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需求名称,需求描述,负责人,周版本,优先级,状态,分类,游戏流程,里程碑,预期完成时间,父记录,交付记录,父记录 2
Day1Day2完整 可跑,"所有新流程下的伏笔,调整等
——在思考DAY2结尾处理时,综合考虑两个角度:1. 作为DEMO结尾的角度
2. 作为完整游戏体验的DAY2结尾衔接到day3开头的角度",陈子钦,2.12版本,B,进行中,流程串联,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
时间流逝表现的接入,,丁耘天,2.5版本,B,已完成,流程串联,Day1,2.12里程碑,2026/02/05,,image.png,
火山第一次维修流程 function,,班春晖,2.12版本,A,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
火山第一次维修流程 Playable,分支:火山web原型 SceneSOTest_HuoShan,班春晖,2.5版本,A,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
火山第二次维修流程 原型,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修制作 playable,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修制作美术需求,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修 function,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修 fiction,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
英里第一次维修流程 playable,根据最新测试经验进行设计优化,陈子钦,4.2版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/02,,,
英里三次维修 流程 梗概,,陈子钦,3.5版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/05,,,
英里第一次维修 fiction,,陈子钦,3.5版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/05,,,
英里第一次维修流程 原型,有过一版,但是估计有迭代,丁耘天,3.19版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/19,,,
英里第一次维修流程美术需求,,陈子钦,4.2版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/02,,,
英里第一次维修流程美术制作,,周子迁,4.9版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/09,,,
英里第一次维修流程 function,,丁耘天,4.16版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/16,,,
佩佩第一次维修 文本迭代,针对原型和记忆的部分,以及关于佩佩不记得海但是可以画海,陈子钦,2.12版本,B,未开始,佩佩,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,,
佩佩第二次维修 文本迭代,,陈子钦,2.12版本,B,未开始,佩佩,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
调酒妹 维修流程整体fiction,,班春晖,2.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/02/26,,,
调酒妹 第一次维修流程 原型,,班春晖,3.12版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/12,,,
调酒妹 第一次维修流程 playable,,班春晖,3.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/26,,,
调酒妹 第一次维修流程 function,,班春晖,4.9版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/04/09,,,
调酒妹第一次维修流程美术需求,,班春晖,3.26版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/26,,,
调酒妹第一次维修流程美术制作,,周子迁,4.2版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/04/02,,,
UI相关替换和实装,,丁耘天,2.26版本,A,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,,
医生的动作,,周子迁,2.12版本,B,未开始,通用,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,,
嘴型验收,,陈子钦,2.5版本,B,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/05,,,
Plug回收表现优化,plug回收时候的方向和直觉要匹配,班春晖,,C,未开始,通用,,,,,,
Day2 佩佩维修结尾到梦境的衔接,,陈子钦,2.5版本,A,进行中,外出流程,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
主线fiction 梳理,从Day3~Day8的主线fiction梳理,主要是安排英里的维修,以及,陈子钦,3.5版本,B,未开始,外出流程,Day4,4.16里程碑,2026/03/05,,,
Day3 戈塔什相见,,陈子钦,,,未开始,外出流程,Day4,4.16里程碑,,,,
day1 酒吧,,陈子钦,,A,未开始,外出流程,Day1,4.16里程碑,,,,
Day2梦境 playable,,陈子钦,2.5版本,A,进行中,,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
火山第一次维修迭代 美术制作,销售模块+语言模块的后脑表现,深入表现,销售模块深入界面,语言模块手动释放log界面(至少需要一个边界感),周子迁,2.5版本,A,进行中,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
