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Feature/1201build

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2025-12-12 07:18:56 +00:00
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+154 -3
View File
@@ -3,6 +3,9 @@ tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<declare $hsCalled=false>>
<<declare $ylCalled=false>>
<<declare $actionCount=0>>
<<fade_out>>
<<jump 佩佩>>
===
@@ -254,7 +257,23 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<stop_music music>>
->回到诊室 #line:05dd25e
<<jump Main>>
===
title: Main
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<if $actionCount >= 2 && $hsCalled==false>>
电话亭的铃声忽然响了起来。
->电话亭
<<endif>>
<<if $hsCalled==true>>
->回到诊室 #line:05dd25e
<<hide_dialog>>
<<fade_out_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
@@ -267,12 +286,144 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
<<init_environment Night>>
// <<set_time_of_day EnvironmentManager "night">>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。 #line:0cd82d0
<<wait 1>>
//感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。 #line:0cd82d0
//<<OpenEndMenu>>
<<NextYarn>>
<<endif>>
->自动售货机
【诊室门口平平无奇的自动售货机】
<<jump 售货机>>
->电话亭
【隔一段距离就会有一个这个亭子】
<<jump 电话亭>>
->四处逛逛
<<jump 四处逛逛>>
<<jump Main>>
===
title: 售货机
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
售货机里有很多没什么用的东西,玩家可以用手上的积分买这些小玩意儿
-> 买番石榴味胶条
【这是路斯最喜欢的口味的能量胶。这种胶条与罐头比起来它的能量效率很低,但是销量就是莫名其妙地很好。】
【主推的是合成香蕉味,但是路斯最喜欢的是番石榴味。】
me: 味道这么好的口味…怎么卖的机器这么少呢。
me: 说起来…当时之所以答应英理,很大程度上是因为这个诊室门口的机器有卖番石榴口味啊……
-> 买没用小玩意儿
【小玩意儿看起来没什么用但宣传词让我很想买它】
me: 这个东西到底有什么用啊…
me: 算了,反正积分不用也会贬值。
-> 返回
<<jump Main>>
<<jump 售货机>>
===
title: 四处逛逛
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
这个街区很小,城市里有无数个这样的街区,每一个都没什么值得注意的。
尽管如此…当你踱步到这个巷口的时候,你还是发现了一些不一样的东西。
涂鸦。
你有很久没见过这种东西了…应该说,自从你作为机体记事起,就没见过。
你看不懂这个涂鸦的意思。
谁画的这个图案?你不禁在想。机体应该是不会这么做的,你没见过敢于在墙上作画的机体。
难道说这个城市里…还藏着人类吗?
你抽了一口烟。
你觉得如果有的话,火山可能会很感兴趣。
->返回
<<jump Main>>
===
title: 电话亭
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
【机对机通讯设备是一种奢侈的东西,通常机体只需要接收主脑的指令就好了。而这种指令是不需要通讯设备的。】
<<if $actionCount >= 2 && $hsCalled==false>>
电话亭的铃声响了起来。
me: 这是……?
->接起电话
hs: 喂…是你吧?路斯?
me: 是我。
hs: 你知道…“待改进观察期”是什么吗?
me: 见鬼…你也被英理找了?
hs: “也”?
hs: 你不是分数很多了吗?
me: 我不知道…或许和我的那个问题分子记录有关系。它好像很在乎这个。
me: 你那边什么情况?
hs: “啊…啊?我就来!”
hs: 一时半会说不清楚。晚上去Nostalgia说吧。你来了这么久,还没去过呢。
me: 你知道我不喝酒。何况…
hs: “什么?…啊我马上就来!”
hs: 抱歉抱歉…我这儿特殊情况得先挂了。我打过来就是想和你约个地方。晚上见!
me: 喂!
电话进入了忙音。
<<set $hsCalled=true>>
<<else>>
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
你知道的号码不多,一个是火山所在办公室的,一个是英理办公室的。
->打给火山
<<if $hsCalled==false>>
me: 这家伙在干嘛呢……
就在你将要打给它时,电话自己响起来了。
me: 这是……?
->接起电话
hs: 喂…是你吧?路斯?
me: 是我。
hs: 你知道…“待改进观察期”是什么吗?
me: 见鬼…你也被英理找了?
hs: “也”?
hs: 你不是分数很多了吗?
me: 我不知道…或许和我的那个问题分子记录有关系。它好像很在乎这个。
me: 你那边什么情况?
hs: “啊…啊?我就来!”
hs: 一时半会说不清楚。晚上去Nostalgia说吧。你来了这么久,还没去过呢。
me: 你知道我不喝酒。何况…
hs: “什么?…啊我马上就来!”
hs: 抱歉抱歉…我这儿特殊情况得先挂了。我打过来就是想和你约个地方。晚上见!
me: 喂!
电话进入了忙音。
<<set $hsCalled=true>>
<<else>>
……
对方没有接电话。
<<endif>>
->打给英理
<<if $ylCalled==false>>
<<set $ylCalled=true>>
me: 虽然我确实可以这么做…但是为什么呢?
me: 好吧…不管怎样,它是我的上级。
……
yl: 喂。请说。
me: 呃…在干嘛呢。
yl: 工作。怎么,发生什么事了?
me: 没什么,就是找你聊聊……
英理挂断了电话。
me: ……
<<else>>
……
对方没有接电话。
<<endif>>
->放下电话
<<jump Main>>
<<jump 电话亭>>
<<endif>>
<<jump 电话亭>>
===
@@ -96,6 +96,7 @@ me: 那就好。 #line:0c30220
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 医生…<waitfor=0.3>你知道吗? #line:020b071
peipei: 美人鱼<waitfor=0.2>其实是被人类想象出来的。 #line:040d784
peipei: 人类真好啊…<waitfor=0.3>可以自由自在地<waitfor=0.3>想象…… #line:026d4f2
@@ -489,6 +489,7 @@ me: 一点…也没有吗?…… #line:013a8dc
title: 梦
tags:
colorID: 8
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 686260ae16c83e849abab4ce0bbc7555
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
@@ -0,0 +1,673 @@
title: Start
tags:
position: 250,-2611
---
<<declare $started=false>>
<<declare $slept=false>>
<<declare $pphChecked=false>>
<<declare $scj=0>>
<<declare $ym=0>>
<<declare $zs=0>>
<<declare $swam=0>>
<<declare $gameStage=0>>
//————————————————初始化参数————————————————
<<hide_obj>>
???: 喂。
->睁眼
me: ……
<<jump hs_教室>>
->……
???: 喂!
me: ……
->……
你感到一只冷冰冰的手在你额头上拍了一下。
me: 嗷……
->睁眼
me: ……
<<jump hs_教室>>
<<jump hs_教室>>
===
title: hs_教室
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "教室.png">>
一个穿着卡其裤的男孩站在你的面前,他的衣服上沾满了胡乱的墨迹。
me: …阿灿…?
