文本流程节奏跑测调修
屏幕上的特征码——此时还没看到特征码 day1最后的ERROR出晚了,到主页面去了对话也有问题 第一次看到黑白佩佩没对话 UF重影和UF元素错都翻到了黑白去了 day2说结论的时候最好在看得到UF的地方 睁开眼睛吧——没东西可以睁开 day2没有去看东西——没发现是为什么 美工-绘图工 被回收-PIP 撬完出对话太快 day3冷静总结那儿是在记忆界面出的
This commit is contained in:
@@ -97,9 +97,9 @@ title: FixStart
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position: 71,-262
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///第一次进入头部,初始化
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我: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。
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///表示进入头部维修界面
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<<fade_in 1>>
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我: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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///拆除color模块
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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@@ -145,8 +145,9 @@ position: 74,15
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<<if $FirstVisitedHead_PeipeiTalk==false>>
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<<set $FirstVisitedHead_PeipeiTalk=true>>
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//美工可能对一些美术有冒犯,我改了下
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我: 我还是第一次看绘图改造人的头部…看起来和别人的有些不一样。
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我: 我还是第一次看绘图工的头部…看起来和别人的有些不一样。
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我: 总之,先插线检查一下每个模块吧。
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<<messagebox MessageBox "normal" "请使用检修插线进行检查……">>
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<<endif>>
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<<if $surgery_PeipeiTalk==true>>
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<<set_scissors_mode LineManager true>>
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@@ -182,7 +183,7 @@ position: 74,15
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<<if $UFSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
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<<set $UFSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
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//插入UF模块
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍后">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍候">>
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1.5>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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@@ -191,14 +192,14 @@ position: 74,15
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我: 佩佩,你的右眼改造是用来做什么的?
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我: 啊,那个是公司安装模组,如果要做绘图都需要安装
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我:(自言自语)看起来是绘图增强吧
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<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
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//<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块工作异常,请进行快速绘图测试获取进一步报错信息">>
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1.5>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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我: 报错了,果然,模块运转不正常...而且好烫
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我: 可能需要尝试深入检查下
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<<add_task TaskManager "深入检查UF模块" "使用检查线检查头部模块">>
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<<add_task TaskManager "深入检查UF模块" "使用检修插线检查头部模块">>
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->进行深入检查
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<<jump UFtestDiscuss>>
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||||
->先看看其他模块
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@@ -206,7 +207,7 @@ position: 74,15
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<<jump Choice>>
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<<elseif $UFSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$UFVisited_PeipeiTalk==false>>
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//我: 我需要进行快速绘图才能知道UF具体出现了什么问题……
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<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:工作异常,缺少信息,无法定位问题">>
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我: 我需要深度检查才能知道UF具体出现了什么问题……
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||||
->进行深度检查
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//->进行绘图测试
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@@ -224,22 +225,22 @@ position: 74,15
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//插入Eye模块
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<<if $EyeSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
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<<set $EyeSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍后">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍候">>
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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<<messagebox MessageBox "warning" "被质询的访问进程,请测试以生成特征码">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,请测试以生成特征码">>
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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我: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
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<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检查线检查头部模块">>
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<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检修插线检查头部模块">>
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->深入检查视觉
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<<jump EyeView>>
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||||
->先看看其他模块
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<<jump Choice>>
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<<elseif $EyeSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false>>
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<<messagebox MessageBox "warning" "被质询的访问进程,请测试以生成特征码">>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,请测试以生成特征码">>
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我: 视觉的报错需要查查
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->检查视觉
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<<jump EyeView>>
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@@ -254,12 +255,12 @@ position: 74,15
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||||
//插入Memory模块
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||||
<<if $MemorySocketVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
<<set $MemorySocketVisited_PeipeiTalk=true>>
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍后">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍候">>
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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<<endif>>
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<<messagebox MessageBox "normal" "MemoryModule is normal">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "记忆模块:正常">>