石头流程 基于playable功能表现优化,,丁耘天,2.12版本,A,进行中,石头,Day3,4.16里程碑,2026/02/12,,,
戈塔什角色设计,,,,B,未开始,通用,,4.16里程碑,,,,
火山第一次流程 文本&机制 迭代,,陈子钦,2.12版本,B,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
石头第一次流程 function,,陈子钦,4.16版本,B,未开始,石头,Day3,4.16里程碑,2026/04/16,,,
day2梦境美术制作,D2S美术需求,周子迁,2.12版本,A,未开始,,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
新增自动存档的提醒,游戏一开始告知是自动存档(以及符号),以及实际上自动存档时出现对应的提示,丁耘天,2.12版本,,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
病例系统 制作,,丁耘天,3.5版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/03/05,,,
病例系统 需求,,班春晖,2.26版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,,
词条系统 制作,,丁耘天,,,暂缓/废弃,通用,,,,,,
设置界面 正式版本制作,,丁耘天,3.5版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/03/05,,,
病历系统初期需求,,丁耘天,2.26版本,C,进行中,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,,
自动存档点的划分规范(例如正常体验每3min?)和设计师一起确定存档点,,丁耘天,2.12版本,,进行中,通用,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
石头第一次维修流程 playable,参照原型示例,丁耘天,2.5版本,B,进行中,石头,Day3,4.16里程碑,2026/02/05,,,
Day2 梦境 function,,陈子钦,2.26版本,A,未开始,,Day2,4.16里程碑,2026/02/26,,,
英里第二次维修 fiction,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 原型,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 playable,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 美术需求,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 美术制作,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 Function,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第三次维修 fiction,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 原型,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 playable,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 美术需求,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 美术制作,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 function,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
佩佩第三次维修 function,,陈子钦,,,,佩佩,Day7,8月里程碑,,,,
石头第二次维修 刻录玩法制作,,丁耘天,,,未开始,石头,Day4,2.12里程碑,,,,
石头第二次维修 function,,周子迁,2.12版本,,未开始,石头,Day4,4.16里程碑,2026/02/12,,,
调酒妹第二次维修 fiction,,,,,未开始,调酒妹,Day6,4.16里程碑,,,,
调酒妹第一次维修 fiction,,班春晖,3.5版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/05,,,
调酒妹第二次维修 原型,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹第二次维修 playable,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹第二次维修 美术需求,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹第二次维修 美术制作,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒第二次维修 function,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹 诊室场景非像素版+基础动作,,周子迁,2.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/02/26,,,
调酒妹 诊室场景像素+动作,,周子迁,3.19版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/19,,,
医生被回收 美术原型,,周子迁,3.5版本,,未开始,定制剧情表现,Day8,4.16里程碑,2026/03/05,,,
梦境醒过来,到达主脑 美术原型,,周子迁,3.12版本,,未开始,定制剧情表现,Day9,4.16里程碑,2026/03/12,,,
结尾坠落 美术原型,,周子迁,4.9版本,,未开始,定制剧情表现,Day9,4.16里程碑,2026/04/09,,,
火山手动释放log部分视觉优化,,班春晖,2.5版本,B,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
进入戈塔什的梦并醒来,,,,,,,Day8,10月里程碑,,,,
结尾坠落后见到姐姐的梦境,,,,,,,Day9,10月里程碑,,,,
医生被回收 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,,
梦境醒过来,到达主脑 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,,