阿灿: 什么啊?你怎么会在课上睡着了??
me: …我…做了一个很奇怪的梦。
me: 我…
->梦到机器人
me: 我梦见我是一个机器人…大家都是机器人……
阿灿: 我呢?
me: 你……应该也是吧。
阿灿: 哇!那应该很酷!
阿灿: 不过先别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。
->梦到我是医生
me: 我梦见…我成了一个医生……。
阿灿: 你成绩这么好,肯定会考上医生的。
阿灿: 你姐姐也会没事的。你肯定会把她治好的!
阿灿: 不过先别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。
->不记得了
me: 我…不记得梦的内容了。
阿灿: 你肯定就是太累了。你昨晚肯定又熬夜看书了吧。
阿灿: 别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。
阿灿: 你说过今天就要把它修好的。快来!
me: 谁?
阿灿: 你睡糊涂啦?快来吧!
男孩迫不及待地跑出了教室。
me: 喂!等下……
<<jump 教室>>
===
title: 教室
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "教室.png">>
//————————————————展示教室图片————————————————
【你站在空荡荡的教室里,教室里空无一人,只有轻轻飘动的窗帘发出的扑梭声】
->离开教室
<<jump 走廊>>
->观察
->窗外
刺眼的阳光照在你的眼睛上,你一下子什么也看不清了。
忽然你感到什么东西在你的脸上掠过,你退了回来。
原来是窗帘啊。
<<if $slept==true && $ym==0>>
<<set $ym=1>>
窗台上的什么东西引起了你的注意。
【你获得了:羽毛】
<<endif>>
->黑板
黑板上似乎还留着一些板书和记录。
你认为这些内容应该很简单,仔细一读却什么也看不懂。
你觉得有些心慌。
<<if $zs==0>>
<<set $zs=1>>
【你获得了:被遗忘的知识】
<<endif>>
->走廊
走廊空荡荡的,时不时传来一些遥远的嬉闹声。
一阵风掠过,窗户在窗框上振动,发出轻轻的铛铛声。
风停了。
->趴回去再睡会
me: ……
<<hide_obj>>
你尝试清空思绪。
有两只鸟好像落在了窗户附近的树枝上,欢快地鸣叫。
阳光照在你身上,暖暖的。
->醒来
me: ……
<<show_obj "教室.png">>
你睁开眼睛,听到翅膀扑朔的声音。
鸟儿飞走了。
<<set $slept = true>>
<<jump 教室>>
===
title: 走廊
tags:
position: 250,-2611
---
<<if $gameStage==1 && $pphChecked==false>>
<<set $pphChecked=true>>
【你走下楼梯,一抹红色扑地撞在了你的脸上。】
<<show_obj "走廊2.png">>
<<endif>>
<<if $gameStage==0>>
<<show_obj "走廊.png">>
<<else>>
<<show_obj "走廊2.png">>
<<endif>>
<<if $ppStage!=3>>
【你站在一条长长的走廊。阳光看起来很不错。一个穿着连帽卫衣的女孩正在玻璃上画画。】
<<else>>
【你站在一条长长的走廊。夕阳看起来很不错,空气冷冷的,闻起来像是露水的味道。】
<<endif>>
->离开
<<if $zlChecked==false>>
你打量着这条走廊。在你身后,走廊通向一个楼梯间;在你身前,走廊曲折地延伸出去,看不到尽头。
<<set $zlChecked=true>>
<<endif>>
->向后进入楼梯间
<<hide_obj>>
<<show_obj "楼梯间.png">>
【你站在满是灰尘的楼梯间。楼梯间上面似乎是顶楼,下面则传来阵阵水声和唱歌的声音。】
->向上
<<jump 天台>>
->向下
<<jump 泳池>>
->返回
->向前探索
你沿着走廊向前走。
<<hide_obj>>
走廊很长…仿佛没有尽头……
<<jump 走廊深处>>
->女孩<<if $ppStage!=3>>
<<if $gameStage==0>>
【女孩正在用水彩笔在窗户上涂抹颜色,绿色的玻璃被涂成了大片的蓝色。看到你靠近,她不好意思地停下了笔。】
<<else>>
【女孩正专注地向天空中添加红色,没有注意到你的靠近。】
<<endif>>
???: ……
->交谈
<<if $ppStage==0>>
<<set $ppStage=1>>
me: 这是…在画什么?
女孩: 对不起…我这就擦掉。
me: 不不…我只是好奇。
女孩: 啊…我只是…在想天空的颜色。
me: 天空的颜色?蓝色么不是。
女孩: 没错,但是……蓝色也有很多种蓝呢。
女孩: 天蓝色,湖蓝色,宝蓝色,海军蓝,矢车菊蓝……
女孩: 你说的对…应该是矢车菊的蓝才对呢。
me: 我?
女孩开始自顾自地调试起颜色。
<<elseif $ppStage==1>>
女孩: 嗯…应该再加一点白才对…
女孩一边调试颜色一边自言自语。
<<elseif $ppStage==2>>
me: 这是…你画的?
女孩: …是…但颜色还是不太对。
女孩: 矢车菊蓝…总还是差一点啊。
<<if $scj==0>>
me: 除了颜色…你能画些别的东西吗?
女孩似乎没有听见你说话。
<<endif>>
->矢车菊<<if $scj==1>>
女孩: 这是…给我的?
me: 希望这值得。
女孩: (笑)会的。
<<set $gameStage =2>>
<<set $ppStage=3>>
女孩: ……嗯…闭上眼睛吧。
<<hide_obj>>
女孩: 好了。
<<show_obj "走廊3.png">>
女孩看着自己的作品出神。
me: 除了颜色…你能画些别的东西吗?