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<<if $EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$UFVisited_PeipeiTalk==true>>
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我: 一切问题看起来都收束在了这里……记忆模块。
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我: 让我们看一下究竟是什么记忆影响了佩佩的视觉和UF模块吧。
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@@ -270,7 +271,7 @@ position: 74,15
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<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true>>
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我: UF测试表明问题出在这里,让我们来检查一下记忆吧。
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->进入记忆模块
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<<messagebox MessageBox "warning" "未授权访问,请输入特征码">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:未授权访问,请输入特征码">>
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我: 记忆模块需要特征码才能访问,看来我需要先找到记录有特征码的模块。
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<<jump Choice>>
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||||
->等会再来吧
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@@ -285,7 +286,7 @@ position: 74,15
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在进行检测...请稍后">>
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<<wait 1>>
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<<endif>>
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<<messagebox MessageBox "normal" "LogicModule is normal">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "逻辑模块:正常">>
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我: 逻辑看起来没问题。
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<<jump Choice>>
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->SpeakView
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@@ -296,7 +297,7 @@ position: 74,15
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<<wait 1>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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<<endif>>
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||||
<<messagebox MessageBox "normal" "SpeakModule is normal">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "语言模块:正常">>
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||||
我: 语言看起来没问题。
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<<jump Choice>>
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->EmoView
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@@ -307,18 +308,18 @@ position: 74,15
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<<wait 1>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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||||
<<endif>>
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<<messagebox MessageBox "normal" "EmoModule is normal">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "情绪模块">>
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我: 情绪看起来没问题。
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<<jump Choice>>
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->ColorView
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<<messagebox MessageBox "normal" "色觉模块缺失-已忽略">>
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<<messagebox MessageBox "normal" "预训练插槽:色觉缺失-已忽略">>
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<<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>>
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我: 这里是放色觉模块的地方……但它怎么缺失了?
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佩佩: 啊……医生,这好像是很久的事情了。
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我: 很久的事情……?
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佩佩: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情……
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佩佩: 总之是某次设备升级之后就这样了。我也不知道它去哪儿了。
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佩佩: 技术员说是正常的,很多美工都是这样的。
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||||
佩佩: 技术员说是正常的,很多绘图工都是这样的。
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我: 很多……这实在说不过去。
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我: 我最好一会在视觉模块检查一下她的视觉状态。
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<<set $ColorModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
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@@ -352,14 +353,14 @@ position: 553,9
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<<endif>>
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我: ……
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||||
我: 这很有可能和你的病情有关系。
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||||
佩佩: 医生,这个和病情没关系的,技术员说很多美工都有这种情况。
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||||
佩佩: 医生,这个和病情没关系的,技术员说很多绘图工都有这种情况。
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||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。
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||||
我: 你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
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||||
佩佩: 医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
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||||
我: 什么意思?
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佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
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||||
佩佩: 画都是我身体里的UF画的,它自己会产生颜色,我不需要能看见或者理解颜色。
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||||
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,而且这个UF会导致美工机器人失去色觉?
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||||
我: 也就是说绘图工的画实际都是由UF画的,而且这个UF会导致其本人失去色觉?
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||||
//////春:处理1:主线是走UF-记忆-视觉的,也可以提前看视觉,但是不会发现视觉有问题,你发现记忆是被视觉引用了一部分,你和佩佩聊完,佩佩决定相信你,让你不要告诉别人,和你说了这件事
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//////春:不过这需要day1的结局处理谨慎,否则显得有点惨,另外和石头有点像
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//////春:处理2:UF看完看记忆,但是需要特征码来搜寻,你没有这个特征码,没有头绪,就可以先看看记忆,看记忆的过程中发现没问题,但是疑惑佩佩为什么会眼睛痛,佩佩相信你,让你不要高速别人,和你说了这件事
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||||
@@ -382,9 +383,9 @@ position: 553,9
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||||
佩佩: 那一次医生很生气。他很关心我,但是我让他失望了,没有能照顾好自己。
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||||
佩佩: 所以我想,也许不该成为一个秘密。
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// <<set_Eyetarget EyeManager "background">>
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<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
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佩佩: 看到窗外的蓝天了吗?
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我: 嗯,怎么了?
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<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
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<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
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||||
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
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||||
我: 啊…这是怎么做到的?
