1230修台词

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NeologismWu
2024-12-30 10:48:55 +08:00
parent 49419bed39
commit e54599bee4
5 changed files with 88 additions and 69 deletions
@@ -11,12 +11,12 @@ position: 43,-97
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard UF绘图1 true>>
<<wait 1>>
: 佩佩的绘图异常,看起来是入了不该有的元素和图像。
me: 佩佩的绘图异常,看起来是入了不该有的图像。
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard Memory愤怒的主管>>
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard MemoryGroup1 true>>
:我在UF的Log记录中找到了3个记忆……
me:我在UF的Log记录中找到了3个记忆……
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory营销秘诀 true>>
<<wait 1.2>>
@@ -24,21 +24,21 @@ position: 43,-97
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory海边 true>>
<<wait 1>>
: 这些记忆或许是对生成图像有帮助的,但肯定有一个导致了图像的异常,会是哪个呢?
me: 这些记忆或许是对生成图像有帮助的,但肯定有一个导致了图像的异常,会是哪个呢?
<<elseif $gameStage==5>>
: 佩佩的色觉晶圆不见了,所以她看不到颜色。
me: 佩佩的色觉晶圆不见了,所以她看不到颜色。
<<ScrollToNode CanvasClueBoard 视觉检查黑白>>
<<wait 1>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeGroup1 true>>
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard 视觉检查黑白 true>>
<<wait 1>>
: 但是,她居然能够用一种特别的方式“创造”色彩
me: 但是,她居然能够用一种特别的方式“创造”色彩
电子助手: 也可能她是疯了。
: 等等,你说她疯了是什么意思?
me: 等等,你说她疯了是什么意思?
电子助手: 癔症,一种人类会罹患的精神疾病,通常由想象与现实的落差所引起,据统计显示,仍有少量机体依然无法抵抗此病。
电子助手: 她无法接受看不见颜色的事实,在剧烈的痛苦中染上了癔症!
: 癔症……真的是这样吗?我再思考一下。
me: 癔症……真的是这样吗?我再思考一下。
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeSky true>>
<<wait 1.2>>
@@ -46,11 +46,11 @@ position: 43,-97
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard EyePoster true>>
<<wait 1>>
: 在检查中我明白了,佩佩记忆模块的信息流向了视觉模块。
: 也就是说,她用记忆中的色彩来弥补无法看到颜色的不足。
电子助手: 嚯,她简直像那个用牙齿弹钢琴的人类音乐家贝多芬!我感动得都快哭啦。
me: 在检查中我明白了,佩佩记忆模块的信息流向了视觉模块。
me: 也就是说,她用记忆中的色彩来弥补无法看到颜色的不足。
电子助手: 她简直像那个用牙齿弹钢琴的人类音乐家贝多芬!我感动得都快哭啦。
电子助手: 公司可不需要艺术家,赶紧让她恢复工作能力,否则你就看着她被送进回收厂吧!
: 闭嘴!在这种事发生前,我会把你的发声器跟烧红的烙铁一起缝合起来。
me: 闭嘴!在这种事发生前,我会把你的发声器跟烧红的烙铁一起缝合起来。
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard Memory夕阳>>
<<wait 1.2>>
@@ -59,9 +59,9 @@ position: 43,-97
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory愤怒的主管 true>>
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory病床 true>>
// : 关于看蓝天的记忆和UF中的看蓝天记忆一模一样。
// me: 关于看蓝天的记忆和UF中的看蓝天记忆一模一样。
<<wait 1>>
我: 仔细想想……佩佩是在看到什么的时候,导致了UF模块的错误呢?
me: 我得仔细想想……佩佩是在看到什么的时候,导致了UF模块的错误呢?
