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shitou1

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2024-12-11 16:45:47 +00:00
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+8
View File
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DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
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title: Start
tags:
colorID: 8
position: 242,-2378
---
//<<OpenClueBoard ClueBoard>>
//<<jump 诊断初始化>>
<<fade_in 1>>
本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面,声音均为过程版
本demo存在较多早期功能,如果遇到困惑或BUG等问题我们表示歉意
可以微信联系:15209116298 或QQ群325268983进行反馈
如果您能够在游玩过程中记录反馈,我们将不胜感激
好了!游戏开始~
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
2024已经是遥远的过去。数十年间,社会飞速发展,人体机械化技术已经臻于成熟。
从简单的机械肢体,到脑区的电子模块化,人们竞相改造自身,直到完全机械化,以适应愈发残酷的社会竞争。
纯洁的“人类”已经几乎不复存在。而这些机械化的人们,则被称为“机体”。
这里是幸福罐头园区,你是园区的一名机器人医生。
回到你的工作岗位上,开始你新一天的工作。
//NOTE:房间界面的对话都单句写短一些(16字以内,参考CoffeeTalk),维修的可以长一些
////新闻:balabalabala
///<<indoor>>
<<jump VarsInit>>
//<<jump 诊断初始化>>
===
title: VarsInit
tags:
colorID: 4
position: 241,-2149
---
///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
//【流程相关】
//gamestage:
<<declare $gameStage=0>>
///【流程逻辑】
//如果线索板都答对了,就自动触发这个为true,这是主目标
<<declare $isFinishedClueBoard=false>>
//一次性对白标记,需要播时设为true,在检查点检查到true播放一次性对白,播放完设回false
<<declare $hintFlag=false>>
//是否检查过心脏
<<declare $heartKnown=false>>
//是否知道可以换滤板
<<declare $lungProblemKnown=false>>
//是否知道可以换燃料
<<declare $fuelProblemKnown=false>>
//是否知道可以调压力
<<declare $engineProblemKnown=false>>
//是否知道冷却液浑浊
<<declare $bloodProblemKnown=false>>
//是否知道冷却液换过
<<declare $bloodRenewedKnown=false>>
//是否对冷却液换过却很脏提过疑惑
<<declare $bloodQuestioned=false>>
//选择的透析剂
<<declare $selection = 0>>
//【功能相关】
//clueboard相关
<<declare $StartNode="">>
<<declare $EndNode="">>
//插线
<<declare $currentSocket="">>
<<declare $PlugCount=0>>
<<declare $PlugAll=false>>
<<jump 引入对话>>
===
title: PlugInsert
tags: 待编辑
colorID: 8
position: -227,-2451
---
//<if $PlugCount==7>>
//<<set $PlugAll=true>>
//<<endif>>
//<<if $currentSocket=="UFView"&& visited("UfViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump UfViewDialogue>>
// <<elseif $currentSocket=="ColorView"&& visited("ChipViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump ChipViewDialogue>>
// <<elseif $currentSocket=="EyeView"&& visited("EyeViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump 发现异常模块>>
// <<jump EyeViewDialogue>>
// <<elseif $currentSocket=="EmoView"&& visited("EmoViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump EmoViewDialogue>>
// <<elseif $currentSocket=="LogicView"&& visited("LogicViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump LogicViewDialogue>>
// <<elseif $currentSocket=="SpeakView"&& visited("SpeakViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump SpeakViewDialogue>>
// <<elseif $currentSocket=="MemoryView"&& visited("MemViewDialogue")==false>>
// <<set $PlugCount+=1>>
// <<jump MemViewDialogue>>
//<<endif>>
===
title: 引入对话
tags:
colorID: 8
position: 250,-1874
---
//分支剧情的初始化
<<indoor 1>>
<<fade_out 1>>
shitou: 幸福诊所~幸福诊所~来到幸福诊所~病痛都离开我……
(敲门声)
shitou: 您好!这是咱园区的员工诊所吗?