女孩: 别的东西?
me: 比如说…一扇本该存在的门。
女孩: 啊,我知道你是什么意思。(笑)
女孩哼着歌走掉了。
<<endif>>
->走开
->窗外
看起来是一个很普通小镇,远处是层层叠叠小楼。你有一阵熟悉的感觉,好像其中一幢就是你的家。
阳光照在你身上,暖暖的。
<<if $j==0>>
<<set $j=1>>
【你获得了:家的感觉】
<<endif>>
<<jump 走廊>>
===
title: 天台
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "天台.png">>
<<if $gameStage == 0>>
【你站在教学楼的楼顶,视野开阔。阳光照在头顶有些发烫,风也暖暖的。天文台的环形走廊高高的,阿灿正靠在上面发呆。】
阿灿: 喂!上来!
me: 你刚才说…我们要修谁?
阿灿: 你睡糊涂了吧?人怎么能被修呢?只有机器才用修的啊。
阿灿: 亏你还想做医生呢!
me: 我…
me: 我睡糊涂了。
阿灿指向了天文台。
阿灿: 我们要修这个啊。
阿灿: 不过…它的入口在哪里呢……奇怪。
阿灿: 这下可怎么办啊……
<<set $gameStage = 1>>
<<set $ppStage=2>>
<<set $stStage=2>>
<<elseif $gameStage == 1>>
【你站在教学楼的楼顶,视野开阔。阳光照在头顶有些发烫,风也暖暖的。天文台的环形走廊高高的,阿灿正靠在上面发呆。】
<<elseif $gameStage == 2>>
【你站在教学楼的楼顶,视野开阔。阳光照在头顶有些发烫,风也暖暖的。天文台的环形走廊高高的,阿灿正看着女孩在天文台的墙壁上画画。】
<<elseif $gameStage == 3>>
【你站在教学楼的楼顶,视野开阔,天蓝蓝的,风也有点儿冷。空气中好像飘着某种气味…快到晚饭时间了,该抓紧了。】
<<endif>>
->检查
->窗户
天文台下面有一排窗户。里面看起来是一个布满灰尘的走廊,走廊的两端没有门,也没有窗。
很奇怪。似乎从来没有人进去过,也从来没有人能进去。
->地上<<if $gameStage==1>>
地上排布着黑乎乎脏兮兮的隔热砖。太阳把地板晒得很烫。
门在哪里呢?
阿灿: 你在找什么啊?入口怎么可能在地上啦。
<<if $scj==0>>
<<set $scj=1>>
你注意到了不起眼角落里的什么东西。
【获得:矢车菊】
<<endif>>
你直起腰。背上的衣服沾满了汗,垂坠下来,带进凉飕飕的空气。
->远眺<<if $gameStage>2>>
小镇的尽头是一座绿绿的小山丘,小山丘的那边是另一座小山丘,小山丘的那边是另一座小山丘……
->上去<<if $gameStage==1>>
【环形走廊很高,你走到阿灿身边。】
阿灿: 你找到门在哪里了吗?
me: 还没呢。
阿灿: 啊?这下怎么办啊。我还怎么变成星星啊……
->远眺
<<if $gameStage==1>>
阿灿: 你知道纽约吗?
me: 嗯哼。
阿灿: 你看到那边那座山了吗?那座山的后面就是纽约。
你眯起眼睛使劲向远处往,但远处好象被什么雾笼盖住了。
me: 海呢?
阿灿: 海?
me: 我们和纽约之间隔了一个海啊。
阿灿: 那么,那座山的后面就是海。你知道我意思就行。
阿灿: 好了,我们快去找入口在哪里吧。
<<endif>>
->下去
->上去<<if $gameStage==2>>
阿灿: …对啦,对啦!
女孩正对着一扇破旧的金属门,看起来这扇门已经很久没有打开过了。你轻轻一推,门就打开了。
女孩: 我不该这么做的…她会发现的……
阿灿: 没错,所以我们得赶紧了。要是被她发现…可有我们好受的。
阿灿: 快来!
阿灿自顾自地钻了进去,留下女孩在旁边紧张地看着你。
女孩: 我不该来这的……
<<set $gameStage =3>>
->进去
你进门又走上一圈旋转楼梯,进入了一个昏暗圆形的房间。
<<jump 天文台>>
->下去
->天文台<<if $gameStage>1>>
【环形走廊很高,金属架子随着你的脚步发出吱呀吱呀的声音。天文台里很黑,传出悉悉索索的金属声。】
->进入
你进门又走上一圈旋转楼梯,进入了一个昏暗圆形的房间。
<<jump 天文台>>
->下去
->下楼
<<jump 走廊>>
<<jump 天台>>
===
title: 天文台
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "天文台.png">>
【你站在一间昏暗的圆形房间里。房间的正中央是一台天文望远镜,看起来很久没人用了。地上、桌上,遍布着灰尘】
阿灿把眼睛死死地贴在目镜上,嘴巴呆呆地张着。
->观察
->日历
黄黄的日历的顶端印着几个数字,2后面跟着好多个0。
你伸手一碰,那一页日历就像薄脆一样碎了。
下面的一页上面也印着几个数字,看起来和上一页一样。
->望远镜
你从来没有见过那么大的望远镜。
这么大的望远镜,能看到海边吗?
->仪器
这些仪器看着很像你工作用的工具。其中一个屏幕上写着大大的“ETHOS”……
……不对,你真的有那个工作吗?你只是一个学生吧。
->阿灿
阿灿: 真美啊……
me: 喂。
阿灿: 可是要怎么上去呢……
me: 看到什么了?
阿灿: 快来!
他把身体让向一侧,眼睛闪烁着兴奋的光芒。
->看
你看过去,目镜里面是一片黑暗。
<<if $gameStage==3>>
<<hide_obj>>
me: ……什么也没有啊。
阿灿: 眼睛贴紧一点。
你用力把眼眶按在目镜框上,这下是一点光也看不见了。
me: 还是什么也没有啊。
阿灿: 你再看看?
<<endif>>
黑暗中逐渐出现了一些光点。
<<show_obj "星空.png">>
阿灿: 看到什么了?
me: ……
阿灿: 我帮你调一下,这样你就能看得更近一些……
me: 等会!