<<EnableQuestion CanvasClueBoard Memory病床>>
///这里感觉很奇怪,因为已经得到是视觉的问题了,如果要问具体是什么引起的,那么这个信息最好有价值
@@ -76,7 +76,7 @@ position: 43,-97
<<elseif $StartNode=="Memory愤怒的主管"&&$EndNode=="EyePoster">>
<<jump 找到佩佩触发错误记忆的视觉目标>>
<<else>>
: 不对,好像不是这个记忆,再找找看吧。
me: 不对,好像不是这个记忆,再找找看吧。
<<endif>>
===
title: 找到UF引用的错误记忆
@@ -86,12 +86,12 @@ position: 43,-97
<<ConnectionCantBreak CanvasClueBoard>>
<<wait 1.2>>
: 是了!就是这个记忆出了问题。
: 这个记忆并不在我刚刚与佩佩的谈话中
:应该是佩佩在做其他事时*回想*起来的,它混进了UF模块中。
me: 是了!就是这个记忆出了问题。
me: 这个记忆并不在我刚刚与佩佩的谈话中
me:应该是佩佩在做其他事时*回想*起来的,它混进了UF模块中。
电子助手: 不错的推理嘛,菜鸟。
: 比你略胜一筹。
// : 让我再稍加思考……
me: 比你略胜一筹。
// me: 让我再稍加思考……
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory海边 false>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory营销秘诀 false>>
<<wait 1.2>>
@@ -105,10 +105,10 @@ position: 43,-97
---
<<ConnectionCantBreak CanvasClueBoard>>
<<wait 1.2>>
: 是了,就是这个记忆。
me: 是了,就是这个记忆。
<<ScrollToNode CanvasClueBoard EyeSky>>
// : 佩佩在看天空时,回想起了小时候在病床前的记忆。
: 佩佩在看海报时,回想起了被主管骂的场景。
// me: 佩佩在看天空时,回想起了小时候在病床前的记忆。
me: 佩佩在看海报时,回想起了被主管骂的场景。
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard Memory愤怒的主管>>
<<wait 1.2>>
@@ -116,17 +116,17 @@ position: 43,-97
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard EyeSky>>
<<wait 1.2>>
// : 病床前的记忆顺着线路来到了视觉,色彩融入了色觉模块。
// : 这让佩佩看到了蓝天,她记忆中的蓝天。
: 对于第一张被骂的图来说,佩佩印象太深刻了
: 虽然看不到颜色,但是回想起了它的颜色
// me: 病床前的记忆顺着线路来到了视觉,色彩融入了色觉模块。
// me: 这让佩佩看到了蓝天,她记忆中的蓝天。
me: 对于第一张被骂的图来说,佩佩印象太深刻了
me: 虽然看不到颜色,但是回想起了它的颜色
<<wait 1>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard Memory愤怒的主管>>
: 与此同时,UF也在调取记忆,这段关于被骂的记忆也因此被UF引用。
me: 与此同时,UF也在调取记忆,这段关于被骂的记忆也因此被UF引用。
// <<ChangeConnectionVisual CanvasClueBoard UF绘图1 30 Blue>>
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard UF绘图1>>
: 这就是UF出现错误的原因了。
me: 这就是UF出现错误的原因了。
电子助手: 那么,有什么手术能解决她的问题呢?可别让我看不起啊新人。
<<jump 处理方案>>
@@ -136,27 +136,27 @@ tags:
position: 43,-97
---
->抹除记忆
: 啊……好像也不用这么极端的手段。记忆切除佩佩恐怕要变成痴呆了。
me: 啊……好像也不用这么极端的手段。记忆切除佩佩恐怕要变成痴呆了。
<<jump 处理方案>>
->切断UF和记忆的连线
: UF模块的工作要使用记忆,如果将其切断恐怕UF模块就无法正常工作了。
me: UF模块的工作要使用记忆,如果将其切断恐怕UF模块就无法正常工作了。
<<jump 处理方案>>
->切断视觉和记忆的连线
<<ScrollToNode CanvasClueBoard Scissor>>
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard Scissor true>>
: 是啊,只要切断了视觉和记忆的连接,那么这种异常调用就会消失了
: 这条线路本来是记忆向视觉输送的线路,没想到数据反流了,这种异常还是第一次见。
me: 是啊,只要切断了视觉和记忆的连接,那么这种异常调用就会消失了
me: 这条线路本来是记忆向视觉输送的线路,没想到数据反流了,这种异常还是第一次见。
<<jump 最终结果>>
->拆除视觉模块
: 与其看到黑白世界,不如直接瞎掉是吗?哈哈,我真是个天才。
me: 与其看到黑白世界,不如直接瞎掉是吗?哈哈,我真是个天才。
<<jump 处理方案>>
===
title: 最终结果
tags:
position: 43,-97
---
: 先和佩佩谈一谈吧
me: 先和佩佩谈一谈吧
<<SetNodeState CanvasClueBoard 退出 true>>
===
title: SkipClueBoard
@@ -172,7 +172,7 @@ position: 43,-97
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<CloseClueBoard ClueBoard>>
<<if $gameStage==3>>
: 奇怪,这个记忆不应该来到UF模块,是什么地方使用了这个记忆呢?
