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aibis-dream/Assets/Plugins/Android/com.unity3d.player/PrivacyActivity.java
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2025-12-22 19:01:26 +08:00

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Java

package com.unity3d.player;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebView;
public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener {
// 隐私协议内容
final String privacyContext = "<html><body style='padding:16px;font-size:14px;line-height:1.8;'>" +
"<h3>提示</h3>" +
"欢迎使用本游戏!在使用前,请您充分阅读并理解:<br/>" +
"<b>Unity收集的信息:</b><br/>" +
"• 设备信息:Android ID、IMEI、Mac地址、设备型号、系统版本<br/>" +
"• 应用信息:应用安装列表<br/>" +
"• 传感器信息:触屏、重力、加速度传感器(用于横竖屏适配)<br/><br/>" +
"<b>收集目的:</b><br/>" +
"• 保障游戏正常运行、数据统计、和性能优化<br/><br/>" +
"<b>信息保护:</b><br/>" +
"• 我们不会将您的个人信息出售给第三方,仅在法律要求或为提供服务所必需时才会共享。<br/><br/>" +
"<b>您的权利:</b><br/>" +
"• 您有权拒绝我们收集信息,但可能导致游戏无法正常运行。<br/><br/>" +
"</body></html>";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity
if (GetPrivacyAccept()) {
EnterUnityActivity();
return;
}
// 弹出隐私协议对话框
ShowPrivacyDialog();
}
// 显示隐私协议对话框
private void ShowPrivacyDialog() {
WebView webView = new WebView(this);
webView.loadData(privacyContext, "text/html", "utf-8");
AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this);
privacyDialog.setCancelable(false);
privacyDialog.setView(webView);
privacyDialog.setTitle("隐私政策");
privacyDialog.setNegativeButton("拒绝", this);
privacyDialog.setPositiveButton("同意", this);
privacyDialog.create().show();
}
@Override
public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
switch (i) {
case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE:// 点击同意按钮
SetPrivacyAccept(true);
EnterUnityActivity(); // 启动Unity Activity
break;
case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE:// 点击拒绝按钮,直接退出App
finish();
break;
}
}
// 启动Unity Activity
private void EnterUnityActivity() {
Intent unityAct = new Intent();
unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");
this.startActivity(unityAct);
// 启动Unity Activity后,finish掉PrivacyActivity,避免退出时返回到这里
this.finish();
}
// 本地存储保存同意隐私协议状态
private void SetPrivacyAccept(boolean accepted) {
SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit();
prefs.putBoolean("PrivacyAcceptedKey", accepted);
prefs.apply();
}
// 获取是否已经同意过
private boolean GetPrivacyAccept() {
SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE);
return prefs.getBoolean("PrivacyAcceptedKey", false);
}
}