me: 是的。看来我们来了一个音乐家?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_init character Shitou>>
<<character_fade_in character>>
<<character_eye character "auto_blink">>
shitou: 亲爱的医生~谢谢你夸奖~可我不是艺术家~也没有才华~🎵
shitou: 音乐是我的爱好~送货是我的工作~🎵~石头是我的名字~幸福园区~我的家~🎵
shitou: 清晨睁眼他便出门~送货送到傍晚时分~🎵~他不怕辛苦不怕累~只恨没有翅膀~也不能飞~🎵
shitou: 更快~更快~更快~~再多的烦恼也抛到脑外~只要他的双腿跑的更快~🎵!
shitou: 医生,听说咱诊所能让我跑得更快?
me: 你好~快乐的送货员~我可以~…可以~……
me: 算了,唱歌真的不是我的强项。
me: 我可以帮你做一些检查和调整,但我不能保证会“跑得更快”。
shitou: 啊!我还以为…可以来这里调理身体嘞!…
me: 调理?那当然是可以的。
me: 理论上,我能处理你的“健康”,但不一定能让你“更快”。
me: 毕竟这里是一个诊所,不是改造车间。
shitou: 医生~调理完我的身体~我就能~重新快到飞起~🎵!不是这样么,医生?
me: (和病人解释这些…一时半说不明白啊。)
me: 这样吧。我先给你做检查,看怎样能让你跑得更快。
shitou: 医生,检查费贵吗?
shitou: 我,口袋空空~但我,快乐好多~
me: 放心,检查不收钱。我们直接开始吧。
<<hide_dialog>>
<<jump 诊断初始化>>
===
title: 诊断初始化
tags:
colorID: 3
position: 240,-1440
---
<<fade_in 0.5>>
<<wait 1>>
shitou: 医生~不好意思~每次拆面板我都很害怕!你介意我~放声高歌吗?
me: 没关系,其实你一直在唱歌。
shitou: 啊!我们活在幸福镇的庇佑下~再多烦恼~只要工作~统统没掉~
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 检查一下他的身体,评估一下有什么能对他的速度造成影响吧。
me: 影响速度的…最直接的应该就是动力系统了。除此之外还会有什么呢……
//<<load_scene 佩佩视觉模块>>
//<<NodeInit CanvasClueBoard 1>>
//<<SetExternalError ViewManager MemoryView true>>
<<wait 0.5>>
<<set $gameStage=2>>
<<jump 主维修界面 >>
===
title: 主维修界面
tags:
colorID: 3
position: 206,-1006
---
//检查阶段
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 第一次检查(临时)>>
<<endif>>
//检查后对话阶段
<<if $gameStage == 3>>
<<jump 分析准备>>
<<endif>>
//调速阶段
<<if $gameStage == 4>>
<<jump 调速(临时)>>
<<endif>>
//调速后对话阶段
<<if $gameStage == 5>>
<<jump 完成调速对话>>
<<endif>>
===
title: 第一次检查(临时)
tags:
colorID: 8
position: -237,-1007
---
<<if $lungProblemKnown==true && $engineProblemKnown==true && $fuelProblemKnown==true && $bloodProblemKnown==true>>
好的…该检查的应该已经检查过了。
<<endif>>
->检查呼吸系统(肺)
<<jump 第一次检查_肺>>
->检查动力系统(心)
<<jump 第一次检查_心>>
->检查循环系统(肝)
<<jump 第一次检查_肝>>
->检查消化系统(胃)
<<jump 第一次检查_胃>>
->结束检查<<if $lungProblemKnown==true && $engineProblemKnown==true && $fuelProblemKnown==true && $bloodProblemKnown==true>>
<<set $gameStage = 3>>
<<jump 主维修界面>>
===
title: 第一次检查_肺
tags:
colorID: 8
position: -595,-1288
---
