边界 | beat | 梦境 | D02 | 6 | confirmed | prototype | 悬疑/恐惧 | D02 认知测试梦境。路斯无法在逻辑门前返回正确指令,陷入 20 秒超脱指令的思考;乌鸦阻止泄露被发现,路斯意识到自己也病了。 | 不安;被窥视;意识到自己也病了 |
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2026-02-23 | 2026-06-10 |
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梦-风筝触碰边界
一句话概述:D02 认知测试梦境。路斯无法在逻辑门前返回正确指令,陷入 20 秒超脱指令的思考;乌鸦阻止泄露被发现,路斯意识到自己也病了。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
画面闪白,路斯不知怎么又进到了梦里。它意识到姐姐的症状正和佩佩相似——那种看见不该存在之物的排异反应。
场景变幻,变成全白。姐姐走进一扇奇怪的门里。就在路斯将要跟上去时,一只奇怪的乌鸦阻止了它。乌鸦揭示了真相:这扇门并非单纯的梦境,而是用来检查机体是否出现「原型泄露」的测试。能够看到姐姐的路斯显然已经发生了这种泄露,一旦打开门就会被上报。
这整场梦都是一个模拟,一个测试。
摘下头盔,路斯看到面前的测试人员,不得不压抑住冷汗。在逻辑门前,它没有返回正确指令,而是陷入了长达 20 秒的、超脱指令的「思考」。
那一刻,路斯意识到,它自己也病了。
变更日志
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|---|---|---|
| 2026-02-23 | 初建 | 流程大纲 |
| 2026-02-23 | 重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production | 模板统一 |
| 2026-02-23 | terms 补「怪病」(reveals 含怪病揭示) | 一致性检查 |
| 2026-02-24 | 20260211 DEMO 有梦/表格/怪病相关调整说明,已记入梦 bible | inbox 全量聚合 |
| 2026-06-10 | 按最新大纲明确逻辑门、20 秒超脱指令思考与“自己也病了”转折 | 用户最新大纲 |