跑通版本
This commit is contained in:
-7
@@ -1,7 +0,0 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 117dcc671050f5247bd8743b91ecaab7
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -11,6 +11,7 @@ using UnityEngine.SceneManagement;
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public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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{
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// 视图过渡的持续时间
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public float zoomDuration = 1f;
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@@ -43,7 +44,7 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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||||
if (activateButton != null)
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||||
{
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activateButton.interactable = value;
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activateButton.gameObject.SetActive(value);
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//activateButton.gameObject.SetActive(value);
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}
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}
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}
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@@ -76,11 +77,15 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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public delegate void ViewChangeRequestedHandler(ViewState targetViewState);
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public event ViewChangeRequestedHandler OnViewChangeRequested;
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private void Awake()
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{
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DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
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private void Awake()
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{
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LoadState();
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//DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
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SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnloaded;
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}
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||||
Application.quitting += ClearState;
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||||
}
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||||
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||||
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||||
private void OnDestroy()
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{
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@@ -126,6 +131,17 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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}
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||||
}
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}
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private void ClearState()
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{
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PlayerPrefs.DeleteKey("CurrentViewState");
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foreach (var config in viewConfigs)
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{
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PlayerPrefs.DeleteKey(config.viewState.ToString() + "IsAvailable");
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}
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PlayerPrefs.Save();
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}
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private void Start()
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{
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@@ -147,7 +163,7 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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}
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// 更新按钮的可用性
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config.activateButton.interactable = config.IsAvailable;
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config.activateButton.gameObject.SetActive(false);
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//config.activateButton.gameObject.SetActive(false);
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||||
}
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||||
LoadState();
|
||||
}
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||||
@@ -217,27 +233,31 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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||||
{
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yield return null;
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||||
}
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||||
SaveState();
|
||||
}
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||||
// Yarn 命令,设置视图的可用性
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||||
[YarnCommand("set_view_availability")]
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||||
public void SetViewAvailability(string viewStateName, bool isAvailable)
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||||
[YarnCommand("set_view_availability")]
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||||
public void SetViewAvailability(string viewStateName, bool isAvailable)
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||||
{
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||||
Debug.Log("Setting availability for view state: " + viewStateName + " to " + isAvailable);
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||||
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||||
ViewState viewState;
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||||
if (!Enum.TryParse(viewStateName, out viewState))
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||||
{
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||||
ViewState viewState;
|
||||
if (!Enum.TryParse(viewStateName, out viewState))
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||||
{
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||||
Debug.LogError("Invalid ViewState name: " + viewStateName);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
if (!viewConfigDictionary.TryGetValue(viewState, out ViewConfig config)) return;
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// 更新视图的可用性和激活按钮的可用性
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||||
config.IsAvailable = isAvailable;
|
||||
config.activateButton.interactable = isAvailable;
|
||||
config.activateButton.gameObject.SetActive(true);
|
||||
Debug.LogError("Invalid ViewState name: " + viewStateName);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (!viewConfigDictionary.TryGetValue(viewState, out ViewConfig config)) return;
|
||||
|
||||
// 更新视图的可用性和激活按钮的可用性
|
||||
config.IsAvailable = isAvailable;
|
||||
|
||||
SaveState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 开始视图过渡
|
||||
private void StartTransition(ViewState targetViewState)
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||||
{
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||||
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||||
@@ -95,117 +95,129 @@ position: 71,-262
|
||||
<<declare $UFSocketVisited = false>>
|
||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $MemorySocketVisited = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $treatment = false>>
|
||||
|
||||
<<declare $surgery = false>>
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||||
//我: 好的,右边这个黑盒子应该就是UF了,左边这个是她的视觉模块,都检查一下吧。
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||||
我: 先插线检查下模块吧
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||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
title: Choice
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||||
position: 73,4
|
||||
position: 77,22
|
||||
---
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||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<if $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==true>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<if $surgery==true>>
|
||||
<<jump Surgery>>
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||||
<<elseif $treatment==true>>
|
||||
->开启视觉检查权限
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||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
我: 成功开启了
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||||
<<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==false>>
|
||||
我: 看起来需要检查下记忆模块
|
||||
->开启检查权限
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" true>>
|
||||
<<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==true>>
|
||||
我: 我好像明白了……
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||||
->结束诊疗
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||||
<<jump conclusion>>
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||||
<<else>>
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||||
<<if $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==false>>
|
||||
我: 看起来需要检查下记忆模块
|
||||
->开启检查权限
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" true>>
|
||||
<<endif>>
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||||
[options /]
|
||||
-> UFView
|
||||
//插入UF模块
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||||
<<if $UFSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $UFSocketVisited= true>>
|
||||
我: uf模块有报错,报错信息是XXXXXX之后看看
|
||||
我: 或许需要深入检查一下
|
||||
->开启检查权限
|
||||
我: 嗯?这个模块的保密属性很高,没有深入的权限......