me: 奇怪,这个记忆不应该来到UF模块,是什么地方使用了这个记忆呢?
<<task_moveOut TaskManager>>
<<wait 0.5>>
<<clear_tasks TaskManager>>
@@ -181,15 +181,15 @@ position: 43,-97
<<if visited("EyeCheckEnd")==true>>
//玩家发现了视觉异常且深入了,没发现问题
//需要再设计
佩佩: 医生,有一件事情我不该瞒着你。可以……再去看看我的眼睛吗?
佩佩: 医生,有一件事情我还是不该瞒着你。可以……再去看看我的眼睛吗?
<<ModuleAlarm Eye true>>
<<add_task TaskManager 再次检查视觉模块 找到异常记忆的来源 >>
<<elseif visited("发现视觉异常")==true&&visited("EyeCheckEnd")==false>>
: 色觉晶圆不在了,也许我应该去视觉模块里看看佩佩眼里的世界。
me: 色觉晶圆不在了,也许我应该去视觉模块里看看佩佩眼里的世界。
<<ModuleAlarm Eye true>>
<<add_task TaskManager 全身检查,寻找错误记忆调用的来源 找到异常记忆的来源 >>
<<elseif visited("发现视觉异常")==false>>
: 我应该插线检查一下佩佩身体中还没有检查过的模块
me: 我应该插线检查一下佩佩身体中还没有检查过的模块
<<add_task TaskManager 全身检查,寻找错误记忆调用的来源 找到异常记忆的来源 >>
<<jump 高亮模块>>
@@ -126,7 +126,7 @@ peipei: 已经多久了?我自己都记不清什么时候开始的了……应
peipei: 所有美工都这样,大家都已经适应了,我还……太慢。
me: 都?也就是说UF模块一定会让美术同事失去色觉,这……
peipei: 还好啦,医生……我们都是这么过来的。
peipei: 如果连这都接受不了的话,当初就不应该做美工……这是主管说的。
peipei: 如果连这都接受不了的话,当初就不应该做美工……这是主管说的。
peipei: 我没关系的,医生...
peipei: 因为...这就是做美工必须承担的呀。
me: ……
@@ -191,9 +191,9 @@ me:佩佩,看到那张海报了么?
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
peipei: 那是……我的第一张广告画……护肤机油……
me:原来这是你画的。
peipei: 那是我和主管第一次沟通。当时,因为我执意要用笔来作画,她非常生气。
peipei: 那是我和主管第一次沟通。当时,因为我执意要用笔来作画,她非常生气。
peipei: 你在电视上应该看不到吧?医生……
peipei: 主管生气时,脸红得像辣椒一样噢。
peipei: 主管生气时,脸红得像辣椒一样噢。
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -51,8 +51,23 @@ position: -1,976
<<switch_fix_system_to "BodyModule" >>
<<complete_task TaskManager 在记忆模块检查UF生成的索引>>
me: 在佩佩用UF绘图的过程中,唤起了刚才我们看到的那三个记忆
me: 也许我们能在其中发现UF绘图错误的原因
me:走吧,去诊疗面板分析下
me: 也许能在其中发现UF绘图错误的原因
peipei: 医生,是我胡思乱想太多了吗qaq……
peipei: 主管也经常骂我,不要整天幻想。
//12.30新增
选项1 根据UF绘图记录来看,可能是这个原因
peipei: 对不起,在以后的工作里我会尽力克制的。
me: 我不是你的主管,你和主管讲就好。
选项2 即便你想太多,主管也不该那样训斥你
me: 我曾经被一个老师骂得连螺丝刀都拿不稳,离开他以后我就学会了。
peipei: 耶?医生也有那样的时候吗?
