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佩佩day1表情添加

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2024-12-30 15:16:35 +00:00
@@ -92,6 +92,8 @@ position: 249,-1464
<<load_scene PeipeiFixScene>>
<<indoor_new 1>>
<<character_init_new 佩佩>>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 佩佩背后别手>>
电子助手: 早上好,医生!今天我们来玩抽卡吧!
<<show_obj "盲盒">>
@@ -113,12 +115,14 @@ me: 呃……让它消失吧。
//这里希望做铺垫,之前石头进门会有*吱呀*声
me: 欸,你是怎么进来的?一般都会有一声*吱呀*的开门声。
peipei: 啊,对不起医生,我不知道要把门推响才能进门的。我现在出去,请您别介意。
<<character_fade_out_new>>
门: *吱呀*
me: 呃……不推响也没关系的,请进。
<<character_fade_in_new>>
me: 咳咳,你是来看病的吗?
<<character_pos 垂手>>
peipei: 嗯嗯……佩佩……公司美术部来的……
me: 好的,请稍等,我查看一下你的患者信息。
<<OpenProgressWindow WindowManager 查询患者信息 "病人名称:佩佩 部门:美术部" 2.5>>
@@ -165,36 +169,46 @@ description: 因为选项节点要单独提出来所以拆开
电子助手: 它广泛应用在公司所有美术管线的关键环节,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。
宛如机械之眼的Unstable Fusion模块,坚韧而不可侵犯,我盯着佩佩的左眼出了神。
佩佩: 它很美……对吧?
->不过你的右眼更温暖,我更喜欢它
->不过你的右眼更温暖,我更喜欢它
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<character_face_new 微笑>>
佩佩: 从来没人说过这话,多谢,医生。
->玄乎其技
<<hide_obj>>
<<character_face_new 不开心>>
peipei: 主管说……对我们的工作……UF……非常重要。
peipei: 我们……画的很慢……但是有了UF……很快。
me: 明白了,谢谢。
<<character_auto_blink>>
//收录信息: Unstable Fusion模块
me: 对了,“机娘与野兽”
me: 佩佩,既然你来检查工作相关的问题,冒昧一问,这个形象是你设计的吗?
我向她出示了那张图,佩佩露出痛苦的表情。
<<character_pos 垂手>>
<<character_face_new 不开心>>
peipei: 最早是我画的……但是……领导换人画了……
peipei: 画的时候,我和uf的沟通也出现了问题,拖了很久……
peipei: 有时候……我觉得它是一个正在醒来的神,而我只是供奉它的神龛。
//收录信息: 性感机娘与UF的沟通难题
me: 既然如此,神龛妹妹,可以借用你的神力画一张画吗?我需要从这里调查病因。
<<character_auto_blink>>
peipei: 啊,好的,医生,要画什么呢?
me: 那我们来模拟一下你工作中的需求吧,比如,生成一张“机巴克”的广告图?
peipei: 对不起,我没有说清楚,uf……需要描述更多细节才能画出来。
me: 没问题,一张“机巴克”的广告图,美人鱼在海滩边向我招手。
<<character_pos 佩佩背后别手>>
<<character_face_new 微笑>>
peipei: 海滩……医生,我小时候就住在海边呢!邻居家的一个大姐姐经常带我去海边写生。
peipei: 她还带我混进了渔民赶海的场子,傍晚好多渔民会晒刚打回来的海鱼!有的鱼嘴带尖刺,这么长哩!
peipei: 我和大姐姐喜欢在海滩边踩水,有时候海浪会把死鱼冲上来,它们的眼睛……很……
peipei: 啊……怎么会这样……
<<character_face_new 闭眼>>
me: 佩佩,你还好吗?
佩佩的眼眶湿了,我很意外。
<<character_auto_blink>>
<<wait 1>>
peipei: 对不起医生……只是想起来一些难过的事。
me: 没关系的,佩佩,你在使用uf的时候会经常想哭吗?
peipei: 主管说……工作不能带情绪,我平时都不哭的。
@@ -205,6 +219,7 @@ me: 为什么会有这么……特别的要求?
peipei: 是主管的要求……她说这样就能获得用户的喜爱,这是最重要的。
peipei: 我知道这是对的,可她说这话时……一点也不开心。
<<fade_in 1>>
<<character_pos 画画动作>>
<<show_obj "破碎美人鱼">>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
@@ -212,6 +227,7 @@ peipei: 我知道这是对的,可她说这话时……一点也不开心。
<<set $gameStage=1>>
me: 呃……确实是不太对劲……它好像把你的描述全画出来了……
me: 好像还有一些疑点——
<<character_pos 垂手>>
->她为什么会哭呢?
me: 情绪会影响到uf的运作吗,需要排查。
->为什么画面像镜子一样裂开了呢?
@@ -336,6 +352,7 @@ position: -277,-704
---
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to Clinic>>
<<character_auto_blink>>
me: 佩佩,不用害怕,很快就会好起来了。
me: 我在你的UF模块和视觉模块中各找到了3个记忆卡带。
peipei: 记忆卡带是什么?
@@ -357,6 +374,8 @@ position: -273,-535
<<set $eyeDiscussCount=3>>
<<if $chipmissingKnown == true>>
<<character_auto_blink>>
<<character_pos 垂手>>
me: 佩佩,你的色觉晶圆缺失,让你看不到颜色,你知道的。
me: 但是你居然可以用特殊的方法,用记忆中的色彩来弥补视觉的不足。
me: 正是在这个过程中,一些记忆被UF错误地引用了。
@@ -364,6 +383,8 @@ position: -273,-535
peipei: 原来如此。
me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。
me: 但它的代价是……以后你可能都没办法再用那种特殊的能力看到色彩了,你能接受吗,佩佩?
<<character_pos 垂手>>
<<wait 1>>
peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗?
me: 小时候倒是玩过。
peipei: 我经常感觉自己是偷偷在用游戏作弊码,总有被GM封号的一天。
@@ -375,6 +396,8 @@ position: -273,-535
me: 如果你无时无刻不在回忆过去的色彩,那么UF就会把这一切都记录下来,刻录在画面之中。
peipei: 原来如此。
me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。
<<character_pos 垂手>>
<<wait 1>>
peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗?
me: 小时候倒是玩过。
peipei: 我经常感觉自己是偷偷在用游戏作弊码,总有被GM封号的一天。
@@ -383,8 +406,10 @@ position: -273,-535
<<endif>>
me: 如果你同意,请在手术单上签个字吧。
<<character_pos 画画动作>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<character_pos 垂手>>
<<jump 手术准备>>
===
@@ -448,6 +473,7 @@ position: 239,-506
---
me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。
<<fade_in 1>>
<<character_auto_blink>>
<<switch_fix_system_to Clinic>>
<<fade_out 1>>
// <<character_init_new Peipei>>
@@ -457,13 +483,16 @@ me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。
// <<character_fade_in_new >>
me: 佩佩,你可以再把一开始那张图画一遍吗?
peipei: OK
<<character_pos 画画>>
<<hide_dialog>>
<<fade_in 1>>
<<wait 1>>
<<fade_out 1>>
<<show_obj 正确美人鱼>>
<<wait 1>>
<<character_face_new 微笑>>
peipei: 它看起来没问题!太好了!
<<character_pos 垂手>>
<<wait 0.5>>
<<hide_obj>>
me: 好了。