|
||||
我: 佩佩说过绘图是用这个模块吧
|
||||
我: 或许至少可以让她绘图来看看
|
||||
<<set $UFSocketVisited= true>>
|
||||
<<jump UFtest>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> EyeView
|
||||
//插入Eye模块
|
||||
<<if $EyeSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeSocketVisited= true>>
|
||||
我: Eye模块有报错,报错信息是XXXXXX,之后看看
|
||||
我: 或许需要深入检查一下
|
||||
->开启检查权限
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
我: 好了,现在可以深入视觉模块了
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> MemoryView
|
||||
//插入Memory模块
|
||||
<<if $MemorySocketVisited==false>>
|
||||
<<set $MemorySocketVisited= true>>
|
||||
我: 嗯,外部检查似乎没什么异常
|
||||
我: 先看看其他需要检查的吧
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> EyeViewActivate
|
||||
<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeVisited= true>>
|
||||
<<jump EyeView>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> MemoryViewActivate
|
||||
<<if $MemoryVisited==false>>
|
||||
<<set $MemoryVisited= true>>
|
||||
<<jump MemoryView>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
[options /]
|
||||
-> UFView
|
||||
//插入UF模块
|
||||
<<if $UFSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $UFSocketVisited= true>>
|
||||
我: uf模块有报错,报错信息是XXXXXX之后看看
|
||||
我: 或许需要深入检查一下
|
||||
->开启检查权限
|
||||
我: 嗯?这个模块的保密属性很高,没有深入的权限......
|
||||
我: 佩佩说过绘图是用这个模块吧
|
||||
我: 或许至少可以让她绘图来看看
|
||||
<<set $UFSocketVisited= true>>
|
||||
<<jump UFtest>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> EyeView
|
||||
//插入Eye模块
|
||||
<<if $EyeSocketVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeSocketVisited= true>>
|
||||
我: Eye模块有报错,报错信息是XXXXXX,之后看看
|
||||
我: 或许需要深入检查一下
|
||||
->开启检查权限
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
我: 好了,现在可以深入视觉模块了
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> MemoryView
|
||||
//插入Memory模块
|
||||
<<if $MemorySocketVisited==false>>
|
||||
<<set $MemorySocketVisited= true>>
|
||||
我: 嗯,外部检查似乎没什么异常
|
||||
我: 先看看其他需要检查的吧
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
-> EyeViewActivate
|
||||
<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
<<set $EyeVisited= true>>
|
||||
<<jump EyeView>>
|
||||
<<elseif $treatment==true>>
|
||||
<<jump Treatment>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
-> MemoryViewActivate
|
||||
<<if $MemoryVisited==false>>
|
||||
<<set $MemoryVisited= true>>
|
||||
<<jump MemoryView>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: 这里检查过了
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
title: EyeView
|
||||
position: 554,14
|
||||
position: 554,12
|
||||
---
|
||||
///进入视觉模块
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
WARNING: 无法读取色觉模组。(病症介绍,可能是普遍现象)
|
||||
我: 你的色觉是失效的……你怎么没跟我说,你自己不知道吗?
|
||||
佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了,应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题。
|
||||
佩佩: 很多美工都有这种情况。
|
||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
|
||||
切换表情(笑)
|
||||
佩佩: 啊,医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
|
||||
我: 什么意思?
|
||||
佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
|
||||
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。(切换表情(普通))
|
||||
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,但是这个UF会导致美工机器人失去色觉?
|
||||
佩佩: 不一定吧。他们说体质弱的机器人装上UF就有可能有这种情况。我想我是体质弱的那类。
|
||||
我: 这也太奇怪了……你的日常生活不会受到影响吗?
|
||||
佩佩: 没关系噢,医生。颜色不是那么容易被忘记的东西吧。(笑)
|
||||
我: 什么意思?
|
||||
佩佩: 看到窗外的天空了吗?
|
||||
我: 嗯,怎么了?
