没做完不知道改了啥

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Ovid
2025-07-23 19:45:40 +08:00
parent f85c73c57f
commit d8eb9770a2
18 changed files with 642 additions and 25 deletions
@@ -270,7 +270,7 @@ MemModule: 已与记忆模块建立连接! #line:08a12cc
<<wait 0.5>>
<<endif>>
<<wait 0.3>>
MemModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0dde0d2
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0dde0d2
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<wait 0.3>>
me: 记忆模块一切正常。 #line:067e962
@@ -370,7 +370,7 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:00d2d0b
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
EmoModule: 检查完成!未发现错误。 #line:008e43b
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:008e43b
EmoModule: 注意:检测到情绪电平波动异常! #line:0075698
<<if $emoChecked == false>>
EmoModule: #line:0bab5d3
@@ -411,7 +411,7 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:0ce06c1
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
SpeakerModule: 检查完成!未发现错误。 #line:06774ee
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:06774ee
<<if $speakerChecked == false>>
SpeakerModule: #line:0b84755
SpeakerModule: 报告传输完毕。 #line:0516205
@@ -450,7 +450,7 @@ LogicModule: 已与逻辑模块建立连接! #line:0d49573
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LogicModule: 检查完成!未发现错误。 #line:08ec86f
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:08ec86f
LogicModule: 注意:检查到重复运行的逻辑运算进程。 #line:0361038
<<wait 0.1>>
<<if $logicChecked == false>>
@@ -191,7 +191,7 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。 #line:00d2cb0
<<hide_dialog>>
Analysing: #line:013ad6f
<<wait 0.5>>
MemModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0f8a819
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0f8a819
MemModule: #line:05ab90a
MemModule: 报告传输完毕。 #line:0b75804
->结束 #line:093f0ff
@@ -97,7 +97,7 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:043977a
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
EmoModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0992049
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0992049
<<if $gameStage !="手术">>
EmoModule: 注意:模块温度过高!情绪电平不稳定。 #line:03842d6
<<endif>>
@@ -141,7 +141,7 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:08e4ff7
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
SpeakerModule: 检查完成!未发现错误。 #line:06518f8
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:06518f8
<<if $speakerChecked == false>>
SpeakerModule: #line:09ca29e
SpeakerModule: 报告传输完毕。 #line:08846e2
@@ -183,7 +183,7 @@ LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接! #line:0c7c186
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LogicModule: 检查完成!未发现错误。 #line:00169d4
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:00169d4
<<if $gameStage !="手术">>
LogicModule: 注意:模块温度过高!检查到逻辑运算进程过慢。 #line:0ff4bbe
<<endif>>
@@ -271,7 +271,7 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。 #line:0cba6c7
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
MemModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0ab04ef
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0ab04ef
<<if $gameStage !="手术">>
MemModule: 注意:模块温度过高!记忆调用进程不稳定。 #line:016f487
<<endif>>
@@ -86,7 +86,7 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
<<wait 0.5>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
EmoModule: 检查完成!未发现错误。
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。
EmoModule: 状态:稳定。
<<if $emoChecked == false>>
EmoModule:
@@ -123,7 +123,7 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
<<wait 0.5>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
SpeakerModule: 检查完成!未发现错误。
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。
SpeakerModule: 状态:平静。
<<if $speakerChecked == false>>
SpeakerModule:
@@ -159,7 +159,7 @@ LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接!
