dingyuntian
|
c751a859ff
|
feat(dialog): 添加梦境选项提示语支持
标记 #option_prompt 的台词不再进入普通台词流程,由 OptionView
暂存并在下一组 Dream Options 出现时显示在选项上方,同时通过
新增 LineHistoryAppend 事件加入对话历史。OnelineOptions 支持
提示语文本与独立选项根节点,并改为按实例追踪销毁按钮。
|
2026-07-19 00:00:17 +08:00 |
|
dingyuntian
|
081ed0d883
|
test(save): 添加演出快照契约测试
校验 showcase/playTool/screen 的 SaveId 与还原顺序,
以及快照 section 的 JSON 序列化往返。
|
2026-07-19 00:00:01 +08:00 |
|
dingyuntian
|
a5e417eeae
|
feat(save): 新增梦境演出图与物品图的存档快照
新增 showcase(order 69) 与 playTool(order 70) 两个快照 section,
分别持久化 SpriteShowcase 小图/大图与 PlayToolPanel 物品图/全屏图
的终态,读档时直接还原静止画面。SpriteShowcase 与 PlayToolPanel
补充快照捕获/还原与立即清理逻辑,GameManager 在卸载场景前清理
演出效果。screen 还原顺序顺延至 80。
|
2026-07-18 23:59:52 +08:00 |
|
dingyuntian
|
2eea496c4b
|
feat(ui): 支持在指定面板上点击推进对话
新增 AllowDialogueAdvanceOnPointer 标记组件,IsPointerOverUI 命中
带该标记的 UI 时不再阻止对话推进;同时缓存 PointerEventData 与
射线结果列表,避免每次检测分配。Play Tool 与 Screen Transition
面板挂上该组件。
|
2026-07-18 23:59:33 +08:00 |
|
dingyuntian
|
d316922b3a
|
fix(fix-system): 修复维修中心销毁时的依赖清理异常
FixSystemCenter.OnSingletonDestroy 在场景销毁阶段访问的 CameraKit、
BubbleSlotKit 可能已清理,且 Director.QuitCurrentMode 协程依赖的
对象可能已拆除。改为判空访问,并新增 Director.Reset 直接清理状态。
|
2026-07-18 23:59:19 +08:00 |
|
dingyuntian
|
600fd4cebf
|
fix: 修复场景卸载句柄自动释放导致的异常
UnloadSceneAsync 默认 autoReleaseHandle 为 true,yield 完成后访问
Status 会抛异常。改为手动管理句柄生命周期,并将 FixSystemCenter
与 ResourceSystem 的清理移到卸载成功之后。
|
2026-07-18 23:58:52 +08:00 |
|
dingyuntian
|
4b595fcee9
|
fix: 对话框底色小改动
|
2026-07-18 19:24:13 +08:00 |
|
dingyuntian
|
947cfa2fb4
|
Merge remote-tracking branch 'origin/feature/日志系统翻新' into feature/GameManager相关重构
|
2026-07-18 17:33:31 +08:00 |
|
dingyuntian
|
0dc1001723
|
fix: BodyModule可能的注册失败问题
|
2026-07-18 17:28:06 +08:00 |
|
dingyuntian
|
7476263411
|
Merge branch 'develop' into feature/GameManager相关重构
|
2026-07-17 22:21:00 +08:00 |
|
dingyuntian
|
b40f17ea9f
|
Merge branch 'feature/帧动画系统' into 'develop'
Feature/帧动画系统
See merge request aibis-dream/aibis-dream!744
|
2026-07-17 12:23:38 +00:00 |
|
dingyuntian
|
4b86068bbf
|
chore: 删除残留 TerminalUI 文件夹 meta
|
2026-07-17 20:20:25 +08:00 |
|
dingyuntian
|
1077bc551c
|
docs(frame-animation): 补充共享 Sprite 与 Actor 接入文档
|
2026-07-17 20:20:16 +08:00 |
|
dingyuntian
|
a4620dacc8
|