->离开目镜
你猛地把眼睛从目镜上挪开。
现在还不是离开的时候……
->继续看
你迟疑了一会,画面动了起来。
<<hide_obj>>
阿灿: 只要这样就可以……
阿灿的声音飞速地消失在了身后。
me: 阿灿?
……
me: 姐姐?
<<jump 虚空>>
->回去
你摇了摇头,阿灿急匆匆地把眼睛贴回在目镜上。
->出去
<<jump 天台>>
<<jump 天文台>>
===
title: 虚空
tags:
position: 250,-2611
---
【你站在无尽的黑暗之中。更准确地说,是飘着。或者更准确地说,你感受不到你的身体了。】
->向星空
你尝试飞离地球……
远处出现了白色的光点……
<<show_obj "星空.png">>
<<jump 海边>>
->回头
<<if $eathSeen==false>>
<<set $earthSeen=true>>
你回过头……
<<show_obj "虚空.png">>
me: 阿灿!
你感觉声音是从自己的头颅传来的,像被闷在气球里。
<<else>>
你尝试飞向你来时的方向……
你感觉自己移动了很远的距离,但远处那个球体好像一点也没有变大。
<<endif>>
<<jump 虚空>>
===
title: 海边
tags:
position: 250,-2611
---
【你坐在海滩边上。海浪冲刷着你的脚趾,然后又迅速地退下去。空气粘腻得难以呼吸,天灰蒙蒙的,像一个巨大的罩子。】
姐姐: 还好你还是来了。
<<show_obj "海边.png">>
me: 姐姐?
姐姐: 你不该来这的……你看你,差点就回不来了。
姐姐: 迷路的时候,总是来找姐姐,好吗?
me: 好。
你感到嘴里的声音变得不自然。嘴里好像有什么东西,硬硬的。
你把嘴里的东西吐出来。是一颗牙齿。你的牙床空落落的,一阵酸痛。
me: 我…
姐姐: 你真的该回去了。
me: 怎么会这样……
姐姐: 梦都是假的。不要沉迷于梦里……
姐姐: 你的时间不多了…你必须要打起精神来。
me: 姐姐?
姐姐: 做你该做的事情。听到了吗?做你该做的事情。
me: 我…该做的事情?
你转过头看向她,就在这一瞬间,你感受到了一阵强烈的推力。
me: 姐姐!
<<hide_obj>>
【你猛地从床上坐起】
me: …啊……
me: 头好痛。
me: 啧……
你看向自己的手,手里什么也没有。
me: 都是假的……吗?
me: ……
<<NextYarn>>
===
title: 泳池
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "泳池.png">>
【你站在一个通壁贴满白色瓷砖的房间内,泳池的水光在天花板荡漾,外面的天蓝得像一块屏幕。】
<<if $gameStage == 1>>
一个穿着泳裤的男孩正在做热身运动~一边唱歌一边热身~
<<else>>
一个穿着泳裤的男孩正在泳池里游泳~
他游完一圈,紧接着就掉头游下一圈。就这样一圈又一圈地游~
<<endif>>
->检查
->泳池
泳池里的水汩汩地晃动,空气中充满着活力的氯味~
<<if $stStage == 2>>
你仔细一看,在水里看到了一个黑色的物体。
<<endif>>
->跳进水中
扑通!
你的身体像气球一样~从水里浮了起来~
<<if $swam == 0>>
<<set $swam=1>>
->挥动双手
咻!你向前移动了一小段距离。
->蹬腿
咻!你又向前移动了一小段距离。
你比你想象的更会游泳。
<<endif>>
<<jump 泳池里>>
->返回
->天花板
水光一会变成一只鸭子,一闪而过,又变成了一只蝴蝶。
你感觉有点晃眼。
->窗外
你伸头向外望去,上面是蓝蓝的天空,下面也是蓝蓝的天空~
->男孩
<<if $gameStage == 1>>
男孩: 你也来游泳啦?
me: 我不会游泳。
男孩: 这水很浅~别怕~你比你想象的更会游泳~!
me: 我…我怕漏电呢。
男孩: 说啥呢!哪来的电~
男孩: 你是说抽筋吧!
男孩: 只要~好好热身~就~不怕抽筋~
男孩哼着歌,开始做伸展运动~
<<elseif $stStage<4>>
男孩: 我的泳帽!
说着他把头扎入了水下。
男孩: 掉了!帮我
说着他又把头扎入了水下。
男孩: 找找!
他看起来很忙的样子。
<<else>>
男孩: 你做得!
男孩: 很好!
男孩一圈又一圈地游~永不停歇~
<<endif>>
->返回
<<jump 走廊>>
<<jump 泳池>>
===
title: 泳池里
---
->游向男孩
<<if $swam<4>>
男孩: 跟上!节奏!
男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。
<<set $swam=$swam+1>>
<<elseif $stStage==3>>
me: 等等!
me: 我!
me: 你的!
me: 泳帽!
me: (咳咳)
男孩: 别管什么!
男孩: 泳帽了!
男孩: 跟上我的!
男孩: 节奏!
男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。
<<set $stStage=4>>
<<elseif $stStage==4>>
男孩: 做得很好!跟上!
男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。
<<endif>>
->游向黑色物体<<if $stStage==2>>
你像小船一样漂向那个黑色的物体~
【你获得了:泳帽】
<<set $stStage=3>>
->游向岸边
你在游离泳池时呛了好几口水。
me: 咳咳……
水像瀑布一样从你身上滴落,在脚下形成一滩水。
<<if $stStage<4>>
你感觉身体好重,像戳破的气球落回了地面。
<<else>>
你感觉充满了活力~
<<endif>>
<<jump 泳池>>
<<jump 泳池里>>
===
title: 走廊深处
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "走廊深处.png">>
走廊把你引向了一个深不见底的天井。
->观察
你把头伸出扶手向外望。这里的空气冰凉而潮湿,像一滩死水。
->亮光处
你看到某一层的走廊似乎传出光亮。
->过去
你走向了一侧的楼梯间,向下走去。
<<hide_obj>>
你仿佛听到某一层有人说话的声音。你越接近目的地,声音越明显。
<<jump 走廊尽头>>
->缩回头
->最深处
你向下看过去,隐约能够看见地面。但那里太黑了,几乎什么也看不清。
->过去
你走向了一侧的楼梯间,向下走去。
<<hide_obj>>
……
<<jump 走廊底层>>
->缩回头
->凭感觉
你听不见一点声响,也看不见一点动静。
但你的直觉告诉你这个天井里的某处有什么东西正在游荡。
你迅速把头缩了回去,有一种摆脱被注视的感觉。
->朝天井里喊
me: 喂!