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "background">>
|
||||
我: 啊…这是怎么做到的?
|
||||
佩佩: (解释她是如何想象颜色的)
|
||||
///<<任务提示更新:进行色觉检查测试>>
|
||||
->指示佩佩观察机器
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
|
||||
我: 不可思议
|
||||
->指示佩佩观察角色
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
|
||||
// 我: 你的色觉是失效的……你怎么没跟我说,你自己不知道吗?
|
||||
// 佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了,应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题。
|
||||
// 佩佩: 很多美工都有这种情况。
|
||||
// 我: 很多?……不对,我需要再次核对下。你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
|
||||
// 切换表情(笑)
|
||||
// 佩佩: 啊,医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
|
||||
// 我: 什么意思?
|
||||
// 佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
|
||||
// 佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。(切换表情(普通))
|
||||
// 我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,但是这个UF会导致美工机器人失去色觉?
|
||||
// 佩佩: 不一定吧。他们说体质弱的机器人装上UF就有可能有这种情况。我想我是体质弱的那类。
|
||||
// 我: 这也太奇怪了……你的日常生活不会受到影响吗?
|
||||
// 佩佩: 没关系噢,医生。颜色不是那么容易被忘记的东西吧。(笑)
|
||||
// 我: 什么意思?
|
||||
// 佩佩: 看到窗外的天空了吗?
|
||||
// 我: 嗯,怎么了?
|
||||
// <<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
|
||||
// <<set_Eyetarget EyeManager "background">>
|
||||
// 我: 啊…这是怎么做到的?
|
||||
// 佩佩: (解释她是如何想象颜色的)
|
||||
// ///<<任务提示更新:进行色觉检查测试>>
|
||||
// ->指示佩佩观察机器
|
||||
// <<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
|
||||
// 我: 不可思议
|
||||
// ->指示佩佩观察角色
|
||||
// <<set_Eyetarget EyeManager "character">>
|
||||
///<<任务提示更新:进行色觉检查测试已完成>>
|
||||
///<<任务提示更新:检查视觉模块已完成>>
|
||||
我: 明白了,视觉模块的权限可以关闭了,退出视觉检查
|
||||
//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
|
||||
<<set $EyeVisited to true>>
|
||||
|
||||
//<<if $EyeVisited && $UFVisited && $MemoryVisited>>
|
||||
@@ -236,13 +248,13 @@ position: -324,10
|
||||
///<<任务提示更新:检查UF模块已完成>>
|
||||
///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源>>
|
||||
|
||||
我: 看起来问题找到了,这个UF模块正在受到排异反应影响,这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
佩佩: 排异反应…是什么?
|
||||
我: 嗯……简单来说,你身上的一些模块是来自于你自己的,而一些模块是被塞进来的,比如你的UF。
|
||||
我: 出于某些原因,你身体里的一些模块可能不太喜欢这些新来的模块,成因很复杂,我们还不知道是为什么。
|
||||
佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
|
||||
我: 不好说,需要先检查下。
|
||||
佩佩: 好的,麻烦医生了。
|
||||
// 我: 看起来问题找到了,这个UF模块正在受到排异反应影响,这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
// 佩佩: 排异反应…是什么?