yarn(dialog): 火山初始化改为 FrameAnimation 类型
|
2026-07-17 20:20:06 +08:00 |
|
dingyuntian
|
2c8bc17174
|
chore(addressables): 注册帧动画 Prefab 与 Graph 资源
|
2026-07-17 20:19:56 +08:00 |
|
dingyuntian
|
24f475fe2f
|
art(frame-animation): 添加帧动画角色 Prefab 与示例素材
|
2026-07-17 20:19:46 +08:00 |
|
dingyuntian
|
5236066c7b
|
test(frame-animation): 补充共享 Sprite 与 Actor 集成测试
|
2026-07-17 20:19:34 +08:00 |
|
dingyuntian
|
447d61f941
|
feat(frame-animation): 编辑器支持共享 SpriteRect 与 Graph 属性面板
|
2026-07-17 20:19:24 +08:00 |
|
dingyuntian
|
7646cb4db3
|
feat(scene-mgmt): 添加 FrameAnimation 角色类型与异步加载
|
2026-07-17 20:19:14 +08:00 |
|
dingyuntian
|
7c04f507db
|
feat(frame-animation): 支持运行时 Graph 绑定与终态恢复
|
2026-07-17 20:19:04 +08:00 |
|
dingyuntian
|
667425bd2c
|
feat: 调整日志堆栈等级
|
2026-07-17 14:25:55 +08:00 |
|
dingyuntian
|
21d51945c3
|
feat: GameManager相关重构
|
2026-07-17 14:24:02 +08:00 |
|
dingyuntian
|
2dcfeec938
|
chore: 去除部分已不再使用的UI代码
|
2026-07-17 14:22:33 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c617e44813
|
Merge branch 'develop' into feature/帧动画系统
|
2026-07-16 23:43:54 +08:00 |
|
dingyuntian
|
e20b499492
|
Merge branch 'bugfix/预览模式问题' into 'develop'
Bugfix/预览模式问题
See merge request aibis-dream/aibis-dream!743
|
2026-07-16 15:12:30 +00:00 |
|
dingyuntian
|
5d07012cb6
|
fix: 预览模式问题
|
2026-07-16 23:11:36 +08:00 |
|
dingyuntian
|
00a43fcad3
|
docs: GameManager大重构计划,需要重新审视
|
2026-07-16 23:07:24 +08:00 |
|
dingyuntian
|
e363c6e4a5
|
Merge branch 'bugfix/合并问题修复' into 'develop'
fix: 冲突合并问题,修复线缆相关
See merge request aibis-dream/aibis-dream!742
|
2026-07-16 15:06:22 +00:00 |
|
dingyuntian
|
1a113dbd25
|
fix: 冲突合并问题,修复线缆相关
|
2026-07-16 23:05:46 +08:00 |
|
dingyuntian
|
3959561686
|
Merge branch 'develop' into feature/帧动画系统
|
2026-07-16 20:56:53 +08:00 |
|
dingyuntian
|
23b6d9cf87
|
Merge branch '7.11春优化' into 'develop'
fix(heatmap): 优化温度过渡并修复热点尺寸
See merge request aibis-dream/aibis-dream!741
|
2026-07-16 11:17:04 +00:00 |
|
bottlefish
|
509e0ae169
|
Merge branch 'develop' into '7.11春优化'
# Conflicts:
# Assets/Scripts/FixSystemNew/Screen System/FixPanel/CablePanel.cs
|
2026-07-16 11:11:07 +00:00 |
|
dingyuntian
|
c3c0398905
|
Merge branch 'bugfix/插孔打开时机问题' into 'develop'
fix: 插孔打开时机
See merge request aibis-dream/aibis-dream!740