<<wait 0.5>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
LogicModule: 检查完成!未发现错误。
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。
LogicModule: 状态:正常。
<<wait 0.1>>
<<if $logicChecked == false>>
@@ -233,7 +233,7 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
<<if $memoryChecked == false>>
<<wait 0.5>>
<<endif>>
MemModule: 检查完成!未发现错误。
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。
MemModule: 状态:低活动。
<<if $memoryChecked == false>>
MemModule:
@@ -88,7 +88,7 @@ LungModule: 进行内外部气体与热量交换,处理呼吸和散热相关
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LungModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0043a6c
LungModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0043a6c
<<if $lungProblemKnown == false>>
LungModule: #line:021c584
LungModule: 报告传输完毕。 #line:00b4aed
@@ -123,7 +123,7 @@ HeartModule: 将机体的燃料转化为电能/机械能,驱动机体和内部
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
HeartModule: 检查完成!未发现错误。 #line:07fe2e5
HeartModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:07fe2e5
<<if $engineProblemKnown == false>>
<<complete_task "line:02213e6">>
<<wait 0.1>>
@@ -204,7 +204,7 @@ DigestModule: 与机体的物料和燃油摄入、处理和储存相关。 #line
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
DigestModule: 检查完成!未发现错误。 #line:095f545
DigestModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:095f545
<<if $fuelProblemKnown == false>>
DigestModule: #line:08599ab
DigestModule: 报告传输完毕。 #line:09b5221
@@ -244,7 +244,7 @@ LiverModule: 处理机体的冷却液循环与净化,保障各模块运行状
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LiverModule: #line:0ac150c
LiverModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0debb77
LiverModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0debb77
LiverModule: #line:0b1b711
LiverModule: 报告传输完毕。 #line:0070c97
<<if $bloodProblemKnown == false>>
@@ -102,7 +102,7 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:07fb497
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
EmoModule: 检查完成!未发现错误。 #line:06b63e5
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:06b63e5
EmoModule: 注意:检测到异常活跃的情绪:"恐惧"。 #line:0824989
<<if $emoChecked == false>>
EmoModule: #line:0b4049c
@@ -139,7 +139,7 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:02a7379
<<endif>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
SpeakerModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0271368
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0271368
<<if $speakerChecked == false>>
SpeakerModule: #line:08a3669
SpeakerModule: 报告传输完毕。 #line:0bc3126
@@ -180,7 +180,7 @@ LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接! #line:01910d3
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LogicModule: 检查完成!未发现错误。 #line:08c3827
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:08c3827
<<if $logicChecked == false>>
LogicModule: 注意:数据异常中断!正在恢复中… #line:0aa62d4
me: 逻辑模块受到影响了么…… #line:07d42e8
@@ -294,7 +294,7 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:0040b7e
<<if $eyeChecked == true>>
<<wait 1.5>>
<<endif>>
EyeModule: 检查完成!未发现错误。 #line:089e8b4
EyeModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:089e8b4
<<if $eyeChecked == false>>
EyeModule: #line:02e2346
EyeModule: 报告传输完毕。 #line:035cca1
@@ -48,7 +48,7 @@ LungModule: 进行内外部气体与热量交换,处理呼吸和散热相关
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LungModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0914ef3
LungModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0914ef3
<<if $lungProblemKnown == false>>
LungModule: #line:0d8e3d3
LungModule: 报告传输完毕。 #line:078d62f
@@ -81,7 +81,7 @@ HeartModule: 将机体的燃料转化为电能/机械能,驱动机体和内部
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
HeartModule: 检查完成!未发现错误。 #line:09cce81
HeartModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:09cce81
<<if $gameStage == 5>>