气体循环系统,为动力系统供气。
->整体状态
功能非常健壮,看起来经常运动。
->检查滤板
<<if $heartKnown == false>>
进气管道内非常浑浊,动力系统需要运转到非常高的速度才能造成这么严重的积碳。
<<else>>
进气管道内很浑浊。他的动力系统过于强劲,这套基础的呼吸系统承受了过大的压力……
<<endif>>
me: 滤板脏到这种程度…他的呼吸应该很吃力吧。
me: 更换滤板应该可以帮助他跑得更快。不过效果比较有限…主要还是会让他呼吸舒服一点。
<<set $lungProblemKnown=true>>
->返回
<<jump 第一次检查(临时)>>
<<jump 第一次检查_肺>>
===
title: 第一次检查_心
tags:
colorID: 8
position: -609,-1099
---
机体的能源模块,将机体的燃料转化为电能/机械能,驱动机体和内部模块运转。
me: 石头的能源系统是被改造过的…这是为了用于为肢体提供高速动力的型号,非常强劲。
me: 不过这么强劲的动力系统…也会需要同样高级的各种模块配套。
->检查进气压力
目前压力设置偏低,这意味着石头能跑出的速度上限偏低,但这也让他体感更轻松。
me: 可以重新调整压力值来提高石头的最高速度…提升会很大。
me: 不过,这会给他带来更大的机械负担。
<<set $engineProblemKnown=true>>
->整体状态
模块似乎被经过了很多次拆卸,推测进行了了多次改装。
->检查外壳上的伤痕
外表有明显的伤痕,似乎从内部炸开过,并经过了修复。
->返回
<<jump 第一次检查(临时)>>
<<jump 第一次检查_心>>
===
title: 第一次检查_胃
tags:
colorID: 8
position: -594,-907
---
机体的物质和燃料摄入、储藏模块。
->检查最近摄入燃料
机体体内的燃料纯度很低,能提供的动力较慢。
me: 如果摄入更高纯度的燃料,他可以跑得快很多……这会是一条有效的建议。
<<set $bloodProblemKnown = true>>
->检查最近摄入物质
机体最近摄入的食物成分非常简单而健康,全是基础款罐头。
->返回
<<jump 第一次检查(临时)>>
<<jump 第一次检查_胃>>
===
title: 第一次检查_肝
tags:
colorID: 8
position: -603,-754
---
冷却液循环的处理中枢,让模块保持良好的运行状态。
->整体状态
冷却液过于浑浊,循环系统当前压力很大。
<<if $heartKnown == false>>
可能有多种原因…
<<else>>
这可能是因为动力系统过热
<<endif>>
<<set $bloodProblemKnown = true>>
->检查冷却液
冷却液很新,推测不久前彻底换过,通常大修才会换到这种程度。
<<set $bloodRenewedKnown = true>>
->返回
<<jump 第一次检查(临时)>>
<<if $bloodProblemKnown == true && $bloodRenewedKnown == true && $bloodQuestioned == false>>
me: 有点奇怪…新换的冷却液理应比较干净才对。
me: 这意味着患者可能最近摄入了大量的药物……
<<set $bloodQuestioned=true>>
<<endif>>
<<jump 第一次检查_肝>>
===
title: 分析准备
tags:
colorID: 8
position: 626,-329
---
//现在关于切换场景的数据保存还没有完成,建议先不切场景
<<fade_in 1>>
<<load_scene ClinicScene>>
<<move_out_fix>>
<<fade_out 1>>
me: 来分析一下有什么可以提高他的速度吧……
//<<OpenClueBoard ClueBoard>>
医生对石头的身体指标进行了分析,得出了以下结论:
1. 可以建议患者更换纯度更高的油料
2. 可以调整患者心脏的数值,但会带来更高的身体负担,需要平常更多休息
3. 更换肺部滤板,不过效果也比较有限,主要是提高患者生活质量
另外,患者的冷却液过于浑浊,出于健康考虑,提高速度之后需要进行透析
<<jump 第一次检查后对话>>
===
title: 第一次检查后对话
tags:
colorID: 8
position: 627,-80
---
me: (供患者选择的方案已经列出来了。不过最让我担心的是这个改造过的心脏……)
me: (他的各个身体模块负担都很大,这可能都是这个被改造得过于强劲的心脏带来的。)
shitou: 医生,怎么样?现在是不是要给我做手术嘞?