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@@ -434,7 +435,7 @@ position: 553,9
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||||
<<Flip BookManager 10 >>
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||||
[command name=listen_closeBook /]
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||||
->CloseBook
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||||
我: 好的,我明白了。
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||||
我: 好的……
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<<jump EyeJudgment>>
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||||
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@@ -445,20 +446,20 @@ position: 447,-258
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//////这里我在考虑的是书上没有这个症状,因为真的很特殊,Day1可以不提神秘进程
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||||
//////这神秘进程是线剪断之后,对于还是不断发出访问命令的进程的称呼
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<<messagebox MessageBox "normal" "记忆访问已生成特征码:E1F32B7">>
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我: 我需要对佩佩的视觉模块病情做出诊断。佩佩的视觉存在的问题是……
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我: 佩佩看不见颜色的原因是……
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->色觉模块缺失,正常现象
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<<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
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||||
我: 正如你所说……手册认为这是美工机器人的正常现象。
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我: 正如你所说……手册认为这是绘图机器人的正常现象。
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||||
我: 但至于你看到的那些色彩…手册没有描述。
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我: 啧,这可不是一件好事……
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||||
佩佩: 可是我能看到颜色,这不是一件好事吗?
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||||
我: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现……
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||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
我: 不过还好的是,目前看来这不一定和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。
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||||
我: 屏幕上的这个特征码或许一会会用上。
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||||
我: 屏幕上的这个特征码……或许和此有关。如果需要的话,一会也许会用上。
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||||
<<else>>
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||||
我: 你的UF模块报错是说有神秘进程在占用记忆……我想最好去记忆检查一下。
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我: 屏幕上的这个特征码应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
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||||
我: 屏幕上的这个特征码…应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
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||||
<<endif>>
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||||
<<jump Choice>>
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||||
->逻辑模块出现问题
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@@ -661,7 +662,7 @@ position: -546,144
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我: 这个问题…或许可以在「UF模块常见症状」条目找到对应的症状。
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||||
->查询手册
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||||
<<OpenBook BookManager>>
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||||
<<Flip BookManager 7 >>
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||||
<<Flip BookManager 6 >>
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||||
[command name=listen_closeBook /]
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||||
->CloseBook
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||||
<<jump UFJudgment>>
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||||
@@ -760,21 +761,22 @@ title: conclusion
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||||
position: -212,372
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||||
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||||
---
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||||
<<fade_in 1>>
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||||
<<load_scene ClinicScene>>
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||||
<<character_init Peipei_1>>
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||||
<<fade_out 1>>
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||||
信息: 遍历完成,ERROR: 37462
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||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "记忆模块:已检验特征记忆,Eorror Code: 37462">>
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||||
//<<解锁条目-记忆模块问题归档>>
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||||
我: 扫描信息出来了……果然有一个报错。查询一下手册吧。
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||||
->检查手册
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||||
<<OpenBook BookManager>>
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||||
<<Flip BookManager 14 >>
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||||
<<Flip BookManager 13 >>
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||||
[command name=listen_closeBook /]
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||||
->CloseBook
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||||
我: 按照手册说的,你应该是发生了“视觉代偿”。你的视觉看到的那些颜色,应该是这个原因:
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||||
我: 你的视觉在调用记忆填补色觉的空缺。
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||||
我: 这也导致了记忆里的素材被频繁占用,影响了UF的正常工作。
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||||
<<fade_in 1>>
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||||
<<load_scene ClinicScene>>
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||||
<<character_init Peipei_1>>
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||||
<<fade_out 1>>
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||||
//////需要一个“想象力”的官方定义?比如“视觉亢奋”之类的(需要措辞一下);它无法被解决,但官方也不认为它需要解决,因为可以剪线
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||||
//////这个东西是官方无法解决的,它只能解决逻辑上的数据流动问题;但如果有一个定义会让这个过程看起来没那么笨(不然第二天才忽然说有一个神秘进程,第一天根本没注意到,不太好)
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||||
//////现在版本这两件事情是作为一块讲的,看看要不要拆开来(再明确一下:①线路有数据,影响UF全速运转;②想象力让这个线路的数据尤其大,暂不清楚有什么别的问题——实际上day2我们就看到出问题了)
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||||
@@ -792,7 +794,7 @@ position: -212,372
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||||
//////春:我感觉会,另外就是这个讨论显得特别刻意的营造悲情感
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||||
佩佩: ……
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||||
佩佩: 早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了……
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||||
我: 我也不想这样,佩佩。根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会进入PIP了。
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||||
我: 我也不想这样,佩佩。根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会进PIP了。
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||||
我: 很遗憾,这就是刚才说的那种代价吧。
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||||
佩佩: 可是失去颜色的生活……我……我是怎么到这一步的……
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||||
我: ……对不起,画画不是我了解的领域。我只能告诉你,要让UF恢复正常,只能进行视觉-记忆桥阻断术。
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||||
@@ -903,12 +905,13 @@ position: 441,1082
|
||||
我: 试试吧
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||||
->指示佩佩看天空
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||||
<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
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||||
我: 目前看起来正常
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||||
->指示佩佩观察电脑
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||||
<<set_Eyetarget EyeManager "computer">>
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||||
我: 嗯...也没有问题
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||||
佩佩: 天空…是什么颜色的?
