From 8545957df9a4778ae94eefcbc38030bd21654611 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bottlefish <781230111@qq.com> Date: Tue, 24 Feb 2026 16:59:34 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20inbox=20=E5=BD=92=E6=A1=A3=E4=B8=A4?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E4=BB=B6=E8=87=B3=20archived?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-authored-by: Cursor --- .../主线状态表_游戏内容汇总.csv | 0 inbox/项目排期_任务排期.csv | 106 ------------------ 2 files changed, 106 deletions(-) rename inbox/{ => archived}/主线状态表_游戏内容汇总.csv (100%) delete mode 100644 inbox/项目排期_任务排期.csv diff --git a/inbox/主线状态表_游戏内容汇总.csv b/inbox/archived/主线状态表_游戏内容汇总.csv similarity index 100% rename from inbox/主线状态表_游戏内容汇总.csv rename to inbox/archived/主线状态表_游戏内容汇总.csv diff --git a/inbox/项目排期_任务排期.csv b/inbox/项目排期_任务排期.csv deleted file mode 100644 index f448d62..0000000 --- a/inbox/项目排期_任务排期.csv +++ /dev/null @@ -1,106 +0,0 @@ -需求名称,需求描述,负责人,周版本,优先级,状态,分类,游戏流程,里程碑,预期完成时间,父记录,交付记录,父记录 2 -Day1Day2完整 可跑,"所有新流程下的伏笔,调整等 -——在思考DAY2结尾处理时,综合考虑两个角度:1. 作为DEMO结尾的角度 -2. 作为完整游戏体验的DAY2结尾衔接到day3开头的角度",陈子钦,2.12版本,B,进行中,流程串联,,2.12里程碑,2026/02/12,,, -时间流逝表现的接入,,丁耘天,2.5版本,B,已完成,流程串联,Day1,2.12里程碑,2026/02/05,,image.png, -火山第一次维修流程 function,,班春晖,2.12版本,A,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,, -火山第一次维修流程 Playable,分支:火山web原型 SceneSO:Test_HuoShan,班春晖,2.5版本,A,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,, -火山第二次维修流程 原型,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,, -火山第二次维修制作 playable,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,, -火山第二次维修制作美术需求,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,, -火山第二次维修 function,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,, -火山第二次维修 fiction,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,, -英里第一次维修流程 playable,根据最新测试经验进行设计优化,陈子钦,4.2版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/02,,, -英里三次维修 流程 梗概,,陈子钦,3.5版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/05,,, -英里第一次维修 fiction,,陈子钦,3.5版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/05,,, -英里第一次维修流程 原型,有过一版,但是估计有迭代,丁耘天,3.19版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/19,,, -英里第一次维修流程美术需求,,陈子钦,4.2版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/02,,, -英里第一次维修流程美术制作,,周子迁,4.9版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/09,,, -英里第一次维修流程 function,,丁耘天,4.16版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/16,,, -佩佩第一次维修 文本迭代,针对原型和记忆的部分,以及关于佩佩不记得海但是可以画海,陈子钦,2.12版本,B,未开始,佩佩,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,, -佩佩第二次维修 文本迭代,,陈子钦,2.12版本,B,未开始,佩佩,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,, -调酒妹 维修流程整体fiction,,班春晖,2.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/02/26,,, -调酒妹 第一次维修流程 原型,,班春晖,3.12版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/12,,, -调酒妹 第一次维修流程 playable,,班春晖,3.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/26,,, -调酒妹 第一次维修流程 function,,班春晖,4.9版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/04/09,,, -调酒妹第一次维修流程美术需求,,班春晖,3.26版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/26,,, -调酒妹第一次维修流程美术制作,,周子迁,4.2版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/04/02,,, -UI相关替换和实装,,丁耘天,2.26版本,A,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,, -医生的动作,,周子迁,2.12版本,B,未开始,通用,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,, -嘴型验收,,陈子钦,2.5版本,B,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/05,,, -Plug回收表现优化,plug回收时候的方向和直觉要匹配,班春晖,,C,未开始,通用,,,,,, -Day2 佩佩维修结尾到梦境的衔接,,陈子钦,2.5版本,A,进行中,外出流程,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,, -主线fiction 梳理,从Day3~Day8的主线fiction梳理,主要是安排英里的维修,以及,陈子钦,3.5版本,B,未开始,外出流程,Day4,4.16里程碑,2026/03/05,,, -Day3 戈塔什相见,,陈子钦,,,未开始,外出流程,Day4,4.16里程碑,,,, -day1 酒吧,,陈子钦,,A,未开始,外出流程,Day1,4.16里程碑,,,, -Day2梦境 playable,,陈子钦,2.5版本,A,进行中,梦,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,, -火山第一次维修迭代 美术制作,销售模块+语言模块的后脑表现,深入表现,销售模块深入界面,语言模块手动释放log界面(至少需要一个边界感),周子迁,2.5版本,A,进行中,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,, -石头流程 基于playable功能表现优化,,丁耘天,2.12版本,A,进行中,石头,Day3,4.16里程碑,2026/02/12,,, -戈塔什角色设计,,唐,,B,未开始,通用,,4.16里程碑,,,, -火山第一次流程 文本&机制 迭代,,陈子钦,2.12版本,B,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,, -石头第一次流程 function,,陈子钦,4.16版本,B,未开始,石头,Day3,4.16里程碑,2026/04/16,,, -day2梦境美术制作,D2S美术需求,周子迁,2.12版本,A,未开始,梦,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,, -新增自动存档的提醒,游戏一开始告知是自动存档(以及符号),以及实际上自动存档时出现对应的提示,丁耘天,2.12版本,,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/12,,, -病例系统 制作,,丁耘天,3.5版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/03/05,,, -病例系统 需求,,班春晖,2.26版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,, -词条系统 制作,,丁耘天,,,暂缓/废弃,通用,,,,,, -设置界面 正式版本制作,,丁耘天,3.5版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/03/05,,, -病历系统初期需求,,丁耘天,2.26版本,C,进行中,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,, -自动存档点的划分规范(例如正常体验每3min?)