me: 至少…他能重新听到音乐了。 #line:0087d3f
<<elseif $engineProblemKnown == false>>
@@ -123,7 +123,7 @@ DigestModule: 与机体的物料和燃油摄入、处理和储存相关。 #line
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
DigestModule: 检查完成!未发现错误。 #line:04692d2
DigestModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:04692d2
<<if $fuelProblemKnown == false>>
DigestModule: #line:0b6ca66
DigestModule: 报告传输完毕。 #line:0c112ae
@@ -156,7 +156,7 @@ LiverModule: 处理机体的冷却液循环与净化,保障各模块运行状
<<wait 1>>
<<endif>>
<<wait 0.5>>
LiverModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0726855
LiverModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:0726855
<<if $bloodProblemKnown == false>>
LiverModule: #line:08e3563
LiverModule: 报告传输完毕。 #line:0fe593e
@@ -0,0 +1,51 @@
title: EmoPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: -2,-3039
---
<<jump 检查情绪>>
===
title: SpeakPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2640
---
<<jump 检查表达>>
===
title: LogicPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-3040
---
<<jump 检查逻辑>>
===
title: MemoryPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-3040
---
<<jump 检查记忆>>
===
title: EyePlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-2840
---
<<jump 检查视觉>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ead6babfee84f7e4e92e2f034f611e9a
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 4a03dedbf18b82f488f239baeb2abc18
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
@@ -0,0 +1,77 @@
title: Start
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
me: 这是一个自动提醒<br>你还没有清除所有待办,请ctrlF“【【”<br>在清除后记得去掉这句话(还有底下的wait
<<wait 1>>
<<jump VarsInit>>
===
title: VarsInit
tags:
colorID: 4
position: 205,199
---
//在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
//【流程相关】
//gameStage
<<declare $gameStage=1>>
//每个模块的首次检查
<<declare $emoChecked=false>>
<<declare $memoryChecked=false>>
<<declare $logicChecked=false>>
<<declare $eyeChecked=false>>
<<declare $speakerChecked=false>>
///【流程逻辑】
//【功能相关】
//clueboard相关
<<declare $StartNode="">>
<<declare $EndNode="">>
//插线
<<declare $currentSocket="">>
<<declare $PlugCount=0>>
<<declare $PlugAll=false>>
<<jump Center>>
===
title: Center
description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage
position: 205,446
colorID: 1
---
//每次进入维修界面就自动保存
<<auto_save>>
//【【设置gameStage,尤其注意nextyarn的条件】】
<<if $gameStage == 1>>
<<jump Stage1>>
<<elseif $gameStage == 2>>
<<jump Stage2>>
<<elseif $gameStage == 3>>
<<jump Stage3>>
<<elseif $gameStage == 4>>
<<jump Stage4>>
<<elseif $gameStage == 5>>
<<jump Stage5>>
<<elseif $gameStage > 5>>
<<NextYarn>>
//结束,进入下一个Yarn
<<endif>>
===
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"projectFileVersion": 2,
"sourceFiles": [
"*.yarn"
],
"excludeFiles": [
"**/*~/*"
],
"localisation": {},
"baseLanguage": "zh-CHS",
"compilerOptions": {}
}
@@ -0,0 +1,13 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5b30d815fe3ef1d4aa1af835b6801fd4
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 053561912b1654d80a424bb0696a74ae, type: 3}
useAddressableAssets: 0
UseUnityLocalisationSystem: 0
unityLocalisationStringTableCollection: {instanceID: 0}
@@ -0,0 +1,86 @@
title: Stage1
tags:
group: 入口
position: 250,-2611
---
<<hide_dialog>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<fade_out 1>>
<<jump 开头对话>>
===
title: 开头对话
tags:
group: 入口
position: 250,-2611
---
me: 【英理已经早早在诊室等候玩家了】
//【【角色初始化】】
//<<init_actor 火山>>
//<<change_actor_state 1>>
//<<fade_in_actor 火山>>
me: 呃。
me: 我这次可没有迟到吧。
yl: 嗯…还是可以再提前一些。
yl: 另外……
yl: 你的诊所存在这些问题:<br>第一,卫生条件不合格。你的诊室真够乱的,今天要是来的不是我,而是卫监员,你就完蛋了。
yl: 第二,专业水平欠缺。你应该第一时间按照规定询问并记录患者的身份和型号,而不是质疑自己没有迟到。
me: 你是第一个说我的诊所卫生不行的。我从来没出过污染事故,我很清楚卫生流程。
yl: 第三,医生的语言素养有待提高。
me: 语言素养?
yl: 根据医疗型号行为规范第12条,医生应当使用文明用语,详情参考标准用语25条。……不说“不关我事”,“你这人真多事”等逃避责任的语言。
yl: 另外,你应该执行我的要求,而不是反驳我,明白吗?