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||||
->指示佩佩观察植物
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||||
<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
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||||
佩佩: 它们都变成灰色的了……
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||||
->指示佩佩观察海报
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||||
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
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||||
佩佩: 这是…我画过的东西吗?
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||||
///<<任务提示更新:检查视觉模块完成>>
|
||||
我: 看来成功了。那个进程被阻断了。
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||||
我: (虽然“成功”这个说法在这里实在太奇怪了……)
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||||
@@ -922,7 +925,8 @@ position: -171,1128
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
|
||||
///<<任务提示更新:进行UF绘图测试>>
|
||||
我: 佩佩,我们用UF画一张图吧
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||||
我: 佩佩,我们用UF画一张图吧,还是之前说的那张。
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||||
佩佩: 好的,UF……
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||||
<<show_photo UFManager "normal">>
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||||
我: 总算是好了。你恢复正确的绘制能力了
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||||
<<set $UFVisited_PeipeiTalk to true>>
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||||
|
||||
@@ -18,8 +18,10 @@ position: 63,-958
|
||||
---
|
||||
我: 送走佩佩之后,佩佩第二天没有出现。
|
||||
我: 我想或许她已经很好地完成了她的工作?但愿如此。
|
||||
我: 我还有很多病人需要照顾。我的任务是不能让他们任何一个人倒下,或者被回收……
|
||||
我: 我还有很多病人需要照顾。我的任务是不能让他们任何一个人倒下…
|
||||
我: 这也是我作为医生的愿望。
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<jump OutDoorTalk>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
@@ -40,14 +42,14 @@ position: 66,-520
|
||||
佩佩: 对不起,我搞砸了。
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||||
我: 佩佩?怎么了?
|
||||
我: 你眼睛那儿流的是…冷却液吗?
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||||
佩佩: 我不知道,医生……我想我完了,组长肯定要把我送去回收的。
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||||
佩佩: 我不知道,医生……我想我完了,组长肯定会让我进入PIP的。
|
||||
佩佩: 我的头好痛……
|
||||
佩佩: 我把主机搞坏了,我把主机搞坏了……
|
||||
我: 别着急,佩佩。慢慢说。发生什么了?
|
||||
佩佩: 那天回去之后,我用快速绘图自己跑了两次,看起来确实好多了。
|
||||
佩佩: 我拿给组长看,组长说还是有很多问题……
|
||||
佩佩: 但是时间紧迫,现在这样也可以将就用了。
|
||||
佩佩: 她说这是我最后一次不被回收的机会。
|
||||
佩佩: 她说这是我最后一次不进入PIP的机会。
|
||||
佩佩: 所以我就赶紧把UF连上主机,想着快点把图出出来……
|
||||
->主机是什么?
|
||||
我: 主机?那是什么?
|
||||
@@ -56,7 +58,7 @@ position: 66,-520
|
||||
->……
|
||||
佩佩: 总之,我听到主机在运转。
|
||||
佩佩: 等它结束,印刷任务就会自动传到印刷机上。
|
||||
佩佩: 再等十分钟,工作就完成了,我至少可以不被回收了!
|
||||
佩佩: 再等十分钟,工作就完成了,我至少可以不进入PIP了!
|
||||
佩佩: 我坐在旁边的椅子上,感觉好困,我好久没有这么困了……
|
||||
佩佩: 我不记得我是不是睡着了,做了什么梦,还是真的看到了什么东西。
|
||||
佩佩: 我好像看到了小时候呆的那个病房,我躺在那里看窗外的云……
|
||||
@@ -67,7 +69,7 @@ position: 66,-520
|
||||
我: 有的时候生病可不是闹着玩的。那可能会很危险。
|
||||
佩佩: 我不知道,医生。如果病死的话,会比被回收更痛苦吗?