回声: 喂!
me: 我在这里!
回声: 我在这里!
你总觉得那个回声不像是你的声音。
->回去
你转身向回走。身后的黑暗仿佛正啃咬着你的鞋跟和后背。
你加快脚步,进而跑了起来。
<<jump 走廊>>
<<jump 走廊深处>>
===
title: 走廊底层
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "走廊底层.png">>
->进去
你鼓足勇气尝试靠近这片黑暗。
<<hide_obj>>
你越是靠近,就越感到面前仿佛有一个人也在靠近你。
->继续前进
你又走出了两步,让黑暗完全把你包裹。面前那个气息声更明显了。
->继续前进
在黑暗中,你感觉脚尖仿佛碰到了什么东西。
你伸出手去,黑暗在你面前凝结成了一堵墙,把你的身体和你的气息都挡了回去。
刚才听到的正是你的回声。
现在回声听起来像是从四面八方很近地地方传来的了。
你猛地回过头,不知道什么时候来时的那扇门已经变得如此遥远了。
心脏突突地跳,恐惧击穿了你的理智。你向那扇透出光亮的门狂奔而去。
->退回去
->退回去
->回头
你转身向上走。身后的黑暗仿佛正啃咬着你的鞋跟和后背。
你加快脚步,进而跑了起来。
<<hide_obj>>
你气喘吁吁地回到了刚才的走廊。
<<jump 走廊深处>>
<<jump 走廊底层>>
===
title: 走廊尽头
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_obj "走廊尽头.png">>
【你站在一道潮湿阴冷的走廊。一个带着厚厚眼睛的女孩正就着鱼缸传出的昏暗的紫光,一边写作业一边自言自语。】
->观察
->金鱼缸
金鱼在狭小的鱼缸里来回打转。你数了数,一共4只红色的,1只黑色的。
它们从一边游到另一边,又从另一边游回来。
它们为什么要游呢?
->光亮处
你听不见走廊的尽头的声音,但通过刺眼的阳光来看,看起来像是室外。
->出去
眼镜女孩: 喂!我说过了,没有人被允许出去!
你吓了一跳,感觉身体仿佛自己动了起来,退了回去。
->回去
->墙上
墙上是密密麻麻的奖状。你看不清名字,但能认出都是同一个人的。
->眼镜女孩
你看不懂她正在写的题目。
眼镜女孩: 谁让你到这来的?回去。
me: 我……
眼镜女孩: 你烦不烦?老师说过没有人能从这里出去。你快走吧。
她的注意力又迅速地转移到她的作业去了。
->回去
你转身向回到楼梯间向上走,眼镜女孩的读书声远远地在楼梯间里回荡,像是从四面八方传来的。
<<jump 走廊深处>>
<<jump 走廊尽头>>
===
@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 2645cfac8270aab4c9d1da0055315a2c
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
@@ -10,24 +10,44 @@ position: 205,-53
<<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
<<fade_in_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
me: 我想和你说个事儿
hs: 等会…
hs: 试着打了个推销电话,流利地把东西推销出去了
hs: 开心,向你感谢
hs: 末了,他感慨自己总算意识到自己都在害怕些什么了
hs: 答应我…熬过这段时间,等审查司走了,我带你去个好地方
me: …好
hs: 你想和我说什么来着?
->说自己的病情
hs: 劝你别担心,你当时可能就是错的
->不说
me: 你说没什么,就是让他也不用太拼了
hs: 让你等他的好消息,晚上酒吧见
me: 火山走了,你又掏出了BP机
->向疾控署发消息
me: 收到了非常官方的回复,表示会跟进。
->不发
me: ……
火山再次问你当年你到底有没有违反规则
你再三强调你一直都是按规则办的,调查组也没有证据证明你违规。
你平复情绪,还是告诉了火山你没能留院的原因
你缺了一份关键的数据,关于那个“影子声音”的病理数据
事故后,你被要求提交一份调查报告
但由于当时患者在开放权限之后就迅速死亡了,你光顾着救人,没顾上把数据记录下来
缺了这份数据,这份报告一直躺在你的抽屉里,10年没有被提交出去。
你也因此错失了晋升,错失了留院,错失了很多机会。
半晌火山告诉你,上面来了一个调查团,似乎是在调查最近英理辖区的异常效率问题:
英理辖区的年审没结束,但目前的数据已经发生了异常
火山全组被停工了,他非常紧张。他因此也担心其他人收到影响
你认可他的担心,不过你的KPI完成的挺好,和你无关
你们讨论这个效率异常的原因。
天气、流行病、上面的其他用意……
你不想再猜了,只想放松。因为你的头又痛起来了。火山忙承认错误说是自己太焦虑了。
me: 只要做好自己该做的事情就好了……做好该做的,就会没事的。
//me: 我想和你说个事儿。
//hs: 等会…
//hs: 试着打了个推销电话,流利地把东西推销出去了
//hs: 开心,向你感谢。
//hs: 末了,他感慨自己总算意识到自己都在害怕些什么了。
//hs: 答应我…熬过这段时间,等审查司走了,我带你去个好地方。
//me: …好。
//hs: 你想和我说什么来着?