-> 对英理使用其他禁忌用语
me: 嫌这里不好,到别的诊所去啊。嫌我态度不好?我又没请你来这看病。
yl: 你是非要专跟我对着干,对吧?
me: 你懂还是我懂?别啰嗦了,啥问题快点讲。
yl: (怒,拿出小天才手表开始记录)
me: 记吧,你就记吧。有本事你现在就把我送回收了。
-> 立刻开始打扫卫生
yl: (叹气)
yl: 你分不清主次吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 我只是在按顺序忠实地执行您的指令。
yl: 行了行了。
-> 明白
me: ……明白。
me: 那我…应该…做什么?请您指示。
-> ……
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
yl: 你还愣着干什么?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 那我…应该…做什么?请您指示。
yl: 你们这种问题分子…永远没办法正常沟通。
yl: 我这次来,是来做例行身体检查的。
me: 感觉有哪里不舒服吗?
yl: 舒服是一种悲哀的东西,我需要的是完美。
yl: 我需要保证一切身体模块都处于最佳的运行状态,很快就到年审季,我可没有时间再来一趟诊所了。
yl: 我说了这么多,你甚至都没开始做资料查询吗?
me: …我在等你说完呢。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<open_progress_window 查询患者信息 "正在检索: 总务部 英理 ……" 2>>
<<wait 0.5>>
me: (机体003101019,英理,总务部M4R14管理员型号。)<br>竟然还有不以字母开头的编号吗?奇怪…
me: (该型号属于早期机体型号,具有较高的模块兼容性和运算性能,属于公司的核心资产,请谨慎处置。)
me: (其内置Hivemind协调终端,用于处理和执行Hivemind下发的分包指令。其必须总是处于通电状态。当断电时该机体[无查看权限])
me: 搞什么啊…老这样遮遮掩掩的。
yl: 公司不让你看的部分就是不重要的部分。让你不要断电,你不要断电就是了。
yl: 来吧。我们开始检查。
me: …这是我该说的话。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<set $gameStage = 2>>
<<jump Center>>
===
@@ -0,0 +1,278 @@
title: Stage2
tags:
group: 入口
position: 250,-2611
---
<<play_clinic_cut>>
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<Temp_RemoveChip>>
<<fade_out 1>>
//【【有任务的话放在这里】】
//<<show_task_panel>>
//Task: 检查火山的情绪模块
//【【开头的高亮,不一定要;不过得注意:每个模块首次插都写了取消高亮】】
//<<ModuleHightLight Emo true>>
<<DropCable>>
//【【任务目标↓】】
yl: 现在把所有模块检查一遍。<br>…除了Hivemind终端之外的模块。
//【【放到该完成任务的地方,并填入对应的task的lineID】】
//<<complete_task "line:01dade5">>
<<ModuleHightLight Emo true>>
<<ModuleHightLight Memory true>>
<<ModuleHightLight Logic true>>
//<<ModuleHightLight Color true>>
<<ModuleHightLight Eye true>>
<<ModuleHightLight Speak true>>
===
title: 主维修界面_头部
position: 0,0
---
//【【设置每个gameStage的通过条件】】
<<if $gameStage==2 && $PlugCount=5>>
<<set $gameStage=3>>
<<jump 外部检查完成对话>>
<<elseif $gameStage==4 && visited("深入维修")==false>>
<<if visited("深入维修")==false>>
<<jump 深入维修>>
<<else>>
<<set $gameStage=5>>
<<jump Center>>
<<endif>>
<<endif>>
===
title: 检查情绪
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 102,-2697
---
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
->检查
<<ModuleHightLight Emo false>>
<<hide_dialog>>
Analysing:
<<if $emoChecked == false>>
<<wait 0.2>>
<<endif>>
<<wait 0.1>>
<<hide_dialog>>
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。
<<if $emoChecked == false>>
EmoModule: ------
EmoModule: 报告传输完毕。
<<wait 0.2>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $emoChecked = true>>
me: 正常机体有的情绪你几乎一个都没有,全都被屏蔽了。
yl: 不重要,检查下一个吧。
me: 看起来好像是…一个叫Hivemind终端的信号源…在持续干预它的运作。
yl: 这是作为公司管理的光荣改造,你作为次等机体不需要明白。
<<endif>>
<<hide_dialog>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查记忆
tags: 待编辑
colorID: 8
group:插线检查
position: 340,-2700
---
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
<<if visited("MemoryPlugIn")==false>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<endif>>
//【【如果有卡带的内容,把这里取消注释】】
//<<if $gameStage或其他的关键变量==有卡带的stage>>
// <<wait 0.1>>
// MemModule: 检测到可读取的记忆卡带!
