根据周四设计会讨论修改DAY1DAY2逻辑

DAY1:有一条线有数据在走,让UF不够用;
DAY2:线不是根本问题,一直没注意的神秘进程才是,那其实就是想象力,而想象力是杀不死的
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2024-09-07 02:58:11 +08:00
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commit a5dfc09088
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@@ -67,24 +67,19 @@ position: 69,-488
我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。
我: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
佩佩: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
佩佩: 我也说不出来是我最近状态太差,还是因为那个任务给我的压力比较大……
佩佩: 总之最近产出的图总是有点…问题。
我: 画画的过程中哪里感觉不舒服吗?手腕痛,或者头痛?
佩佩: 眼睛确实有些不舒服,但是这应该没有什么关联。
我: 没有关联?如果看不清线条或者色彩什么的,对于你们美工来说,应该工作会很受影响才是吧
佩佩: 啊…这其实跟我们的绘图方式有关
///春:这里需要调整下说法
我: emmmm,让我看看
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 1 >>
[command name=listen_closeBook /]
->CloseBook
我: 原来是通过UnstableFusion模块直接调用记忆进行绘图的。
我: 嗯…无论如何问题听起来都在头部。来看一看吧。
///<<任务提示更新:治疗佩佩>>
///<<任务提示更新:进行诊断>>
///<<任务提示更新:进入患者头部检修面板>>
佩佩: 有的时候任务量一大,产出的图也就跟着出问题了
佩佩: 这次也是一样,我也不知道为什么…
我: 展开说说
佩佩: (大致描述某个事件)
佩佩: 技术员说UF模块非常稳定,所以肯定不会是UF模块本身的问题
佩佩: 大概率是我身体里本身的模块出了什么问题,所以组长就让我来这儿看看了
我: “UF模块”?没怎么听说过,最好在手册检查一下。
//->查询手册
//<<OpenBook BookManager>>
//<<Flip BookManager 1 >>
//[command name=listen_closeBook /]
//->CloseBook
我: 无论如何问题听起来都在头部。来看一看吧。
佩佩: 好的,麻烦了,医生。
<<jump FixStart>>
===
@@ -169,9 +164,9 @@ position: 76,20
///Q:每一次插入的文本不一样,怎么管理?
///Q:手册的文本怎么管理?
///Q:我注意到这里的选项其实应该是某个UI层级的按钮?需要区分“回复对话”和“进行操作”两种情况。我记得聊过说后者会做成UI层级的按钮,确认下。
我: 你的左眼是被改造过的
我: UF…是什么?
我: 你的左眼是被改造过的…这就是你说的UF模块?
佩佩: 啊,医生,你要小心喔,组长说它是很贵很精密的……
我: 它摸起来好烫,工作了好久的样子。
佩佩: 如果把它弄坏了,我就没办法工作了。
我: 没办法工作?
佩佩: 是的。毕竟所有的图片都是它生产出来的。
@@ -179,22 +174,22 @@ position: 76,20
佩佩: 哈哈,可惜不是喔。
佩佩: UF是独立的模块,它自己就能生成图片。
我: 自己就能生成图片…?
//////需要确认具体绘图的方式
佩佩: 是的。我只需要在脑袋里和它对话,描述我需要的图片,它就能生成出来了。
我: ……
我: 我最好在手册里看一看。
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
[command name=listen_closeBook /]
->CloseBook
我: 明白了……
//->查询手册
//<<OpenBook BookManager>>
//<<Flip BookManager 3 >>
//[command name=listen_closeBook /]
//->CloseBook
//<<解锁条目-UF模块1>>
我: 明白了…既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。
我: 既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。
->开启检查
信息: UF模块:访问拒绝:需要B1级访问权限
我: 我没有访问权……那我怎么检修呢?
