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2025-05-02 17:26:47 +08:00
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@@ -8,7 +8,7 @@ position: -449,-3574
<<fade_out 1>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleHightLight Memory true>>
me: 在记忆模块检查一下刚才收集的打孔带的记忆吧。
me: 在记忆模块检查一下刚才收集的打孔带的记忆吧。 #line:0eeaaeb
<<jump 记忆检查状态>>
===
@@ -43,8 +43,8 @@ position: -1198,-2353
---
<<switch_fix_system_to Memory>>
<<if visited("OnMemoryViewShow")==false>>
me: 把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。
me: 这些记忆…一定和视觉里的异常色彩有关系。
me: 把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。 #line:0f1f4de
me: 这些记忆…一定和视觉里的异常色彩有关系。 #line:0705977
<<endif>>
===
@@ -59,17 +59,17 @@ position: -871,-2773
---
<<MemoryFinished MemoryManager>>
<<if $memoryCount==1>>
me: 这些记忆和异常色彩的关系……<br>我好像有点头绪了。
me: 这些记忆和异常色彩的关系……<br>我好像有点头绪了。 #line:05cbbf6
<<elseif $memoryCount==2>>
me: 果然…这些都是色彩丰富的记忆。
me: 果然…这些都是色彩丰富的记忆。 #line:082bb3c
<<elseif $memoryCount==3>>
<<task_moveOut TaskManager>>
<<complete_task TaskManager "检查“色彩数据”记忆">>
<<add_task TaskManager "分析病理与治疗方案">>
<<task_moveIn TaskManager>>
peipei: 医生…快停下。
peipei: 我…我的头好痛……
me: 我这就退出来。<br>这是记忆波动引发的反应,休息会就好了。
peipei: 医生…快停下。 #line:001082a
peipei: 我…我的头好痛…… #line:04b5588
me: 反胃么?这是记忆波动引发的反应…<br>我这就退出来,休息会就好了。 #line:01fe459
<<hide_dialog>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<set $ufDiscussCount=3>>
@@ -89,7 +89,7 @@ group:记忆
colorID: 3
position: -1203,-2508
---
校正记忆频率:把滑条拖到正确的位置。
校正记忆频率:把滑条拖到正确的位置。 #line:0de2ed5
//<<ShowNotification ClueManager 提示 拖动滑条校准记忆>>
===
@@ -104,20 +104,20 @@ position: -1208,-2662
---
<<play_music event:/Music/mem_liuying1-3>>
<<wait 3>>
peipei_child: 医生!看,大象!
docter: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。
docter: 但是佩佩为什么会见过大象呢?
peipei_child: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大!
docter: 佩佩是个很有想象力的小机体噢。
peipei_child: 想象力…是什么?
docter: 我们的视觉模块里面有一个区域专门控制想象力,它可以让你看见不存在的东西。
peipei_child: 医生!看,大象! #line:04179a5
docter: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。 #line:0e1b948
docter: 但是佩佩为什么会见过大象呢? #line:033daf9
peipei_child: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大! #line:0d0ab3d
docter: 佩佩是个很有想象力的小机体噢。 #line:0a83f25
peipei_child: 想象力…是什么? #line:03e9063
docter: 我们的视觉模块里面有一个区域专门控制想象力,它可以让你看见不存在的东西。 #line:0da08a9
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
docter: 佩佩以后会成为一个艺术家的。
peipei_child: 艺术家…又是什么?
docter: 佩佩以后会成为一个艺术家的。 #line:026ddcd
peipei_child: 艺术家…又是什么? #line:086c934
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦!
peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦! #line:016c5d0
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<if visited("天空")==false>>
@@ -139,18 +139,18 @@ position: -1209,-2820
---
<<play_music event:/Music/mem_liuying1-2>>
<<wait 3>>
unknown: 好美啊。
peipei: 嘘,别说话。
unknown: 好美啊。 #line:0503100
peipei: 嘘,别说话。 #line:012aa35
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
unknown: 从来都不知道,这个城市从这个角度看起来这么美。
peipei: 都让你别说话。
unknown: 从来都不知道,这个城市从这个角度看起来这么美。 #line:0da2363
peipei: 都让你别说话。 #line:04f44b4
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
unknown: 可惜,这是最后一个夏天了吧……
unknown: 可惜,这是最后一个夏天了吧…… #line:0402934
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
unknown: 要是能一直坐在这儿就好了。
unknown: 要是能一直坐在这儿就好了。 #line:035814e
<<if visited("海报")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
@@ -170,24 +170,24 @@ position: -1208,-2974
---
<<play_music event:/Music/mem_liuying1-1>>
<<wait 3>>
peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。
peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。 #line:07433da
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。 #line:0815981
peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐…… #line:07e5b08
peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。 #line:090f94b
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
同学: 哈哈……
同学: 哈哈…… #line:07fb179
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
同学: 但愿你是对的。
peipei: 我肯定是对的。
同学: 但愿你是对的。 #line:06012e7
peipei: 我肯定是对的。 #line:0561144
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊! #line:0ad756d
<<if visited("植物")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
<<stop_music event:/Music/mem_liuying1-1>>
<<play_sfx event:/Scriptal/mem_out>>
<<jump End_memoryPaly>>
===
===
@@ -30,19 +30,19 @@ position: 251,-1150
<<wait 0.7>>
peipei: 当然没了…我在想什么呢。
peipei: 当然没了…我在想什么呢。 #line:05b6874
<<hide_dialog>>
<<wait 0.7>>
me: 以防万一…
me: 佩佩,把一开始我们描述的那张图再画一遍吧?
me: 以防万一… #line:09e812f
me: 佩佩,把一开始我们描述的那张图再画一遍吧? #line:0985de7
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认无神微笑>>
<<wait 0.7>>
peipei: 一开始的……美人鱼吗?
peipei: 让我试试。
peipei: 一开始的……美人鱼吗? #line:0084e68
peipei: 让我试试。 #line:025c24a
<<hide_dialog>>
<<wait 0.7>>
@@ -54,16 +54,16 @@ peipei: 让我试试。
<<switch_character_state 画画微笑>>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
peipei: 它现在…正常了对吧?
me: 嗯…
peipei: 它看起来……总算正常了对吧? #line:0a2846e
me: 嗯… #line:0a82392
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<switch_character_state 默认微笑>>
peipei: 太好了!
peipei: 太好了! #line:0bae0b7
<<hide_obj>>
peipei: 谢谢你,医生。总算…<br>我总算可以完成工作了。
me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗?
peipei: 谢谢你,医生。总算…<br>我总算可以完成工作了。 #line:02fa42d
me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗? #line:0c95962
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -72,31 +72,31 @@ me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗?
<<switch_character_state 默认微笑闭眼>>
<<wait 1.2>>
peipei: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。
peipei: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。 #line:03a7f2e
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 这就是不能想象的感觉吗?
peipei: 这就是不能想象的感觉吗? #line:00bcfc8
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<switch_character_state 默认无神微笑>>
<<wait 1>>
peipei: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。
me: 那就好。
peipei: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。 #line:0099a7f
me: 那就好。 #line:0c30220
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认微笑>>
<<wait 1>>
peipei: 我先走了,医生,再见。<br>现在还不是休息的时候。
peipei: 我先走了,医生,再见。<br>现在还不是休息的时候。 #line:092c008
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 1>>
me: 但愿这是值得的。
me: 但愿这是值得的。 #line:0e8552d
<<jump 结束结束对话>>
===
@@ -20,11 +20,11 @@ position: 210,-129
<<fade_out 1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 【尝试哼歌,卡住】
shitou: 【尝试哼歌,卡住】 #line:05d2bd9
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<switch_character_state 摸头低眉大笑闭眼>>
shitou: 【尝试哼歌,卡住】
shitou: 【尝试哼歌,卡住】 #line:01092ff
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 摸头低眉闭眼>>
<<wait 1>>
@@ -36,18 +36,18 @@ shitou: 【尝试哼歌,卡住】
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 摸头走神>>
<<wait 1>>
me: 那是谁?那个…只剩半截的机体。
me: 那是谁?那个…只剩半截的机体。 #line:0a50508
<<switch_character_state 摸头闭眼>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 摸头>>
shitou: 嘿嘿…那是我的歌友!也是我的同事~
shitou: 自从他有一次跑货从桥上掉下去之后~就变得有点笨笨的,总是记不住歌词。
shitou: 嘿嘿…那是我的歌友!也是我的同事~ #line:0f0576e
shitou: 自从他有一次跑货从桥上掉下去之后~就变得有点笨笨的,总是记不住歌词。 #line:0bf8c10
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 摸头走神>>
<<wait 1>>
shitou: 我不会…连他…也忘掉吧?