// <<wait 0.1>>
// MemModule: 已授权深入检查以读取卡带。
// <<wait 0.1>>
// ->深入检查
// <<ModuleHightLight Memory false>>
// <<hide_dialog>>
// <<jump MemoryDeepIn>>
//<<else>>
MemModule: 未检测到可读取的记忆卡带。
->检查
<<hide_dialog>>
Analysing:
<<if $memoryChecked == false>>
<<wait 0.2>>
<<endif>>
<<wait 0.1>>
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<if $memoryChecked == false>>
EmoModule: ------
EmoModule: 报告传输完毕。
<<wait 0.2>>
me: 记忆模块都快被塞满了…你从来不做清理吗?
yl: 明白了。这不是你的职责范畴,继续检查吧。
<<hide_dialog>>
<<set $memoryChecked = true>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
//<<endif>>
===
title: 检查逻辑
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 577,-2701
---
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
LogicModule: 已与逻辑模块建立连接!
->检查
<<ModuleHightLight Logic false>>
<<hide_dialog>>
Analysing:
<<if $logicChecked == false>>
<<wait 0.2>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.1>>
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。
<<if $logicChecked == false>>
LogicModule: ------
LogicModule: 报告传输完毕。
<<wait 0.2>>
me: 好高级的型号…好烫…真的没问题吗?
yl: 这是正常的。
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $logicChecked = true>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查视觉
tags: 待编辑
colorID: 8
group:插线检查
position: 435,-3043
---
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
->检查
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<hide_dialog>>
Analysing:
<<if $eyeChecked == false>>
<<wait 0.2>>
<<endif>>
<<wait 0.2>>
<<hide_dialog>>
EyeModule: 检查完成!未发现关键错误。
<<if $eyeChecked==false>>
EyeModule: ------
EyeModule: 报告传输完毕。
<<wait 0.1>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $eyeChecked = true>>
me: 这疲劳程度……你有闭过眼吗?
yl: 闭眼是什么意思?
me: 让我换个问法。你上一次睡觉是什么时候?
yl: 睡觉是什么意思?
me: …难以置信。
<<endif>>
<<hide_dialog>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查表达
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 343,-2338
---
<<wait 0.1>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
->检查
<<ModuleHightLight Speak false>>
<<hide_dialog>>
Analysing:
<<if $speakerChecked == false>>
<<wait 0.2>>
<<endif>>
<<hide_dialog>>
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。
<<if $speakerChecked == false>>
SpeakerModule: ------
SpeakerModule: 报告传输完毕。
<<wait 0.1>>
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
<<set $speakerChecked = true>>
me: 你的表达模块和其他模块的耦合模式不是很健康,负载很高。
yl: 你只不过是一个维修工,别真把自己当医生了。
me: 冷冰冰的表达模块竟能说出这么让人火大的话。
<<hide_dialog>>
<<endif>>
->结束
<<hide_dialog>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 外部检查完成对话
position: 0,0
---
me: 好了…除了你说不要动的模块,都检查过了。
me: 总的来说,你没有什么关键的症状,但是小问题不少。尤其是……
yl: 知道了。这些都不需要你处理。
me: …那你让我检查是几个意思?
yl: 这只是对你基本能力的一个考验罢了。
yl: 只有确认你有基本的能力,我才能接下来要做的事情才是真正的
===
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title: Stage3
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<<hide_dialog>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<fade_out 1>>
<<jump 中间对话>>
===
title: 中间对话
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group: 入口
position: 250,-2611
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//【【角色动作初始化】】
//<<change_actor_state 1>>
//<<fade_in_actor 火山>>
火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;
这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<set $gameStage = 4>>
<<jump Center>>
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@@ -0,0 +1,36 @@
title: Stage5
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group: 入口
position: 250,-2611
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<<hide_dialog>>
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
<<fade_out 1>>
<<jump 结束对话>>
===
title: 结束对话
tags:
group: 入口
position: 250,-2611
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//【【角色动作初始化】】
//<<change_actor_state 1>>
//<<fade_in_actor 火山>>
完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。
//【【角色退出】】
//<<fade_out_actor 火山>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<set $gameStage = 6>>
<<jump Center>>
===