me: 还没到那一步。有些事情我必须要先和你说明白。
me: 你是什么时候开始对心脏做改造的?
shitou: 啊?…不好意思,我没听明白,医生!心脏…你是说引擎噻?不就是入职的时候送的嘛!
me: 送的?
shitou: 啊!我第一次到站点报到的时候就说了要改造,要装一个引擎,那就装嘛!
shitou: 装上了引擎~我跑得飞快~在唱点小曲儿~岂不美哉~🎵
shitou: 后边我又自己做了一些升级啊什么的。引擎嘛!我吃饭的家伙,肯定要强劲些嘛!
me: (免费装?有这回事吗…)
me: 好吧,总之…通俗地说,你的心脏太强劲了,给很多身体模块造成了负担。
shitou: 太强劲…反而是负担?…听不懂,医生。
me: 这些负担反过来对你的心脏动力造成了阻碍,让你没办法跑得更快了。
shitou: 啊?那也就是说…也就是说……
shitou: 我跑得太快…身体吃不消了?
me: 你理解得还是很快嘛。
shitou: 那也没得办法嘛…
shitou: 我是来想办法跑得更快的…只有跑得更快,我才能赚积分,才能更健康是不是噻!
shitou: 我还以为可以好简单…没有吃了就能跑得更快的药吗?
me: …没有。
me: 有三种方法可以让你跑得更快,你也可以全都做。
me: 最好的方法是,换用更纯的油料。你的燃料提供的动力就会更高。
shitou: 更纯的…医生你是说,更贵的?我没得那么多积分嘛……到时候跑一天赚的积分都不够吃油的。
me: 是贵,不过这是最健康的方式了。
me: 第二种是,更换肺部的空气滤板。你的肺部积太多碳了。这些碳让你进气不太充分,引擎动力就打了折扣。
me: 不过换这个能提升的动力不多,主要是碳太多会让机体不舒服,影响生活质量。
shitou: 那不用咯!站点有送3次免费换滤板,我就不在你这里换咯,坚持到后年再到站点换。
shitou: 我跑货的,哪有什么不舒服?跑得太慢了~反倒不舒服~
me: 那就只有最后一种办法了…你的心脏压力系统目前压力偏低,重新校准一下可以跑出更高的速度上限。
shitou: 压力…校准…你老说这些我听不懂嘛!这个不贵吧,医生?
me: 不贵…不过这需要你经常休息,不然身体的压力只会更大……
shitou: 好!要得,那我就好好休息。那还等什么?医生,我们来吧。
<<set $gameStage = 4>>
<<fade_in 1>>
<<jump 主维修界面>>
===
title: 调速(临时)
tags:
position: -204,339
---
医生对引擎压力进行调试,提高了石头的最高速度
调试期间,石头看起来有些吃力
<<set $gameStage=5>>
<<jump 主维修界面>>
===
title: 完成调速对话
tags:
position: 208,775
---
me: (他的心脏到底是经历了什么?为什么看起来这么破破烂烂的……)
me: (总之…眼下他的身体负担太重了,必须还要做一次冷却液透析才行。)
me: 好了,试试吧,走两步。
shitou: 感觉好不一样!我觉得浑身~都有力!
<<character_fade_out character>>
石头瞬间跑出视野
shitou: 喔喔~哈哈!
me: 别在诊室里乱跑!