|
||||
// 我: 嗯……简单来说,你身上的一些模块是来自于你自己的,而一些模块是被塞进来的,比如你的UF。
|
||||
// 我: 出于某些原因,你身体里的一些模块可能不太喜欢这些新来的模块,成因很复杂,我们还不知道是为什么。
|
||||
// 佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
|
||||
// 我: 不好说,需要先检查下。
|
||||
// 佩佩: 好的,麻烦医生了。
|
||||
///标记现在已经访问主视角下的UF模块了
|
||||
//<<set $UFVisited to true>>
|
||||
|
||||
@@ -254,110 +266,112 @@ position: -324,10
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: MemoryView
|
||||
position: 397,211
|
||||
position: 557,290
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
|
||||
我: 定位一下排异的记忆…
|
||||
///一个闪烁的图片:两个女孩的身影正在写生;自然环境AMB,非常稀疏的钢琴和弦BGM
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
佩佩: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
|
||||
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
|
||||
佩佩: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
|
||||
佩佩: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。
|
||||
同学: 哈哈……
|
||||
同学: 但愿你是对的。
|
||||
佩佩: 我肯定是对的。
|
||||
//短暂的沉默
|
||||
佩佩: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
|
||||
///<<关闭写生图片>>
|
||||
// 我: 定位一下排异的记忆…
|
||||
// ///一个闪烁的图片:两个女孩的身影正在写生;自然环境AMB,非常稀疏的钢琴和弦BGM
|
||||
// <<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
// 佩佩: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
|
||||
// 同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
|
||||
// 佩佩: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
|
||||
// 佩佩: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。
|
||||
// 同学: 哈哈……
|
||||
// 同学: 但愿你是对的。
|
||||
// 佩佩: 我肯定是对的。
|
||||
// //短暂的沉默
|
||||
// 佩佩: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
|
||||
// ///<<关闭写生图片>>
|
||||
|
||||
///<<展示落日图片>>
|
||||
//一个闪烁的图片,两个人坐在湖边树下看落日;安静的公园AMB,轻轻的风声,远处偶尔的汽车;lofi & chill BGM
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
???: 好美啊。
|
||||
佩佩: 嘘,别说话。
|
||||
//沉默,虫鸣。
|
||||
???: 我们要是能一直坐在这儿就好了。
|
||||
佩佩: 都让你别说话。
|
||||
//沉默,风吹过,树叶沙沙响。
|
||||
???: 我爱你。
|
||||
//沉默,远处汽车声。
|
||||
///<<结束落日图片>>
|
||||
// ///<<展示落日图片>>
|
||||
// //一个闪烁的图片,两个人坐在湖边树下看落日;安静的公园AMB,轻轻的风声,远处偶尔的汽车;lofi & chill BGM
|
||||
// <<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
// ???: 好美啊。
|
||||
// 佩佩: 嘘,别说话。
|
||||
// //沉默,虫鸣。
|
||||
// ???: 我们要是能一直坐在这儿就好了。
|
||||
// 佩佩: 都让你别说话。
|
||||
// //沉默,风吹过,树叶沙沙响。
|
||||
// ???: 我爱你。
|
||||
// //沉默,远处汽车声。
|
||||
// ///<<结束落日图片>>
|
||||
|
||||
///<<展示暗房图片>>
|
||||
//关掉灯的声音
|
||||
//一个闪烁的图片,全红的暗房,一个人在洗照片,一个人坐着。荧光灯嗡嗡声,失真detune的压抑BGM
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
???: 所以看起来,你的色觉也开始退化了。还好只是色觉……你现在应该还能看见红色,再这样下去红色也要看不到了。
|
||||
佩佩: 看不清颜色那我还怎么画画?
|
||||
???: 没有影响啊。你是用UF画画的,这完全不影响你的工作。
|
||||
佩佩: 我是说画画,不是工作的画画……
|
||||
//擤鼻涕的声音,叹气
|
||||
???: 长大吧,孩子。
|
||||
佩佩: 什么意思?你不要用那种语气跟我说话。这难道是正常的生活吗?
|
||||
佩佩: 我很久没画画了,都不知道我还会不会……我都分不清太阳和树叶的颜色了
|
||||
///<<结束暗房图片>>
|
||||
// ///<<展示暗房图片>>
|
||||
// //关掉灯的声音
|
||||
// //一个闪烁的图片,全红的暗房,一个人在洗照片,一个人坐着。荧光灯嗡嗡声,失真detune的压抑BGM
|
||||
// <<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
// ???: 所以看起来,你的色觉也开始退化了。还好只是色觉……你现在应该还能看见红色,再这样下去红色也要看不到了。
|
||||
// 佩佩: 看不清颜色那我还怎么画画?
|
||||
// ???: 没有影响啊。你是用UF画画的,这完全不影响你的工作。
|
||||
// 佩佩: 我是说画画,不是工作的画画……
|
||||
// //擤鼻涕的声音,叹气
|
||||
// ???: 长大吧,孩子。
|
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// 佩佩: 什么意思?你不要用那种语气跟我说话。这难道是正常的生活吗?