peipei: 画出来应该很有趣吧。
//选项结束
me: 佩佩,我需要整理一下现在的线索,可以麻烦你稍等一会吗?
peipei: 好,我会安静的。
//12.30新增完毕
<<jump 打开ClueBoard>>
<<endif>>
<<else>>
@@ -138,9 +153,9 @@ unknown:历史上所有的创作都记录在UF的数据库里,你凭什么觉
unknown:你一个月画一张图,UF一晚上画一万张,请给我一个选择你的理由。
unknown:记住,机器人就是为了效率而生的,这就是社会的规则,你改变不了!
unknown:咚——
主管关门的力气把窗户震碎了,我一块块捡起来。
主管关门的力气把窗户震碎了,我一块块捡起来。
那晚,我只记得……碎成一地的玻璃渣……
还有主管的脸……好红,好烫。
还有主管的脸……好红,好烫。
<<if visited("海报")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
电子助手: 哎,这个记忆我们是不是看到过?
@@ -186,9 +201,9 @@ unknown:你一个月画一张图,UF一晚上画一万张,请给我一个选
unknown:记住,机器人就是为了效率而生的,这就是社会的规则,你改变不了!
unknown:咚——
<<shake_camera 0.4 0.3 20>>
主管关门的力气把窗户震碎了,我一块块捡起来。
主管关门的力气把窗户震碎了,我一块块捡起来。
那晚,我只记得……碎成一地的玻璃渣……
还有主管的脸……好红,好烫。
还有主管的脸……好红,好烫。
<<if visited("UF绘图1")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
@@ -199,13 +214,14 @@ tags:
colorID: 8
position: 942,543
---
peipei:到底……画要怎么受欢迎呢?
戴纯金雕塑的男人让我来告诉你吧,只要短裙的长度少1厘米,粉丝的数量就会翻倍噢!
戴纯金雕塑的男人:画技?色彩?艺术?那都是旧时代的垃圾
peipei:我的画……到底要怎么受欢迎呢?
戴纯金雕塑的男人: 让我来告诉你吧,你听说过摩尔定律吗?
戴纯金雕塑的男人: 只要短裙的长度少1厘米,粉丝的数量就会翻倍噢
//多加点一本正经的胡说八道!
peipei:可是……
戴纯金雕塑头的男人这是时代潮流,孩子,加入它吧。
戴纯金雕塑头的男人: 这是时代潮流,孩子,加入它吧。
peipei:可是我画的是半身图。
戴纯金雕塑头的男人呃……那就加大胸部!欧~~派~~~~
戴纯金雕塑头的男人: 呃……那就加大胸部!欧~~派~~~~
<<if visited("UF绘图2")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
@@ -217,14 +233,15 @@ colorID: 8
position: 1155,543
---
<<wait 3>>
???: 这个小镇,恐怕再过几年就要消失吧……
???: 那时,我们一起去大城市怎么样?
???: 我们去酒吧找份工作,每天来杯白兰地加冰,和大城市的哥哥姐姐们聊天,他们人一定很有趣。
少女: 这个小镇,恐怕再过几年就要消失吧……
少女: 那时,我们一起去大城市吧!
少女: 我们找份工作,每天去酒吧来杯威士忌,和各种各样的人聊天!
<<wait 1.5>>
peipei: 可是……画……
???: 佩佩,别怕!我知道你话少,到时候我罩着你!
peipei: 嗯………………嗯嗯………………
peipei: 嗯!
peipei: 我想去中央大学学画画……
peipei: 嗯……那……我会画好看的明信片寄给你的!
少女: 我们不是说好了,以后要一起走吗?
peipei: 你总是这样……
peipei: 如果不能学画画,我的人生就毫无意义了!
<<wait 1>>
<<if visited("UF绘图3")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
@@ -171,7 +171,7 @@ description: 因为选项节点要单独提出来所以拆开
<<hide_obj>>
peipei: 主管说……对我们的工作……UF……非常重要。
peipei: 主管说……对我们的工作……UF……非常重要。
peipei: 我们……画的很慢……但是有了UF……很快。
me: 明白了,谢谢。
//收录信息: Unstable Fusion模块
@@ -197,12 +197,12 @@ me: 佩佩,你还好吗?