我: 像这种精密工作模块也许也被进行了更高规格的封装……
我: 我最好回到「UF模块」条目下寻找线索。
//<<解锁条目-UF模块>>
//////UF模块会不断拿素材进行学习,工作会对这些学习造成某种消耗,所以工作越多,就会学习得越多(“工作压力”不是即时的)
->查询手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
@@ -228,6 +223,7 @@ position: 76,20
<<messagebox MessageBox "warning" "EyeModule has error#415411">>
<<if $EyeSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
<<set $EyeSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
<<messagebox MessageBox "warning" "被质询的记忆访问,特征码:219CD0">>
信息: 被质询的记忆访问,特征码:219CD0
我: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检查线检查头部模块">>
@@ -284,9 +280,11 @@ position: 553,9
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
<<EyeEffect_Init EyeManager>>
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
我: 你的色觉是失效的……你怎么没跟我说,你自己不知道吗
佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了
佩佩: 应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题,很多美工都有这种情况。
我: 为什么…是黑白的
: 啊…我明白了,因为你的色觉是缺失的
//////关于“色觉去哪儿了”的问题,在插色觉的时候说,这里只做一个判断,如果插过色觉了就这么说,如果没插过就问下
我: 这很有可能和你的病情有关系……
佩佩: 医生,这个和病情没关系的,技术员说很多美工都有这种情况。
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。
我: 你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
佩佩: 医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
@@ -294,8 +292,11 @@ position: 553,9
佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,但是这个UF会导致美工机器人失去色觉?
佩佩: 不一定吧。他们说体质弱的机器人装上UF就有可能有这种情况。我想我是体质弱的那类。
我: 这也太奇怪了……你的日常生活不会受到影响吗
//////聊了一下关于黑白的遗憾,佩佩扭捏说其实他可以看到
//////略微担心这个是佩佩本来偷偷不说,最后还是自己说出来了的;结果你说这个就是因为问题,要给掐掉,是不是有点破坏信任
//////春晖:理论上如果看到记忆提取不顺利,那肯定直接看记忆了——感觉如果是“记忆那儿显示问题是视觉在调用东西”,再回到视觉来发现这个问题,逻辑上也是OK的?
//////子钦:是否考虑玩家可以通过两种方式发现佩佩的想象力?①看UF-调用记忆有问题→看记忆-调用记忆的是视觉(需要在视觉复现调用过程来生成可以查找记忆的特征码)→看视觉-佩佩透露自己能想象颜色;②看视觉-看不见颜色→细聊关于颜色-佩佩透露自己能想象颜色
//////这样可能的好处:提前cue出“有一个神秘进程”
佩佩: 没关系噢,医生。
我: 什么意思?
//////等待底图确认
@@ -314,7 +315,6 @@ position: 553,9
我: 从机制层面来说,你没有色觉信号输入,就不应该看到颜色。
佩佩: 好吧……我也不知道怎么解释了。总之,我就是能看到我印象中的颜色。
我: 嗯……我需要对你做一个色觉检测。
//////这里玩家即将要进行一个“挑战”,但是却不能即时看书,感觉有点麻烦。——把这个色觉检测也做成一个“按钮”?——这样也感觉怪怪的
我: 我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。
佩佩: 好的,医生。
///百叶窗颜色消失
@@ -347,8 +347,6 @@ position: 553,9
佩佩: 医生,请继续吧。
我: 嗯……应该足够分析得出结论了。
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
//////Q:在得出正确结论之后,要以某种方式获得MEM的权限
///这里最好弹出去看手册和特征码
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>>
信息: 被质询的记忆访问,特征码:E1F32B7
@@ -370,8 +368,15 @@ position: 361,-243
->佩佩的色觉失效了,所以调用记忆来想象颜色
<<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
我: 佩佩,你的色觉失效了,所以视觉一直在调用记忆来想象颜色
佩佩: 所以,我视觉的报错就是这个吗
我: 嗯是这样,在书里某个地方也有记录
佩佩: 所以,我视觉的报错就是这个吗
我: 是的。你看到的颜色不一定是一件好事,佩佩。
我: 它并不是正常现象,指不定还会有什么连带问题……
<<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>>
我: 不过还好的是,这不一定和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。
<<else>>
我: 你的UF模块报错是说有神秘进程在占用记忆……我想最好去记忆检查一下。
我: 这个特征码应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
<<endif>>
<<jump Choice>>
->佩佩的对焦错误,所以以记忆来矫正对焦参数
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧
@@ -434,11 +439,15 @@ position: -207,-227
我: 看起来问题找到了,这个UF模块要调用的记忆被占用了,所以无法正常工作。这导致了你的工作表现不佳。
佩佩: 占用是什么?