<<character_fade_in character>>
石头瞬间跑回来
shitou: 不好意思,医生…你让我跑两步,我就一下子没收住……
me: …我让你走两步,没让你跑两步。
shitou: 是,是,不好意思,医生……
shitou: 医生…你太厉害咯!只花积分一点点~就跑得快好多~🎵……
shitou: 我真是来对咯!本来还以为小诊所做不了什么大事情哩!太厉害了,医生!
me: 不过你还不能走,还有透析要做。
shitou: 透析?干嘛用的…医生?我还急到去跑货…可以先不做吗?
me: 你的冷却液已经稠得像泥一样,几乎不再有冷却效果了。透析可以让你的冷却液恢复性状,不同的透析剂还有不同的附带效果…
me: 你自己可以不在乎,但如果不做透析,用这么高的速度跑货,可能今晚引擎就会炸掉。
shitou: 炸,炸掉?…那太吓人了!医生,那还是不要炸掉比较好。
shitou: 来嘛,咋做?我听说像以前人类…打吊桶那样?
你说的是吊瓶……不过确实有点像。
只是我们机体需要把身体里的冷却液抽出来,在透析机里和注射透析剂发生反应,再输回去。
你的状况…需要打三瓶澄清型才能行。让我看看给你第一瓶打什么…
<<fade_in 1>>
<<jump 冷却液初始化>>
<<NextYarn>>
===
title: 冷却液初始化
tags:
position: 208,775
---
【【医生给石头挂上冷却液泵】】
shitou: 呼,好凉!医生,麻烦调慢点!
me: 还没开始呢。
me: (我需要找一瓶透析剂装上……任何一种澄清型的都行。)
<<wait 1>>
<<jump 透析剂选择>>
<<fade_out 1>>
===
title: 透析剂选择
tags:
position: 208,775
---
医生拉出冷却液架,上面摆满了各种颜色的冷却液罐
->喜达诺透析剂
澄清型透析剂。降低模块运转造成的反应,减轻患者痛苦。
->装上透析剂
me: 希望这能让他好受一些。
<<set $selection = 1>>
<<set $gameStage = $gameStage + 1>>
<<jump 透析对话>>
->重新选择
<<jump 透析剂选择>>
->可善挺透析剂
澄清型透析剂。降低循环系统压力,延长冷却液寿命。
->装上透析剂
me: 希望这些冷却液能撑得更久一些。
<<set $selection = 2>>
<<set $gameStage = $gameStage + 1>>
<<jump 透析对话>>
->重新选择
<<jump 透析剂选择>>
->强克透析剂
澄清型透析剂。降低动力系统压力,略微提高整体动力。
->装上透析剂
me: 好吧…如果他真的需要跑得再快一些。
<<set $selection = 3>>
<<set $gameStage = $gameStage + 1>>
<<jump 透析对话>>
->重新选择
<<jump 透析剂选择>>
->息利康透析剂
澄清型透析剂。降低气体系统压力,减轻滤板积碳。
->装上透析剂
me: 希望能让他的滤板多坚持一会。
<<set $selection = 4>>
<<set $gameStage = $gameStage + 1>>
<<jump 透析对话>>
->重新选择
<<jump 透析剂选择>>
->曲妥珠透析剂
澄清型透析剂。降低消化系统压力,降低摄入物造成的毒性。
->装上透析剂
me: 希望这会有用。
<<set $selection = 5>>
<<set $gameStage = $gameStage + 1>>
<<jump 透析对话>>
->重新选择
<<jump 透析剂选择>>
->曲马多透析剂
强冷型透析剂。降低机体全局温度。谨慎使用。
->装上透析剂
me: 不…我肯定搞错了,不应该用这个。
<<jump 透析剂选择>>
->重新选择
<<jump 透析剂选择>>
===
title: 透析对话
tags:
position: 623,779
---
<<if $gameStage == 6>>
<<jump 透析对话1>>
<<elseif $gameStage == 7>>
<<jump 透析对话2>>
<<elseif $gameStage == 8>>
<<jump 透析对话3>>
<<endif>>
===
title: 透析对话1
tags:
position: 1053,497
---
【【启动透析机】】
【【透析机开始工作】】
shitou: 医生…你说透析让我感觉压力小一些?但我咋没感觉到呢……
me: 才刚开始打呢。而且,是让你的身体模块负担小一些,不只是你感受上舒服些。
me: 等吧。打完三管…你就可以走了。…感觉怎样,透析痛不痛?