佩佩的眼眶湿了,我很意外。
peipei: 对不起医生……只是想起来一些难过的事。
me: 没关系的,佩佩,你在使用uf的时候会经常想哭吗?
peipei: 主管说……工作不能带情绪,我平时都不哭的。
peipei: 主管说……工作不能带情绪,我平时都不哭的。
//收录信息: 工作时的思绪
peipei: 好了,快画出来了。
peipei: 最后,如果按工作需求的话……美人鱼还需要36E大胸加0.7腰臀比。
me: 为什么会有这么……特别的要求?
peipei: 是主管的要求……她说这样就能获得用户的喜爱,这是最重要的。
peipei: 是主管的要求……她说这样就能获得用户的喜爱,这是最重要的。
peipei: 我知道这是对的,可她说这话时……一点也不开心。
<<fade_in 1>>
<<show_obj "破碎美人鱼">>
@@ -250,9 +250,9 @@ position: 251,-1150
me: 这样真的不会对视力有影响吗?
<<return_init_camera>>
me: 插孔都没有,这该从何查起……
助手:我这里可以调取UF模块1h以内的Log记录,请稍等……
电子助手:我这里可以调取UF模块1h以内的Log记录,请稍等……
<<OpenProgressWindow WindowManager 查询中 查询UF模块1h以内的调用记录 2>>
助手:找到了!有三个调取记录
电子助手:找到了!有三个调取记录
记录:记录1:调取记忆 时间:3min前<br>记录2:调取记忆 时间:3min前<br>记录3:调取记忆 时间:3min前
// //如果玩家此时插线其他模块
// me: 在做全身检查前,先检查一下UF的情况吧。
@@ -265,7 +265,6 @@ position: 251,-1150
me: 噢?在画图时,UF引用了佩佩记忆模块中的三个记忆……
me: 也就是说,在画图时,佩佩*回想*起了三个记忆,它们直接参与到了绘图的过程里,影响到了绘图结果。
me: 佩佩想起的这三个记忆非常重要,我得去看看,帮我打印记忆卡带。
助手:好的,马上打印!
<<hide_dialog>>
<<PrintPunchTapes 1>>
<<generate_PunchTape ClueManager UF绘图1 UFView ying2-1>>
@@ -285,8 +284,8 @@ position: 251,-1150
->放入收藏夹
<<CollectionClue ClueManager>>
me: 助手,UF的绘图使用了机体的记忆,这是正常流程还是bug?
助手: (脑内)hummm……有趣,UF官方说明书里的描述是“部分图像生产需要用机体的记忆辅助算法进行后期处理”
助手: (脑内)语焉不详,有问题。
电子助手: (脑内)hummm……有趣,UF官方说明书里的描述是“部分图像生产需要用机体的记忆辅助算法进行后期处理”
电子助手: (脑内)语焉不详,有问题。
me: 总之先去记忆模块打开这些记忆卡带吧
<<add_task TaskManager 在记忆模块检查UF生成的索引 寻找绘图异常相关线索>>
<<ModuleHightLight Memory true>>
@@ -343,7 +342,7 @@ peipei: 记忆卡带是什么?
me: 简单地说,它们是一串记忆模块中的索引数据,代表了你在这段过程里回想起来的记忆。
me: UF模块的异常原因就藏在这些记忆之中,我需要进一步分析才能和你说结论。
me: 佩佩,可以麻烦你稍等一会吗?
peipei: 主管说了……我现在没办法胜任工作……
peipei: 主管说了……我现在没办法胜任工作……
peipei: 所以,我的时间很多……等你,医生。
<<jump 打开ClueBoard>>
===
@@ -286,7 +286,10 @@ tags:
colorID: 8
position: -188,-408
---
旁白:(我把佩佩生病的情况告诉了她)
<<fade_in 0.5>>
(我把佩佩生病的情况告诉了她)
<<hide_dialog>>
<<fade_out 0.5>>
me: 如果由我来根治你的发热,我们只有这个办法了……
me: 把你脑海中,那些彩色的、久远的记忆……全部改写成黑白两色。
佩佩:呵呵……医生……你不如把我杀了吧?