结尾坠落 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,,
火山波形部分表现优化,,班春晖,2.12版本,B,进行中,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
版本排期,,班春晖,2.5版本,C,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/05,,,
石头维修可玩 第一版,,丁耘天,2.5版本,A,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/05,,,
石头手感/效果优化,"长按拔出有一些""拔出感”,轻微缩放和抖动,稍微延迟跟手,分为短暂的拔出过程,然后放大跟随
选中也有一个微小的抖动和放大",丁耘天,2.12版本,A,进行中,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,
资源加载性能优化,Addressables重新分组,并按不同场景加载AssetBundle,丁耘天,2.26版本,B,未开始,,,2.12里程碑,2026/02/26,,,
石头第一次维修 美术补充和迭代,增加整体的锁定和解锁,弹出按钮修改,弹出仓有点短,模块线框图,周子迁,2.12版本,B,未开始,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,
火山波形部分表现web原型,,班春晖,2.5版本,,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
Day1Day2 美术细节补充制作,例如咳嗽,醒来之类的,周子迁,2.12版本,,未开始,流程串联,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,,
Day1Day2 美术细节补充 需求,例如咳嗽,醒来之类的,陈子钦,2.12版本,,,,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
火山销售模块后脑&深入过程,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
火山表达模块后脑&深入过程,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
火山表达模块(手动释放log)深入界面,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
火山销售模块深入,,周子迁,2.5版本,,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
锁定和解锁,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代
弹出按钮修改 1111,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代
模块线框图,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代
石头第一次维修美术资源替换,https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/record/WrZOrqSUceFh9ec2LgCcYD0jnIf,丁耘天,2.12版本,,进行中,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,
Day2 和佩佩在天桥的CG,,周子迁,2.12版本,B,未开始,外出流程,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,Day1Day2 美术细节补充制作
通用操作按钮制作,最多三个,最多六个字,但是不会最多字数+最多数量,周子迁,2.12版本,,进行中,流程串联,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
,,周子迁,2.12版本,,,,,,2026/02/12,,,
,,周子迁,2.12版本,,,,,,2026/02/12,,,
1 需求名称 需求描述 负责人 周版本 优先级 状态 分类 游戏流程 里程碑 预期完成时间 父记录 交付记录 父记录 2
2 Day1Day2完整 可跑 所有新流程下的伏笔,调整等 ——在思考DAY2结尾处理时,综合考虑两个角度:1. 作为DEMO结尾的角度 2. 作为完整游戏体验的DAY2结尾衔接到day3开头的角度 陈子钦 2.12版本 B 进行中 流程串联 2.12里程碑 2026/02/12
3 时间流逝表现的接入 丁耘天 2.5版本 B 已完成 流程串联 Day1 2.12里程碑 2026/02/05 image.png
4 火山第一次维修流程 function 班春晖 2.12版本 A 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
5 火山第一次维修流程 Playable 分支:火山web原型 SceneSO:Test_HuoShan 班春晖 2.5版本 A 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
6 火山第二次维修流程 原型 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
7 火山第二次维修制作 playable 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
8 火山第二次维修制作美术需求 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
9 火山第二次维修 function 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
10 火山第二次维修 fiction 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
11 英里第一次维修流程 playable 根据最新测试经验进行设计优化 陈子钦 4.2版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/02
12 英里三次维修 流程 梗概 陈子钦 3.5版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/03/05
13 英里第一次维修 fiction 陈子钦 3.5版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/03/05