shitou: 完全不痛~医生,你太厉害啦!你比那些机体医院的医生厉害多咯~
shitou: 我躺那里,他们只会不停地说什么静养啊…“补液”啊的,整完一通,我反倒更慢了。
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
me: ……
me: 手术?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 啊?医生,你说啥,我听不懂。
me: 你一直在说机体医院…你去机体医院做了什么?
me: 你不是一直都嫌贵吗,为什么会跑到机体医院去?
shitou: 啊…医生。
shitou: 是小问题啦…我前段时间…跟人撞了。
shitou: 把引擎给撞坏了…修了挺久的。这个他们说只能在机体医院修。
me: 为什么一开始不跟我说?
shitou: 对不起嘛,医生…我以为这两件事情没有关系。
me: 你怎么撞的?
shitou: 是他跟我撞了嘛,不是我撞的他。
shitou: 我从一个岔路口跑上主路,和主路交汇嘛,我肯定就往左观察是不咯。
shitou: 路口有个好大的广告牌,刚好把视线全部挡住。我就降低速度,一直盯到左边嘛…
shitou: 结果谁想到嘛!他是逆行从右边跑过来的。
shitou: 我回过头来看到他那一瞬间,我脑袋里面就想,坏咯。
shitou: 然后一下子我就不知道自己在哪里了。
shitou: 我跑这么快,从来没飞起来过。这还是我第一次飞上天嘞!
shitou: 然后我就发现,我怎么忽然躺在地上了嘞?耳朵什么都听不到,能看到的东西全都在转!
shitou: 哇,我从地上爬起来,满地都是手啊脚的……
shitou: 我还以为是我的嘞!还好到处一摸,全都在,我竟然一个都没少!不然就贵咯……
shitou: 我感觉是因为我速度慢,所以撞到力度就没那么大。
shitou: 我就赶紧到处看,刚才那个人咧?
shitou: 我转了两圈,满地都是零件和冷却液,找不到人在哪里。
shitou: 这个时候我耳朵才恢复过来,听到好像有人在说话,不过一会就不说了。
shitou: 我走过去看,发现是个头!
shitou: 我就捡起来看…就是刚才那个人,他对到我一直眨眼睛,嘴巴好像还在说话,不过已经没声音了。
shitou: 我想有个头应该还能修噻,就想去拦车…
me: 修不了了。
shitou: 我当时不知道嘛!我看到车来就想跑去拦,才跑两步就感觉心口好痛好痛!
shitou: 痛到不行,我停下来也一直痛,腿一软就躺到地上了。
shitou: 那辆车没看到我,它开过去,把那些零件哗——撞得到处都是!
【提示一瓶打完】
shitou: 医生,是不是打完啦?还是蛮快的嘛!
me: ……
me: 我先给你换第二瓶。
<<jump 透析剂选择>>
===
title: 透析对话2
tags:
position: 1047,760
---
me: 好了。
shitou: 嗯…医生,确实感觉舒服多了嘞!
shitou: 比在大医院打得好多了。我一睡着那个机器就开始嘀嘀嘀响,烦的不行。
me: 那个不是透析机,是心率仪。
me: 所以,你应该是伤到了心脏?除了心脏呢,医生怎么说?
shitou: 哈哈,他说我特别抗造,除了心脏,只有一点皮外伤。
shitou: 可惜啊…我这个心脏是花了好多功夫改装的…以前可厉害咯!
shitou: 不过那个兄弟就可惜了…撞成那样,不知道有没有救回来。他要是不贪那点路程……
shitou: 不过其实那条路我也经常跑,我也晓得他为什么这么跑。
shitou: 这个路对向是没有机行道的。本来路设计出来就是给大车跑的嘛!