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// 佩佩: 我很久没画画了,都不知道我还会不会……我都分不清太阳和树叶的颜色了
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// ///<<结束暗房图片>>
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||||
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||||
佩佩: 停下,医生……快停下……
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||||
我: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
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||||
我: 好的,报错信息出来了。
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||||
///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源完成>>
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||||
手册: 记忆被异常占用
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||||
<<set $MemoryVisited to true>>
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||||
// 佩佩: 停下,医生……快停下……
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||||
// 我: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
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||||
// 我: 好的,报错信息出来了。
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||||
// ///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源完成>>
|
||||
// 手册: 记忆被异常占用
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||||
// <<set $MemoryVisited to true>>
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||||
我: 明白了,记忆模块的权限可以关闭了,退出记忆检查
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||||
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" false>>
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||||
<<jump Choice>>
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||||
===
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||||
title: conclusion
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position: 75,366
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position: -209,312
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---
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<<load_scene ClinicScene>>
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||||
///<<load_scene 主房间>>
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///<<任务提示更新:进行诊断已完成>>
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||||
我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
|
||||
我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
|
||||
佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
|
||||
我: 你的想象力阻止了UF正常工作……恐怕你需要停止想象。
|
||||
佩佩: 停止…想象?我不明白。怎么做到?
|
||||
我: 其实为什么你可以想象才是比较奇怪的事情…手册说这是不应该存在的情况,UF应该已经清除了你的想象力。
|
||||
我: 根据公司规定,唯一可行办法是:视觉-记忆桥阻断术。
|
||||
我: 简单来说,视觉和记忆之间有一条线路,剪断它,就会从底层保证你的视觉无法再调用记忆素材。
|
||||
佩佩: 那样我就我就永远想象不出颜色了?
|
||||
我: 是的。
|
||||
佩佩: 这不…我不想……
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||||
佩佩: 医生,如果我能够停止想象,可以不切断这条线路吗?
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||||
我: 也许……听起来有可能可以。
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||||
///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象>>
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||||
佩佩: 好的,想象…停止想象,停止想象。
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||||
佩佩: 我准备好了。医生,我该怎么做?
|
||||
我: 老实说…我不知道。
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||||
佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
|
||||
我: 是的,准确地说,就是手册不知道。
|
||||
我: 尽管机器人技术已经发展了80年,但是对于这种人体原生器官,我们还是知之甚少。
|
||||
佩佩: 可是,您不是知道病因就是想象力吗?
|
||||
我: 是的,我们知道想象力就在视觉模块里面。
|
||||
我: 我们知道如何利用它,如何观测它,但我们不知道如何控制它。
|
||||
我: 我们对机器了如指掌,但人体对我们来说还是一个黑盒子……
|
||||
佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
|
||||
佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……不,我不应该想象……
|
||||
我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
|
||||
我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
|
||||
//(一些不同选项的对话,引导佩佩通过不同的方式停止想象)
|
||||
我: 你现在感觉如何?
|
||||
// 我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
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||||
// 我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
|
||||
// 佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
|
||||
// 我: 你的想象力阻止了UF正常工作……恐怕你需要停止想象。
|
||||
// 佩佩: 停止…想象?我不明白。怎么做到?
|
||||
// 我: 其实为什么你可以想象才是比较奇怪的事情…手册说这是不应该存在的情况,UF应该已经清除了你的想象力。
|
||||
// 我: 根据公司规定,唯一可行办法是:视觉-记忆桥阻断术。
|
||||
// 我: 简单来说,视觉和记忆之间有一条线路,剪断它,就会从底层保证你的视觉无法再调用记忆素材。
|
||||
// 佩佩: 那样我就我就永远想象不出颜色了?
|
||||
// 我: 是的。
|
||||
// 佩佩: 这不…我不想……
|
||||
// 佩佩: 医生,如果我能够停止想象,可以不切断这条线路吗?
