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# SaveSystem 存档快照层
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> P1 实现:纯数据快照 + 逐项还原。设计文档见 [`Docs/存档系统设计方案.md`](../../../Docs/存档系统设计方案.md)(**§4.1 / D6** 描述读档编排终态)。
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## 职责边界
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| 模块 | 位置 | 做什么 |
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| Yarn 变量 | `Game Loop/YarnVariableStorage.cs` | 运行时 `$` / `$global_` 读写 |
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| **本目录** | `SaveSystem/` | 快照结构、捕获/还原、落盘、流程编排 |
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| 深度维修(旧) | `DeepRepairDataRegistry.cs` | FixSystem 等 IData,P5 前临时保留 |
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| 槽位 / 截图 | P2 待做 | 接管 `SnapshotPersistence` 与目录布局 |
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**不要**再往 `YarnVariableStorage` 上堆存档逻辑。
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## 对外入口
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```csharp
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// 存盘(<<auto_save>>、调试)
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SaveRestoreOrchestrator.SaveToTestPath();
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// 读盘
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yield return SaveRestoreOrchestrator.RestoreFromFile(path);
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// 仅内存快照(P2 手动档固化等)
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var snap = SnapshotService.Capture();
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yield return SnapshotService.Restore(snap);
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// Yarn 变量(与存档无关)
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YarnVariableStorage.Instance.SetValue("$foo", 1f);
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```
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P1 测试落盘路径:`persistentDataPath/AllOurBrokenParts/snapshot_test/latest_snapshot.json`
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## 目录结构
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SaveSystem/
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├── README.md ← 本文件
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├── ISnapshotProvider.cs 契约:Capture / Restore(P1 临时形态,见下)
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├── SaveSnapshot.cs 快照根对象 + 各 section DTO
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├── SnapshotProviderIds.cs section 稳定 id("actor" 等)
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├── SnapshotRegistry.cs provider 注册表
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├── SnapshotBootstrap.cs 启动时注册 7 个 provider
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├── SnapshotCapture.cs 组装 SaveSnapshot
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├── SnapshotRestore.cs 写回运行时 + 锚点重进节点
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├── SnapshotService.cs Capture / Restore 对外 API
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├── SnapshotPersistence.cs 文件读写、旧档检测
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├── SnapshotSerializer.cs JSON + schemaVersion
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├── SnapshotSectionDeserializer.cs JObject → 强类型 DTO
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├── SaveRestoreOrchestrator.cs UI + 落盘 + 读盘编排
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├── DeepRepairSnapshot.cs 深度维修占位(P5)
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├── DeepRepairDataRegistry.cs 旧 IData 容器(P5 前)
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├── ScreenSnapshotHelper.cs screen section 实现细节
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└── Providers/ 各子系统薄适配层
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├── SceneSnapshotProvider.cs order 10
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├── EnvironmentSnapshotProvider.cs order 20
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├── MacroSnapshotProvider.cs order 30
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├── ActorSnapshotProvider.cs order 40
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├── AudioSnapshotProvider.cs order 50
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├── TimelineSnapshotProvider.cs order 60
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└── ScreenSnapshotProvider.cs order 70
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```
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## 存盘 / 读盘流程
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```
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存盘:
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SaveRestoreOrchestrator
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→ SnapshotService.Capture()
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→ SnapshotCapture(锚点 + Yarn 变量 + 各 Provider)
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→ SnapshotPersistence.Save()
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读盘:
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SaveRestoreOrchestrator
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→ SnapshotPersistence.Load() (或 legacy 分支)
