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2024-12-31 03:55:52 +08:00
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<<switch_fix_system_to Eye>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
===
title: IntoEyeView
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@@ -97,34 +97,30 @@ position: 249,-1464
me: 今天的病人来得有点晚呀
me: 看一会电视吧。
<<show_tv_scene>>
<<switch_tv 新闻>>
<<show_tv_scene 1>>
<<switch_tv 新闻>>
播报员: 机体们,早上好!现在是电视购物环节,我们的商品将以电子形象的形式送到大家的账号中。
<<show_obj "盲盒">>
<<switch_tv 盲盒>>
播报员: 这个电子盲盒里可以开出各种电子人物!像是“印第安卓·琼斯”、“铁臂阿童木”、“蝴蝶夫人”……
播报员: 电视机前的观众朋友,你想选哪一个呢?
->左边
->右边
->你好,直接给我限定款
<<hide_obj>>
播报员: 恭喜!限定款!本月最热门的电子形象!“兔女郎邦尼”!
<<show_obj "机娘">>
<<hide_obj>>
<<switch_tv 机娘>>
me: 呃……我宁愿来一只货真价实的兔兔。
???: 请问……
<<indoor>>
<<character_fade_in_new>>
//这里希望做铺垫,之前石头进门会有*吱呀*声
me: 欸,你是怎么进来的?一般都会有一声*吱呀*的开门声。
peipei: 啊,对不起医生,我不知道要把门推响才能进门的。我现在出去,请您别介意。
<<character_fade_out_new>>
门: *吱呀*
me: 咳咳,兔兔..不是..病人,请进来吧。
<<character_fade_in_new>>
me: 你好,你是来看病的吗?
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
peipei: 嗯嗯……佩佩……公司美术部来的……
me: 好的,请稍等,我查看一下你的患者信息。
<<OpenProgressWindow WindowManager 查询患者信息 "病人名称:佩佩 部门:美术部" 2.5>>
@@ -194,7 +190,7 @@ me: 佩佩,我刚刚在数据库里查到了你与这张图有关,这个形
<<show_obj "机娘">>
<<wait 2>>
<<hide_obj>>
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
<<character_face_new 不开心>>
peipei: 最早是我画的……但是……领导换人画了……
peipei: 画的时候,我和uf的沟通也出现了问题,拖了很久……
@@ -241,9 +237,10 @@ peipei: 嗯!我画过。
<<hide_obj>>
<<set $gameStage=1>>
me: 呃……确实是不太对劲……
<<character_face_new 不开心>>
me: 你的描述,不管有关无关,它全画出来了……
me: 好像还有一些疑点——
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
->她为什么会哭呢?
me: 情绪会影响到uf的运作吗,需要排查。
->为什么画面像镜子一样裂开了呢?
@@ -393,8 +390,9 @@ position: -273,-535
<<set $eyeDiscussCount=3>>
<<if $chipmissingKnown == true>>
<<character_pos 无动作>>
<<character_face_new 不开心>>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 垂手>>
me: 佩佩,你的色觉晶圆缺失,让你看不到颜色,你知道的。
me: 但是你居然可以用特殊的方法,用记忆中的色彩来弥补视觉的不足。
me: 正是在这个过程中,一些记忆被UF错误地引用了。
@@ -402,7 +400,7 @@ position: -273,-535
peipei: 原来如此。
me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。
me: 但它的代价是……以后你可能都没办法再用那种特殊的能力看到色彩了,你能接受吗,佩佩?
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
<<wait 1>>
peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗?
me: 小时候倒是玩过。
@@ -415,7 +413,7 @@ position: -273,-535
me: 如果你无时无刻不在回忆过去的色彩,那么UF就会把这一切都记录下来,刻录在画面之中。
peipei: 原来如此。
me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
<<wait 1>>
peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗?
me: 小时候倒是玩过。
@@ -428,7 +426,7 @@ me: 如果你同意,请在手术单上签个字吧。
<<character_pos 画画动作>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
<<jump 手术准备>>
===
@@ -492,6 +490,7 @@ position: 239,-506
---
me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。
<<fade_in 1>>
<<character_face_new 不开心>>
<<character_auto_blink>>
<<switch_fix_system_to Clinic>>
<<fade_out 1>>
@@ -502,16 +501,16 @@ me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。
// <<character_fade_in_new >>
me: 佩佩,你可以再把一开始那张图画一遍吗?
peipei: OK
<<character_pos 画画>>
<<character_pos 画画动作>>
<<hide_dialog>>
<<fade_in 1>>
<<wait 1>>
<<fade_out 1>>
<<show_obj 正确美人鱼>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 笑>>
<<character_face_new 嘴巴笑>>
peipei: 它看起来没问题!太好了!
<<character_pos 垂手>>
<<character_pos 无动作>>
<<wait 0.5>>
<<hide_obj>>
peipei: 医生,多亏了有你我才可以继续工作,继续画画!
@@ -106,6 +106,7 @@ position: 239,-1813
<<indoor_new 1>>
<<character_init_new 佩佩>>
<<character_fade_in_new >>
<<character_auto_blink>>
<<SetSocketAvailable UF false>>
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
<<declare $PeipeiUFiamgeName="">>
@@ -5,7 +5,7 @@ group:UFConsole
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---
<<switch_fix_system_to UF>>
<<ModuleHightL ight UF false>>
<<ModuleHightLight UF false>>
<<ModuleAlarm UF false>>
<<jump EnterUFConsole>>
+1 -1
View File
@@ -68,7 +68,7 @@ public class WindowManager : MonoBehaviour
[YarnCommand("OpenProgressWindow")]
public IEnumerator OpenProgressWindow(string title, string description, float duration)
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AudioManager.PlayMemoryAudio("ui");
AudioManager.PlayInteraction("ui");
progressWindowPrefab.TitleValue = title;
progressWindowPrefab.DescriptionValue = description;
float currentProgress = 0;