|
||||
// 我: 也许……听起来有可能可以。
|
||||
// ///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象>>
|
||||
// 佩佩: 好的,想象…停止想象,停止想象。
|
||||
// 佩佩: 我准备好了。医生,我该怎么做?
|
||||
// 我: 老实说…我不知道。
|
||||
// 佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
|
||||
// 我: 是的,准确地说,就是手册不知道。
|
||||
// 我: 尽管机器人技术已经发展了80年,但是对于这种人体原生器官,我们还是知之甚少。
|
||||
// 佩佩: 可是,您不是知道病因就是想象力吗?
|
||||
// 我: 是的,我们知道想象力就在视觉模块里面。
|
||||
// 我: 我们知道如何利用它,如何观测它,但我们不知道如何控制它。
|
||||
// 我: 我们对机器了如指掌,但人体对我们来说还是一个黑盒子……
|
||||
// 佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
|
||||
// 佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……不,我不应该想象……
|
||||
// 我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
|
||||
// 我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
|
||||
// //(一些不同选项的对话,引导佩佩通过不同的方式停止想象)
|
||||
// 我: 你现在感觉如何?
|
||||
佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
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||||
我: 那我们试试吧。
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||||
<<set $EyeVisited to false>>
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||||
<<set $UFVisited to false>>
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||||
<<set $treatment to true>>
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
//<<set $EyeVisited to false>>
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//<<set $UFVisited to false>>
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||||
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||||
<<jump Treatment>>
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||||
<<jump Choice>>
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||||
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||||
===
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||||
title: Treatment
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||||
position: 76,708
|
||||
position: 124,513
|
||||
---
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
->进入视觉模块
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||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
我: 我们开始吧。
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||||
->指示佩佩看天空
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||||
///<<画面波动了一下,但不变色>>
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||||
@@ -381,14 +395,17 @@ position: 76,708
|
||||
///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
|
||||
佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
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||||
我: 够了。
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||||
<<set $EyeVisited to false>>
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||||
<<set $UFVisited to false>>
|
||||
我: 关闭视觉检查权限并退出
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||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
|
||||
//<<set $EyeVisited to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited to false>>
|
||||
<<set $treatment to false>>
|
||||
|
||||
<<jump BeforeSurgery>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: BeforeSurgery
|
||||
position: 81,962
|
||||
position: 465,500
|
||||
---
|
||||
//////主房间-停止想象失败,准备手术
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
@@ -408,14 +425,16 @@ position: 81,962
|
||||
///<<签名>>
|
||||
///<<任务提示更新:进行视觉-记忆桥截断术>>
|
||||
我: 好的,那么我们开始吧。
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||||
<<jump Surgery>>
|
||||
<<set $surgery=true>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
title: Surgery
|
||||
position: 81,962
|
||||
position: 85,821
|
||||
---
|
||||
/////头部视角-视觉-记忆桥截断术
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
|
||||
//<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
->执行视觉-记忆桥阻断术
|
||||
佩佩: 啊…眼睛……我的……
|
||||
佩佩: 好痛!
|
||||
@@ -424,11 +443,13 @@ position: 81,962
|
||||
佩佩: 呼……
|
||||
佩佩: 好像……好多了。
|
||||
我: 进视觉和UF模块检查一下吧。
|
||||
<<set $EyeVisited to false>>
|
||||
<<set $UFVisited to false>>
|
||||
<<jump review>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
title: review
|
||||
position: 81,962
|
||||
position: 85,1052
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<if $UFVisited==false&&$EyeVisited>>
|
||||
@@ -439,6 +460,10 @@ position: 81,962
|
||||
我: 好,都没问题了。
|
||||
<<endif>>
|
||||
->复查视觉系统<<if $EyeVisited==false>>
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
|
||||
[options /]
|
||||
-> EyeViewActivate
|
||||
<<jump EyeViewFollowUp>>
|
||||
<<jump EyeViewFollowUp>>
|
||||
->复查UF模块<<if $UFVisited==false>>
|
||||
<<jump UFViewFollowUp>>
|
||||
@@ -447,7 +472,7 @@ position: 81,962
|
||||
|
||||
===
|
||||
title: EyeViewFollowUp
|
||||
position: 378,1051
|
||||
position: 441,1082
|
||||
---
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
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