|
||||
我: 很难说。
|
||||
佩佩: 哎,医生。我可能要生着病被回收了……
|
||||
佩佩: 哎,医生。我可能要生着病被……
|
||||
->你确实应该好好休息了
|
||||
我: 你看起来确实很需要休息。
|
||||
佩佩: 我不知道,医生。我想现在我可能很难休息了……
|
||||
@@ -327,7 +329,7 @@ position: 554,12
|
||||
我: 我想我应该去手册看看…这像是其中被划掉了的内容。
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
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||||
<<Flip BookManager 12 >>
|
||||
<<Flip BookManager 11 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
我: 好吧……我想你的症状符合这种描述。
|
||||
@@ -402,7 +404,7 @@ position: -324,10
|
||||
佩佩: 医生……
|
||||
->我不知道
|
||||
我: 我不知道,佩佩。我只是个医生。
|
||||
我: 但我会尽全力治好你,帮你不被回收。
|
||||
我: 但我会尽全力治好你,帮你不进PIP。
|
||||
我: 只要你是我的病人,我就要把你治好。这是公司给我的规定,也是我对自己的要求。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
佩佩: 谢谢你,医生。
|
||||
@@ -471,7 +473,7 @@ position: -324,10
|
||||
我: 嗯……别急,我记得「UF模块常见症状」有对这种问题的描述。
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 8 >>
|
||||
<<Flip BookManager 7 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
我: “记忆模块错误地重复发送了指令外的错误素材”……
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@@ -493,10 +495,6 @@ position: -324,10
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title: conclusion
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position: -209,312
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<character_init Peipei_1>>
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<<fade_out 1>>
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///<<load_scene 主房间>>
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///<<任务提示更新: 进行诊断已完成>>
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佩佩: 医生…现在该怎么办?我感觉我的左眼几乎要烧坏了……
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@@ -508,7 +506,11 @@ position: -209,312
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我: 形象地说,有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找。
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我: 这实在是有点诡异。就像是你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方。
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我: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
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我: 结果手册用简单的一句“已被彻底解决”就把我打发了……可是佩佩身上明明还有这个问题啊?
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<character_init Peipei_1>>
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<<fade_out 1>>
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我: 手册用简单的一句“已被彻底解决”就把我打发了……可是佩佩身上明明还有这个问题啊?
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我: 或许手册错了?
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佩佩: 医生,你知道进入PIP的人最后都去哪儿了吗?
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我: 老实说,我不知道。他们…最后都没有回来。我不想去想这个问题。
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@@ -548,7 +550,7 @@ position: -209,312
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我: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
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佩佩: 呼…好的,保持专注……
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->让佩佩紧张起来
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我: 这很重要,佩佩。你不想要被切除想象,你也不想要被回收,对吧?
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我: 这很重要,佩佩。你不想要被抹除想象,你也不想要进PIP,对吧?
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佩佩: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
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我: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
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佩佩: 你说得对,医生。
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@@ -593,8 +595,7 @@ position: -209,312
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佩佩: 停止。很好……
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佩佩:……
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我: ……
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我: 好了,睁开眼睛吧。
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我: 你现在感觉如何?
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我: 好了。现在感觉如何?
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佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
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我: 那我们试试吧。
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@@ -613,7 +614,6 @@ position: -209,312
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title: Treatment
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position: 124,513
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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<<EyeEffect_Init EyeManager>>
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<<start_transition ViewManager "EyeView">>
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@@ -671,9 +671,9 @@ position: 124,513
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我: 这实在是太荒谬了。
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我: 一个负责产生图像想象力机器,却没有提供任何关于“想象力”的处理方案,甚至没有一次提到过“想象力”……
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我: 手册说只要剪断你的视觉-记忆桥,就可以阻断这个进程……但也许它低估了想象力的力量。
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我: 而且,它其实并不能兼容想象力。如果一个美工有想象力,反而不利于她完成美术工作……
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我: 而且,它其实并不能兼容想象力。如果一个绘图工有想象力,反而不利于她完成美术工作……
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佩佩: 其实这样说,会被认为是不专业的。
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佩佩: 美工的工作是提供精准的提词,你所说的“想象”是UF做的事情……
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佩佩: 绘图工的工作是提供精准的提词,你所说的“想象”是UF做的事情……
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我: ……
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佩佩: 医生……不如我们把它拆开来看看?
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我: 拆开…UF?