和设计师一起确定存档点,,丁耘天,2.12版本,,进行中,通用,,2.12里程碑,2026/02/12,,, -石头第一次维修流程 playable,参照原型示例,丁耘天,2.5版本,B,进行中,石头,Day3,4.16里程碑,2026/02/05,,, -Day2 梦境 function,,陈子钦,2.26版本,A,未开始,梦,Day2,4.16里程碑,2026/02/26,,, -英里第二次维修 fiction,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,, -英里第二次维修 原型,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,, -英里第二次维修 playable,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,, -英里第二次维修 美术需求,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,, -英里第二次维修 美术制作,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,, -英里第二次维修 Function,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,, -英里第三次维修 fiction,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,, -英里第三次维修 原型,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,, -英里第三次维修 playable,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,, -英里第三次维修 美术需求,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,, -英里第三次维修 美术制作,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,, -英里第三次维修 function,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,, -佩佩第三次维修 function,,陈子钦,,,,佩佩,Day7,8月里程碑,,,, -石头第二次维修 刻录玩法制作,,丁耘天,,,未开始,石头,Day4,2.12里程碑,,,, -石头第二次维修 function,,周子迁,2.12版本,,未开始,石头,Day4,4.16里程碑,2026/02/12,,, -调酒妹第二次维修 fiction,,,,,未开始,调酒妹,Day6,4.16里程碑,,,, -调酒妹第一次维修 fiction,,班春晖,3.5版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/05,,, -调酒妹第二次维修 原型,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,, -调酒妹第二次维修 playable,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,, -调酒妹第二次维修 美术需求,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,, -调酒妹第二次维修 美术制作,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,, -调酒第二次维修 function,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,, -调酒妹 诊室场景非像素版+基础动作,,周子迁,2.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/02/26,,, -调酒妹 诊室场景像素+动作,,周子迁,3.19版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/19,,, -医生被回收 美术原型,,周子迁,3.5版本,,未开始,定制剧情表现,Day8,4.16里程碑,2026/03/05,,, -梦境醒过来,到达主脑 美术原型,,周子迁,3.12版本,,未开始,定制剧情表现,Day9,4.16里程碑,2026/03/12,,, -结尾坠落 美术原型,,周子迁,4.9版本,,未开始,定制剧情表现,Day9,4.16里程碑,2026/04/09,,, -火山手动释放log部分视觉优化,,班春晖,2.5版本,B,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,, -进入戈塔什的梦并醒来,,,,,,梦,Day8,10月里程碑,,,, -结尾坠落后见到姐姐的梦境,,,,,,梦,Day9,10月里程碑,,,, -医生被回收 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,, -梦境醒过来,到达主脑 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,, -结尾坠落 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,, -火山波形部分表现优化,,班春晖,2.12版本,B,进行中,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,, -版本排期,,班春晖,2.5版本,C,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/05,,, -石头维修可玩 第一版,,丁耘天,2.5版本,A,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/05,,, -石头手感/效果优化,"长按拔出有一些""拔出感”,轻微缩放和抖动,稍微延迟跟手,分为短暂的拔出过程,然后放大跟随 -选中也有一个微小的抖动和放大",丁耘天,2.12版本,A,进行中,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,, -资源加载性能优化,Addressables重新分组,并按不同场景加载AssetBundle,丁耘天,2.26版本,B,未开始,,,2.12里程碑,2026/02/26,,, -石头第一次维修 美术补充和迭代,增加整体的锁定和解锁,弹出按钮修改,弹出仓有点短,模块线框图,周子迁,2.12版本,B,未开始,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,, -火山波形部分表现web原型,,班春晖,2.5版本,,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,, -Day1Day2 美术细节补充制作,例如咳嗽,醒来之类的,周子迁,2.12版本,,未开始,流程串联,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,, -Day1Day2 美术细节补充 需求,例如咳嗽,醒来之类的,陈子钦,2.12版本,,,,,2.12里程碑,2026/02/12,,, -火山销售模块后脑&深入过程,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作 -火山表达模块后脑&深入过程,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作 -火山表达模块(手动释放log)深入界面,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作 -火山销售模块深入,,周子迁,2.5版本,,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作 -锁定和解锁,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代 -弹出按钮修改 1111,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代 -模块线框图,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代 -石头第一次维修美术资源替换,https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/record/WrZOrqSUceFh9ec2LgCcYD0jnIf,丁耘天,2.12版本,,进行中,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,, -Day2 和佩佩在天桥的CG,,周子迁,2.12版本,B,未开始,外出流程,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,Day1Day2 美术细节补充制作 -通用操作按钮制作,最多三个,最多六个字,但是不会最多字数+最多数量,周子迁,2.12版本,,进行中,流程串联,,2.12里程碑,2026/02/12,,, -,,周子迁,2.12版本,,,,,,2026/02/12,,, -,,周子迁,2.12版本,,,,,,2026/02/12,,,