|
2026-07-16 11:09:39 +00:00 |
|
bottlefish
|
fd79ff9d93
|
feat(fix-system): 优化线缆松手下坠与插头朝向
|
2026-07-16 19:09:25 +08:00 |
|
bottlefish
|
8b1fe28edb
|
fix(fix-system): 移除线缆拖拽的插孔自动吸附
|
2026-07-16 19:08:31 +08:00 |
|
dingyuntian
|
b4f0cebc1d
|
fix: 插孔打开时机
|
2026-07-16 18:50:00 +08:00 |
|
dingyuntian
|
46602803dc
|
feat: 动画系统第五阶段(未验收)
|
2026-07-16 18:49:12 +08:00 |
|
bottlefish
|
cb1ddc1f93
|
Merge branch 'develop' into 7.11春优化
|
2026-07-16 18:42:23 +08:00 |
|
bottlefish
|
6c75ceaa35
|
docs(save): 补充严格开发跳转使用说明
|
2026-07-16 18:41:20 +08:00 |
|
bottlefish
|
cfb4ff96c4
|
fix(ui): 修复场景卸载后透明遮罩阻塞交互
|
2026-07-16 18:40:53 +08:00 |
|
bottlefish
|
7dfd87e868
|
test(save): 添加开发存档清单校验测试
|
2026-07-16 18:40:14 +08:00 |
|
bottlefish
|
8deff54e48
|
feat(save): 增强开发存档跳转与严格校验
|
2026-07-16 18:39:50 +08:00 |
|
bottlefish
|
7b287a6248
|
test(save): 更新开发跳转测试存档与清单
|
2026-07-16 18:37:14 +08:00 |
|
dingyuntian
|
9b6d008263
|
Merge branch 'develop' into feature/帧动画系统
|
2026-07-16 18:06:01 +08:00 |
|
dingyuntian
|
02d3d80f46
|
Merge branch 'feature/转场功能更新' into 'develop'
feat: 添加全局屏幕转场面板
See merge request aibis-dream/aibis-dream!739
|
2026-07-16 09:58:38 +00:00 |
|
dingyuntian
|
3eea7e9ca6
|
docs(dialog): 添加 Yarn 全局转场指令表
- 列出 fade_in/out、fade_in_white、flash_white、
wipe_in/out、shutter_in/out 等指令的用法与示例
|
2026-07-16 17:57:06 +08:00 |
|
dingyuntian
|
56045b4bcd
|
fix(fade-kit): 修复 FadeKit 空引用和零时长异常
- 增加 Image 空引用保护
- 处理 duration 小于等于 0 的边界情况
- 动画开始前调用 DOKill 避免冲突
- 使用 DOFade 替代 DOBlendableColor,行为更明确
|
2026-07-16 17:56:59 +08:00 |
|
dingyuntian
|
f51a670239
|
refactor: 将淡入淡出迁移到 ScreenTransitionPanel
- 将 BaseYarnCommand、FixSystemNew 各状态、GameManager、
SaveSystem、PlayToolPanel 中的 PlayToolPanel 遮罩调用
统一迁移到 ScreenTransitionPanel
- 从 PlayToolPanel 移除 _fadeImage 及相关 fade 方法
- 从 Play Tool Panel Prefab 移除 Fade Image 子对象
|
2026-07-16 17:56:51 +08:00 |
|
dingyuntian
|
4100232162
|
feat: 添加全局屏幕转场面板
- 新增 ScreenTransitionPanel,支持 fade_in/out、fade_in_white、flash_white、
wipe_in/out、shutter_in/out 等多种转场效果
- 新增 Screen Transition Panel Prefab 并在 Persistence 场景挂载
- UIManager 启动时自动显示该面板
- BaseYarnCommand 新增对应的 Yarn 全局转场指令
|
2026-07-16 17:56:33 +08:00 |
|
bottlefish
|
51fb062225
|
build(config): 更新项目构建版本
|
2026-07-16 17:55:05 +08:00 |
|