我: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是你身体其他的模块已经在用这部分记忆了,所以UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。
我: (临时修正)UF需要占用更多访问记忆的带宽,但是有一个顽固而不受控的神秘进程在访问记忆。
我: (临时修正)当UF占用到一定程度的时候,这个进程的记忆访问就会扰乱UF的数据获取。
//////需要明确一个结论:是“跟视觉同时访问了同样的记忆”还是“需要更多带宽但是被视觉占了”?我先倾向按照后者来改,不过会涉及到手册的修改,我先不动这里
佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
<<if $EyeVisited_PeipeiTalk==false>>
我: 不好说,我需要先找到是什么占用了这个记忆,然后获得特征码去看记忆。
<<else>>
我: 不好说,但我感觉应该跟刚才视觉模块生成的特征码有关系,我需要检查一下记忆模块
我: 不好说,但我感觉这个神秘进程很有可能和刚才视觉系统看到的东西有关系。
我: 刚才在视觉模块检查的时候获得了一个特征码,用它去记忆模块检索一下看看吧。
<<endif>>
佩佩: 好的,麻烦医生了。
//标记现在已经访问主视角下的UF模块了
@@ -457,7 +466,11 @@ position: 557,290
---
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
//////有一个问题:看完记忆我就能得出结论了,那么这个过程是如何让“我”得出结论的?我看到了什么可以让我确诊?
我: 好了,我们来定位一下排异的记忆吧。
我: 好了,我们来定位一下记忆吧。
我: 这个神秘进程…到底在做什么呢?
//////大概聊下天
我: ……
我: 定位到了。
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
<<wait 1>>
佩佩: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
@@ -522,22 +535,23 @@ position: -266,367
///[command name=activate_socket_choice /]
///[options /]
->CloseBook
我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
我: ……而这就是记忆异常占用的原因。
佩佩: 我不明白…
我: 你是特殊的,佩佩。(解释)
我: 根据公司规定,唯一可行办法是:视觉-记忆桥阻断术。
我: 简单来说,视觉记忆之间有一条线路,剪断它,就会从底层保证你的视觉无法再调用记忆素材
<<jump BeforeSurgery>>
===
title: BeforeSurgery
position: 421,440
---
//////主房间-停止想象失败,准备手术
///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象已完成>>
佩佩: 医生,求求你。这感觉好糟糕。我不想…我不想没有颜色。
佩佩: 我没想到是这样……早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了……
我: 你有一个你的视觉和记忆之间有一条线路,这条线路上时不时产生的数据传输影响了UF
//////需要一个“想象力”的官方定义?比如“视觉亢奋”之类的(需要措辞一下);它无法被解决,但官方也不认为它需要解决,因为可以剪线
//////这个东西是官方无法解决的,它只能解决逻辑上的数据流动问题;但如果有一个定义会让这个过程看起来没那么笨(不然第二天才忽然说有一个神秘进程,第一天根本没注意到,不太好)
我: 你的视觉异常出现颜色也是这个原因。
//////现在版本这两件事情是作为一块讲的,看看要不要拆开来(再明确一下:①线路有数据,影响UF全速运转;②想象力让这个线路的数据尤其大,暂不清楚有什么别的问题——实际上day2我们就看到出问题了)
我: 根据公司规定,需要做一个视觉-记忆桥阻断术
我: 剪断它就可以中止这种不受控的数据流动。
佩佩: 要做手术啊?没想到…我还以为吃点药或者换点冷却液就可以了……
我: 别害怕,佩佩,这只是个小手术。
佩佩: 可是UF不是还要继续学习吗?如果我的视觉没法往记忆里传东西了……
佩佩: 那我接下来这几十年不就没办法提供新素材给UF模块了?
