id, type, beat_type, day, order_in_day, confidence, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
confidence |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 葬礼 |
beat |
场景对话 |
D06 |
3 |
planned |
fiction |
悲伤/触动 |
D06 晚上葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友,希望将遗言——一段记忆——带回给石头。英理被触动。 |
悲伤;对生命意义的思考 |
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| 【葬礼】玩家得知人可以某种方式死亡而不被回收利用 |
| 【英理】玩家得知被从未见过的情感触动,开始感受某种东西 |
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2026-02-23 |
2026-04-28 |
|
葬礼
一句话概述:D06 晚上葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友,希望将遗言——一段记忆——带回给石头。英理被触动。
本片涉及:角色 — 路斯、英理、石头;设定 — 回收。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友。在回收之前,它希望路斯将一段遗言——一段记忆——带回给石头。那是它们约定好要一起去看的景色。
路斯站在一旁,看着这个以某种方式死去、却不需要被回收利用的机体。英理也在场,它从未见过这样的场景,某种从未感受过的东西正在它体内悄然苏醒。
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-02-23 |
初建 |
主线状态表_游戏内容汇总.csv |