dingyuntian
|
a633b47d5b
|
fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护
|
2026-06-17 12:49:55 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c55220d739
|
feat(save): 槽位元数据增加节点名记录
|
2026-06-17 12:49:46 +08:00 |
|
dingyuntian
|
e01c8af449
|
feat(save): 添加可存点判定器与节点事件触发机制
|
2026-06-12 19:58:20 +08:00 |
|
dingyuntian
|
748c875e93
|
fix(save): 修复 SlotManager 云存档命名空间引用
|
2026-06-12 19:58:14 +08:00 |
|
dingyuntian
|
afd062bda2
|
docs(save): 更新 SaveSystem README
同步 README 目录结构:
- 反映已合并的 P1 文件(SaveSnapshotSummary、SnapshotBootstrap 等)
- 补充 P2 新增文件(SlotTypes、SlotFileSystem、SlotManager、CloudSave)
- 更新 Provider 注册与 section 反序列化指引
|
2026-06-12 17:41:23 +08:00 |
|
dingyuntian
|
d6912fb1a6
|
feat(save): 迁移存读档入口到槽位系统
将游戏流程接入 P2 槽位层:
- SaveRestoreOrchestrator:SaveToAutoSlot / CreateManualSlot / RestoreFromSlot
- GameManager:<<auto_save>> 调用新入口,新增 StartWithSlot 读档入口
保留 RestoreFromFile 旧档兼容路径。
|
2026-06-12 17:41:10 +08:00 |
|
dingyuntian
|
6fcf340230
|
feat(save): 添加槽位类型与云存档扩展层
实现 P2 槽位/落盘层核心:
- SlotTypes:槽位常量、sidecar 元数据、UI 视图模型
- SlotFileSystem:槽位路径工具与原子写
- SlotManager:自动档、手动档、读档、继续游戏、P1 迁移
- SlotThumbnailCapture:存档截图 helper
- CloudSave:Steam/TapTap 云存档适配器接口与协调器
在 ConstRef 中补充槽位、截图、文件名常量。
|
2026-06-12 17:40:57 +08:00 |
|
dingyuntian
|
cc3e1dd138
|
refactor(save): 合并 SaveSystem 过度拆分的文件
将以下小文件合并到相关核心类中,减少文件数量并保持职责清晰:
- SaveSnapshotSummary -> SaveSnapshot
- SnapshotProviderIds + SnapshotBootstrap -> SnapshotRegistry
- SnapshotSectionDeserializer -> SnapshotRestore
- SnapshotSerializer -> SnapshotPersistence
同步更新 SnapshotService 与 YarnVariableStorage 的调用点。
|
2026-06-12 17:40:36 +08:00 |
|
dingyuntian
|
789ca207bd
|
docs(save): 更新存档系统设计与 README
|
2026-06-11 21:49:37 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c67d988365
|
feat(save): 重构快照结构并添加 Fix 场景支持
|
2026-06-11 21:48:50 +08:00 |
|
dingyuntian
|
33a028f071
|
feat(save): 添加快照存档系统核心框架
|
2026-06-03 19:56:45 +08:00 |
|