我: 其实UF调用的素材绝大部分,不是很旧的,就是外源下载进去的……
我: 简单来说,UF认为自从你开始工作之后,就没有什么新奇的值得记住的东西了。
佩佩: ……这样吗……
//////判断下底下这段会不会让这个手术变得看起来严重了?
佩佩: ……
佩佩: 早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了……
我: 我也不想这样,佩佩。根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会被回收了。
我: 活着总比被回收了强。
佩佩: 可是失去颜色的生活……我……我是怎么到这一步的……
@@ -546,6 +560,12 @@ position: 421,440
我: 不要再说对不起什么的了。没什么好对不起的。
佩佩: 对不起,医生。
佩佩: ……
<<jump BeforeSurgery>>
===
title: BeforeSurgery
position: 421,440
---
我: 那么,视觉-记忆桥阻断术,如果你确认接受手术,就在这里签下你的名字吧。
///<<手术风险告知书>>
///<<签名>>
@@ -639,7 +659,7 @@ position: 441,1082
->指示佩佩观察海报
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
///<<任务提示更新:检查视觉模块完成>>
我: 看来成功了。你的色觉想象被阻断了。
我: 看来成功了。那个进程被阻断了。
我: (虽然“成功”这个说法在这里实在太奇怪了……)
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk to true>>
<<jump review>>
@@ -41,6 +41,7 @@ position: 66,-520
我: 佩佩?怎么了?
我: 你眼睛那儿流的是…冷却液吗?
佩佩: 我不知道,医生……我想我完了,组长肯定要把我送去回收的。
佩佩: 我的头好痛……
佩佩: 我把主机搞坏了,我把主机搞坏了……
我: 别着急,佩佩。慢慢说。发生什么了?
佩佩: 那天回去之后,我用快速绘图自己跑了两次,看起来确实好多了。
@@ -140,13 +141,12 @@ position: 77,22
<<start_transition ViewManager "MainView">>
[command name=activate_socket_choice /]
-> UFView
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
<<messagebox MessageBox "warning" "温度过高,已降频">>
//插入UF模块
<<if $UFSocketVisited_PeipeiTalk2==false>>
<<set $UFSocketVisited_PeipeiTalk2=true>>
//////晚上一次性ctrlF一下处理messageBox@CZQ
我: 有一个报错,但是这次看起来和上次不一样?
我: 看来事情起了一些变化……但至少它没有完全挂掉。
我: 有一个报错,这次看起来更加严重了……
->检查手册
<<OpenBook BookManager>>
<<Flip BookManager 3 >>
@@ -285,15 +285,20 @@ position: 554,12
手册: 患者可能看到错误的颜色错误颜色会跟随患者的视线落点而产生。
手册: ——患者的视觉模块存在异常进程,该进程会尝试从记忆读取数据。在罕见的情况下,错误地访问了UF模块。
我: 好吧……我想你的症状符合这种描述。
我: 你的视觉模块正在尝试从UF模块获取数据?为什么呢……
我: 难道说是上次那个“神秘进程”?
//////这里逻辑怪怪的
佩佩: 什么意思……医生?
我: 简单来说,你的视觉访问不到记忆了,但它还在尝试
我: 所以它尝试“跳线”去寻找你的记忆,好从那里获得它需要的图片素材
我: 还记得上次跟你说的那个“神秘进程”吗?看来它还存在…而且造成了更多的问题
我: 简单来说,它发现你的视觉访问不到记忆了,但它还在尝试
我: 所以它尝试让你的视觉“跳线”去寻找你的记忆,好从那里获得它需要的图片素材。
我: 但是它只能跳到UF模块上,UF模块里有非常多可以用来进行色彩检索的图片…但那些都不是正常的视觉图像。
我: 所以当它开始尝试从UF模块里调用色彩的时候,你就看到了那些奇怪的颜色。
我: 所以当视觉模块开始从UF模块里调用色彩的时候,你就看到了那些奇怪的颜色。
<<complete_task TaskManager "确认视觉模块的问题">>
佩佩: 啊…原来如此,所以我感觉那么奇怪……
我: 但是……这不是你的工作结果异常的原因。
佩佩: *经过这一番工作,佩佩更虚弱了*
我: 到底是什么在让你的视觉做这样的尝试呢?