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@@ -741,7 +741,7 @@ position: 85,821
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<complete_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法">>
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佩佩: 让它从我的身体里出去吧。我不要带着它被回收……
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我: 这意味着你会无法完成工作,最终导致你被回收。这真的没问题吗?
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我: 这意味着你会无法完成工作,最终导致你进PIP。这真的没问题吗?
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佩佩: 我有别的可能性吗?我已经认清楚了……与其如此,不如让我最后回去看一看吧。
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我: 可是#auto_next
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佩佩: ……求求你,医生。把它拆掉吧!
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@@ -756,6 +756,8 @@ position: 85,821
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[command name=activate_socket_choice /]
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->UFViewCrowBar
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
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佩佩: 啊!
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<<wait 2>>
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佩佩: 呼……
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佩佩: 终于…不再痛了……
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我: 佩佩,你……
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@@ -1,8 +1,9 @@
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title: Start
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position: 0,0
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前情: 我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。
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前情: 我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
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我在将要下班时收到PIP警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作…
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||||
否则你们两人都会进入PIP。
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我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
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<<jump InDoorTalk>>
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===
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@@ -182,10 +183,13 @@ position: 55,-1208
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//////老问题:我如何通过看完这个记忆得出这个结论:“UF要调用的记忆正在被视觉占用”?
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我: 可惜这个状态下我看不清记忆里的内容…大概是因为你还没有被完全唤醒。
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我: 等你好一点,我们再来聊聊你的记忆。
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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<<fade_out 1>>
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我: 还是这个问题,现在又恢复到最初的状态了。
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我: 她的视觉里的想象力在调用记忆,而这扰乱了UF的正常工作。
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我: 但如果掐断这个调用,想象力又会直接对UF造成影响。
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我: 治疗不好佩佩,我也会被回收,但是佩佩的问题根本就是无法被解决的……
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我: 治疗不好佩佩,我也会进PIP…但是佩佩的问题根本就是无法被解决的……
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我: 我真倒霉。佩佩……
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我: 她就像一条本应生活在大海却被关在鱼缸里的鱼……里边或者外边,都是同一条死路。
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我: ……
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@@ -194,7 +198,7 @@ position: 55,-1208
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我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。
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->检查手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 15 >>
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<<Flip BookManager 14 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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[options /]
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->CloseBook
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@@ -441,6 +445,15 @@ position: 55,-1208
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佩佩: 是啊,就像那些流水线上的罐头,随着浪潮被抛起,落下,最后在不起眼的角落里蒙上尘埃。
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佩佩: 认清形势,放弃幻想,不是么?
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佩佩: 很高兴是你陪我度过这些梦境,又陪我梦醒,医生。
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我: 佩佩……
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我: 快去完成你的工作吧。一切还没有结束。
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佩佩: 嗯。医生…
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佩佩: 再见了。
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我: 再见,佩佩。
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<<character_fade_Out 1>>
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我: 总算,结束了。
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我: 她再也不记得任何颜色了,她再也不记得任何颜色了……
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我: 我…姐姐,我在做对的事情吗?
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->把自己的色觉模块给佩佩
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<<jump Sacrification>>
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<<endif>>
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@@ -585,10 +598,19 @@ position: 55,-1208
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佩佩: 咦…蓝色?难道我……能看见颜色了?!
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我: 是的。佩佩,结束了,你恢复健康了。
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佩佩: 我…我还以为我肯定要死了。
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我: 是一个有点难找的bug,你知道的,公司那帮人的维护日志太乱了,遗漏了这个bug
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我: 是一个有点难找的bug,你知道的,公司那帮人的维护日志太乱了,遗漏了这个bug。
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我: 已经没问题了!
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佩佩: 我以为……
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我: 进行一些闲谈,内容需要根据大纲进行调整。此版本略
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我: 不,已经没事了…已经没事了,佩佩。
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佩佩: 医生…你还好吗?
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我: 先别担心我了。你的工作还没有完成,这一切还没有结束。
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佩佩: 你说的对…医生。我还有一点点时间……
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我: 所以,快去吧!完成你的工作,不要让我的…白费。
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佩佩: 我会的,医生……这一次,我不会让你失望的。
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<<character_fade_Out 1>>
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我: 总算,结束了。
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我: 我看不到颜色了,我看不到颜色了。
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我: 我…姐姐,我在做对的事情吗?
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// 佩佩: 医生?!难道你……
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// 佩佩: 不…不不不……我不……
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// ->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。
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