me: 不会。但你不会再记得他的声音了。还有那些歌……
me: 你只能记得你记得过这些声音,但不再能听到它们了。
shitou: 我不会…连他…也忘掉吧? #line:0cec3f5
me: 不会。但你不会再记得他的声音了。还有那些歌…… #line:09b3759
me: 你只能记得你记得过这些声音,但不再能听到它们了。 #line:086b5fd
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 摸头走神闭眼>>
<<wait 0.1>>
@@ -57,43 +57,43 @@ me: 你只能记得你记得过这些声音,但不再能听到它们了。
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 摸头走神>>
<<wait 1>>
shitou: 医生…真的一点办法也没有了吗?一点也没有吗?
me: 这种受损是不可逆的。而记忆模块又太复杂……
me: 你记忆里的所有声音都会被慢慢忘掉…被最近听到的声音所取代。
shitou: 医生…真的一点办法也没有了吗?一点也没有吗? #line:0bb3408
me: 这种受损是不可逆的。而记忆模块又太复杂…… #line:07be3db
me: 你记忆里的所有声音都会被慢慢忘掉…被最近听到的声音所取代。 #line:01b254f
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 这个感觉好奇怪…就像是,我的回忆还是回忆…但是里面只有喇叭和引擎声了?
me: 差不多这个意思。除非你最近就在听音乐。只可惜……这些齿轮容不下别的声音了。
shitou: 这个感觉好奇怪…就像是,我的回忆还是回忆…但是里面只有喇叭和引擎声了? #line:09d2bd8
me: 差不多这个意思。除非你最近就在听音乐。只可惜……这些齿轮容不下别的声音了。 #line:02dc36d
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认低眉走神>>
<<wait 2>>
<<switch_character_state 默认低眉>>
<<wait 2>>
<<switch_character_state 默认大笑>>
shitou: 哈哈!
shitou: 哈哈! #line:0090fb4
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 不管怎样~至少我还能跑,还能拉货!
shitou: 不管怎样~至少我还能跑,还能拉货! #line:070445c
<<switch_character_state 默认低眉大笑>>
shitou: 看来我们都得向前看…对吧!
shitou: 仔细想想,音乐其实也没有那么重要……只是我一直没有来得及拿掉罢了。
shitou: 那么…就请你帮我~把这个记忆,也去掉吧!
shitou: 看来我们都得向前看…对吧! #line:034c2e5
shitou: 仔细想想,音乐其实也没有那么重要……只是我一直没有来得及拿掉罢了。 #line:0ffdc0f
shitou: 那么…就请你帮我~把这个记忆,也去掉吧! #line:0aa4bb0
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: ……
me: …… #line:057c8a4
<<switch_character_state 默认低眉走神>>
me: 如果你确认…#auto_next
me: 如果你确认…#auto_next #line:06da57e
<<switch_character_state 默认低眉走神闭眼>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 默认低眉走神>>
shitou: 等等!医生。
shitou: 等等!医生。 #line:0496cbe
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认低眉走神闭眼>>
<<wait 1>>
shitou: 唱片的原理…就是把胶盘上的划痕转化成歌声的震动…对吧?
shitou: 唱片的原理…就是把胶盘上的划痕转化成歌声的震动…对吧? #line:0e455a9
<<switch_character_state 摸头低眉走神闭眼>>
shitou: 我们可不可以反过来,把歌声变刻录成划痕…在这些镍铬齿轮上?
shitou: 我们可不可以反过来,把歌声变刻录成划痕…在这些镍铬齿轮上? #line:021eec2
//shitou: 我想我应该明白了。
//shitou: 音乐…真的很神奇,不是吗?