我: 总之……这不是你的工作结果异常的原因。
//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to true>>
<<if $UFVisited_PeipeiTalk2 == true>>
@@ -392,6 +397,7 @@ position: -324,10
佩佩: 不……不……这肯定不对。
佩佩: 昨天好歹还只是有奇怪的颜色,今天这个样子……
佩佩: 这根本说不上是正常的图……
佩佩: *经过这一番工作,佩佩更虚弱了*
我: 嗯……别急,我先看看手册。
->检查手册
<<OpenBook BookManager>>
@@ -399,10 +405,9 @@ position: -324,10
[command name=listen_closeBook /]
->CloseBook
手册: 患者可能看到错误的元素。该问题通常发生于原生视觉处理能力异常的机器人身上。
手册: 占位)患者的的记忆存在一个未预期的进程,这个进程向错误的模块发送了数据
我: 想象力过高?这听起来很难处理……而且,已被解决是什么意思
手册: 占位)存在一个未知进程,使记忆模块尝试发送视觉数据到UF模块
我: 一般情况下,记忆是不会主动向外部发送数据的……难道说又是那个“神秘进程”
<<complete_task TaskManager "对UF进行快速绘图检查">>
我: 在佩佩身上这个问题还是出现了啊……
我: 怎么办?手册也没有给出解决办法……
<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to true>>
<<if $EyeVisited_PeipeiTalk2 == true>>
@@ -422,12 +427,11 @@ position: -209,312
<<character_init Peipei_1>>
///<<load_scene 主房间>>
///<<任务提示更新: 进行诊断已完成>>
我: 我现在所能看到的是,你的视觉还在尝试获取记忆数据,但错误地从UF上调用了。
我: 另外一边,你的记忆模块似乎也一直记得这个连接的存在
我: 所以与此同时,记忆模块也在同时尝试传出数据,这些数据也被错误地传到了UF上。
我: 好吧,现在的问题比较棘手……手册上的信息似乎不足以解决你的问题了。我现在所能看到的是……
我: 有一个神秘进程在让你的记忆尝试跳线获取视觉数据,也在让你的记忆尝试跳线发送视觉数据
佩佩: 什么意思?
我: 形象地说,你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方
我: 这实在是有点诡异。有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找
我: 形象地说,有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找
我: 这实在是有点诡异。就像是你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方
我: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
我: 结果到了现在,手册上却没有给出办法。
我: 或许手册错了?
@@ -571,10 +575,11 @@ position: 124,513
我: 我想我们失败了,佩佩。
// <<complete_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色">>
佩佩: 也就是说,现在没有任何办法了治好我了?
: 我说过我一定会把你治好的……冷静。再想想……
佩佩: 医生…没关系的
佩佩: 我知道会有这样一天的。他们从来就没有真的觉得我能挺过去。
佩佩: 我的头好痛……医生,UF模块…它好像在烧一样……
我: 看起来你的过热症状越来越严重了
我: 过程对话略,心灰意冷的佩佩和你讨论起了这个UF模块,你提到上面的封条,佩佩提出反正横竖一死,不如进去看看,说不定里面有办法可以阻断干扰。
//////写下来感觉让医生提出来拆这个研究一下更好?
// <<add_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法""尝试修好佩佩">>
//我: 让我来重新启动你的视觉……
//<<messagebox MessageBox "warning" "记忆模块视觉端口RAM已满,正在尝试跳线访问">>