shitou: 要不逆行的话,从改造路那边绕一大圈上天桥,多花七八分钟,一来一回就是15分钟了。
me: 救不回来的。你看到的时候已经死了。那些只是BIOS还没完全断电的反射行为。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: ……
shitou: 哎~我们跑货的,都是说不好的噻!
shitou: 清晨睁眼他便出门~送货送到傍晚时分~🎵~他不怕辛苦不怕累~只恨没有翅膀~也不能飞~🎵
shitou: 圆圆的大地~方方的天~大道的尽头看不见~🎵~他不觉得辛苦不觉得累~因为有朋友在身边~🎵
shitou: 医生,现在我们就是朋友啦!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: ……所以,你的心脏刚刚经过了一场大修。
me: 这就是为什么心脏上有那么多痕迹…为什么冷却液这么浑浊…
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: …和为什么压力调得那么低。
<<wait 1>>
me: ……
me: 那我岂不是…
【【提示一瓶打完】】
shitou: 又打完一瓶了?真快呀!
me: 别急,我需要重新评估一下……#auto_next
shitou: 你不要调回来了,医生。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 哎呀!你帮我把最后一瓶打上吧,我一会告诉你为什么。
me: ……
me: 哎,好吧。
<<jump 透析剂选择>>
===
title: 透析对话3
tags:
position: 1041,1033
---
me: 好了,这是最后一瓶了。
me: 你最好能给出一个对你自己负责任的理由。
me: 你这样子下去…身体肯定扛不住的。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
shitou: 医生,我修这个心脏,医保不保的。
me: 所以?
shitou: 医保只保了我的外伤什么的修复,心脏属于我个人改装的,不在医保范围内…
shitou: 医生说保费范围内,只能帮我换成基础的心脏。
shitou: 但是我还要跑货的嘛…没有这个高级心脏…我还怎么跑货嘛。
shitou: 那边有一个医生跟我说我可以签一个协议,借一笔钱,够我修好这个心脏…
me: 医疗贷款?
shitou: 对的,他就是这么说的……
me: 你借了多少积分?
shitou: 32万积分。
me: 利率多少?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 百分之七。
me: ……
me: 这也太高了。你怎么会…
<<wait 0.5>>
me: 你就不能装那个普通的心脏吗?慢一点又会怎样呢……
shitou: 哎呀…医生…还好啦!我不晓得吗?钱没了,可以再赚嘛!
shitou: 只不过现在跑货实在是越来越难咯!
shitou: 我们现在跑一天的货,根本就存不下来多少积分。
shitou: 油料,保养,生活……哪一样不要花积分?
shitou: 是能省点就省点…但是现在靠省,根本省不下来啊!
shitou: 我以前刚刚开始跑货的时候,一单能赚差不多十几积分,后来单价一直掉,现在一单只有七八分了。
shitou: 有的人存一个月下来,不仅没多,去掉吃穿用度,还有倒扣的!
shitou: 还好我跑得快,跑得多,每个月基本都能存点。
shitou: 假如说这个心脏没了,要以后像这样下去,每单可能会掉到只有两三分了。
shitou: 我要是没有这个高级心脏,到时候跑单也不行了,日子才苦嘞…都不知道怎么熬!
shitou: 我肯定要把这个心脏保住先。多跑点单,等把借的积分赶紧还完,才能轻松嘛。
me: ……
me: 也就是说,你保住这个高级心脏是为了应对未来的困难…
me: 而且要是我给你把速度调回去了,反而影响你还款了。
shitou: 对嘛!医生就是聪明,哈哈!
shitou: (唱歌)
【提示一瓶打完】
shitou: 医生,打完啦~哇,感觉确实舒服多了!(甩动双腿)
shitou: 那我就先走咯?
me: …你走吧。不过——
me: 你要明天回来复查。
shitou: 好,好……医生,真是太感谢你啦!
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me: 不客气…再见。
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