去除想象部分流程
This commit is contained in:
@@ -120,7 +120,6 @@ position: 71,-262
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<<declare $UFSocketVisited = false>>
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///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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<<declare $MemorySocketVisited = false>>
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<<declare $treatment = false>>
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<<declare $surgery = false>>
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我: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。
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[command name=activate_socket_choice /]
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@@ -139,10 +138,6 @@ position: 76,21
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<<set_scissors_mode LineManager true>>
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<<set_line_cuttable LineManager MemoryEye true>>
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<<jump Surgery>>
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<<elseif $treatment==true>>
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//////确认下“授权”这个操作——和下面的“UI层级按钮”一起确认
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->检查视觉
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<<jump Treatment>>
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<<elseif $UFVisited==false&&$EyeVisited==true&&$FirstModuleVisited==false>>
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我: 她的视觉还保留有想象力,不过这不应该影响工作,看来只有看看UF才知道原因了
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<<set $FirstModuleVisited=true>>
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@@ -533,134 +528,11 @@ position: -266,367
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///[options /]
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->CloseBook
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我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
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我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
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佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
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我: 你的想象力阻止了UF正常工作……恐怕你需要停止想象。
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佩佩: 停止…想象?我不明白。怎么做到?
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我: 其实为什么你可以想象才是比较奇怪的事情…手册说这是不应该存在的情况,UF应该已经清除了你的想象力。
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我: ……而这就是记忆异常占用的原因。
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佩佩: 我不明白…
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我: 你是特殊的,佩佩。(解释)
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我: 根据公司规定,唯一可行办法是:视觉-记忆桥阻断术。
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我: 简单来说,视觉和记忆之间有一条线路,剪断它,就会从底层保证你的视觉无法再调用记忆素材。
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佩佩: 那样我就我就永远想象不出颜色了?
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我: 是的。
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佩佩: 这不…我不想……
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佩佩: 医生,如果我能够停止想象,可以不切断这条线路吗?
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我: 也许……听起来有可能可以。
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///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象>>
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佩佩: 好的,想象…停止想象,停止想象。
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佩佩: 我准备好了。医生,我该怎么做?
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我: 老实说…我不知道。
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佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
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我: 是的,准确地说,就是手册不知道。
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我: 尽管机器人技术已经发展了80年,我们也知道想象力就在视觉模块里面。
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我: 我们知道如何利用它,如何观测它,但我们不知道如何控制它。
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我: 我们对机器了如指掌,但像视觉和记忆这种原生模块,对我们来说还是一个黑盒子……
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佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
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佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……
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我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
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我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
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佩佩: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
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->让佩佩保持专注
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我: 佩佩,我需要你振作起来。
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我: 不要想别的事情,保持专注,控制住你的思绪。
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我: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
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佩佩: 呼…好的,保持专注……
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->让佩佩紧张起来
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我: 这很重要,佩佩。你不想要被切除想象,你也不想要被回收,对吧?
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佩佩: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
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我: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
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佩佩: 你说得对,医生。
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->让佩佩放松
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我: 别害怕,佩佩。你生病了,这不是你的错。
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我: 我知道你很痛苦,这场治疗结束你就康复了。很快就结束了。
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我: 我需要你配合才能完成这场治疗,我希望你能保持轻松,不要太紧张。
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佩佩: 好的,这不是我的错……这不是我的错。
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佩佩: 很快就结束了……
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我: 很好,现在闭上眼睛。
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佩佩: 好。
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->提示佩佩想象罐头
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我: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像。
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佩佩: 好的…我这就做……
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佩佩: 罐头……罐头……还是罐头。
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佩佩: 罐头在什么地方呢?是在海报上,还是有人拿着它?
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我: 什么也没有,就只想像罐头。
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->提示佩佩想象黑白的图像
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我: 你看到的画面本来就是黑白的,那么你应该也可以想象黑白的世界吧?
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佩佩: 我可以……
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佩佩: 不……好像我越去想象黑白,就反而越有颜色了。
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我: 放轻松,就想象你本来就看不到颜色。想象你是一个先天看不见颜色的孩子。
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佩佩: 我先天就看不见颜色……
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佩佩: 我还是…会时不时地想象出颜色。医生,我的脑子好乱。
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->提示佩佩什么都不要想
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我: 保持什么也不要想,深呼吸。
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佩佩: 什么也不想……
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佩佩: ……这意味着我该想象一片黑色吗?
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我: 不,黑色是你看到的东西,不是你想象出来的。你就盯着视野中间一个点,什么也不要做。
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佩佩: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清……
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我: 是的,那也是你的想象。你什么也看不到。
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我: 有一个方法来清空你的思绪。
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我: 如果你无法控制你的大脑活动,试着说“停止”。
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佩佩: 就……说出来吗?
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我: 是的。一旦你意识到这不是你想要去想的东西,就对自己喊“停止”,然后你就会停下来。
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佩佩: 让我试试……
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->让佩佩保持一段时间
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佩佩: ……
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佩佩: 停止。
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我: 很好,就保持这样。
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佩佩: ……
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佩佩: 停止。很好……
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佩佩:……
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我: ……
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我: 好了,睁开眼睛吧。
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我: 你现在感觉如何?
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佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
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我: 那我们试试吧。
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<<set $treatment to true>>
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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//<<set $EyeVisited to false>>
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//<<set $UFVisited to false>>
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<<jump Choice>>
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title: Treatment
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position: 195,445
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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<<EyeEffect_Init EyeManager>>
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<<start_transition ViewManager "EyeView">>
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我: 我们开始吧。
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->指示佩佩看天空
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///<<画面波动了一下,但不变色>>
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<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
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<<wait 1>>
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我: 似乎成功了,很好……
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->指示佩佩观察绿植
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///<<画面波动了一下,机器慢慢出现了颜色>>
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<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
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<<wait 2>>
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<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
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<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
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佩佩: 不…不对。停止。停止。停止想象,停止想象。
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///<<画面波动了一下,颜色消失>>
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佩佩: 停止想象……
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///<<颜色慢慢重新出现>>
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佩佩: 停止想象,停止想象,停止想象,停止,停止!
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我: 冷静,佩佩。
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->指示佩佩观察海报
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///<<画面波动了一下,角色出现了颜色>>
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<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
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<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
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<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
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佩佩: 不!停止!
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///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
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佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
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我: 够了。
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<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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//<<set $EyeVisited to false>>
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//<<set $UFVisited to false>>
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<<set $treatment to false>>
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<<jump BeforeSurgery>>
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===
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@@ -668,11 +540,9 @@ title: BeforeSurgery
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position: 421,440
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//////主房间-停止想象失败,准备手术
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<character_init Peipei_1>>
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///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象已完成>>
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我: 我想我们失败了,佩佩。
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佩佩: 医生,求求你。这感觉好糟糕。我不想…我不想没有颜色。
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佩佩: 我没想到是这样……早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了……
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我: 我也不想这样,佩佩。根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会被回收了。
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我: 活着总比被回收了强。
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佩佩: 可是失去颜色的生活……我……我是怎么到这一步的……
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