//->说自己的病情
// hs: 劝你别担心,你当时可能就是错的
//->不说
// me: 你说没什么,就是让他也不用太拼了。
//hs: 让你等他的好消息,晚上酒吧见。
//me: 火山走了,你又掏出了BP机。
//->向疾控署发消息
// me: 收到了非常官方的回复,表示会跟进。
//->不发
// me: ……
//感觉没想法不如就空过了
<<stop_music music>>
<<change_actor_state "SMOKE" 诊室外医生>>
@@ -36,20 +56,66 @@ me: 火山走了,你又掏出了BP机。
me: …… #line:0df9d06
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
->CenterOption: 回到岗位 #line:08b46ff
===
title: Main
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
->自动售货机
【诊室门口平平无奇的自动售货机】
<<jump 售货机>>
->四处逛逛
<<jump 四处逛逛>>
->返回岗位
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<fade_out_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
<<NextYarn>>
//你走出诊室,靠在巷子的墙上。
//石头正坐在台阶上,反复播放着他和你共同录制的音乐。
//【把前边关于“我是谁”的对话挪出来】
//吸完最后一口烟,你长舒一口气,转身回到诊室。
<<jump Main>>
===
title: 售货机
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
售货机里有很多没什么用的东西,玩家可以用手上的积分买这些小玩意儿
-> 买番石榴味胶条
【这是路斯最喜欢的口味的能量胶。这种胶条与罐头比起来它的能量效率很低,但是销量就是莫名其妙地很好。】
【主推的是合成香蕉味,但是路斯最喜欢的是番石榴味。】
me: 味道这么好的口味…怎么卖的机器这么少呢。
me: 说起来…当时之所以答应英理,很大程度上是因为这个诊室门口的机器有卖番石榴口味啊……
-> 买没用小玩意儿
【小玩意儿看起来没什么用但宣传词让我很想买它】
me: 这个东西到底有什么用啊…
me: 算了,反正积分不用也会贬值。
-> 返回
<<jump Main>>
<<jump 售货机>>
===
title: 四处逛逛
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
巷子口不起眼的墙上有一片被刷白的痕迹。你看得出来底下原来是一个涂鸦。
->返回
<<jump Main>>
===
@@ -3,12 +3,457 @@ tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
<<fade_in>>
me: 你给火山发消息,问他情况如何,但他怎么也没回复。
me: 你发消息说你先去酒吧了,让他忙完就过来。
<<show_full_screen 酒吧>>
<<fade_out 1>>
<<jump 酒吧>>
//me: 你给火山发消息,问他情况如何,但他怎么也没回复。
//me: 你发消息说你先去酒吧了,让他忙完就过来。
//<<show_full_screen 酒吧>>
//<<fade_out 1>>
<<declare $wronged = 0>>
me: 这头…嘶…真不该喝那么多的……
->回到诊室
<<jump 认知测试>>
===
title: 认知测试
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
//来的几个人:
//1瘦:戈塔什,协助操作仪器,向3报告;台词冷淡简短,难以捉摸性格。剧情中坐在椅子上操作仪器
//2矮:行政长官,负责控制整体审查流程,主要关注机体的三项合规(质量、效率、可控);台词严肃冷漠。剧情中站着,拿着表格对主角问话
//3胖:技术长官,负责流行病相关的问题,关注机体的异常情况,向2报告;台词温和,循循善诱。剧情中站着,在表格上做记录
//2会决定何时升级/更改流程,但当受审人出现流程外的异常情况时,3会向2报告他的判断,以让2决定是否更新流程
//玩家可以被审判的内容:
//1.DAY1有没有给佩佩开罐头
//2.DAY1有没有给石头省空间
//3.DAY2有没有给火山
//4.DAY2有没有立刻给佩佩去色
//5.DAY1回答佩佩的答案
//6.DAY1晚喝了多少酒
//7.DAY2和火山话聊的内容
<<fade_out>>
诊室门口,一个已经失去行动能力的机体正在被装上车。尽管如此它仍在嚷嚷。
???: 我不应该被回收,我的完整度还很高!我……
车门被砰地关上,开走了。
me: ……
->回到诊室
几个戴着鸟头面具的公职人员正在的诊室走廊里。看到你进来,它们都看向了你。
//【资产】鸟头人的美术动作
???2: 编号XXXXX,医疗型号,路斯。
me: 是我。
//【文本】补关于UF申请记录的流程
???2: 我们检查到你在诊疗编号#Y17-U26094-S105中,申请了开发者权限。
???2: 请你确认该事实。
me: 确认。
???3: 那么,就提交申请原因报告吧。
me: 你们来得可真快啊。(递出)
???3: (接过)这次可不能再漏数据了啊。
me: 当然。
???3: 好的…报告看起来没什么问题。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
->再见
me: 那么,再见了。
???3: 抱歉…实际上,我们还有一些问题。
->回到诊室
me: 你简单地用眼神打了个招呼,想要越过它们回到诊室,它们却没有挪步。
->还有什么问题吗
me: 还有什么问题吗?
???3: 实际上…是的,还有一些问题。
一个鸟头站到了你的后面。
???3: 啊对了。忘了自我介绍。
???3: 我们是效率审查司委派的回收促进组。
???3: 我们需要对本辖区的潜在回收对象做一些数据收集。请你配合。
他伸出了手。
->握手
???3: 很好。
->潜在回收对象?
???3: 是的。
周围几个人飞快地准备起来。还没等你反应过来,一根线被查到了你的身上。
me: 嗷。轻点。
???3: 我们检查到你这里有3个对象需要筛查。
???2: 我们被授权将任何我们认为有必要的对象列入待回收名单。所以请你如实回答我们的问题。否则……
???3: (对2)哈哈,别吓它了。
???3: (对你)别紧张。如实回答就好了。
//【资产】动作,诊疗仪
???2: …那么,让我们测试一下吧。(从3手中接过表格)
???2: 你的患者…绰号石头的,他的型号是?
-> 通用货运型
me: 通用货运型。
???1: 阴性。(向3点头)运作正常。
-> 垂直搬运型
me: 垂直搬运型。
???1: 阴性。(向3点头)运作正常。
???3: …哈哈,医生,不需要用故意说谎来测试了。
???3: 也许你没有听清楚…我会再重复一次。
???3: 我们被授权将任何我们认为有必要的对象列入待回收名单……
???3: 请你如实回答我们的问题。
-> 这是在干什么
<<set $wronged = $wronged + 1>>
me: 这是……?
他们再次停了下来,看向问问题的那个人。
???3: 哈哈,你不要紧张。只要回答问题就好了。
???3: 也许你没有听清楚…我会再重复一次。
???3: 我们被授权将任何我们认为有必要的对象列入待回收名单……
???3: 请你如实回答我们的问题。
me: …通用货运型。
???1: 阴性。(向3点头)运作正常。
me: 这是个什么仪器?