14 英里第一次维修流程 原型 有过一版,但是估计有迭代 丁耘天 3.19版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/03/19
15 英里第一次维修流程美术需求 陈子钦 4.2版本 B 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/02
16 英里第一次维修流程美术制作 周子迁 4.9版本 B 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/09
17 英里第一次维修流程 function 丁耘天 4.16版本 B 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/16
18 佩佩第一次维修 文本迭代 针对原型和记忆的部分,以及关于佩佩不记得海但是可以画海 陈子钦 2.12版本 B 未开始 佩佩 Day1 2.12里程碑 2026/02/12
19 佩佩第二次维修 文本迭代 陈子钦 2.12版本 B 未开始 佩佩 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
20 调酒妹 维修流程整体fiction 班春晖 2.26版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/02/26
21 调酒妹 第一次维修流程 原型 班春晖 3.12版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/12
22 调酒妹 第一次维修流程 playable 班春晖 3.26版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/26
23 调酒妹 第一次维修流程 function 班春晖 4.9版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/04/09
24 调酒妹第一次维修流程美术需求 班春晖 3.26版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/26
25 调酒妹第一次维修流程美术制作 周子迁 4.2版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/04/02
26 UI相关替换和实装 丁耘天 2.26版本 A 未开始 通用 4.16里程碑 2026/02/26
27 医生的动作 周子迁 2.12版本 B 未开始 通用 Day1 2.12里程碑 2026/02/12
28 嘴型验收 陈子钦 2.5版本 B 已完成 通用 2.12里程碑 2026/02/05
29 Plug回收表现优化 plug回收时候的方向和直觉要匹配 班春晖 C 未开始 通用
30 Day2 佩佩维修结尾到梦境的衔接 陈子钦 2.5版本 A 进行中 外出流程 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
31 主线fiction 梳理 从Day3~Day8的主线fiction梳理,主要是安排英里的维修,以及 陈子钦 3.5版本 B 未开始 外出流程 Day4 4.16里程碑 2026/03/05
32 Day3 戈塔什相见 陈子钦 未开始 外出流程 Day4 4.16里程碑
33 day1 酒吧 陈子钦 A 未开始 外出流程 Day1 4.16里程碑
34 Day2梦境 playable 陈子钦 2.5版本 A 进行中 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
35 火山第一次维修迭代 美术制作 销售模块+语言模块的后脑表现,深入表现,销售模块深入界面,语言模块手动释放log界面(至少需要一个边界感) 周子迁 2.5版本 A 进行中 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
36 石头流程 基于playable功能表现优化 丁耘天 2.12版本 A 进行中 石头 Day3 4.16里程碑 2026/02/12
37 戈塔什角色设计 B 未开始 通用 4.16里程碑
38 火山第一次流程 文本&机制 迭代 陈子钦 2.12版本 B 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
39 石头第一次流程 function 陈子钦 4.16版本 B 未开始 石头 Day3 4.16里程碑 2026/04/16
40 day2梦境美术制作 D2S美术需求 周子迁 2.12版本 A 未开始 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
41 新增自动存档的提醒 游戏一开始告知是自动存档(以及符号),以及实际上自动存档时出现对应的提示 丁耘天 2.12版本 已完成 通用 2.12里程碑 2026/02/12
42 病例系统 制作 丁耘天 3.5版本 未开始 通用 4.16里程碑 2026/03/05
43 病例系统 需求 班春晖 2.26版本 未开始 通用 4.16里程碑 2026/02/26
44 词条系统 制作 丁耘天 暂缓/废弃 通用
45 设置界面 正式版本制作 丁耘天 3.5版本 未开始 通用 4.16里程碑 2026/03/05
46 病历系统初期需求 丁耘天 2.26版本 C 进行中 通用 4.16里程碑 2026/02/26
47 自动存档点的划分规范(例如正常体验每3min?)和设计师一起确定存档点 丁耘天 2.12版本 进行中 通用 2.12里程碑 2026/02/12
48 石头第一次维修流程 playable 参照原型示例 丁耘天 2.5版本 B 进行中 石头 Day3 4.16里程碑 2026/02/05
49 Day2 梦境 function 陈子钦 2.26版本 A 未开始 Day2 4.16里程碑 2026/02/26
50 英里第二次维修 fiction 未开始 英里 Day5 6月里程碑
51 英里第二次维修 原型 未开始 英里 Day5 6月里程碑
52 英里第二次维修 playable 未开始 英里 Day5 6月里程碑
53 英里第二次维修 美术需求 未开始 英里 Day5 6月里程碑
54 英里第二次维修 美术制作 未开始 英里 Day5 6月里程碑
55 英里第二次维修 Function 未开始 英里 Day5 6月里程碑
56 英里第三次维修 fiction 未开始 英里 Day7 8月里程碑
57 英里第三次维修 原型 未开始 英里 Day7 8月里程碑
58 英里第三次维修 playable 未开始 英里 Day7 8月里程碑
59 英里第三次维修 美术需求 未开始 英里 Day7 8月里程碑
60 英里第三次维修 美术制作 未开始 英里 Day7 8月里程碑
61 英里第三次维修 function 未开始 英里 Day7 8月里程碑