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→ SnapshotService.Restore()
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→ SnapshotRestore(见「读档还原编排」)
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```
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## 读档还原编排(终态 vs P1 代码)
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> **勿将当前代码当作终态。** P1 中 `ISnapshotProvider.Restore` 统一返回 `IEnumerator`,`SnapshotRestore` 对每个 Provider 做 `yield return`——这是受旧 `IData.Load()` 影响的**临时 scaffolding**。终态见设计文档 **§4.1 / D6**;P4 实施前应 refactor。
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### 终态:Phase + Barrier
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读档不是「每个 Provider 串行协程链」,而是分阶段推进,仅在**必须等待**的边界上 `yield`:
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```
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Phase 0 Yarn 变量(sync)
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↓
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Phase 1 场景加载(Barrier:LoadSceneAsync)
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↓
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Phase 2 macro / env / actor / audio / timeline / screen(sync 批量,同帧连续调用)
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↓
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Phase 2′ 可选 Barrier(如 Timeline Addressable 须显式等待)
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↓
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Phase 3 RestoreAnchor(Barrier:StartDialogue)
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↓
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Phase 4 P4:淡入淡出等演出时序
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```
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- **逐项还原(D1)**指各子系统各自写回状态,**不是** Provider 之间逐步 `yield return`。
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- **`RestoreOrder`** 表示同 Phase 内的建议顺序或软依赖(scene 先于 env/actor 等),**不是**「每步必须挂协程」。硬依赖用 Phase / Barrier 表达。
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### P1 临时形态 vs P4 目标
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| | P1(当前) | P4 目标 |
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| Provider 还原 | 全部 `IEnumerator Restore` | 默认 `void Restore`;仅 scene 等实现显式 async |
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| 编排 | `foreach` 逐步 `yield return` | Phase 编排,仅 Barrier 步骤 `yield` |
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| Manager | 部分 `IEnumerator RestoreSnapshot` 仅 `yield break` | 默认 `void`;真有 async 才保留协程 |
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### 已知偏离(tech debt)
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- `DirectorHandler` 在 Addressable Timeline 路径下内部 `StartCoroutine`,Provider 已返回,编排层无法感知——P4 应改为可等待路径。
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- P2/P3 新增代码**不要**再复制「全 Provider 协程链」模式。
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## 快照 JSON 结构(schemaVersion = 1)
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| 字段 | 含义 |
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| `anchor` | 恢复锚点:`nodeName` + `yarnProjectId`(独立阶段重进节点的自洽校验) |
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| `yarnVariables` | floats / strings / bools |
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| `sections` | key 为 `SnapshotProviderIds`,值为各 DTO;**宏观信息(场景/SceneSO/YarnProject)以 `scene`/`macro` 两节为唯一来源** |
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| `deepRepair` | P1 通常为空,P5 再填 |
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> 宏观阶段摘要不再冗余到顶层;槽位 / 「继续游戏」UI 需要展示场景名、章节、YarnProject 时,调用 `SaveSnapshotSummary.From(snapshot)` 从 `sections` 现算派生。
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## 新增一个可存子系统
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1. 在 `SaveSnapshot.cs` 增加 DTO 类。
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2. 在 `SnapshotProviderIds` 增加稳定 id,并加入 `RequiredForCapture`(若 P1 必须存)。
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3. 在对应 Manager 实现 `CaptureSnapshot` / `RestoreSnapshot`(**默认 sync `void`**;仅确有 async 加载/状态切换时用 `IEnumerator` 并向编排层上报)。
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4. 新建 `Providers/XxxSnapshotProvider.cs` 实现 `ISnapshotProvider`(P4 后:sync 默认 + 显式 async 接口)。
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5. 在 `SnapshotBootstrap.EnsureInitialized` 中 `Register`。
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6. 在 `SnapshotSectionDeserializer.Coerce` 增加 JObject 转换分支。
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**禁止**在 Provider 内私自 `StartCoroutine` 而不纳入编排 Barrier。
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## 相关阶段(未在本目录完整实现)
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| 阶段 | 内容 |
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| P2 | 槽位、原子写、截图 sidecar → 扩展 `SnapshotPersistence` |
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| P3 | 可存点判定、写盘门控 |
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| P4 | 按 §4.1 重写 `SnapshotRestore`(Phase + Barrier);refactor Provider 契约;`SaveRestoreOrchestrator` 接入淡入淡出 |
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| P5 | `deepRepair` 段、维修模块清单;还原模型单独定案,不默认套用 P1 Provider 协程链 |
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