???3: 不要担心。只要配合我们,将最近的患者的主要症状说清楚就可以了。
???2: 好了吗?那我们就开始吧。
???2: 我们检查到你对佩佩执行了一次记忆-视觉桥截断术。据你的诊断,该患者的最严重的症状是?
me: 这是昨天的事了。佩佩的UF模块画出来的图总是存在色彩问题,这是因为……
//【文本】需要在对应yarn中处理对应选择的描述
-> 视觉模块异常
me: 她的色觉模块出现了不该出现的成像。
me: 要恢复它的工作能力,我必须截断这些颜色进入视觉的通路。
???1: 阴性。
???2: 不该出现的成像?
me: 嗯。简单来说,它的成像窗本应只有黑白信号,但是它却会以某种方式为成像窗“上色”。
???2: (翻页)我们继续吧。
-> UF兼容性过差
me: UF模块无法兼容视觉模块的色彩信号,这导致了UF始终无法正常工作。
me: 我不得不截断这些色彩信号进入视觉的通路,以恢复它的工作能力。
???1: …阴性。
-> 没什么大不了的
<<set $wronged = $wronged + 1>>
me: 佩佩挺好的…非要说的话,它的色觉晶圆被拿掉了,这导致它无法看见颜色。
???1: 阳性。
???3: 通用美工型号的色觉晶圆本来就是缺失的。医生,你应该是知道的。
me: 这就是根本的原因,它最终造成了视觉的异常成像。
me: 要恢复它的工作能力,我治好截断这些异常成像进入视觉的通路。
???1: 阳性。
2看向了3。
???3: …按流程进行。
2点了点头。
???2: 你对石头执行了一次引擎升级。据你的诊断,该患者的最严重的症状是?
me: 石头看起来没有特别严重的问题,要说的话……
(略,石头的流程定了之后再补,因为石头似乎不存在“症状”)
//-> 空间使用不合理
// me: 它的多功能背包插口使用不合理,我给它重新排布了一下。
// <set $wronged = $wronged + 1>>
// ???1: 阳性。
// ???2: 只是这样吗?
// me: 它的
// ???1: 阳性。
//-> 型号老旧
// me: 非要说问题的话,它的型号太旧了,给升级带来很多困难。
// ???1: 阴性。
//-> 保有太多无用模块
// me: 它的无用模块太多了,这些模块占据了太多的空间。
// ???1: 阴性。
// ???2: 嗯…
(它们在笔记本上记录着)
me: 这些在病历上不都有么。你们自己看一看就都清楚了。
???3: 医生,这是流程。
???2: 你对火山进行了一次记忆模块读取中断指令。据你的诊断,该患者的最严重的症状是?
me: 这是因为它有一个记忆被卡在了读取状态。这是一个偶发事件。更根本的问题是……
->记忆意外卡住
<<set $wronged = $wronged + 1>>
me: 这就是个偶发事件。
me: 这个记忆触发了它的焦虑回路,干扰了表达模块的语句生成,造成它结巴。
???1: 阴性。
->焦虑回路过活跃
me: 它的焦虑回路过于活跃了,干扰了表达模块的语句生成,造成它结巴。
???1: 阴性。
???3: 这和记忆读取中断有什么关系?
me: 啊…因为有一个卡住的记忆正好触发了这个回路。
->笑话发生器的改装
me: 它的笑话发生器太强大了,干扰了表达模块的语句生成,造成它结巴。
???1: 阴性。
???3: 这和记忆读取中断有什么关系?
me: 啊…因为有一个卡住的记忆正好触发了焦虑回路,并最终造成笑话发生器的异常输出。
???2: 在第二次对佩佩的治疗中…你移除了患者的UF模块。据你的诊断,该患者的最严重的症状是?
me: 我不得不这么做,因为它的发热实在太严重了……
->无法控制想象力
me: 患者无法控制自己的想象力。
???3: 无法控制想象力?
me: 是的…想象力。
???3: 不。我是想问…什么是“无法控制”?
me: 提交自己看到的东西,并且提及自己10年前就遇到过这个情况,并把报告递给了它们。
->UF的死循环
me: UF锚定了数个核心记忆,但这几个记忆本不应该是原型记忆。这导致了UF出错,死循环。
???3: 原型?
->“影子声音”
me: 提交自己看到的东西,并且提及自己10年前就遇到过这个情况,并把报告递给了它们。
几人飞快地对视了一眼。
///???2: 除此之外,患者是否有其他症状?
//me: …
//-> 无
// <<set $wronged = $wronged + 1>>
// me: 没有…
// ???1: 不属实。
// me: 呃…它的身体里面有一些…播放设备。
// ???3: 播放设备?
// me: 是的。播音乐的。
// ???2: 货运型号不是很早就禁止带音频播放器上岗了么…(看向同伴)你记一下。
// ???2: 你不要担心,记清楚了再回答。
// ???2: 但是你也别撒谎就是了(笑)…对调查员撒谎的话,后果可是很严重的。
//-> 违规装载部件
// me: 有…它的身体里有一台播放设备。
// ???1: 属实。
// ???2: 货运型号不是很早就禁止带音频播放器上岗了么…(看向同伴)你记一下。
//-> 存在老旧部件
// me: 有…它的身体里有一些很老的部件。
// ???1: 属实。
// ???2: 有多老?
// me: 老到会发出声音。
// ???2: 嗯……
//
//me: 何必麻烦问这些问题?看一眼病例就知道了。
//它们没有理睬你的这个问题。
//???2: 然后是…火山。
//(类似,先略了)
//???2: 下一个是叫…佩佩。
//???2: 患者佩佩的主要病症是?
//-> UF工作异常
// me: 描述UF如何工作异常
//-> 干扰项
// ???1: 不属实。
//-> 干扰项
// ???1: 不属实。
//???2: 你的治疗方案是?
//-> 记忆色彩抹除
// me: 描述记忆色彩抹除
//-> 干扰项
// ???1: 不属实。
//-> 干扰项
// ???1: 不属实。
//???2: 很好。那么…患者佩佩是否符合失能、失控、失效其中任何一条?
//->否
// me: 不符合。
// ???1: 属实。
//->是
// <<set $wronged = $wronged + 1>>
// me: 是的。
// ???1: 不属实。
// ???2: …医生,这个问题你可不应该答错。
// me: …
//???2: 除此之外,患者是否有其他症状?