62 佩佩第三次维修 function 陈子钦 佩佩 Day7 8月里程碑
63 石头第二次维修 刻录玩法制作 丁耘天 未开始 石头 Day4 2.12里程碑
64 石头第二次维修 function 周子迁 2.12版本 未开始 石头 Day4 4.16里程碑 2026/02/12
65 调酒妹第二次维修 fiction 未开始 调酒妹 Day6 4.16里程碑
66 调酒妹第一次维修 fiction 班春晖 3.5版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/05
67 调酒妹第二次维修 原型 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
68 调酒妹第二次维修 playable 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
69 调酒妹第二次维修 美术需求 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
70 调酒妹第二次维修 美术制作 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
71 调酒第二次维修 function 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
72 调酒妹 诊室场景非像素版+基础动作 周子迁 2.26版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/02/26
73 调酒妹 诊室场景像素+动作 周子迁 3.19版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/19
74 医生被回收 美术原型 周子迁 3.5版本 未开始 定制剧情表现 Day8 4.16里程碑 2026/03/05
75 梦境醒过来,到达主脑 美术原型 周子迁 3.12版本 未开始 定制剧情表现 Day9 4.16里程碑 2026/03/12
76 结尾坠落 美术原型 周子迁 4.9版本 未开始 定制剧情表现 Day9 4.16里程碑 2026/04/09
77 火山手动释放log部分视觉优化 班春晖 2.5版本 B 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
78 进入戈塔什的梦并醒来 Day8 10月里程碑
79 结尾坠落后见到姐姐的梦境 Day9 10月里程碑
80 医生被回收 function 定制剧情表现 Day9 10月里程碑
81 梦境醒过来,到达主脑 function 定制剧情表现 Day9 10月里程碑
82 结尾坠落 function 定制剧情表现 Day9 10月里程碑
83 火山波形部分表现优化 班春晖 2.12版本 B 进行中 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
84 版本排期 班春晖 2.5版本 C 已完成 通用 2.12里程碑 2026/02/05
85 石头维修可玩 第一版 丁耘天 2.5版本 A 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/05
86 石头手感/效果优化 长按拔出有一些"拔出感”,轻微缩放和抖动,稍微延迟跟手,分为短暂的拔出过程,然后放大跟随 选中也有一个微小的抖动和放大 丁耘天 2.12版本 A 进行中 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12
87 资源加载性能优化 Addressables重新分组,并按不同场景加载AssetBundle 丁耘天 2.26版本 B 未开始 2.12里程碑 2026/02/26
88 石头第一次维修 美术补充和迭代 增加整体的锁定和解锁,弹出按钮修改,弹出仓有点短,模块线框图 周子迁 2.12版本 B 未开始 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12
89 火山波形部分表现web原型 班春晖 2.5版本 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
90 Day1Day2 美术细节补充制作 例如咳嗽,醒来之类的 周子迁 2.12版本 未开始 流程串联 Day1 2.12里程碑 2026/02/12
91 Day1Day2 美术细节补充 需求 例如咳嗽,醒来之类的 陈子钦 2.12版本 2.12里程碑 2026/02/12
92 火山销售模块后脑&深入过程 周子迁 2.5版本 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
93 火山表达模块后脑&深入过程 周子迁 2.5版本 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
94 火山表达模块(手动释放log)深入界面 周子迁 2.5版本 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
95 火山销售模块深入 周子迁 2.5版本 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
96 锁定和解锁 周子迁 2.12版本 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12 石头第一次维修 美术补充和迭代
97 弹出按钮修改 1111 周子迁 2.12版本 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12 石头第一次维修 美术补充和迭代
98 模块线框图 周子迁 2.12版本 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12 石头第一次维修 美术补充和迭代
99 石头第一次维修美术资源替换 https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/record/WrZOrqSUceFh9ec2LgCcYD0jnIf 丁耘天 2.12版本 进行中 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12
100 Day2 和佩佩在天桥的CG 周子迁 2.12版本 B 未开始 外出流程 Day2 2.12里程碑 2026/02/12 Day1Day2 美术细节补充制作
101 通用操作按钮制作 最多三个,最多六个字,但是不会最多字数+最多数量 周子迁 2.12版本 进行中 流程串联 2.12里程碑 2026/02/12
102 周子迁 2.12版本 2026/02/12
103 周子迁 2.12版本 2026/02/12