@@ -110,46 +110,46 @@ shitou: 我们可不可以反过来,把歌声变刻录成划痕…在这些镍
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
me: 虽然…<br>这可能不如原来刻在塑胶层上的效果那么好……
shitou: 但至少还能听到。对吧?<br>我还可以继续听到这首歌…像之前那样…?
me: 虽然…<br>这可能不如原来刻在塑胶层上的效果那么好…… #line:04bee27
shitou: 但至少还能听到。对吧?<br>我还可以继续听到这首歌…像之前那样…? #line:09bcd73
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认低眉>>
<<wait 2>>
me: 嗯。
me: 嗯。 #line:04976e3
<<switch_character_state 摸头大笑>>
shitou: 太好了!医生!
me: 唯一麻烦的是…原来的声音已经遗失。只能凭记忆再唱一遍了……
shitou: 太好了!医生! #line:0c66dc1
me: 唯一麻烦的是…原来的声音已经遗失。只能凭记忆再唱一遍了…… #line:0afcb7d
<<switch_character_state 摸头低眉走神>>
shitou: 啊…你是说…要我来唱么?……
shitou: 一直五音不全的我…没有唱片机的帮助……<br>能行么……?
me: 事实上…唱歌跑不跑调,<br>和有没有唱片机、有多少音乐记忆没有关系。<br>这只取决于你的语言模块的功能
shitou: 啊…你是说…要我来唱么?…… #line:03f61df
shitou: 一直五音不全的我…没有唱片机的帮助……<br>能行么……? #line:01e6587
me: 事实上…唱歌跑不跑调,<br>和有没有唱片机、有没有记忆没有关系。<br>这只取决于你的语言模块。 #line:073669c
me: 在我看来你的语言模块非常健康。<br>虽然你说你五音不全…<br>但我一点也听不出你到底哪里五音不全了。
me: 在我看来你的语言模块非常健康。<br>虽然你说你五音不全…<br>但我一点也听不出你到底哪里五音不全了。 #line:0a5fd95
<<switch_character_state 默认低眉>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 默认低眉闭眼>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 默认低眉>>
shitou: 真的吗?
shitou: 真的吗? #line:003b748
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 是的。<br>……<br>(总不能我来吧?我真的不会唱歌……)
shitou: 好~医生,你是医生~我相信你!
shitou: 可是歌词…怎么办呢?医生,你还记得吗?
me: 我……
->记得
me: 我想我听过一两遍,应该记得吧……
->不记得
me: 对不起,但记歌词确实是…有点难度。
shitou: 没关系~医生!有音乐,总好过没有~
me: 是的。<br>……<br>(总不能我来吧?我真的不会唱歌……) #line:0671937
shitou: 好~医生,你是医生~我相信你! #line:0772f6d
shitou: 可是歌词…怎么办呢?医生,你还记得吗? #line:0f21c2f
me: 我…… #line:07e37fd
->记得 #line:01a3d33
me: 我想我听过一两遍,应该记得吧…… #line:021ec50
->不记得 #line:0b79d96
me: 对不起,但记歌词确实是…有点难度。 #line:011dc91
shitou: 没关系~医生!有音乐,总好过没有~ #line:0039e13
<<switch_character_state 默认大笑>>
shitou: 就算歌词错了,也完全就够咯!<br>我还是可以吹着风穿梭在园区的街道,哼着喜欢的歌……
shitou: 什么也没变!反正我也不记得原来的内容啦~
me: 这倒是……
me: 好的…那么,最后确认下。<br>确认要这么做吗?尽管音质会比原来差很多…<br>还有可能忘词。
shitou: 就算歌词错了,也完全就够咯!<br>我还是可以吹着风穿梭在园区的街道,哼着喜欢的歌…… #line:00cec3b
shitou: 什么也没变!反正我也不记得原来的内容啦~ #line:0db5bef
me: 这倒是…… #line:09523c1
me: 好的…那么,最后确认下。<br>确认要这么做吗?尽管音质会比原来差很多…<br>还有可能忘词。 #line:0dabac4
<<switch_character_state 摸头大笑>>
shitou: 确认!医生,趁着我们都还记得,快开始吧~!
me: 来吧。
shitou: 确认!医生,趁着我们都还记得,快开始吧~! #line:06d9b3b
me: 来吧。 #line:084d8bf
<<jump 进入阶段4>>
@@ -163,4 +163,4 @@ position: 213,170
---
<<set $gameStage = 4>>
<<jump Center>>
===
===
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
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+2 -1
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
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