//me: …
//-> “影子声音”
//-> 干扰项
//-> 干扰项
//me: 提交自己看到的东西,并且提及自己10年前就遇到过这个情况,并把报告递给了它们。
//他们对视了一眼。
???1: 接过了你的报告翻看。
???2: (对旁边)把那份特殊病理筛查拿出来。
???3: 好的…具体描述一下这个声音。
me: 描述
他们看起来很关心佩佩的特殊症状。
???3: 好的…接下来的问题请你如实回答。
???3: 患者是否存在以下症状:
???3: 精神不振。
->有
->没有
me: 这个问题也太主观了。
???3: 情绪波动较大。
->有
->没有
me: 怎样算较大?
???3: 头痛。
->有
->没有
???3: 持续多日的做梦。
->有
->没有
???3: 看到或听到不存在的人或声音。
->有
->没有
???3: 总是无法做出决定。
->有
->没有
->我不知道…
???3: 超出限度地共情其它机体。
->有
->没有
->这些都是哪门子问题?
???3: 利用规则使自己或其他机体超出限度地获利。
->有
->没有
->什么才算限度?
???3: 感觉自己正在被另一个意识操控。
->有
->没有
->够了……
???3: 产生不受自己控制的想法。
->有
->没有
//???1: ……
//???2: 属实吗?
//???1: 组长,测真结果被屏蔽了。
<<jump 测试GE>>
===
title: 测试BE
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
你的头开始剧烈地疼起来。
???3: 你怎么了?头疼吗?
他说着,眼睛飞快地在记事板和你之间游移,手一刻不停地记录着。
me: 酒的原因…我喝了酒。我头痛是因为喝了酒。
???3:没关系,你不要紧张。
3将手上的表格递给2,换了另一份报告在手上。它眼睛漫不经心地在上面阅览着,期间飞快地瞟了你一眼。
???2: 嗯…你有一个“问题分子”记录。对吧?
me: …那是一个误报,我很快就能核销了。
???2: 嗯。
???2: 我需要你做一些额外的测试。请你配合。
???2: 根据记录,你在诊疗编号#Y17-U26094-S105中被标记为‘问题分子’。
???2: 在该诊疗中,你出于*未上报原因*申请了开发者权限。
???2: 该诊疗对象随后出现了假死异常,并最终致其从回收站逃脱,至今未归案。
???2: 请确认该事实。
me: …
->确认
me: …确认。
->对因果关系提出异议
me: 我申请开发者权限和对象的假死没有直接关系。
???3: (伸手)那么,请提交你的核销报告。
-> 提交核销报告
你递出了你刚完成的报告,3接过递给了1,1开始处理。
-> 不提交
me: …报告的证据链还不完善。我还无法提交。
???3: 它在当时确实提交过一份报告,但是缺少关键证据。
???2: 嗯。那么,请你确认该事实。
me: …确认。
->提交核销报告
me: 确认…但有一点我需要补充。
me: 开发者权限的申请原因在这里。
你递出了你刚完成的报告,3接过递给了1,1开始处理。
???2: 我们在请你确认以下操作的目的。
???2: 【道德测试题】
me: 我答得不错
???2: 【道德测试题,变得越来越具体,基本上是直指我自己】
me: 这算哪门子问题?
提问者没有直接回答你的问题。他抬眼看向你,沉默持续了好一段时间。
???1: 你记得《机体医学伦理协议》吗?
me: 什么…协议?
提问者换了另一份问卷,旁边另一个同行人递来了一个协议
阅读,发现里面早就提供了关于诊断的方法
me: (怎么回事…我完全不记得有这个东西…)
???3: 你还记得XXX和XXX吗?
me: 不记得…
???3: 好的,不要紧张。我会问一些症状,你如实回答
症状测试
你意识到自己生病了,和佩佩的一样
me: 头痛…
???2: 路斯,等你的头痛停止,我们就继续测试
me: 好的…
<<jump 测试结尾>>
===
title: 测试GE
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
你的头开始剧烈地疼起来。
???3: 头疼?
他说着,眼睛飞快地在记事板和你之间游移,手一刻不停地记录着。
me: 酒的原因…我喝了酒。我头痛是因为喝了酒。
他们对视了一眼。
me: 你们要回收佩佩吗?
没有人回答你的问题。
???1: 检察长,请看。(将你的报告递给了3)
???3: …抱歉。有几项我需要进行复核。
???2: 据你的诊断,佩佩的核心症状是?
me: 我不是回答过了么……
->无法控制想象力
me: 患者无法控制自己的想象力。
->UF的死循环
me: UF锚定了数个原型记忆,这导致了UF出错,死循环。
->“影子声音”
me: 患者的原型异常,出现了某种“影子声音”
???2: 那么,该症状主要影响了什么模块?
->视觉
->UF
->记忆
???3: 你是如何认定这些模块的症状是来自于这个问题的呢?
me: 自检…记录?事情不是明摆着的吗?
那么…请你出示该模块的3级自检记录。
me: 自检…记录?事情不是明摆着的吗?
……
怎么了,难道不是吗?
你还记得S3LDP吗?
S3LDP
…看看这个吧。
(详细的诊断流程)
我怎么…一点印象也没有……
那你记得X5L协议吗?
那又是什么?
记下来。你还记得什么?你记得你的上一轮岗是在哪里吗?
在……
你记得十天前的这个时候,你在做什么吗?
我……啊……我……
(头痛,晕了过去)
me: 我不得不这么做,因为它的发热实在太严重了……
???3: 根据记录,你让佩佩
它抿着嘴微微抬起头,眼睛仍然盯着报告。
???2: 抱歉。有一些问题我必须要问一下…流程。
???2: 在这10年期间,你是否接触过类似的患者?
me: 我这不是…
???2: 你还记得机体医学伦理协议的内容吧?
me: 什么?
他们又对视了一眼。其他原本悠闲地坐着的工作人员也都看向了你这边。
???2: 没关系,当我问这些问题的时候你应该就记起来了。
???2: 机体在进行决策运算时,必须服从什么的筛查指令?
->主脑
->记忆(浮现)
->自由意志(浮现)
me: ……
me: 主脑。
???1: 属实。
???2: 很好…别紧张嘛。
???2: 那么…最后还需要你回答几个问题。
(无关问题)
???2: 你是否有过违规记录?
->是
me:
<<jump 测试结尾>>
===
title: 测试结尾
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
???2: 【继续伦理问题,是关于我的】
???2: 我重新评估如何进行诊断
me: 我被迫回答类似我的情况如何诊断
===