Files
2026-04-29 20:00:51 +08:00

50 lines
1.5 KiB
Markdown

---
id: 葬礼
type: beat
beat_type: 场景对话
day: D06
order_in_day: 3
confidence: planned
dev_status: fiction
emotional_tone: 悲伤/触动
summary: D06 晚上葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友,希望将遗言——一段记忆——带回给石头。英理被触动。
player_feels: 悲伤;对生命意义的思考
characters:
- 路斯
- 英理
- 石头
terms:
- 回收
reveals:
- 【葬礼】玩家得知人可以某种方式死亡而不被回收利用
- 【英理】玩家得知被从未见过的情感触动,开始感受某种东西
created: 2026-02-23
updated: 2026-04-28
tags:
- beat
---
# 葬礼
> **一句话概述**:D06 晚上葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友,希望将遗言——一段记忆——带回给石头。英理被触动。
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]]、[[石头]];设定 — [[回收]]。
---
## Fiction
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友。在回收之前,它希望路斯将一段遗言——一段记忆——带回给石头。那是它们约定好要一起去看的景色。
路斯站在一旁,看着这个以某种方式死去、却不需要被回收利用的机体。英理也在场,它从未见过这样的场景,某种从未感受过的东西正在它体内悄然苏醒。
---
## 变更日志
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|------|---------|---------|
| 2026-02-23 | 初建 | 主线状态表_游戏内容汇总.csv |